【童磨の弱点は?】完全評価!当たりランキングALL「37体」【常闇評価 パズドラ鬼滅の刃】

大家好。 如果要用一句話形容這次的鬼滅合作,就是「百花齊放」。 扭蛋角色總共有37隻,份量超級多, 其中有近30隻都可以說是大獎的水準。 這種情況真的少見。 例如善逸和伊之助, 你可能會覺得我評價得太低, 但回頭看看前20名……大家都強得離譜。 目前環境評價的指標大致有三個。 ① 覺醒中能提升耐久的有多少 ② 技能能應對的gimmick數量 ③ 隊長技能的弱點 理由很簡單, 因為這三點全部都直接關係到生存力。 這次最強的是義勇。 原因不只是剛才提到的技能性能。 不被限定在水十字隊這點非常關鍵。 因為高耐久與泛用覺醒, 就算在多色隊也能穩坐主力。 HP破十萬這件事都講到長繭了, 不如改說說弱點。 一旦做成3體循環,能應對的機制會驟減。 這次的「童磨×義勇」Loop之所以成立, 老實說就是營運在接待。 只是因為敵人沒有7回合的覺醒無效才轉得起來, 下一個高難度來了很可能馬上就被針對。 另外如果只放1義勇, 會因貫通不足而在對木屬敵人時拖泥帶水, 嚴重的話甚至收不掉。 另一個環境頂點不用說就是童磨。 他的強項果然是隊長技的耐久力。 常駐82%減傷,再加上每回合70%回復。 以現在的環境來說幾乎是無敵。 ……但真的無敵嗎? 以現有的編成來看, 其實相當依賴對策較weak的玉壺。 結果像是シールド破壊、覺醒無效回復等 往往塞不進去。 如果對手每回合都把目覚め覆蓋掉, 50%回復很容易就會崩盤, 再疊上虛無的話,剩下那20%回復也會失效。 另外, 若遇到先制剝減傷這類機制, 就算是童磨也會瞬間陷入險境。 總結,童磨在現階段也不是沒有弱點。 之後會不會出現更強的目覚め角, 或是相反運營加強對策,評價都會大幅變動。 既然現在強team這麼多, 也未必需要硬綁在童磨一個上。 因製作時間與片長所限,

お待たせしました
動画の情報量は非常に多いため、誤りがあればこちらで補足いたします。
(最後の画面がバグってしまいました。)
武器の実質スキルブースト
無惨 2
伊黒小芭内 2
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#パズドラ
#常世ノ闇

32 Comments

  1. お待たせしました

    動画の情報量は非常に多いため、誤りがあればこちらで補足いたします。

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    玄弥 編集ミスです
    ____
    しのぶ
    まだ環境でも十分戦えます!

    特に5個消しで軽減が発動する点はとても使いやすいです。

    ただ、他のリーダーがあまりにも優秀すぎます。

    81%軽減とHP強化覚醒が1つだけ、さらにスキルは回復花火に対応できず、部位破壊の調整もしにくい点(水星ボスの部位破壊発狂)を考慮して、この位置にしました。

    ____

    -武器の実質スキルブースト-

    無惨 2

    伊黒小芭内 2

  2. 鬼滅読んでないから分からないんだけど、無一郎って今後進化とかで救われる未来あるの?

  3. リーダー玉壺、フレンド童磨、サブにアリエルでループするのはどう?

  4. 童磨推し的にここまで強くしてもらっていいの!?って感じでめちゃくちゃ嬉しい

  5. しのぶの評価は低すぎるな…
    3形態で陣+W吸収無効、リジェネ+消せない覚醒、釘+生成と
    意外に面白いスキル性能はしてるんだよね。

  6. 炭治郎×天元 炭治郎×義勇 善逸×伊之助 各一体ずつもっててあと一体交換できるならだれ優先だと思いますか? その他は推奨確保数もってます

  7. え?弱すぎね?ってキャラが多数いたけど全員強すぎて強いキャラもランクが低くなっちゃってる感じね納得

  8. 伊黒だけが出てないのと童磨が1体なのですが伊黒と童磨2体目狙いに行くべきですかね?

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