【崩壊スターレイル】ケリュドラ完全ガイド!使い方/光円錐/遺物/凸/PTを紹介!ファイノン/アナイクスで強い!

はい、え、こんにちは。ボビです。今回は ケルドラついに実装ということで、ま、 ケルドラ完全ビルドガイド紹介していこう と思います。ま、この動画ではビルド関連 だったり数字の部分に関して、ま、詳しく 見ていって、ま、簡単な仕様という部分に 関しては先行体験の方の動画で紹介してい ます。また実践の映像なんかに関しても アイロンとアナイの分2つ分置いてあり ますので、ま、よかったら確認してみて ください。それでは早速見ていきましょう 。で、キルドラは調和の風属性 キャラクターになっていて、ま、サポート 対象としては、ま、攻撃力の戦闘スキル アタッカー、ファイノンだったり アナイクスみたいなキャラクターと特に 相性が良くなっています。奇跡の育成優先 度に関しては添付が最優先で自転でスキル 、ま、この2つは最終的に早い段階で10 まで上げたくて、で、次にできれば必殺技 のレベルも、ま、あと10まで上げたくて 、通常攻撃に関しては、ま、上げても上げ なくてもみたいなとこになっています。で 、ケルドラの持ってるバフの効果を、ま、 ざっくり全部まとめちゃうとこんな感じに なっていて、ま、まず軍行と意位の基本 バフですね。こちらに関しては、ま、 戦闘義だったり戦闘スキルで対象1名を軍 状態を付与することができます。で、対象 に自身の攻撃力24%分のバフを行うこと ができて、こちら上限はありません。 そして自身と対象に関しては速度バフ20 を付与することができて、こちら3ターン 継続します。戦闘引速攻発動しますので、 こちら速度の計算に含めることができます 。そしてケルドラは戦闘スキルを使った時 に軍1、必殺技を使った時に軍2の チャージを行うことができて、軍の対象 キャラクターが通常攻撃戦闘スキルを使っ た時に関しても軍を1チャージすることが できます。さらに対象が初めて必殺技を 使った時に関しても軍行を1チャージする ことができます。そして軍が6チャージに なった後、軍が尺位に変化します。さらに 行動系のデバフが解除されますね。ちなみ に6チャージで尺位になりますが、最大8 チャージまで稼ぐことができます。そして 尺位というのは、ま、戦闘スキルの回心 ダメージバフ72%とあとは体制貫通 10%を獲得することができます。そして 尺位中に戦闘スキルを使った時にその戦闘 スキルをコピーして先に発動します。ま、 コピーの戦闘スキルが先に発動した後に 従来の戦闘スキルが発動して、ま、その後 6層の軍を消費して状態が解除されると いったとこになりますね。また軍を持って いるキャラクターが通常攻撃戦闘スキルを 使うたびにケルドラのEPを5回復する ことができます。そして持っている自己 バフとして自身の攻撃力が4000あると 回心ダメージ360%のバフを獲得する ことができます。で、キルドラの持ってる 攻撃性能としては、ま、軍の味方が攻撃 するたびに敵に風属性負荷ダメージを 60%与えるというものと、あとは必殺技 自体が、ま、全体の240%倍率になって ますので、ちょろっと火力が出ますね。で 、ケルドラと特に相性のいいキャラクター というのはファイノンアナクになっていて 、ま、まずファイノに関しては変身した時 に7軍港あれば、ま、変身中に2回奇襲、 ま、コピーが発動できますので非常に強く なっています。しかもこれ7軍であれば 自然と溜まるようになっていますね。 そしてアナクスのパーティーに関しては 追加で発動する戦闘スキルでも軍行稼げ ますので団地で軍を回していくことができ ます。ただし奇襲のバフが乗るのは最初の 2回分の戦闘スキルのみになってしまって います。そしてセバに関してもそこそこ 相性が良くて、ま、必殺技の回転が やっぱり上昇するというのが強いんですが 、ま、特に強化戦闘スキルに奇襲を 合わせることができたら非常に強いです。 ただそれが結構ずれやすいというのがあり ますね。そしてアーチャーに関しても、ま 、一応サフェルの代用では使えますが、ま 、基本的にサフェルを使った方が強いです 。またアーチャと使う場合に関しては爆速 ケルドラにしてSP稼ぎに専念するみたい な感じになります。そしてゼルもそこそこ 使うことができて、追加ターンでも軍行を 獲得することができますので、ま、敵を バンバン倒せる状況であればかなりの高速 回転で軍を回していくことができます。ま 、何かで暴れそうな気はしますが、ま、 ちょっと扱いが難しいかなというのもあり ます。そしてマダムヘルタに関しては、ま 、ちょっと微妙というのが正直なところで 、まあ、まず1つないと2回目の強化戦闘 スキルに関しては低ダメージになって しまいます。また、ま、これは2連強化 戦闘スキル自体は可能なんですけども、ま 、解読自体が、ま、敵側のものになってい ますので、1回目で消化されてしまって、 2回目は解読が溜まってないという状態で 殴ることになりますね。ま、ダムヘルタ パーティー自体ダブルアタッカー系の パーティーになりますので、ま、 アナイクスだったり入ってると思います。 ま、そっちにケルドラがバフすることでき ませんので、ま、やっぱり全にバフする ことができるトリビを使いたいというのが 正直なところになりますね。軍と奇襲の 使用について、ま、もう少し深掘りしてみ ておくと、まず最初に軍持ってる時に関し ては攻撃力バフのみになっています。 そしてそれが6層になって社位になると 攻撃力バフとは別に戦闘スキルの回心 ダメージバフと属性体制貫通がつきます。 そしてここで強化戦闘スキルなどを使った 時に関しては、ま、まず先に強化戦闘 スキルのコピーが行われ、ま、ここはフル バフ状態になります。またセーバーなどが 持っている路に関してはこの状態では維持 されます。そしてその後本来の強化戦闘 スキルが発動し、このタイミングで初めて 消費するタイプのものが消費されますので 、ま、路心の消費が行われ、倍率が リセットされて、あとは路を消費した時の EP回復っていうのも、ま、2回目で発動 するということになります。ま、この タイミングまではフルバフになっていて、 ま、この2回目の強化戦闘スキルが終わっ たタイミングでまた軍に戻り攻撃力バフ のみに戻るということになります。ま、 ここで抑えておきたいポイントとしては、 ま、コピーの段階では持っている消費系の スタックに関しては維持されて、ま、2回 目の攻撃で、ま、チャージ系スタック系の バフは消費される。そして消費された時に 発動するような効果に関しても2回目のみ に発動するということになります。それで はここからはビルド関連見ていきましょう 。まずケルドラのおすすめ公園水を見て みるとこんな感じになっていて、ま、 こちらファイナルの計算で見ています。ま 、当然モチーフが1番強いんですけども、 ロビンのモチーフが何気にそこそこ強い です。ま、あとは、ま、2回分の変身まで で計算していますので、ま、花火の初動の 仮面バフの維持率を100%にすれば、ま 、一応配布公園水よりはいくらか良くて、 あとは一応激破特を稼いでませんのでSP の回復はつきませんが、一応余ダメージ バフが多少つくということでルア名の モチーフも装備できないこともないです。 ちなみに配布の高演に関してはファイナル のパーティーで使う場合1回目の変信に 関しては2相場バフになってしまいますね 。ま、以上のことを踏まえた上で次は凸の 比較見ていきますが、ま、まず1凸効果に 関しては、ま、空港の対象に対して最大で 防御無視36%付与して、ま、さらに ケルドラ戦闘スキル使った時に指定した 味方にEP2回復するというものになり ます。このEP回復2に関しては、ま、 ファイノンがEP回復してもらった時にヒ を1つ獲得するという効果がありますので 、ま、ケルドラの戦闘スキルでヒを2つ 獲得できるというものになりますね。 そして2凸効果に関しては、ま、軍行を 持ってるキャラクターに余ダメージ40% と自身に余ダメージバフ160%という ことで、ま、まず1凸効果が、ま、結構 強くなっていますが、ま、あくまでこちら に関してはファイノのモチーフとのシジ ですね。ま、ファイナルのモチーフに防御 無視ついてますので、ま、それと合わせて 強くなっています。また左の効率が、ま、 1上昇しますが、計算上の価値はありませ ん。ま、サンデブロネでやってる場合が 足りていますね。ま、なのでこのヒの効率 という部分に関しては、ま、将来的に ブローニアを抜かす時だったり、ま、あと はトリビ1凸使いたいみたいな人にとって はいいものになると思うんですけども、 現状ブロネアを使っているという状況化で は、ま、この左を1個多く稼げ るっていうのは、ま、そこまで大きな価値 ではないみたいなとこになっていますね。 ま、ということで、ま、数値上は1凸が 強いんですが、必ずしも1凸が優先という わけではありません。ま、1凸とモチーフ どっちがいいのかっていう話をしますが、 ま、まず1凸に関しては、ま、防御の シナチありますので、ま、モチーフより 普通に伸びますダメージが。あとは、ま、 火種が多く獲得できますので、ブロニアを 抜かしやすいっていうのがメリットになっ ていて、モチフに関しては、ま、2回目の 変身用のSPを確保できます。ま、モチフ SP回復付きですね。ま、さらに1凸より も値段が安いというメリットもあります。 ま、ダメージの差は約5%といったとこに なりますので、ま、その5%に対して、ま 、すりに抜け50%のリスクを犯して1凸 行くのか、ま、なるべく安全策でモチーフ 取るのか、ま、ここに関しては、ま、費用 体効果という部分もあると思いますので、 モチーフが優先でも構いませんみたいな とこになります。ま、将来的に、ま、 ブローには抜かしたいような環境になった 時に1凸が、ま、かなり輝く可能性がある というのだけは、ま、一応抑えといた方が いいと思います。そして次はケルドラの 異物について紹介していきましょう。まず セット効果に関しては、ま、基本的には 速度も稼げますし、資災一択みたいなとこ ありますね。アーチャーパティの場合に 限っては速度特化でいいかなみたいなとこ になります。そしてオーナメントに関して は、ま、先週ルサカ比較すると、ま、 ルサカの方がほんのり強いぐらいなものに なっています。ま、EP効率分ルサカがお すめってとこですね。ナクスのパーティー であればピノコニでもいいですし、あとは 流骨なんかに関しては、ま、ちょっと効果 抵抗30稼い軍のがしんどいかなと思い ます。ちなみに効果抵抗30稼いだとして も基本的にはルサカの方がおすめです。 あとは一応先週のHPバフがファイノンの 耐久らしの場合に、ま、2回目の変身結構 ケルドラ柔らかいですので、ま、若干耐久 に貢献するかもなみたいなとこにはなって いますね。ま、とはいえEP効率の方が 大事ですので、ま、基本はル坂を装備し ます。そしてここからメインステタス見て いきますが、ま、まずオブに関しては、ま 、バフの性能を高める攻撃力バフと自身の 火力を上げる回心ダメージバフでは基本的 に攻撃力バフを稼いだ方が強くなります。 ま、本人火力稼ぐよりアタッカーの火力 伸ばしましょうということになります。ま 、回心ダメージ自信でも360%稼げて ますので、ま、基本は攻撃になります。 そしてオーブに関しては攻撃と風属性 ダメージバフどっちがいいのかっていう話 をすると、ま、これに関しても、ま、高の バフも伸ばしつつ自分の火力も底上げ できるということで、ま、攻撃力バフの方 がおすめとなります。そして縄に関しては 、ま、攻撃とEPどっちもありますが、 基本的には、ま、攻撃の方が若干強くなり ます。ただ、ま、これ攻撃力過剰気味です ので、ま、言うほど伸びないみたいなとこ はありますね。で、ま、ファイノ パーティーの場合に関しては、ま、 ケルドラの必殺の回数が1回上ぶれると いうこともほぼほぼありませんので、ま、 基本は攻撃なでオッケーです。で、 ファイノン以外のパーティーの場合に関し ては、ま、必殺の上ぶれもありえますので 、ま、イピ縄もありかなみたいなとこに なります。ちなみにファイノは攻撃力 いっぱいありますが、普通のアタッカーの 場合に関しては、ま、攻撃にした時 2.5%から3%ぐらいの価値を持つかな みたいなとこになります。ま、安定の3% 上昇か、ま、軍の上ぶれプラ2かみたいな ケースバイケースなとこありますので、 ファイノンパーティー以外に関しては、ま 、どっちが正解というわけではありません 。ま、以上のことを踏まえた上で異物 まとめるとセット効果に関しては、ま、 基本的には資災がおすめになっていて、 メインスタツに関しては、ま、ファイノ パーティーでは基本的に攻撃になりますが 、ま、ファイノン以外のパーティーであれ ば、ま、速度やを稼ぐという卓も、まあ なくはないみたいなとこになりますね。え 、ここは上ブれ狙いなのか、ま、結局 上ブれしないのであれば攻撃の方が強いの かみたいなとこになりますので、ペース バイケースとしか言がありません。そして サブステタスに関しては、ま、速度、攻撃 、回心ダメージを稼いでいくことになり ます。ま、基本的に3°より早く動きたい ですので、速度ちょっと優先的に稼ぐこと になります。ま、と言ってもメインストの 場合に関しては、ま、サブに攻撃パーセン つきませんので稼げるサブステガ速度か 回心ダメージぐらいになります。回心 ダメージを無理に稼ぐ必要もありませんの で、ま、速度を優先的に稼いでいくと、ま 、自然と先頭前の速度130とか145 ぐらいまで上がると思います。ま、のこと を踏まえた上で目標ステツ見てみると こんな感じになっています。ま、こちら メインステータス全部攻撃で見ていますが 、ま、ファイナル以外のパーティーであれ ばEPや速度を加えるのもありです。ま、 速度EPの価値に関しては、ま、上ブれが 全くなかった場合に関しては軍行0ロです し、ま、1回行動をプラス必殺まで上ぶれ ばママックスで3分の上ぶれが見込めるか なみたいなところになります。長期戦で あればあるほど上ぶれやすいですね。ま、 女時中に関しては、ま、アナエクス パーティーとかだと速度EP結構ありだと 思います。ちなみにメイン1箇所の攻撃力 を外すたびにモチーフは攻撃力-540、 明響に関しては攻撃力-470ぐらいで 考えてあげてください。そして次は ケルドラのおすすめパーティー見ていき ますが、ま、基本的には、ま、ファイノン パーティー、アナクスパーティーがやはり 強化になっていて、あとセバーパーティー に関してはパーティー幅、アーチャ パーティに関しては、ま、代用の範囲かな みたいなとこになっています。で、ま、 特に、ま、ファイノンパーティーで使う人 が多いと思いますので、ま、まずは ファイノンパーティーのパーティー比較と あとは使い方について紹介していきます。 まずファイドのパーティーにおいて記憶 開拓者をケルドラに変えると、ま、大体 25%ぐらい上昇し、持ちやりのケルドラ の場合に関しては39%ほど上昇します。 かなり伸びますね。ま、基本的には キャラクターの変更で20%伸びれば 大きな強化、ま、40%も伸びれば とんでもない強化みたいなとこになります 。で、ま、1回の変身で終わる場合かに 関しては、ま、体感としては、ま、もっと 強く感じると思いますね。で、この ファイノンと組ませる場合に関しては、ま 、パーティーメンバーの速度どうすんの かっていう話をすると、ま、中速型と高速 型があります。ま、この中速型、高速型と いうのは、ま、サンデーブローニャのこと を指していて、パイノン自体は基本的には 速度は稼ぎません。で、中速型の特徴とし ては、ま、火種が避弾に依存しないという のと、あとは2両手目の火も結構安定し やすいというのがあります。して高速型に 関しては0ラウンド2回変信を目指す方に なるんですが、これは1ウェブ目の変信中 に4回行動しないといずれにせよ無理に なっています。で、ま、どっちがおすすめ かという話になりますが、ま、基本的には 抽速型がおすめになっていて、ま、 ケルドラの攻撃力やファイのブローニアの 回心ダメージ稼ぎやすいということで変身 1回あたりの火力が最大化できるみたいな とこになります。また獲得できる軍の数も 増えますし、の量も増えますね。そして 高速型に関しては基本的にファイナルの モチーフを持ってない場合の選択になるか なみたいなとこになります。ま、速度 115稼ぐのがちょっと厳しいですので 中速型の速度115まで持ってくのが ちょっとしんどすぎますね。ま、とは いえonのモチーフがなくても収速型に するやり方というのもありますので、それ は後ほど紹介していきます。ま、そもそも 1回で返信で終わることもかなり多くなり ましたので、ま、個人的には、ま、迷っ たら中速型にしとくことをお勧めしたい です。で、ま、高速型に関しては、ま、 火力が足りない場合に高速型にするって いうのがあって、ま、2回目の変身を狙っ ていくといったとこになりますね。ま、 これはケルドラがいても1ウェブ目で0 ラウンド4回行動するというぐらい敵が 強い場合に恩恵があります。ま、3点の 速度134型から崩す必要性があるという のが、ま、ちょっと難点になりますね。ま 、やり方は、ま、ヘルドラが入る前の高速 型ファイノンとやり方は一緒になります。 ま、その時と同じように2回目の変身に 関しても敵からの避弾依存になりますね。 ちなみにこの高速型っていうのは2凸の ブローニアを使ってる場合ケルドラの速度 と合わせてファイノンがサンデーを 追い越すことができるようになりますので 、ま、それに伴い軍を稼げる回数が増えて 2回目の変身直後に隕石をコピーできる ようになったりします。ただしこれに関し ては2回目の変身直前にケルドラの必殺技 は絶対使ってる必要性ありますし、ま、 それに伴いそれぞれが戦闘スキルを完全に 使い切る必要性がありますので、ま、それ を行うために、ま、SPが必要になります 。ま、なので全員のモチーフが必須など、 ま、結構条件がシビ谷になりますね。はい 。ということで、ま、基本的に抽速型がお すめということになりますが、ま、 まずファイノのおチーフを持ってないと いう場合でも3デ+1の方にしたいという 場合の方法を紹介すると、3デーの速度 をファイノンの速度に合わせてしまうと いう方法があります。ま、要するに速度 初期値のファイナルの速度まで3での速度 を落としてあげるということになりますね 。ま、実は持ちやりでもこの方法を使って も構いません。その場合はファイドの速度 をもう少し落としてもいいということに なります。どういうことかと言うと、ま、 中速型の速度134というのがありますが 、この数値は実はファイノン的には意味が ありません。まくまで普段使っている速度 134型の3デーに合わせるために ファイノンで速度をサブで4だけ稼いで あげて3デよりも早くしてあげようという 方法になります。ま、なのでモチーフ ファイノルの速度111、ま、プラス キルドラからもらう20で速度131に なるんですが、ま、これサブ速度0の計算 になります。ま、これに合わせて3デの 速度を130にするという方法も全然あり ます。ただこれはやはり3デ側の調整が 必要になりますので、ま、どっちにするか は、ま、やりやすい方で決めてもらったら いいかなと思います。ちなみにこの調整を する時に関しては途中まで強化した速洞靴 なんかを用意しておくとやりやすいかなと 思いますね。そしてここからは、ま、 ファイノパーティーの初動の動きについて 紹介していこうと思います。のも中速の 場合に関してはケルドラ必殺のタイミング を送らせないと変身前のファイナルの戦闘 スキルがコピーされてしまいます。ま、 こちら3での速度が134の場合のやり方 になりますね。まずケルドラが戦闘義で 戦闘に入り、ま、速度20バフが速攻 かかり、ま、ファイノンとケルドラの速度 が135になります。ま、ケルドラ中に 関してはもっと早くてもいいです。そして その後すぐにケルドラが戦闘スキルを使っ て、ま、軍が2層になり、その後速度 135のファイノンが戦闘スキルを使い ます。そしてその後すぐにサンデーが動い て再びファイノンのターン。ま、この タイミングでサンデーの必殺技も溜まって ますので、3デの必殺技を使ってあげて ファイノンも戦闘スキルを行い、その後 ブローニャの戦闘スキルで再びファイノン を引っ張ってきます。このタイミングで ブローニャの必殺も溜まってますので使っ てあげてください。で、ここからが重要で 、パイノンの戦闘スキルを使ったら ケルドラの必殺技を使ってあげてください 。ま、ここは絶対に敵が動く前に使って あげてください。それと同時にファイノル の必殺技も使ってあげてください。先に ファイノンの必殺技使ってしまうと ケルドラの必殺技打てなくなってしまい ますので、その点も注意が必要ですね。 ここ2連続で即必殺、即必殺とやって あげることによって、ま、ブロニャの一旦 バフなどを位置したままファイナルの必殺 に入ることができます。逆に最初の最後の ファイナルの戦闘スキルを使った後に敵が 動いてしまうと一旦バフ系が切れてしまい ますので、ま、この即必殺という部分に 関しては確実にやってあげましょう。ま、 今まで戦闘スキルの後に即必殺やってたの で分かると思いますが、ま、その前に ケルドラの必殺技を挟むということになり ますね。ちなみにですが、ま、一応この 1番最後の戦闘スキルを通常攻撃に変えて あげればケルドラの必殺技を先に使っても 構いません。ま、ただ基本的にはこっちの 流れの方が強いですので、ま、この形だけ は覚えといてください。そしてファイノン の必殺技が発動した後の話になるんですが 、ま、これはま、ファイノンのモチーフを 持っていないとそもそも関係ない話になり ますが、の持ちり前提の話をしていこうと 思います。まずですが、変身した後に、ま 、5計7回ファイノン動いた後に最後に 分担攻撃が発動するんですけども、変身 直後の1番最初の行動で、ま、隕石を 落としてしまって、1ウェーブ、0ランド 超をしてしまって、2ウェーブ目に入って しまうと、ラウンドの最後に分担攻撃を 打つことができません。ま、なのでこれを 解消するためにウェーブ切り替えの前に1 回カウンターなどを行っといて、その後に 2回目の攻撃で隕石を落とします。で、ま 、大体これで2ウェーブ目に行けると思う んですけども、ま、その場合に関しては 今度は分担攻撃が最後に入っていますので 、0ランドのうちに変身を解除するとこ まで行くことができるということになり ます。ま、もし必殺が溜まる系のギミック などでファイナルのが溜まってる時に関し ては0ラウンドでもう1度に変信すること もできたりしますので、ま、ここは一応 覚えときたいところになりますね。ちなみ に1回行動しといたとしてもコピーできる 回数は基本的に変わりません。変身中に2 回コピーできますので、その点は安心して もらって大丈夫ですね。で、最初にも言い ましたが、この動きに関しては、ま、 そもそもモチーフ持っていないと変身中の 速度変わってきますので、ま、モチーフ 前提の話となります。そして次は アナイクスですね。アナイクスに関しても 、ま、なかなかの強化になります。 エルトラのモチーフがないという場合に 関しては14%ほどの強化となりますね。 ま、ケルドラのモチーフの価値が ファイナルのパーティーよりも少し高く なっています。というのもケルドラの モチーフのおかげでケルドラが戦闘スキル を連発することができますので、ま、それ に伴い、ま、アナクスの戦闘スキルの回数 が増えるということになります。ま、 こちらに関しては、ま、ロビンが持ちやり でケルトラが持ちなしぐらいであれば、ま 、ほぼ同等ぐらいになるかなみたいなとこ で、ま、基本的にファイノのパーティーで ケルドラ使うのであれば、ま、ケルドラ モチーフまではセットで引きたいかな みたいなとこはあります。ま、逆に ケルドラが戦闘スキルを使えなくてSPが 途切れるようなことがあればここからもう 少し下がってしまう場合がありますので気 をつけてください。そしてセーバー パーティに関しては、ま、強くはなりませ んが、ま、敵2名計算のトリピーと同等 ぐらいの性能は発揮することができます。 こちら毛強化戦闘スキルをうまくコピーし ているになっていて、ま、これサンデーと 頬のEP回復を駆使して裏ルートを活用し て強化戦闘スキルがコピーできるように 立ち回っています。ルートを通ることで 強化通常1回挟むことができますので、ま 、それで軍状態で強化戦闘スキルまで持っ てくことができる場合が結構増えます。ま 、裏ルはなんぞという話をすると、ま、 これ結構長くなっちゃいますので、ま、 セーバーの動画を参照していただけたらな と思います。ま、パーティー幅といった とこになりますね。で、アーチャの パーティに関しては、ま、さすがに サフェルには叶わないかなみたいなとこに なります。ま、大体弱点がある時の頻動 ぐらいの強さかなみたいなとこですね。ま 、正直アチャのために取るというのはそこ までお勧めできなくて、取るならやっぱり サフェルがすごく強いですので、サフェル をお勧めしたいです。ま、銀路とケルドラ だったら、ま、ちょっと悩むかなみたいな とこですかね。こんなとこですかね。ま、 実践の映像などに関しては先行体験の方で 色々置いてありますので、よかったら確認 してみてください。この動画が役に立ち ましたらチャンネル登録、高評価よろしく お願いします。Xもやってますので 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00:00ケリュドラの基本性能
05:59ケリュドラ光円錐と凸どっち?
08:42ケリュドラ遺物
11:45ケリュドラ目標ステ
12:26ケリュドラPT例とファイノンについて
20:10アナイクス/セイバー/アーチャー

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26 Comments

  1. ケリュドラ餅2枚引きしてしまったんですが、凸するべきか取っておくべきかどっちがいいでしょうか
    あまり汎用性がないと聞いたので…

  2. ファイノンだけ何でこんな調整されてんだろうな。
    キャスは長夜月にキュレネと強化されるしファイノンも一体くらい専用サポぐらい欲しかったな。
    せめてブローニャの代わりは出して欲しかった。

  3. 2凸ファイノンとの組み合わせに引くか引かないか悩んでます。
    アナイクス先生はおらず確保してもファイちゃん用。

    引かないor無凸餅なしor無凸餅

    どうしよぉ

  4. ファイノン居ないし80連回して出なかったら良いやの精神で回したら早引き出来たので、物欲センサーってあるんですねえ

  5. 攻撃力5100速度134のケリュドラでファイノン虚構叙事のスコア1万弱伸びたので満足

  6. ケリュドラの縄、EPにすると攻撃/速度が3700/131で、攻撃にすると4070/136になるんだけど、アナイクスパーティで使うならどちらがいいと思いますか?イベント光円錐です

  7. 全員いるけど、厳選も最低限でモチーフもない編成で耐久抜き前提にしていいのかな
    今の高難易度はまだしも、異相の仲裁まで通じる気がしない
    フォフォいると攻撃縄よりEP縄の方がマシの可能性とか、この動画の数値を決定版と思っていいものか迷う

  8. 天井進めるために10連だけ引いたらでてしまったのですが、
    光円錐も狙うべきですか
    それとも手持ちのやつで
    妥協しといて他キャラ引くために
    石温存しといた方がいいですか?
    ファイノンもアナイクスもいない
    復刻しても引く予定ないです。

  9. マジで使うとこないけど、キャラの設定とか戦闘モーションが好きだから餅セットで欲しすぎる。でも、後に控えてるエバーナイトとか、キュレネも欲しいしどうしてくれんの?

  10. 今育成終わったから試運転してきたけど、いやこれ超強いわ。

    マジで。尖ってる分ファイノンパの上がり幅がエグイ。
    あと何よりバフの継続時間が優秀で、2回目の変身でバフが途切れないのがめちゃくちゃ良いわ。
    月並みな言い方だけど、ファイノン持ってるならケリュドラ引いて損は無いです。

  11. もう下げと思われてもいいから言わせて欲しい、結局虚構末日微妙すぎるんだが…
    ファイノンとケリュドラ合わせて約400回もチケット使ってこれ?
    庭は強くなったけどさ…
    拡散範囲環境になったらわざわざ使わんし…

    ※普通より強めに厳選できてます

  12. 自分の161高速サンデーとケリュ速度バフ込162高速アタッカーで0Rで馬鹿みたいに行動できるのやばい

  13. 17:53の行動順について疑問があります。
    この順番だとケリュドラの司祭4セット効果が切れてしまわないでしょうか?

    こちらの場合、「ケリュドラはファイノンより一足遅い方が良い」と考えていて、

    ファイノン → ケリュドラ(戦闘スキル) → サンデー → ファイノン → ブローニャ → ファイノン(必殺)

    と動かすことで、ケリュドラの司祭4セットを2層の状態でファイノン必殺をすることが可能です。

    なぜ17:53の画像の通りの行動順が推奨されているのか、私が何か見落としている可能性もあるので、どなたかお教えしていただけますと幸いです。

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