超人気韓国版「鬼退治ゲーム」がオリジナルだと豪語する韓国ゲーム会社の社長が5秒後…日本アニメ好きなアメリカの記者に完全論破【海外の反応】

日本がまたパクった。 韓国の親営ゲーム開発シネオフレイムの社長が記者会見で総したことから騒動は幕を開けました。彼らが世界初と位置づける鬼ジファンタジーゲーム記の件が日本の国民的アニメ鬼滅の刃が酷似しすぎているとして逆に日本側を模法の加害者だと訴えたのです。 韓国メディアはこの発言を一斉に取り上げ、 我々が元祖だ。 特り返し報道。国内では一定の指示を集めました。しかし事態はある意外な人物の一言により一瞬で崩壊します。舞台はフランスアングレームで行われた国際ゲームフェスティバル。その場にいたアメリカ人記者の問いかけが韓国側の長を完全に覆返す徹底だとなったのです。 [音楽] 一体何が起きたのでしょうか?なぜ確信に 満ちた韓国側の主張がわずか数秒で失勝の 的となったのでしょうか? 私の名前はエリオットマース。 ニューヨークを拠点に活動している国際 文化士グローバルコンテキストの記者です 。主にゲームそしてポップカルチャーに 関する国際的な同行を取材分析する仕事を しています。この業界に足を踏み入れて からおよそ15年が経ちました。きっかけ は大学時代日本人のルームメイトが何気 なく再生した1本のDVD。それが ドラゴンボールの第1話だったのです。 まだ英語不機会も整っていないその時代 字幕を追いながら見た作品は私の想像を 超える世界でした。色彩構図キャラクター の感情どれもが完璧に制御されそれでいて 生々しく美しかったのを覚えています。 やがて私は日本語を学び、卒業後は東京で 数年間現地の出版社に席を起きました。 文化の現場に見放き、一時資料に触れる中 で日本人の捜索への誠実さに何度も驚かさ れました。そうした経験があるからこそ 今回の件韓国のゲーム会社ネオフレイムに よる逆法長はどうしても見過ごせなかった のです。ことの発端はソウルで行われた 同社の新作発表会男に立った感民社長は こう言い切りました。 日本の鬼滅の刃は我々の鬼殺の件を参考にした可能性がある。鬼大児というジャンルはそもそも我が国の民間進行と歴史的背景から来ている。何が和風だ?鬼大児は半流だ。我々が原流だ。 この発言は韓国内でまた琢磨に拡散されました。 メディアは一斉に彼を文化的パイオニアとして持ち上げ、 世界初の和風をアクション RPGは韓国初だった と報じ始めたのです。それに高するように SNS上では 日本はまた盗んだ。我々こそ本家 という投稿が相いました。彼らは我々のオリジナル。つまりオリジナルだと自信満々に語っていました。オリジナル。 私はこの言葉を聞く度負傷してしまうの です。オリジナル。それは韓国語の ウリコール我々のと英語のオリジナルを 組み合わせた気にめいた増語です。元々は 韓国の一部インターネットユーザーの間で 使われていたスラングでした。何かにつけ て我々が期源だと主張する人々の言動に 対して同じ韓国人ですら消しながら使って いた表現です。特に文化捜作分野では紀元 主長がしばしば国際的な摩擦を産んでき ました。寿司や剣道、折り紙、漫画や アニメ、これら日本発症とされる文化を 我が国の古代文書に似たものがあると言っ て元祖を名乗る。それがオリジナルの代表 的な構図です。アングレーム国際ゲーム フェスティバルの会場でもその言葉は さやかれていました。 ネオフレム者が鬼殺の件を世界初の和風をに大児クションと自称した直後、後報のメディア席からは明確に聞こえたのです。 またオリジナルかよ。 支いたのはドイツ人のベテランゲームジャーナリストでした。私は思わず彼の方を見ましたが、彼は苦しい笑を浮かべるだけでした。フランス人記者が小さく方を救め、イギリス人女性記者が あはは。何回目かしらね、これ。 とつぶ役つまりこれは何度目かの騎士感 だったのです。そして沈黙を守っていた 日本側出版社の広報担当がついに静かに口 を開きました。A社は2000年代初島 より鬼滅の刃場の原作を連載管理しており ます。動作は2016年にアニメ化され、 構成登場人物世界観は全て車内で開発され た独自の著作物です。彼は騒ぐでもなく、 怒るでもなく、ただ静かに事実を述べまし た。感謝庁が再反論しようと身を乗り出し たその時、日本側候補は一言こう続けまし た。記者の努力は否定いたしません。 しかし先に世に出したものがあるという 事実だけは変わりません。評価は市場届者 の皆様にお任せいたします。この言葉は 土合ではなく、まるで冷たい山の空気の ように静かにそして確実に会場の空気を 変えました。ネオフレーム車の通訳が必死 に韓国語へと訳す間、海場内は水を打った ようなしけさに包まれました。そしてその 沈黙こそが最も有便な反論だったのです。 私は手元の資料を再確認しました。これは 過去に自分で翻訳を手掛けた鬼滅の刃第1 話の原作脚本と出版社が公開している公式 年票。そしてその隣に置いたのは ネオフレーム車のプレスキット鬼殺の件の 開発経緯と消される概要です。発売時期 登場人物の構成登場人物の名前や式彩の 使い方身体的特徴具体設定演出モチーフと なる妖怪やの描写どこを切り取っても先に あるのは鬼滅の刃場の方でしたにも関わら ずなぜ韓国側は堂々と我々が元祖だと主張 できたのか私はその根底に文化的劣等官と 国際市場への層の存在を感じました。彼ら は確かに努力をしてきた。ゲームも グラフィックもある程度の完成度を持って いる。しかしそれが捜作の名に値するか どうかは単に新しく見せかけることでは なく、時間の蓄積を乗り越えた先にある 信頼によって証明されるものなのです。 それを彼らは分かっていなかった。質疑 応答の時間。私は迷わず手を上げました。 司会者に名ざしされると同時に私の体は 自然と前へと歩き出していました。 エリオットマースグローバルコンテキスト 都市の記者です。日韓のポックカルチャー を15年以上取材しています。私は スクリーンに2枚の画像を提示しました。 1枚目は鬼滅の刃場のアニメ第1期。第1 話ノキービジュアル。満月を背に日輪党を 構える主人公の少年、血に染まった接言と そこに立ち尽くす妹の姿。2枚目は鬼殺の 件のプロモーション画像、構図、構成、 カメラアングル、色味全てが酷似してい ました。これらは偶然でしょうか? あるいは影響を受けたと言えるレベルを 超えていませんか?その問いに会場は沈黙 しました。社長は何かを言いかけ、そして 黙り込んだのです。彼の沈黙を私は しっかりと見届けました。やがけその光景 はSNS上で一瞬で沈黙した社長として 拡散され、フェスティバルは総然とした 空気に包まれていくのです。その時私は 決めました。この件は徹底的に取材し、 事実を記録に残す必要がある。事匠では 日本側が提出した証拠、そして国際中裁 裁判所の動きを前に韓国側が何を失って いくかを静かに追っていくことになります 。フランスから戻った私は編集部に報告書 を提出すると同時に関連資料の整理に 取りかかりました。出版社は騒動の余波に も同じことなく祝福と国際中裁裁判所への 準備を進めていました。提出された資料は いずれも生前と体系化され、疑念の余地 などまるでないほど圧倒的な積み重ねを 証明するものでした。それに対し韓国の ネオフレイムは沈黙を保ち続けていました 。彼らの公式サイトには一切の更新がなく 、問い合わせフォームも無効化。SNS アカウントはメンテナンス中とだけ表示さ れ、投稿は止まったまま。 しかし世界はもう動いていました。アングレームでの会見映像、特に私が画像を提示した場面が SNS 上で短く編集されて拡散されていたのです。 証拠突きつけられて沈黙する韓国ゲーム社長あれ逆じゃなかったの?まさかのオリジナル撤退戦。 特にTikTokとYouTube ショートの拡散力は凄まじく24時間以内 に数百万再生を記録。そのコメント欄には 国籍を問わず辣意見 が並んでいました。これもう文化泥棒日本 は何も言ってないのに勝手にわめて勝手に 負けてる人は最強の反論だったな。 さらに予想外の動きが起こります。 韓国内の弱年を Z 世代の間でネオフレイム車への批判が爆発的に拡大したのです。 この会社マジで恥さらしオリジナルってもう侮辱でしょ。 鬼滅を侮辱すんな。こっちは本物を分かってるんだよ。 韓国の人気ゲーム実況者が鬼殺の件の配信を中止し、プレイ動画を前作所、さらには この件には関わりたくない と名言する名配信者もでめ、ゲームはまた琢間に孤立していきました。海外でも同様でした。アプリのレビューは星 1 を中心に埋め尽くされる事態となります。 盗撮に金を落とすな。開き直りすぎっていうかないわ。 そうしたコメントは国や言語を超えて連鎖 していきました。そして事態はついに 極まります。出版者が正式に証拠一式を 国際中裁裁判所へ提出してからまだ1週間 を経っていない日のことでした。フランス 時間の午前9くじ私はメールの通知音で目 を覚ましました。 差し出し人はネオフレイム部県懸命は完結に当社の対応について一瞬何かが終わったと直感しました。開いてみるとそこにはたった [音楽] 2分の生命が掲載されていました。 当社は本件に関する混乱と誤解について深く遺憾の意を表します。今後全ての関連事業を停止し経営体制の見直しを行うことを決定いたしました。 それはつまり撤退宣言でした。しかも謝罪 と呼べるほどの具体性もない。ただの投避 。何より印象的だったのはその生命が公式 ホームページにもSNSにも一切掲載され ずメディアにだけ送られた密かな告白だっ たことです。私がそのメールを読み終える 頃には韓国のニュースサイトで ネオフレイムゲーム部門解体と報じられて おり、当社のSNSアカウントも完全に 削除されていました。誰も何も言わない まま彼らは姿を消したのです。出版社は何 も反応しませんでした。公式は一切なく、 裁判所への証拠提出報告も内部連絡だけで 完結。SNS でもニュースリースでも今回の件に触れることは 1 度もありませんでした。しかしそれが逆に世界中の共感を呼んだのです。海外メディアの報道見出しはこう続きました。 沈黙が最も強い反論となった BBC 正義は叫ばずとも伝わるモンド。逃げたのはどちらだったのか。 ニューヨークタイムズ 韓国のSNS では若者たちの怒りがさらに加速していました。 最初から勝てると思ってたのか恥ずかしさしか残らない。韓国のゲーム業界にとって大損害。海外の信頼を一気に失った。 実況者たちはアーカイブごと消去し、関わったこと自体が黒歴史 と言い残して去っていきました。 まるで大波に飲まれるかのようにその ゲームもその企業も記憶の海へと沈んで いったのです。次ではその沈黙の結末を 受けて日本側が何を語らずに守ったのか そして文化の尊厳とは何かに迫っていき ます。ネオフレイムの消滅は驚くほど静か でした。一時は韓国国内ではフージャンル の世界的戦者とモてやされていた会社が たった数日で沈黙し逃げるように幕を引い たのです。法的な判決もなく国際会議の 生命もなく誰かが追い打ちをかけたわけで もない。ただ証拠が並べられ反論が静かに 否定された。それだけで社会の空気が会社 を押しつしたのです。私はこの現象を沈黙 による社会的崩壊と呼びたくなりました。 そしてその中心にいたのは誰よりも言葉を 発さなかった日本側の存在出版者の広報 担当者でした。彼は最後まで一言も感情的 なコメントを出しませんでした。沈黙を 貫いたまま記者会見にすら出席せずただ 日々の業務を継続していたのです。私が彼 に最後に会ったのは東京のとある喫茶店 でした。取材目的ではなく偶然に近い再開 。彼はいつもと変わらぬスーツ姿で机の上 には分厚い黒くいて生姜を置かれていまし た。私はつい聞いてしまいました。何も 言わなかったのはなぜですか?彼は少し だけ笑いカップを傾けながら言いました。 言う必要がありませんでした。 必要なことはもう作品の中に全て書いてありますから。 その言葉に私は胸の奥が締めつけられるような感覚を覚えました。文化は争うためのものではない。訴えるためのものでもない。語らずともう作品が証明する。そう信じている人間の言葉は時として叫びよりも深く響くのです。彼はこうも続けました。 私たちは戦ったつもりはありません。 ただ守っただけです。 1 冊の漫画がどれだけの年月をかけて作られてきたか、それだけを伝えたかったのです。 私は何も言えませんでした。その沈黙の中でこそ彼の言葉は確か悩みを持っていたのです。ネオフレイムの法解劇が終わった後も出版者は決して勝利を語ることはありませんでした。 記者会見もなく、生命もなく、SNSでの ファン対応をすら変わることはありません でした。まるで最初から騒動などなかった かのように淡々と業務を続け作品と 向き合っていたのです。それが逆に世界中 のファンの心を強く打ちました。海外の 報道は一貫して日本の沈黙を評価してい ました。 彼らは騒がなかったけれどそれは無関心ではなく確信に満ちた沈黙だった。ゆモンド 文化は叫んで勝つものではない。地道に作り続け信じられる作品を積み重ねたものが最後に残る。ニューヨークタイムズ。 韓国では弱年層を中心に反省と最出発を求める声が高まりました。 日本に負けたんじゃない。地滅しただけだ。 オリジナルを名乗るにはまず誠実さが必要。次はちゃんと自分たちの作品で世界を驚かせたい。私はこの空気の変化に驚きつもどこか希望のようなものも感じていました。ごまかしや巨食ではない正面から向き合ったものだけが作品を通じて信頼名なの文化を育ていける。そう気づかされたのは決して私 1人ではなかったはずです。 そして何よりこのさきな奇襲を見届けたのは法廷でも企業でもなく読者でありファンでした。 SNS では鬼滅の刃の新刊発売に合わせて多くの投稿が相 文化は守られた。あの静かさこそ誇りだ といったコメントが多く見られました。もはや何も語る必要はなかったのです。 正しさはすでに読者の中に根付いていた から国際的な静寂の中での勝利から少し時 が立ち、私はふと思い出していました。 鬼滅の刃が今まさにその最終賞を映画とし て世界に届けようとしていること。実際 公開されたばかりのその映画はすでに世界 の工業成績ランキングを塗り換えつつあり ます。湘南アジアでは新たな記録を 打ち立て、北米や欧州でも歴代の日本映画 工業収益トップ10店に入る勢いだと報道 されています。それらはただのアニメ作品 ではありません。何年もの再月をかけ日本 側のスタッフ1人1人が命を吹き込んだ 感動の集席です。エコテを練り、声優が魂 を込め、音楽が空気を振わせる。その決勝 が国境を超えて共感を呼んでいるのです。 私は思います。捜作というのは単なる 新しい物語を生み出す行為ではないとそれ は自分の経験を感情を他人と共有するため の贈り物であり努力と誠実さの玉物なの です。ここで改めて語らぬものが最後に 残った出版者の後報担当の言葉を思い出し ます。必要なことはもう作品の中に全て 書いてありますから、私たちは戦った つもりはありません。ただ守っただけです 。その言葉の意味は今ならはっきりと 分かります。世界中のファンが映画の中で 描かれる兄弟の絆、異性と成長、そして 覚悟というテーマに感動しているのは作者 や政作チームの実直な努力が背景にある からです。それは小さなスタジオ。専門の 作画担当者、音響効果スタフ、アフレコ 現場を支えるスタツフたち、さらにその 作品を愛し続けた読者たち、多くの人間の 手と心が積み重なって生まれたものです。 そしてだからこそ作品は他人の ファンタジーでありながら自分の体験とし て心に行き続ける晴れましとなり、明日へ の力となるのです。私は記者として思わず 胸が熱くなりました。文化を守るとは叫ん でこそではなく、日々誠実に積み重ねる ことで信頼は気づかれることをまざまざと 見せつけられた気がしました。風は旗を 選ぶとある日評価は書いていました。強い 風が吹いても頼り投げな旗は向きを変えて しまう。しかししっかりと根を張った旗は どんな嵐にも屈せずしっかりと風を受けて 書かれ続ける。あの時の出版社はまるで そのような旗のようでした。世界が静まり 瞬間、その旗は最も力強く確かに立ってい たのです。私は改めて今まさに映画上映中 の鬼滅の刃場のいよいよ最終賞に突入した 映画を見に劇場に行きました。アニメ映画 であるのに3時間そしてなんと3部作。 どれほどこの作品を愛している人たちが 作ったのか。と改めてあの一見を思い出し て腹が立ってきてしまいました。子供たち だけではない。たくさんの老脈若難が ワクワクしている様子を隠しきれずに入っ ていきます。その中の1人が自分である ことに私はなぜか誇りを持っていることに 気づかずにはいられませんでした。そして 夕暮れの映画甘路Bには言葉に知らづけさ が漂っていました。鬼滅の刃最終賞の映画 を見終えたばかりの観客たちが一応に無言 のまま出口へ向かう姿はまるで早々の行列 のようにゆっくりとしかな足取りで進んで いました。ロビーには押し殺したすり泣き の声が響き、ハカチやタオルを手に顔を 覆う人々の姿が耐えませんでした。ある はい女性は椅子に座り込んだまま涙を こぼし続けていました。 彼女の方は静かに震えており、連れの友人が言葉もなくその背をさすっていました。 劇場内ではたくさんのグッズが売店に並ん でいましたが、私が行った劇場ではなぜか バスタオルが売っていたのですが、 ポケットティッシュや繁値の最初からこれ を自賛した方がいいですよと冗談 めか説明していましたが、その表情には 本気が混じっていたのだと取り返しました 。防衛が終わる頃にはそれが決して大げで はなかったことを多くの観客が思い知る ことになったのです。目元を真っ赤に 晴らした中年男性が深く息を吐きながら 劇場から出てきました。目尻には涙の跡が 残り、その手にはしっかりと握られた パンフレットがありました。彼は誰にも声 をかけず、そのまま点を仰ぐように深く首 をそらし、また静かに1歩ずつ歩き出し ました。 別の出口では小学生くらいの男の子が泣きながら母親の手を強く握っていました。 俺あの人みたいになりたい。 その一言に母親は言葉を返しませんでした。ただ握られた手を強力握り返しただけでした。そこには親子を超えた静かな感情の共有がありました。高校生たちのグループはロビーの橋に腰を下ろし、互いに目を合わせながら言葉を失っていました。 言葉にできないでも絶対忘れたくない。しばらく立てないかもしれない。でも見てよかった。 彼女たちは決して作品の内容について理屈を並べることはありませんでした。ただ感情だけがそこにあり、涙がそれぞれの理解を物語っていたのです。私は記者として現場を取材していましたが、その時はペンを止めてまいました。 メモを取るよりもまず人々の表情と沈黙を 心に刻むことが先だと思ったからです。 この作品はただのアニメ映画ではありませ んでした。登場人物が生き、戦い、別れ、 そして託していく過程の1つ1つが観客の 心に刺さり、血を通わせるような体験と なっていました。誰もがただスクリーンの 外から眺めるだけではありませんでした。 彼らは物語の中に入っていたのです。 まるで自分がそこにいて誰かと一緒に命を かけていたかのような臨場感と没入感、 それこそが今回の最終賞に込められた真の 力だったのだと思います。涙は悲しみだけ を表しているのではありません。彼らの涙 は喪失と感謝、祈りと決意その全てが工作 した生きている証のようでした。私はその 光景を見ながら強く思いました。これほど の感情を生む作品を軽々しくフィクション や娯楽と切り捨ててはならないと捜作とは 人の心を移す鏡です。その鏡の中で自分 自身の弱さや勇気、過去の後悔や未来への 希望を見い出すことができる。だからこそ 人は物語を必要とし、物語は人の中で行き 続けるのだと私は確信しました。劇場を 出る頃には夜の風が肌を冷やしていました 。しかし観客の目の奥には確かな熱が残っ ていました。それは物語の中で命を燃やし たキャラクターたちが今もどこかで見守っ てくれていると信じたくなるような静かな 希望の熱でした。映画感を出た私はまだ涙 の跡が残る目元を拭いながら足元の石畳を 見つめて立ち尽くしていました。冷たいよ 風がコートの裾を揺らしていましたが心の 内側はまるで熱を帯びたまま覚めることが ありませんでした。まったな。小さくそう 呟いたのは私自身に対してでした。仕事と して見に来たはずでした。記者として文化 と反応を観察するための取材の一環。そう 思っていたのですけれど、今の私はただの 1人の観客に過ぎません。もはや職業意識 もプライドも関係ありませんでした。 気づけばあのラストのセリフが耳に こびりつき、頭の中ではエンドロールの 戦立がなりません。そしてその要因の中で 私は次を待ち望んでいるのです。次の戦い 、次の出会い、次の彼と再生。コミックス で全て知っているはずなのに、それでも彼 らの全てを知りたい、見届けたいと心から 思っていました。第2部、来年かそう呟い た瞬間、自分の口調がまるで興奮した ファンのものであることに気づいて苦傷し てしまいました。あれだけ感情を揺さぶら れて心に火を灯されたというのに誰が冷静 でいられるというのでしょうか。猛期者と してどこを言える立場じゃないな。完全に ただのファンだ。私は自分でそう認めまし た。でもそれは恥ずかしいことではあり ませんでした。むしろ誇るべきことだと 思いました。感情を魂を振い立たせて くれる作品に出会えたことはこの仕事をし ていて最大の報酬なのだと胸を張って 言えるのです。今度の第2部ではあの キャラクターたちはどんな運命を迎えるの でしょうか?笑顔は守られるのでしょうか ?誰かの手を離さなければならない日が また来るのでしょうか?私には分かりませ ん。でもそれを知るためにまた劇場に足を 運ぶのでしょう。そしてその日もまたバス タオルを首にかけて席につくのだと思い ます。それでいいのです。今の私は確かに 物語を待つものになっています。この感情 を誰かに説明する必要はありません。自分 の中にった炎が消えずに燃え続けている 限りそれだけで十分なのです。私はコート のポケットから折りたんだチケットの反見 を取り出しました。そこには今夜の上映 時間と座席番号が記されています。なぜか それを捨てる気にはなれませんでした。私 はその紙を丁寧に財布にしまい前を向いて 歩き始めました。第2部はきっとまた 私たちの心を揺さぶってくれる。そう信じ られるほどに今夜の映画は本物だったの です。今日の話は以上になります。ご視聴 ありがとうございました。

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50 Comments

  1. あちらさんが日本をパクれば利が生まれるのかもしれんけど、日本があちらさんをパクっても 何の利も無いんよなぁ💨

  2. 最近、この手の嫌韓動画は事実をベースにしてデマ話を作るからタチが悪い。

    この動画見て喜んでる日本人は情弱と言わざるを得ない。

  3. お前達の国には他国に自慢できるものなど無い
    だからといって日本の文化を自国発祥って言うのは恥ずかしくないか?

  4. ここまで馬鹿丸出しで成長できない国と人。政治、文化、スポーツどれをとっても三流から抜けれないのはもはやお家芸かもねw

  5. コイツら阿保?そんなに悔しくてたまらないのか?いい加減目を覚せ!覚ましても無理か(笑)アンミカだかって言う女が日本は世界の恥とかほざいたが韓国は世界の笑い者!

  6. KPQPの真似してるようなアイドルには吐き気がする。
    日本人が韓国のマネしたり韓国人とツルんで恥ずかしいと思わんのかね。
    韓国ドラマを推すテレビ局もな

  7. 毎回こんなことしてて韓国国民は恥ずかしくないのかな?

    매번 이런 일을 해 한국 국민은 부끄럽지 않은 것일까?

  8. 韓国の会社が鬼滅の刃をパクったゲームを恥ずかしげもなくリリースしたのは事実だが、批判を受けてリリース後数日で販売停止している。そしてそもそもアングレーム国際ゲームフェスティバルなどというイベントは存在しない。アングレーム国際漫画祭はあるが、開催時期は1月末で、このゲームがリリースされてすぐに停止になったのは2020年4月のこと。
    だから、この動画で描写している韓国人社長の発言や海外記者の反応など、全くの絵空事。
    日本文化を臆面もなくパクる韓国人も恥ずべき存在だが、このような嘘八百の動画を恥ずかしげもなく作成して投稿する人間には軽蔑と嫌悪感しか感じないし、すぐに信じ込んでいる視聴者の単細胞ぶりにも呆れるしかない

  9. この動画のほとんどが嘘なことに気付けない人がこんなに多いのが不思議。

  10. この鬼殺の刃とかいうゲーム大分前に話題になってぼこぼこにされたけど、なんで今さらニュースになるん?
    意味わかんね

  11. もう全滅してくれないかな?
    あの国は価値がないのは教皇様のお墨付き。
    キリシタンはあんな邪悪を赦すのが?

  12. 韓国発祥のもんって何があんだよ。
    あるのかもしれないけど、少なくとも俺は知らん。
    パクって起源主張って恥ずかしくないのか?

  13. 映画を見た人の感じが嘘くせぇな
    いや実際には絶対ないていただろうけれどさ

  14. 韓国•中国で鬼滅の刃の映画公開しなきゃ良いと思う😅日本が憎いなら誰も観ないよね?日本のコンテンツなんて😅

  15. パクリゲーで昔話題になったのは確かだが、韓国国内でも批判があり即サービス終了したでしょこれ。
    何でこんな出鱈目なストーリーでっち上げんの?
    韓国を擁護するつもりはないが、逆にこっちが恥ずかしいわ・・

  16. ウリジナルを主張するということは自国と自国民を馬鹿にする行為だと分かってていますか?他人を出し抜くコトしか考えない貴方達は同族ですら信用してないんですものね。

  17. “盗人猛々しい”とは昔の人は簡潔に本当に素晴らしい言葉を作ってくれた😂

  18. 鬼滅の刃が大ヒットしている中、韓国のパクリゲームが出て来て勝手に自滅しただけの話。

  19. ナイナイミュージックでKポップアイドルが沢山でてたから、Kポップ再ブームらしい。

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