【最新アプデ情報】ついにフリマが解放!製品版前最後のアプデ!0.16.9.0パッチノート【解説】【タルコフ】

フリマが解放だ!!!
タルコフが帰ってきたぞ!!
いつも高評価&チャンネル登録ありがとうございます!

#tarkov #eft #タルコフ
——————————————————————————————————

目次
00:00 | 冒頭挨拶
00:30 | パッチノート内容
17:50 | まとめ

——————————————————————————————————

■Twitch
https://www.twitch.tv/gilltex
Twitchパートナーとしてほぼ毎日配信活動をしています!
フォローしてくれると嬉しいです!
■SNS
▷X(旧名Twitter):ギルテックス🎮Twitch&YouTube🎮

※配信時間や最新タルコフ情報を随時公開してます!
最新情報を知りたい方はぜひフォローしてね!

36 Comments

  1. フリマ解放嬉しすぎる….!!!!
    ていうかフリマ解放35lvだと?!このアプデ来る前に43lvまでいっといてよかった..

  2. お盆前に始めてレベル10…
    今からタスクやるの、いつも以上に無理ゲーな予感しかしない…
    しかもフリマ解放と来た…

  3. 35からって初心者涙目すぎないか?バケモノが量産されて蹂躙されそう

  4. フリマないからセコセコモノ必死に集めてたこともあり、「は?今更フリマ?!きっしょ……」ってなってしまっている

    ハードコア始まり立ての時はフリマ無しなんておもんないって思ってたけど、今更フリマ無しを取り上げられると逆に不快なのは人間難しい

  5. 結局ほぼ緩和するならプレイ時間限られてるカジュアル層にとってのハードコアなだけだったなー。今更やる気にならんわ

  6. フリマ解放は正直いらないような気もしてたけど、レベル制限あるなら最高です
    人口減らさない最善策なんじゃないかと思う
    そして35レベは全然終盤ではない、3分の1くらいなんじゃないかと思う

  7. ふむ。なんだ。ハードモード終了か。
    フリマBANだったからこそタスクと金策がわりかしバランス取れてたと思ったんだが…楽になったのであればいつものタルコフじゃないか…。

  8. 今期はなんだかんだ絞ったおかげで混雑によるプレイ不能状態にならなくて良かった印象

  9. フリマ開放されたら今期やめるわと友達と話して24h後。フリマ開放かよおおおおおお。。

  10. 結局いつも通りにもどるんか
    口だけハードコアだったなぁ
    まぁ戻さなきゃいけないぐらい人口が低下したんか

  11. 初めて2ワイプ目の自分には序盤の進行がゆっくりでやりやすかった。
    どうせハードコアでも普通でも不便さの違いを感じるレベルにいないだろうと思ってやり続けてよかった。

  12. このワイプ中はそこまで緩和しないでも良かったと思いつつ、プレイ人口増やすためならしょうがないよね、とも思いつつ。。。

  13. 今シーズンから始めたんですが、コンパスが表示されないのが最大のハードコアでした。他のハードコアと言われている部分は比較対象がないので普通と思ってましたが。。。

  14. スタンダードエディションで今期死ぬほどキツかったから個人的には嬉しい。。。2×3のポーチをやっと交換できる

  15. 壊死の優先順位足が上がったのは分かったけど腹はどうなんだろう…?
    優先順位明確に知りたいな

  16. みんな初心者がキツい…とかばっかりだけど、じゃあ今まで頑張ってプレイしてきたプレイヤーは何の恩恵ももらっちゃいけないの?っていう疑問がずっと残ってる。どんなゲームだって新参より古参の方が有利なのは変わらないのに。

  17. 回復みたいにショートカットキーで使うタイプのアイテムはポーチに入らなくてもいいけど、
    お金とか予備弾薬とかほとんどアクセスしないものを外に出さないといけないのがかなりのストレスなんだよなぁ。。。

  18. Pveモードです。アリーナを購入していないのに refからアリーナタスク出てきた…。
    今後買う予定ないし実質詰みじゃん。
    タスク画面をスッキリさせる目標が途絶えました😂

  19. 情報まとめありがとうございます!とても分かりやすかったです。
    ハードコアワイプお疲れ様でした!
    残りはaxmcかRFB担いで次のワイプまでお散歩してます( ̄^ ̄)ゞ

  20. ハードコア自体賛成だけど、昔に比べて色々追加されてて要求も多い

    フリマ否定派の意見も分からなくはないですけど、ルート品のリアルタイムでの乱高下するフリマはやっぱあった方が面白いと思う。

    ハードコアにするなら湧きがかなり良くなるとか何かしら高難易度の旨みが無いとユーザーは離れるから流石にヤバい!ってなったんかも(笑)

  21. 今回のハードコアワイプから始めたけどキツイなぁってなってた所に緩和ワイプ来てにっこり

  22. ニキータの狙いとしては復帰勢を耐久勢が一方的にしばける環境を作ったつもりなんだろうけど、そもそもこの環境を耐久出来るプレイヤーはこんな事なくても大抵の相手を圧倒できる変た…猛者ばっかなんよ

Write A Comment