ゲーミングPC市場激変!AMD CPUが遂に40%突破。RTX 5070/Windows 11/Linuxシェア増加・使用メモリ増加(2025/7統計)

2025年7月のSteamハードウェア 調査結果が発表され、PCゲーミング市場 に大きな変化が起きていることが明らかに なった。 長年にわたってIntelが圧倒的な シェアを誇ってきたCPU市場において AMDがついに40%という歴史的な数字 を記録。一方、GPU市場では NVIDIAの最新世代ブラックウェル アーキテクチャを採用したRTX50 シリーズが急速に普及し始めている。 AMD薬進の背景。AMDのCPUシアが 40%を突破したことは単なる数字以上の 意味を持つ。5年前の2020年時点では IntelがSteamユーザーの約 77%を占めており、AMDは23%程度 に過ぎなかった。 しかし2025年7月の調査では INTELのシアは60%を下回りAMD が着実にその差を縮めている。 この薬の言動力となったのが3DV キャッシテクノロジーを搭載したCPU シリーズだ。 特にRyzen79800X3などの製品 はゲーマーや演数ジアストから高い評価を 獲得。 3DVはCPUのキャッシュメモリを垂直 方向に積り も大容量のキャッシュを実現しゲーミング 性能を大幅に向上させる技術である。 具体的な数字を見るとAMDのシェアは 2016年の20%から2019年でも 20%と横ばだったが2020年に26% 、2021年に30%、2022年に 34%と急速に成長。 2023年は34%で停滞したものの 2024年に37%、そして2025年7 月についに40%の横を突破した。 この成長曲線はAMDの技術が市場に 受け入れられたである。 特筆すべきはINンTルが2022年から 2023年にかけて発生した第13世代、 第14世代CPUの劣化問題だ。 これらのCPUで電圧制御の不具合による 性能低下や故障が報告され、多くの ユーザーがAMDへの乗り換えを検討する 景気となった。 信頼性の問題は単なる性能競争以上に消費 者の選択に大きな影響を与えることが 改めて示された。 RTX50シリーズの登場。GPU市場で はNVIDIAの新世代RTX50 シリーズが注目を集めている。中でも ミドルレンジモデルのRTX5070は わずか1ヶ月で0.33%もシェアを拡大 し全体の1.32%を占めるまでに成長。 これは調査期間中全てのGPUの中で最大 の増加率だった。 続いてRTX5060も0.26%の増加 を記録し、シアは0.60%に到達。 興味深いことに1999ドルという高額な RTX5090でさえ0.19%のシェア を獲得している。 これらの数字は新世代GPUに対する ゲーマーたちの期待の高さを物語っている 。 一方、AMDの最新GPUラデオン 9000シリーズは調査結果にまだ姿を 表していない。RDNA4 アーキテクチャーを採用したRX9070 やRX9060は供給不足や普及の遅れに より報告基準を満たすシェアに達してい ないと考えられる。 NVDの圧倒的な市場支配は依前として 続いており全ての独立型GPUの 73.94%という脅異的なシェアを維持 している。 ブラックウェルアーキテクチャは全世代の Aダラブレスと比較してレートレーシング 性能の向上、AI処理能力の強化、電力 効率の改善など多くの技術的進法実現。 特にDLSS4の導入によりフレーム生成 技術がさらに洗練され、より滑らかな ゲーム体験を提供している。 価格戦略も市場同向に大きく影響している 。 RTX5070は全世代のRTX4070 と比較して性能向上を果たしながらも価格 を抑えることで多くのゲーマーの手に届く 製品となった。 これが急速な普及の要因の1つと分析され ている システム構成の変化。メモリ構成において も興味深い変化が見られる。 システムRAMでは16GBが約42%と 最も一般的だが、32GBを搭載する システムが35.15%まで増加し、前月 費で0.78%の上昇を記録。 これはより高性能なゲーミング環境を 求めるユーザーが増えていることを示して いる。 グラフックスメモリこVramでは8GB が33.66%で最も多いものの12GB が19.22%まで増加し、前月費 0.40%という最大の伸びを示した。 これはより公開ゾ像度でのゲーミングや レートレーシングなどの高度な グラフィック技術に対応するため大両 VAMへの需要が高まっていることを反映 している。 現代のゲームタイトルは4K解改造度での 快適なプレイ22GB以上のVAMを推奨 することが増えている。 特にテクスチャーの公開増度か複雑な物理 演山、リアルタイムレートレーシングの 普及によりVAMの消費量は年々増加傾向 にある。 8GBのVAMでは最新のトプルA タイトルを最高設定でプレイすることが 困難になりつつあり、これが12GB以上 のGPUへの移行を促進している。メモリ 容量の増加はゲーム以外の用途にも影響を 与えている。 配信活動を行うストリーマーの増加、動画 編集やコンテンツ制作を行うクリエイター の拡大によりマルチタスク性能が重視さ れるようになった。 32GB以上のRAMを搭載することで ゲームをプレイしながら配信ソフトウェア を動作させ、さらにブラウザーやチャット アプリケーションを同時に使用することが 可能になる。 OS環境の移行 オペレーティングシステムの分野でも 大きな変化が起きている。 Windows11の採用率は59.9% に達し、前月費0.06%の増加。 一方、Windows10は35.19% まで減少し、0.50%の下落を記録した 。 この移行は2025年10月に予定されて いるWindows10のサポート終了が 影響していると考えられる。 注目すべきは薬だ。 前月0.32%という大幅な増加により 全体の2.89%に到達。 これは近年で最も高い水準であり、 Steamデッなどのリナックスベースの ゲーミングデバイスの普及が背景にある。 MacOSは依前として2%未満にとまっ ている。 LINナッの成長はバルブの戦略的な 取り組みの成果でもある。 プロトンというWindows用ゲームを リナックス上で動作させる互間レイヤーの 開発により従来はWindowsでしか プレイできなかった多くのゲームが リナックスでも快適に動作するようになっ た。 Steamデッの成功はこの技術の実用性 を証明しデスクトップユーザーの増加にも 起与している。 Windows11への移行が加速して いる背景には新しいハードウェアへの対応 も関係している。 TPM2.0やセキュアブートなどの セキュリティ要件により、古いシステムで はWindows11へのアップグレード が困難な場合がある。これにより新しい PCを購入する際に自動的に Windows11が搭載されることが 採用率上昇の一員となっている。 またDirectXLIメイトやHDR などゲーミングに特化した新機能も Windows11への移行を促進する 要因となっている。市場同行の分析。 今回の調査結果から見えてくる市場同行は 単なる技術的な進歩以上の意味を持って いる。AMDのCPU40%達成は市場に おける健全な競争が復活したことを示す 象徴的な出来事だ。 長年のINEL独占状態から2強による 競争へと移行したことで消費者は性能向上 と価格競争の恩恵を受けることができる ようになった。 GPU有名カー別のシェアを見ると NVDIAが73.94%という圧倒的な 地位を維持している一方でAMDの GPUチアは依前として限定的だ。 しかしRDNA4アーキテクチャーを採用 した新製品の登場によりこの状況も変化 する可能性がある。 特にミドルレンジ市場での競争撃はより 多くのゲーマーに高性能なグラフィックス 体験を提供する機会となるだろう。 ハードウェア構成の構成農家はゲーム開発 にも影響を与えている。 32GBRAMや12GB以上のVAMが 一般化することで開発者はより野心的な プロジェクトに取り組むことが可能になる 。 フォトリアリスティックなグラフィックス 、広大なオープンワールド、複雑な物理 演山などこれまで技術的制約により実現が 困難だった要素が次世代のゲームでは標準 となる可能性がある。 ゲーミング体験の進化。技術の進歩は 単なる数値の向上だけでなく実際の ゲーミング体験を根本的に変えつつある。 RTX50シリーズの登場により4K改造 度でのレートレーシングが現実的な選択肢 となった。 全世代ではレートレーシングを有効にする と大幅なフレームレート低下が避けられ なかったが、新世代のGPUとDLSS4 の組み合わせにより資格的な品質を犠牲に することなく滑らかなゲームプレイが可能 になっている。 CPUの進化も見逃せない。 AMDの3DVキャッシュ技術は特に シミュレーションゲームやストラテジー ゲームにおいて顕な効果を発揮する。 大規模な戦闘シーンや複雑なAI処理が 必要な場面でも安定したフレームレートを 維持できるようになった。 これによりゲーム開発者はより複雑で大 規模なゲームワールドを構築することが 可能になり、プレイヤーはより没入感の ある体験を楽しめるようになっている。 VRゲーミングの分野でもハードウェアの 進化が新たな可能性を開いている。 公開ゾ像度のVRヘッドセットが要求する 処理能力は膨大だが、RTX50シリーズ とAMDの最新CPUの組み合わせにより 、より構成祭で滑らかなVR体験が実現 可能になった。 特にアイトラッキング技術と組み合わせた 48ビテッドレンダリングにより処理負荷 を効率的に管理しながら視界の中心部分で は極めて高い画質を維持することができる 。オンラインゲーミングにおいても ハードウェアの進化がプレイ体験を向上さ せている。 低円技術の改善により競技性の高いゲーム でのレスポンスが向上。特にNVDIA リフレックスやAMDアンチラグなどの 技術により入力から画面表示までの遅延が 大幅に削減され、プロゲーマーやハード コアゲーマーにとって重要な競争流意性を 提供している。 計算の資学 シリコンの心臓が刻む鼓動は毎秒数10億 回という方もない速度で時を刻む。 その1つ1つの脈動が仮想世界の光と影を 生み出し私たちの意識を別の次元へという 。40という数字が持つ重みは水が標で 総点を起こすように市場という生体系に 不可落的な変化をもたらした。かつて単一 の王が全ていた領土に新たな力が対当する 。 それは革命でも制服でもなくむしろ大陸 移動のような近く変動に近い。 技術という名のマグマが地評化で耐えず 対流し、やがて新しい三脈を形成する。 RTX5070という名なのはその最初の 勇気に過ぎない。 私たちが目撃しているのは計算科学という 学問が芸術へと消化する瞬間かもしれない 。 トランジスタの配列が生み出す冤山の公共 局はもはや単なる処理速度の追求を超えて 人間の完成に直接語りかける何かへと変貌 を遂げつつある。 レートレーシングが描く光の奇跡は17 世紀の画家たちが追い求めた理想の光その ものだ。 未来は常に過去の延長戦場にはない。 量子コンピューティングの夜明けが近づく 中、今日の派遣争いはやがて懐かしい 思い出話となるだろう。 しかしこの瞬間に生きる私たちにとって 40%という数字は希望の象徴だ。 それは競争がうむ創造性の証であり、独占 が崩れ去る音楽であり、無数のゲーマー たちが紡ぐの新象の幕明けを告げる金の根 なのだ。 デジタルのウ原を公開する現代の冒険者 たちはもはや地図の橋にここより先は有が いると書かれた時代には生きていない。彼 らの前には無限の可能性が広がり、その 可能性を現実に変換する道具が今まさに 進化の頂点を迎えようとしている。 3DVキャッシュが開いた扉の向こうには まだ誰も見たことのない風景が広がって いるはずだ。 そして私たちは問い続ける。技術の進歩は 人間を幸福にするのか、それとも新たな 欲望を生み出すだけなのか。 その答えはきっと次の40%の中に隠され ている。 最後まで見てくれてありがとうなのだ。 新しいニュースはすぐ出るから、 チャンネル登録しておくと便利なのだ。高 評価してくれたらもっといい情報を届ける のだ。 また見てね。

Steamの最新ハードウェア調査で、AMD製CPUのシェアが初めて40%を突破し、ゲーミングPC市場における歴史的な転換点を迎えた。
NVIDIAの新世代GPU「RTX 5070」が急速に普及し、ゲーマーたちの選択が大きく変化している。
この市場変動は、今後のPC業界全体に大きな影響を与える可能性を秘めている。

Reference
https://x.gd/lDa4S
https://x.gd/vaBtv
https://x.gd/rHEnZ

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▼チャプター
0:00 CPUの勢力図が塗り替わる時代
0:28 AMD躍進の背景
2:15 RTX50シリーズの登場
4:08 システム構成の変化
5:47 OS環境の移行
7:31 市場動向の分析
8:48 ゲーミング体験の進化
10:35 計算の詩学

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17 Comments

  1. まだインテルが6割、という話じゃないよね
    大半のゲームユーザーもそんなにPC環境を乗り換えないライトユーザーなんだよ

    だからSteamの利用統計では未だに利用グラボの1位はRTX3060だし,1650とか2060も上位を占めてる

    CPUについてはこれから数年でジリ貧になって行くんじゃないかなインテルは

    ゲーム向けのデスクトップで今インテルを新規で選ぶ人は1割もいないでしょ

  2. 仕事用だと使用不能になる不具合がある事自体が大きいリスクだし、最近じゃAMDのCPUで不具合が出るソフトもほとんどないし。

  3. 7800XTが人気になってたタイミングとハードウェア調査で増えたタイミングがかなりズレてるから9000台もそのうちしれっと上がってきそう

  4. ソケット商法とかやってるからこうなるんだ!
    もしソケット商法をしてなかったらたとえ14世代で問題発生しても待てばワンちゃん挽回できると思ってユーザーもしばらくは離れないだろうけど、
    すぐソケット換えてくるからそりゃユーザーもすぐインテルを見捨てるに決まってるだろ。

  5. CPUの内蔵グラフィックを切らないとRadeonグラフィックに優先でカウントされてRX⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎がカウントされていいないのでは?インテルもnvidiaも脳死で買ってくれる日本以外のシェアおわってね?

  6. ゲームが面白ければ勝手に没入するからAI頼りの映像なんて小手先にこだわる暇あったらゲームの面白さにこだわって欲しい

  7. GPUについてはSteamは何故か昔からAMDは細かく分割して集計してるので、9060XTも8GBと16GBで分割計算されてるんじゃない?
    前もメモリ容量別で集計されてたからランクに入りづらい
    なのになぜかGeforceは両方合算で出てくるので、恐らく5060Tiは8GBも16GBも合計の数字だと思う。

    シェアとして未だにGeforce信仰があるので逆転するとは思わないけど、上位にランクインすらしてこないのは逆に違和感しかない

  8. intelにしてもwindowsにしても、顧客が反対したり懸念を示すような行動ばっかりして、そこに他の選択肢があれば選ばれなくなるよ。一強殿様を10年20年やってりゃ歪むんよね。最初は顧客の支持を勝ち取って称賛された企業だったのだが。。。

  9. アイドリング時の消費電力が高いという大きなデメリットを抱えながらも、ゲーマーにとって魅力的な機能を追求しているのがいまのAMDなのだろう。
    でも、いずれ、そのデメリットも解決する時が来たら、Intelを本当の意味で追い抜くのかもしれない。
    個人使用ではAMDでも、ビジネスシーンではIntelという現状を変革するのがその時だ。

  10. AMDは堅実に伸ばしてきたんだけど、逆にIntelは劣化問題や前世代に勝てないということで自爆しているだけなんだなぁ

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