先行プレイ映像で分かった最新情報総まとめ【ポケモンZA】

先行プレイ映像で分かった最新情報総まとめ【ポケモンZA】

うん。どうしよう。まだ胸のドキドキが収まらないわ。 [音楽] どうしたんだ霊夢?そんなに驚くなんて珍しいじゃないか。 だってポケモンレジェンズ Z の先行映像が衝撃的だったのよ。私たちが知ってるポケモンとは何かが違う気がするわ。 確かにあれはポケモン世界の常識を覆す映像だったな。 特にバトルシーンなんて全くの別物に見えたもの だが驚くのはまだ早い。あの映像にはまだまだ秘密が隠されているんだ。 え、バトル以外にも何かあるっていうの? ああ、例えばみんな大好きなメガ進化とかな。 それは見逃せない情報だわ。お願い魔理沙、詳しく教えてちょうだい。 よし、任せとけ。今回は [音楽] PVで判明したZA の最新情報を全部まとめて解説していくぜ。 どんな秘密が飛び出すのかとっても楽しみだわ。 [音楽] 新情報の中でも1 番の衝撃はやっぱりポケモンバトルの根本がひっくり返ったことだな。 なんだかすごい前振りね。一体何が変わったっていうの? よし、結論から言うぜ。今まで当たり前だった生徒マンド選択。この 2 つの常識が今作では完全になくなったんだ。 え、ターン性も技を選ぶコマンドもなくなるってこと?じゃあ一体どうやって戦うのよ? プレイヤーがポケモンにリアルタイムで指示を出して戦う。つまり全く新しいリアルタイムアクションバトルだ。 指示を出して戦うですって。じゃあもうどの技にしようかなってじっくり考えたり、相手の攻撃を待ったりすることもなくなるの。 ああ、その通りだぜ。バトルが始まったらもう順番なんて関係ない。 自分も相手もフィールドを自由に動き回って好きなタイミングで技を打ち合うことになるんだ。 なんだかすごく目ま苦しい戦いになりそうね。 移動も回避も攻撃も全部プレイヤーの腕次第 2手3 手先を読む今までの頭脳線とは違う瞬時の判断力が試される新しい頭脳線に進化するんだぜ。 頭脳線なのは変わらないけど求められる能力が全く違うのね。なんだか難しそうだけどすごく面白そうだわ。 先行プレイの映像を見る限りだと画面に表示されるのは技のアイコンがいくつかだけ。きっとゲーム機のボタンに割り当てられた技をタイミングよく叩き込んで戦う感じなんだろうな。 [音楽] まるで格闘ゲームみたいじゃない?でもそれってちょっと大味なバトルにならないかしら?とにかくボタンをガチャガチャ連打するだけみたいな。 ふん。それが面白いところなんだぜ、霊夢。むしろ戦略性はこれまで以上に高くなると私は思うぞ。 え、そうなの? 新しいバトルの鍵を握るのが技の攻撃範囲だ。映像をよく見ると技ごとに効果範囲が全然違うんだ。 攻撃範囲?それってどういうことなのよ? 例えば自身は自分の周りに土管と円形の攻撃範囲が出ていた。これなら複数の敵をまとめて攻撃できそうだよな。 なるほど。じゃあ他の技はどうだったの? 破壊光戦なんかはズドーンと一直線だったぜ。 遠くの敵は狙えるけど左と横に避けられたら終わりだ ということは相手との距離や置関係つまり前合がものすごく大事になってくるってことね。 その通りだ。相手の攻撃が届かないギリギリの場所から技を出したり、逆に一気に懐技を叩き込んだりするんだ。この立ち回りこそが新しいバトルの醍醐ミになるぜ。 なんだかすごく奥が深そうだわ。 でも相手の攻撃を避けるのって難しくないかしら? もちろんトレーナーの腕の見せどだぜ。敵が大技を出す前には地面が赤く光るみたいな予長がある。それが見えたら回避ボタンで素早く範囲から逃げるんだ。 うわ、本当にアクションゲームそのものなのね。私アクションは少し苦手意識があるから不安になってきたわ。 心配らないぜ。ポケモンはいろんな人が遊ぶゲームだからな。理不尽なしにはならないはずだ。 それにこのシステムにはとんでもない魅力があるんだぜ。 魅力? ああ、それは腕さえあれば各上のアイテムを倒せる可能性があるってことだ。 なんですって? 今まではポケモンのレベルや能力タイプの相性で勝負の行方は大体決まっていただろ。 え、そうね。ストーリーで勝てなくなったらレベルを上げて最挑戦っていうのがつもの流れだったわ。 だが今作じゃそれが通用しないかもしれない。 逆に言えば例えレベルで負けていても相手の攻撃を全部避けてこっちの技をコツコツ当てていけば勝てる可能性があるんだ。 すごいじゃない?自分の腕次第で絶対絶明のピンチも覆返せるのね。 そういうことだ。敵の攻撃をすれすれでかわして技を叩き込む映像で見たあの爽快なバトルが自分の手でできるんだぜ。 なんだか聞いているだけでワクワクしてきちゃったわ。 大好きな相棒のポケモンを自由に動かしてあげられるなんてまさに夢のようだもの だろ。これまでの指示する関係からポケモンと一体になる。そんな新しい体験が私たちを待っているんだぜ。アクションバトルだけでもすごい変化だが驚くのはまだ早いぜ。次に解説するのは技の仕組みそのものを変える [音楽] PP の廃止と信用素クールタイムについてだ。 え、あのPP がなくなるの?じゃあ技が使い放題になるってこと? だが映像をよく見るとそう単純な話でもないみたいなんだ。技を使った後のアイコンの様子に注目して欲しい。 アイコンの様子? ああ、技を使った直後アイコンが暗くなって光のゲージみたいなものが溜まっていくのが見えるだろ。 あ、本当だわ。このゲージが満タになるまで技が使えない感じなのね。 おそらくそういうことだろうな。 これがアクションゲームでよく見るクールタイム性だ。 1 度技を使うと一定時間その技が使えなくなる仕組みだな。 なるほど。 PP はないけど技を連続で出せないようになっているのね。 そして映像から推測するにこのクールタイムこそが新しいバトルの戦略の鍵を握っているみたいなんだ。 戦略の鍵?クールタイムの長さはどの技でも同じじゃないのかしら? いや、そこがこのシステムの面白いところなんだぜ。 ゲームバランスを考えれば技の威力や効果によってクールタイムの長さは変わってくるはずだ。 なるほど。 例えば大門ジみたいな行為力の技はきっとクールタイムがすごく長く設定されているだろうな。 確かにあんなに強い技を連発できたら強すぎるものね。 そういうことだ。一撃の威力は絶大だがその分使った後の隙も大きい。まさにここぞという時の切り札になるんだろうな。 使った後、しばらく最大の武器を失うことになるものね。 逆に電光切みたいな素早い技はクールタイムがすごく短い可能性が高いぜ。威力は低いけど細かいダメージを与えたり、相手との周合を調整したりするのに役立ちそうだよな。 なるほど。技の威力とクールタイムの長さでちゃんとバランスを取っているようにできているのね。 そういうことだ。これによって技の使い方のセオリーが根本から変わるんだ。 今まではPP を温存するためにボス戦まで大技は取っておいただろ。 え、もちろんよ。それがポケモントレーナーの足並みだわ。 だが映像を見る限り今作では逆の発想が必要かもしれない。例えばバトルが始まったら最初に 1 番クールタイムの長い大技を打っておいてそれが回復するまでを短い技で立ち回るみたいな戦い方だ。 戦い方の常識が全く通用しなくなるかもしれないのね。 どのタイミングで大技のクールタイムを消化するか、相手が切り札を使った直後の無防美な時間を狙えるか。この駆け引きがめちゃくちゃ面白そうなんだぜ。 本当ね。相手の技のクールタイムまで考える必要があるなんて。今までのポケモンにはなかった視点だわ。 そうだろ。映像から読み取れるだけでもこれだけ奥が深いんだ。 PP 管理からクールタイムの管理へ戦略の質が全く新しい次元に突入するんだぜ。 次はポケモンが持つ特殊な能力特性の話をしていくぜ。 特性が何か変わったの?ああ、映像に映っていたとあるポケモンのステータス画面。ここから読み取れるんだぜ。霊夢ルビーサファイアから導入されたポケモンを個性付けるとても重要な要素を覚えているか? ルビーサファイアから。あ、特性のことよね。 その通り。ポケモンがそれぞれ持っている特殊な能力特性だ。 だが先行プレイ映像のステータス画面を隅々みまで見てもその特性の項目がどこにも見当たらないんだ。 え、本当だわ。 HP 攻撃防御と並んでいるのに特性だけ綺麗さっぱりなくなっているわね。 ああ、これはレジェンズアルセウスと同じ仕様だな。このことから本作でも特性は廃止される可能性が非常に高いと言えるぜ。 特性がなくなるなんてすごく大きな変化な気がするわ。 間違いない。 特性は近年のポケモンバトル戦略の根換をなしていたからな。 例えばどんな特性があったかしら? そうだな。例えばギャラドスの威嚇出すだけで相手の攻撃を 1 段階下げる強力な特性だ。あれがあるだけで物理アタッカー相手に有利になれた。 確かにあの威圧感はすごかったわ。 他にもまたドガスやサザンドラが持っていた富裕。弱点であるはずの地面タイプの技を無効化できた。 これがなくなるとまたドガスは地面技が弱点になるんだぜ。 それは大変。今までの戦い方が全く通用しなくなるじゃない。 確かに特性の廃止はポケモンのタイプ相性そのものにも大きな影響を与えることになるだろうな。 少し寂しい気もするわね。ポケモンの個性が少し薄れちゃうみたいで。 そういう意見もあるだろうな。ただこれはアクションバトルへの変更に伴う意図的な調整だと私は考えているぜ。 意図的な調整。 ああ、目ま苦しく動くアクションバトルの中で相手の特性まで瞬時に判断して立ち回るのはかなり複雑になる。あえて特性を廃止することでプレイヤーがアクションに集中できるようにゲームデザインを整理したんだろうな。 [音楽] なるほど。そういう考え方もあるのね。 だが個性が全てなくなったわけじゃないぜ。映像ではちゃんと続が確定した要素も確認できた。 本当?教えてちょうだい。 まず1つは正確だ。 ステータス画面にいじっ張りとか控えめといった性格の表示がしっかり残っていたんだ。 [音楽] よかったわ。性格によるステータスの補正は今作でも顕在なのね。 そうみたいだな。厳選や育成の楽しみはちゃんと残されていそうだ。そしてもう 1つ大きな要素が持ち物だ。 持ち物も続するのね。 しかもアクションバトルに合わせて面白い使われ方をしてたぜ。 面白い使われ方。 映像ではHPが 減ったポケモンの体が一瞬光って少しだけ HP が回復するシーンがあったんだ。あれはおそらくオレンの実を持たせていたんだろう。 あ、てことは持ち物をポケモンが自動で使ってくれたってこと? その可能性が非常に高い。ちいちメニューを開かなくても特定の状況になったらポケモンが自分で判断して道具を使ってくれるみたいなんだ。 それはすごく便利ね。激しいアクションの最中に道具を使う余裕なんてなさそうだもの。 そうだろ。これもゲームシステムへの見事な最適化と言えるな。ラムの実を持たせておけば状態以上を自動で直したり、食べ残しで継続的に回復したりもできるかもしれない。 特性がなくなった分、この自動で使う持ち物がポケモンの個性を出す新しい要素になるのかもしれないわね。 どのポケモンに何を持たせるか、その組み合わせを考えるのが新しい育成の楽しみになりそうだぜ。 次はこのゲームの物語の核になりそうな最も危険で最も手に汗握る戦闘の話だ。 物語の核ですって。なんだかただごじゃなさそうね。 映像の橋からどうやらカロス地方ではポケモンがメガ進化したまま暴走するという謎の事件が多発しているようなんだ。 メガ進化ポケモンが暴走なんだかすごく危険な響きだわ。 危険なんてレベルじゃないぜ。 しかもその危険はポケモンだけじゃなくプレイヤー自身にも牙を向くようなんだ。 え、どういうこと? 映像に暴走したメガブソルと退治するシーンがあるんだが、よく見てくれ。メガブソルの攻撃がどこを狙っている? [音楽] え、ポケモンじゃなくて主人公に向かってきてるわ。 暴走したメガ進化ポケモンはなんとプレイヤー自身にも直接攻撃を仕掛けてくるんだ。 バトルってポケモン同士が戦うものじゃないの?トレーナーは安全な場所から指示を出すのがお約束でしょう。 そのお約束がここでは覆返されるんだ。この戦闘実はレジェンズアルセウスをプレイした人ならピンと来るものがあるはずだぜ。 レジェンズアルセウスキングクイーンとの戦いかしら? 正解だ。レジェンズアルセウスでは主人公自身がアラブルポケモンと退治して攻撃を避けながら沈め玉を投げつけていただろ。 え、覚えてるわ。アクションが苦手だから。 何度も倒されて大変だったもの。 今作の暴走が進化線はまさにあれを彷彿とさせるんだ。映像でも主人がローリング回避をしていた。おそらく暴走ポケモンの過裂な攻撃を主人公自身がアクションで避け続けなきゃいけないんだ。 [音楽] [音楽] ということはもしけなかったら トレーナーが倒されて敗北なんてこともあり得るだろうな。 私ちゃんと生き残れるかしら。 まさに首隣り合わせのポケモンバトルなんだぜ。 でも避けているだけじゃ倒せないわよね。ポケモンはどうやって戦うの? そこがこのバトルの駆け引きの面白いところなんだ。映像を見る限り主人公とポケモンは常に一緒に戦っている。そして相手が大技を使った後などの隙が生まれた瞬間に相棒のポケモンに攻撃の指示を出すんだ。 トレーナーが回避に専念してポケモンに攻撃させるのね。 その連携が重要なんだがここに 1つとんでもなく重要な制薬がある。 映像ではポケモンに技の指示を出す際に相手をロックオンしている様子が確認できたんだ。 主人公のアクションとポケモンのバトルを組み合わせた全く新しい総力戦なのね。 そしてこの暴走事件にはどうやら物語の重要なポケモンが関わっているんだ。 重要なポケモン? 映像に一瞬だけ主人公を先動するように走る緑色の犬のようなポケモンの姿が映っていたんだ。 犬のようなポケモン。あまり見かけない姿のポケモンだったわね。 [音楽] あれこそカロス地方の生体系を監視する伝説のポケモン。ジガルデの 10%フォルムの姿なんだぜ。 あれがジガルデ。 私が知ってるジガルデの大きな蛇みたいな姿全然違うわ。 ジガルデは集まった細胞の数によって姿を変えるんだ。あの犬のような姿は全体の 10% しか集まっていない状態だな。そのジガルデが暴走ポケモンの元へ案内している。 これはもうジガルデが物語の重要な鍵を握るという制作人からのメッセージで間違いないだろうな。 暴走するメガ進化と伝説のポケモンジ軽でなんだか壮大な物語が始まりそうね。 ああ、今からワクワクが止まらないぜ。暴走進化という危険な存在がいることは分かった。だが霊夢、我々プレイヤーもメガ進化を使うことができるんだぜ。 [音楽] そこが1番気になっていたわ。 だがな、メガ進化のルールが私たちが知っているものとは全くの別のになっているんだ。 え、ルールが違うの? そもそも今までのメガ進化の 1番重要で1 番厳しいルールを覚えているか? もちろんよ。メガ進化は 1回のバトルで一体のポケモンが 1度しかできない。これでしょう? その通りだ。まさにキリ札。どのポケモンをどのタイミングで目が進化させるか。トレーナーの腕が試される 1度切りの選択だったよな。 あの緊張感がメガ進化の醍醐みだったわ。 だがな、霊夢映像を詳しく見てみるとそのバトル中 1 回限りというルールが今作では完全に撤廃されていることが分かったんだ。 なんですって?1 回限りじゃないってどういうことなの? なんとバトル中に何度でも目が進化できるんだ。 何度でも。そんなのバランスが壊れちゃうじゃない。 もちろん何の制約もなしにできるわけじゃないぜ。アクションバトルならではの新しい仕組みがあるんだ。 新しい仕組み。 まずバトル画面の右下に注目して欲しいんだぜ。そこにメガ進化のマークが付いた新しいアイコンがあるだろ。 あ、本当だわ。なんだかクリスタルみたいな綺麗なゲージね。 これがおそらくメガ進化に必要なエネルギーを示すメガゲージとでも言うべきものだろうな。 このゲージを貯めると目が進化できるのね。 でもどうやって貯めるのかしら? 映像では自分のポケモンが相手に攻撃を当てた時相手からキラキラした光のつめがエナジーが地面にこぼれ落ちるのが見えたんだ。 こぼれ落ちる?自動でゲージに溜まっていくんじゃないの? それが違うんだな。驚くのはここからだぜ。なんと主人公自身がそのメガエナジーの近くまで走っていって自分の体に当てることで初めて回収できるようなんだ。 なんですって?じゃあメガエナジーを集めるためには危険な戦場のまっただ中にトレーナー自身が飛び込まなきゃいけないの? そういうことだ。そしてゲージが満タになった瞬間、ついにメガ進化が発動。映像ではプレイヤーのルカリオがメガ進化してあの暴走したメガアブソルに立ち向かっていたぜ。だがここからが面白いところだ。メガ進化した後あれだけ苦労して貯めたメガゲージが今度は減っていくんだ。 え、減っちゃうの? どうやら今作のメガ進化は時間制限付きの強化モードという扱いらしい。ゲージが 0 になるとメガ進化が解けて元の姿に戻っちゃうのね。 だが話はここで終わらない。元に戻った後も再び攻撃してメガエナジーを集めればもう 1 度ゲージを貯めてサイドメガ進化できるんだ。 本当にバトル中に何度も目が進化できるのね。 これは革命だぜ。もはやメガ進化は1 度切りの切り札じゃない。バトル中に何度も発動できる戦術の軸になったんだ。 なんだか戦い方がすごく変わりそうだわ。 例えばトル序盤敵が複数いる場面でメガ進化して範囲技攻撃で一掃したり強敵との戦いでは相手が大技を使った後の隙を狙って目が進化して一気にダメージを与えるなんて戦い方もできるだろうな。 なるほど。 どのタイミングでメガゲージを消費していつ回復に務めるかゲージ管理が重要になるんだぜ。 いつ目が進化するかを考えなきゃいけないのね。 まさにアクションバトルならではの誘導的でスピーディな戦略性が求められる。今までの常識を覆返す最高に面白いシステムだと思うぜ。次は暴走したポケモンたちを沈めた後についてだ。映像にはその後のとんでもなく胸が熱くなる展開が映っていたんだぜ。 [音楽] 胸が熱くなる展開。 そうだ。先行プレイの映像では主人公が暴走したメガアブソルトの激闘を制してその暴走を沈めるシーンがあったんだ。 え、あの戦いね。見ているだけで緊張したわ。 その直後だ。なんと主人公はアブソルに対応するメガストーンアブソルナイトを手に入れていたんだ。 暴走ポケモンを沈めるとメガストーンがもらえるのね。 だが驚くのはそれだけじゃないぜ。 その直後のシーンでもっと衝撃的なことが起こるんだ。 何かしら。 さっきまで敵として戦っていたあのアブソルがなんと主人公の仲間になるようなイベントがあったんだ。 え、暴走していたアブソルがてっきりどこかへ去っていくものだと思っていたわ。 私もそう思っていたんだが、どうやらストーリー上で暴走を沈めたポケモンは主人公の仲間になってくれるかもしれないんだぜ。 命がけで戦った相手が今度は心強い仲間になるなんて。まるで少年漫画みたいな王道の展開じゃない。そうだろ。これは今までのポケモンの常識から考えてもかなり画期的なシステムだと言えるぜ。 ストーリーを進めれば進めるほど強力なメガ進化ポケモンがどんどん仲間になっていくかもしれないのね。 そういうことだ。苦しんでいるポケモンを救い暴走から解放する。そして感謝したポケモンが仲間になってくれる。 より強い絆で結ばれた特別な 1匹になりそうだろ。 本当ね。1匹1 匹に特別な思い出が詰まったかけ替えのない相棒になってくれそうだわ。 次はその冒険の舞台ミアレシティに注目していくぜ。映像では再開発されたミアレシティの昼の姿だけじゃなく夜の姿も映し出されていたんだがまた昼とは全く違う顔を持っているようなんだ。 夜の見荒れシティすごくおしゃれで大人な雰囲気がありそうだわ。 まさにその通りだ。ネオンが輝く夜の町ではトレーナーたちによる謎のバトルが開催されているんだぜ。 謎のバトル? その名もZAロワイヤルだ。 一体どんな内容のバトルなのかしら。 映像から読み取れる情報をまとめると夜のミアレシティの各地に Z ロワイヤルに参加しているトレーナーたちが現れ、主人公はそのトレーナーたちに話しかけてバトルを挑んでいくことになるみたいだな。 夜の街で腕利きのトレーナーを探して戦っていくのね。 そしてバトルに勝利すると映像の表示から察するにチケットポイントが手に入るようなんだ。 チケットポイント。 おそらくこのポイントを一定数集めることで自分のランクが上がっていく仕組みなんだろう。 ランクということは 1番上を目指すのね。 そういうことだ。映像では CランクからBランク、そしてA ランクといったランクの表示が確認できた。この AランクがZA ロワイヤルの最高ランクなんだろうな。 夜のミアレシティ最強のトレーナーを目指すなんてすごくワクワクするわね。 だがな、霊夢はただの腕試しじゃないんだ。 最高ランクA に到達したものにはとんでもない褒美が用意されているという噂があるんだ。 とんでもない褒美ですって。 最高ランクになったトレーナーは願いを 1つだけ叶えてもらえるらしいんだぜ。 願いを叶えてもらえるの? ああ、この願いこそが今作のメインストーリーの軸になると私は考察しているぜ。 ストーリーの軸? 思い出してくれ。カロス地方では今ポケモンが突然目が進化して暴走するという謎の事件が起きている。 そうだったわね。もしかしたらこの事件は 普通の手段では解決できないほどの大きな 問題なのかもしれない。そこでこのZ ロワイヤルを勝ち抜き願いの力を使って 事件の真層に迫ったり暴走を止めるための 特別な力を手に入れたりする。これが 主人公の大き目的に なるんか。なるほど。ZAロワイヤルで 最強になることが物語を進めるかもしれ ないのね。そういうことだ。だからZ ロワイヤルで戦うトレーナーたちもただのモブキャラクターじゃないはずだ。それぞれが叶えたい願いを持った強力なライバルとして私たちの前に立ちかるだろうな。 1 人1人に熱いドラマがありそうだわ。 新しいライバルはもちろんもしかしたら XY に登場したジムリーダーたちもそれぞれの願いを胸に Zロやるに参加しているかもしれないぜ。 それは胸が熱くなる展開ね。 夜の街で最強を目指すという目標と世界の謎を解くという目的 2つが1 つになった最高のストーリーになりそうだわ。 このZ ロワイヤルがミアレシティの再開発計画の目玉だということも十分に考えられる。まさにミアレシティ全体が私たちの冒険の舞台なんだぜ。次は町の中に広がる野生の楽園新エリアワイルドゾーンを紹介する。 [音楽] 野生の楽園大都会の中にそんな場所があるの? 映像では主人公が大通りから一歩足を踏み入れると緑豊かなや綺麗な小川が流れる自然空間が広がっていたんだ。 すごいわね。ミアレシティ全体が 1つの地方みたいだわ。 人間とポケモンがより密接に共存する年としてミアレシティが設計されているんだろうな。 なんだかすごく素敵な考え方ね。 そしてこのワイルドゾーンは 1つだけじゃない。 映像に移っていたミアレシティの全体マップを解析したんだが、少なくとも 6か所以上のゾーンが存在していたんだ。 6 か所以上もたくさんあるのね。 しかもそれぞれのゾーンは全く違う環境になっているっぽい。 違う環境。 例えば映像にあったのは緑豊かなフォレストゾーンや池屋小川が中心のウォーターゾーンだった。だがおそらく他にも岩場が多いマウンテンゾーンとか地下に広がるケブゾーンなんてのもあるかもしれないぜ。 ミアレシティの中を冒険するだけでまるで地方全体を旅しているような気分になれそうね。 そしてゾーンごとに環境が違うということはもちろん 生息している野生ポケモンの種類も全然違うってことね。 そうだ。これによりプレイヤーは街の中だけで足したようなポケモンを捕まえることができるようになるんだ。まさに都会世界にあるポケモン生体系だな。 Z ロワイヤルに疲れたらワイルドゾーンでのんびりポケモン探しなんてこともできるのね。 そしてただポケモンを捕まえるだけじゃないんだ。ここにもしっかりとやり込み要素が用意されているっぽいぜ。 やり込み要素? 映像のマップ画面では各ゾーンに生息するポケモンのリストのようなものが表示されていたんだ。 まるでゾーンごとのミニ図鑑みたいね。 そうだな。 そしてここからは私の推測なんだが、このリストを全て埋めることで何か特別な報酬がもらえるんじゃないかと思うんだ。 へえ。報酬がもらえるかもしれないのね。それは絶対にコンプリートしたくなるわ。 ああ、格ゾンのポケモンを全て捕まえるという骨の折れる作業のご褒美だからな。きっと冒険に役立つかなりいいものがもらえるはずだぜ。 そうね。どんなものがもらえるのか想像するだけでもワクワクするわ。 ストーリーを進めるZ ロワイヤルとは別にこのワイルドゾーンの図鑑もプレイヤーの大きな目標の 1つになりそうだ。 Z ロワイヤルに暴走進化の調査、ワイルドゾーンの探索、なんだかミアレシティの中だけでやることがいっぱいね。 今作は1 つの巨大なから隅まで遊び尽くす。そんな全く新しい形の冒険が楽しめるんだぜ。 ワイルドゾーンとZ ロワイヤルを攻略する上で共通して重要になるテクニックを次に紹介していくぜ。重要テクニック? それが相手に気づかれずに攻撃を仕掛けると成功する新システムの不い打ちだ。 そんなに重要なテクニックなの? このテクニックをマスターできるかどうかでミアレシティでの冒険の難易度が点と地ほど変わってくると私は見ているぜ。 そんなに重要なのね。 確か確定で急所に当たる先制攻撃だったかしら。 その通りだ。相手に反撃させずバトル開始と同時に大ダメージを与える。まずは不い打ちがワイルドゾーンでどう生きるかだ。 ワイルドゾーンというと野生のポケモンがいるエリアね。 ちょっと想像してくれ。ワイルドゾーンの奥で明らかにレベルの高いレアなポケモンと出くわしたとする。 あるわよね。 そういう場面が正面から戦ったら一撃でやられちゃうような相手 だが、もしその相手の背合を草むに隠れて取れたら、 あ、こちらのレベルが低くてもタイプ相性が有利なポケモンで確定急所の不打ちを叩き込めばバトルを圧倒的有利な状況で始められるんだ。 本来なら捕まえられないような角上のポケモンをゲットするチャンスが生まれるのね。 そういうことだ。ワイルドゾーンの探索において不い打ちは必須テクニックなんだ。 なるほどね。 だがこの不い打ちが本当に恐ろしいのはここからだぜ。なんとこのテクニックは Z ロワイヤルの対人戦でも使えるようなんだ。 え、トレーナー戦でも不い打ちができるの? 映像では夜の街角で油断している相手の背後からバトルを仕掛けるシーンがあった。するとバトル開始と同時に不い打ちが成功して相手のポケモンに大ダメージが入っていたんだ。 そんなの奇襲じゃない。 Zロワイアルって生堂々戦うものじゃないの? 夜の町の最強を決める戦いだ。使えるものは何でも使うんだ。これにより Z ロワイヤルはただのバトルコンテンツじゃなくなる。トレーナー同士がお互いの隙を狙い合う。緊張感溢れる仮の場になるんだぜ。 なんだかすごく物騒な響きだわ。 だが面白いだろ。 相手に気づかれずに近づき一撃で有利な状況を作り出すアクションバトルになることでバトルが始まる前からすでに駆け引きが始まっているんだ。 本当ね。ワイルドゾーンの探索と Z ロワイヤルの対戦全く違う遊びなのに不い打ちという 1 つのテクニックが両方の鍵を握っているのね。 そういうことだ。この不い打ちは単なるバトルの一要素じゃない。ミアレシティという街を遊び尽くすための最も重要なテクニックなんだぜ。 次は全てのトレーナーが喜ぶであろう最高のファンサービスを紹介していくぜ。 最高のファンサービス? それが念願だったメガ進化連れ歩きだ。 え?メガ進化ポケモンと連れ歩きですって?まさかバトル中でもないのに目が進化したまま一緒に街を歩けるっていうの? 私も最初は目を疑ったんだが、どうやら本当らしいぜ。 PV の映像の終盤。主人公の後ろを歩いていたのはメガ進化ポケモンだったんだ。 すごいわ。信じられない。 無理もない。今までメガ進化はバトル中だけの特別な姿だったからな。バトルが終われば元の姿に戻るのが絶対的なルールだった。 え、そうよ。だからあの美しい姿をじっくり眺めることができなかったのよ。 だが今作ではバトル中でなくとも街中で目が進化したポケモンを連れ歩くことができる可能性があるんだ。これはファン大望の信用素と言って間違いないぜ。 夢みたいだわ。私メガサーナイトが大好きなんだけど、あの美しい姿と一緒にミアレシティのカフェでお茶したりできるかもしれないのね。 そういうことだ。ゲーム内のフォ機昨日も充実しているはずだ。プリズムタワーを背景にメガリザードンワイト記念撮影したり、夜のネオンの下でメガゲンガーと不気味な [音楽] 1 枚を取ったり、想像するだけでワクワクが止まらないだろ。 止まらないわ。バトルでの強さだけじゃない。 ポケモンの格好良さや可らしさを存分に味わえる機能なのね。 メガ進化はもはや単なるバトルシステムじゃない。ポケモンとの絆を表現する最高のコミュニケーションツールなんだ。 これはもう最高のファンサービスだわ。 開発人が我々トレーナーの夢を理解してくれている証拠だぜ。次は通信対戦モードについてだ。 [音楽] 今作はストーリーや探索がメインみたいだからオンライン対戦はないんじゃないかって少し心配していたのよ。あ あ、そう思っていたプレイヤーは多かったはずだ。だが安心してくれ。 PVに朗法が映っていたぜ。 朗報ですって。 今作の通信対戦モード、その名も Z バトクラブオンライン対戦は全く新しい形で実装されるんだ。 やった。それを聞いて安心したわ。 でもアクションバトルでの対戦ってどんな感じになるのかしら?やっぱり 1対1での真剣勝負。 それが今までの常識とは全く違うんだ。この Zバトルクラブの最大の特徴は最大 4 人での同時バトルが楽しめることなんだ。 4 人2対2のダブルバトルとかじゃなくて 違うぜ。4人のプレイヤーが1 つのフィールドで入り乱れて戦う。まさに生き残りをかけたバトルロワイヤル形式なんだ。 そんなのもうポケモンバトルじゃないわ。まるで大乱島のお祭りじゃない。 まさにそんな感じだぜ。映像では専用のスタジアムで 4 人のトレーナーが一斉にポケモンを繰り出して大乱戦を繰り広げていた。これまでの 1対1 の対戦とは戦略の立て方が根本から変わってくるだろうな。 どういうことかしら? 今までの対戦は目の前の相手の行動だけを読んで最適な技や交代を選択する読み合いのゲームだった。 え、そうね。だが4人対戦では自分以外の 3 人全員の動きを常に警戒しなきゃいけない。 Aさんと戦っていたら全く関係ない C さんから横やりの大門字が飛んでくるなんてことが起きるんだ。 うわあ、恐ろしい。他の人が戦って弱ったところを横から狙うような戦い方も出てきそうだわ。 [音楽] 間違いなくできるだろうな。誰と戦い誰を放置するのか。一時的に誰かと手を組んで [音楽] 1番厄介な相手を倒しに行くか。 アクションの腕だけじゃなく立ち回りのうまさが試されるんだ。 すごく賑やかで楽しそうね。友達と遊んだら絶対に盛り上がるわ。 純粋な強さをきそうというよりはみんなでワイワイ楽しむパーティーゲームのような側面が強いのかもしれないな。ポケモン対戦の新しい扉を開く画期的なモードだと思うぜ。次は ZAバトルクラブが4 人での大乱島になるのは分かってもらえたと思う。 え、1対1 の真剣勝負とは違う立ち回りの重要性がよくわかったわ。 だがな、このモードが本当の意味でお祭りで今までのポケモンと全く違うと言える理由はその特殊な勝利条件にあるんだ。 勝利条件?最後の 1 人になるまで戦い抜くサバイバルマッチじゃないの? それが違うんだな。映像をよく見ると画面の丈夫にデカデカと 3 分というタイマーが表示されているんだ。 本当だわ。 バトルには時間制限があるのね。 そして各プレイヤーの名前の横にはスコアが表示されている。この映像から読み取れる。それはズバり [音楽] 3 分以内により多くのポケモンを倒したプレイヤーが勝ちというポイントマッチ形式なんだぜ。 最後まで生き残ることじゃなくて倒した数で順位が決まるの。 だから例え自分のポケモンが倒されてもしばらくすると復活してまた戦いに参加できるみたいなんだ。 それってもう完全に某有名対戦アクションゲームじゃない? まさにそうだな。そしてこのルールが従来のポケモン対戦を全くの別物に変えるんだ。 どういうことかしら? 今までの対戦では耐久力の高いポケモンでじっくり戦う受けの戦術も非常に強力だった。 え、そうね。相手の攻撃を耐えてわじわと追い詰めるのよね。 だがこのルールではただ生き残っているだけじゃダめなんだ。 3 分間でとにかく相手を倒してポイントを稼がないと勝てない。守るのではなく攻めることが何よりも重要なんだぜ。耐久型より攻撃的なポケモンの方が活躍しそうね。 それだけじゃない。最も重要になる戦術。それはライバルが戦って弱ったところを狙うことだぜ。 なんだかずるがしこい戦い方が強そうね。 他のプレイヤー同士が戦ってお互いに消耗しているところに横からすっと現れて両方とも倒してポイントをいただく。そんな立ち回りがめちゃくちゃ強いんだ。 うわあ、なんだか性格が悪くなりそうだわ。でもすごく重要だってことは分かるわ。 自分がどれだけダメージを与えても意味がない。最後にとどめの一撃を与えたプレイヤーにしかポイントが入らない。このルールがバトルをより奥深くするんだぜ。 [音楽] そうなると使う技も厳選しないといけないわね。 間違いなくな。例えば地震や流星軍みたいな範囲技弱った相手が複数固まっているところに打ち込めば一気に大量ポイントを獲得できるかもしれない。 まさに一毛打人ね。一発逆転の可能性を秘めているわ。 [音楽] だからこのZ バトルクラブでは連れていくポケモンのパーティー構築から全く新しい考え方が求められる。 今までのランクマッチで強いポケモンがそのまま通用するとは限らないってことね。 広い範囲に攻撃できるポケモンや素早く動いて弱った相手を確実に仕留める先生技を持ったポケモン、そういうルールに特化したポケモンが活躍するだろうな。 なんだか新しい戦略を考えるのがすごく楽しそうだわ。 従来の1対1 とは全く違う立ち回りと戦略性が求められる。全く新しいポケモン対戦の始まりなんだぜ。さて、 [音楽] 3分間で倒した数を競クラブのルール。 これだけでも今までのポケモン対戦とは全くの別物だってことは分かってくれたと思う。 え、どのポケモンを選ぶか誰を狙うか考えることがいっぱいですごく奥が深そうだわ。 だがな、霊夢、このバトルロワイヤルで考えなきゃいけないのは 3 人のライバルの動きだけじゃないんだぜ。 え、まだあるの? PV 映像をよく見るとバトル中にステージのあちこちでキラキラと光る何かが出現しているんだ。 本当だわ。あれは一体何かしら。 これそが選挙をひっくり返す学の切り札ステージアイテムなんだぜ。 ステージアイテムですって。 まるでスマブラみたいにバトル中にアイテムを拾って戦えるの? まさにその通りだ。ポケモン自身の強さやプレイヤーの腕前に加えてアイテムをいかに確保し活用するかが勝敗を分ける重要な要素になるんだ。 ますます。お祭り騒ぎになってきたわね。 ちなみにどんなアイテムが登場するのかしら? 映像から確認できたのは大きく分けて 2種類だ。まず1 つ目はメガ進化に必要なエネルギーの塊だな。これを拾うとメガゲージが大きく溜まるみたいなんだ。 え、攻撃しなくてもゲージを貯められるのね。 地道に攻撃して貯めるよりずっと効率的じゃない。 序盤にこのエネルギーの塊を効率的に集めることができれば他のプレイヤーより早く目が進化して一気に有利な状況を作れるだろうな。 なるほど。絶対に取りに行かなきゃいけないアイテムね。 そして2 つ目がポケモンの能力を一時的に上げる強化アイテムだ。 強化アイテム。 詳細はまだ不明だが公式の説明によるとポケモンの能力を一時的にアップする効果があるらしいんだ。 プラスパワーやスピーダーみたいな効果かしら。 おそらくそうだろうな。一定時間攻撃力や素早さがアップする。これを拾えれば弱点のチャンスをつめるかもしれない。 面白いわね。普段は足の遅いポケモンもスピードアップのアイテムを取れば暴れ回れるかもしれないのね。 ポケモンの組み合わせだけじゃなくアイテムとの相性まで考える必要が出てくるなんて戦略の幅がとんでもなく広がるんだぜ。 映像で確認できたのはその 2つだけなの? ここからは私の推測だが、きっと他にも色々なアイテムが登場するはずだ。 例えばどんな、 例えばHP を大きく回復するお盆のみとかだな。あるいは相手を妨害するような罠系のアイテム拾うと自分の周りに巻きを負けるとかな。 うわ、性格が悪いわね。でも絶対に強いわ。 だろ?アイテムの存在がただのポケモンバトルをよりアクション性の高い人取合戦のようなものに変えるんだ。人合戦 アイテムはおそらくステージの中央など特定の場所に出現するはずだ。だからその場所をかに支配するかが重要になる。 相手を倒すことだけじゃなくてアイテムが出現する場所を確保し続ける立ち回りも大事になってくるかもしれないのね。 そういうことだ。 ポケモンを操作するアクションの腕とアイテムを確保する判断力。この両方が試される白熱したバトルが楽しめそうなんだぜ。以上、レジェンズ [音楽] ZA の新情報をまとめて紹介してきたぜ。霊夢どうだった? バトルシステムやメガ進化の仕様、全部が新しくて今までの常識が覆返された気分だわ。 特にリアルタイムのアクションバトルはポケモンの歴史を大きく変えるかもしれないな。 みんなはどの新情報に 1 番ワクワクしたか是非コメント欄で教えてくれると嬉しいぜ。 このメガ進化ポケモンを連れ歩きたいみたいなみんなの夢も大歓迎よ。 これからも最新情報を追っていくからチャンネル登録と高評価もよろしく頼むぜ。 ご視聴ありがとうございました。 Ja.

今回は「先行プレイ映像で分かった最新情報総まとめ【ポケモンZA】」について解説!

0:00 OP
0:50 バトルシステムの変更点
5:00 PP廃止&クールタイム制
7:59 特性は廃止?
11:41 主人公もポケモンバトルに参戦?
15:10 戦闘中に何度もメガシンカ可能
18:46 暴走メガシンカについて
20:28 ZAロワイヤル
23:38 ワイルドゾーン
26:24 超重要テクニック不意打ち
29:00 メガシンカ連れ歩き
30:44 ZAバトルクラブ
32:58 バトルロワイアルの勝利条件
36:08 ステージギミックとアイテム
39:19 ED

使用素材・参考サイト様
・ポケモンずかん
・ポケモンオフィシャルサイト
・ポケモン公式 X
・任天堂株式会社 X
・【公式】ポケモン情報局 X
・ポケモン徹底攻略
・ポケモンWiki
・ピクシブ百科事典
・くねおの電脳リサーチ

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