最新情報!環境が激変!ラウマが持つ“隠れ壊れ性能”を完全解説【原神/げんしん】
お帰りなさい、旅人の皆さん。今回は原神 の次回アップデートバージョン6.0で 登場予定の新キャラクター草元素ホ具 キャラのラウマについて詳しく見ていき ます。この動画ではリークされたβタ版の 情報をもに特に新しく追加されるカットの 相性を含めてチーム編成での役割について も考察していきます。前提としてここでご 紹介する内容は6.0の初期ベータ版に 基づいています。あくまで参考としてご覧 ください。それでは早速始めましょう。 ラウマは草元素のホ具キャラで暗い地方に 登場するガの女神に使える組織相月のこの 一員です。がなしかのような厳重に変化 するなど神秘的で森の精霊のような雰囲気 が印象的ですが実際の戦闘スタイルは意外 にも元素反応重視、特に開花反応を強化 連鎖させるような構成に特化していて、 今回新しく追加される月開花も彼女の中穫 をなしています。まずは通常攻撃と銃撃 から見ていきましょう。通常攻撃は シンプルな3段コンボで草元素ダメージを 与えます。注目すべきは銃撃の方です。 ラウマは銃撃を使うことでスピリット シフトという特殊状態に入り、性質の森の 死者へと変化します。この状態では10 秒間スタミナが続く限りダッシュを継続 できるほ、中段体制が上がり、さらには2 段ジャンプも可能になります。ただし追加 スタミナを消費。このダッシュが終了し、 スピリットシフトがクールダウンに入ると 銃撃は別の技召喚の気筒に変化します。 これは短い影の後、前方に草元素の範囲 ダメージを与える攻撃でスムーズにコンボ やローテーションに組み込める性能です。 これによりラウマはスピリットシフト中の 起動型と解除後の火力集中型という2つの 異なるフェーズを持つキャラクターになっ ています。次に元素スキル成果永遠の眠り について。このスキルはラウマの性能を 支える金めの1つです。使用方法には タップと長押しの2種類があり、それぞれ 挙動が異なります。タップ時には狩猟の 気筒を行い、シンプルに範囲差元素 ダメージを与えます。これは手軽で安定し たダメージ源になります。一方、長押しで 発動した場合、かつて元に雫が1つ以上 あれば、より強力な英の小歌が発動します 。この時最大3つまでの雫を全て消費し、 2種類の草元素ダメージを与えます。1つ は通常の範囲草元素ダメージ。もう1つは 月下として扱われる追加の範囲差元素 ダメージです。さらに消費した雫の数に 応じてつ読みというスタックが溜まり、 これはする元素爆発で追加効果を発揮する 燃料となります。加えてラウマ地震または 召喚されたシモリンの正域が敵に命中する たびにその敵の草元素体制と水元素体制を 10秒間下げる効果もあります。反応に おいては水元素の付着薬と草元素の出力薬 の両方を支える優秀なデバフ効果です。 最後に元素爆発成果線の月について。これ は非常に多くの効果を含む複雑かつ強力な 技です。活動と同時に青き成果という スタックが18個付与され、味方キャラが 開花、列花、長開化、あるいは月下を発動 するとその度に1スタックが消費され、 対応する反応ダメージが強化されます。 このダメージ強化量はラウマの元素熟地 ステータスに依存します。さらに元素 爆発動時につ読みのスタックを保持してい た場合、または発動後15秒以内に新たに 獲得した場合、その1つごとに追加で6 スタックの青き成果を得ることができます 。最大で合計36スタックまで貯めること ができ、これらのスタックは敵一体ごとに 消費されていくため、複数の敵を巻き込ん だ範囲反応パーティーではより大きな ダメージが期待できます。彼女の固有添付 もまたかなり大胆な性能をしています。 まず1つ目の添付東やの輝きはチーム全体 が発動する開花反応全てに回心を発生さ せるというもの。しかも回心率は一 回心ダメージはなんと100%通常開花 列会化超会といった反応は特定のキャラや 条件を満たさない限り回心が発生しません がラウマがいればそれが基礎性能として 扱われるようになります。さらに他の回心 系バフとも加算可能なので元素熟地型の キャラに回心ビルドという新たな選択肢が 生まれます。もう1つの添付ではラウマの 元素熟地の数値に応じてシモリンの正域の ダメージが増加しスピリットシフトの クールタイムも短縮されます。これにより 彼女の2つのフェーズをよりスムーズに 切り替えられるようになります。さらに 重要なのが月光の祝福です。この添付は チーム全体が発動する通常の開価系反応を 全て月開花へと変換します。そしてこの月 開下の基礎ダメージはラウマの元素熟地を 元にスケーリングされます。上限あり、 加えてラウマがパーティーにいるだけで月 レベルという新システムのレベルがアップ します。これについてはまだ詳しい情報が 少ないもののチーム全体に影響を与える 重要な要素の一部であることは確かです。 次に命の星座ですが、これは彼女の性能を 一気に跳ね上げる内容になっています。1 つではスキルまたは爆発を使用した後20 秒間命の絆という状態に入ります。この間 チームメンバーが月開下を発動すると場に 出ているキャラクターがラウマの元素熟地 の500%分ものHPを回復します。開花 パーティーでは破の持続回復性能です。 さらにスピリットシフトの継続時間が延長 され、スタミナ消費も軽減されるため、 起動力も大幅に強化されます。2凸では 元素爆発の効果がさらに強化されます。 開花、列花、超開化の反応ダメージが ラウマの元素熟地の500%分も追加され 、月下も250%分の追加ダメージを得 ます。さらに彼女が満ちる月モードに入っ ているとパーティー全体の月下ダメージが プラ40%されるため化軸の編成の戦力が 一気に跳ね上がります。4凸では下輪の 正域が敵に命中するたびに元素エネルギー を獲得できるようになり元素爆発の回転率 が向上します。そして6凸はまさに最終 兵器とも言える性能です。シモリンの正域 が敵に与える草元素範囲ダメージに追加で 月化扱いのダメージを加えるようになり、 このダメージはラウマの元素熟地の 320%でスケーリングされます。しかも この追加ダメージは青き成果スタックを 消費せず逆に新たなスタックを生成し、 持続時間を延長する効果まであります。 この効果は1つの正域につき最大8回まで 発動可能です。さらに通常攻撃にも新たな 効果が追加され、攻撃時に1つの青き成果 のスタックを消費して元素熟地200%分 の付き開化ダメージを与えます。しかも この攻撃は他の元素付与効果の影響を受け ません。つまり彼女はフィールドに出て いるだけで元素反応を自動的に回し続ける 反応エンジンそのものになります。そして 彼女のモチーフ武器も個人性能とチーム 支援の両方をしっかりサポートする設計に なっています。基礎攻撃力は542、 サブステータスは元素熟地プラス265と 非常に高くラウマと完璧に噛み合ってい ます。スキルで草元素または水元素 ダメージを与えると4.5秒間自身の元素 熟地がプラ60され、周囲の味方が月開化 を発動するとさらに10秒間プラ60され ます。そしてこの2つのバフが同時に発動 している間はチーム全体が以下の強化を 受けます。開下ダメージプラ120% 超化別下ダメージプラ80%月下 ダメージプラ40%しかもこれはラウマが フィールドにいなくても有効です。つまり 彼女は自己強化だけでなくチーム全体の サポートキャラにもなれるのです。という ことでラウマは月開化編成における中穫と なるキャラクターになりそうです。草元素 メインの方、開花編成が好きな方、 あるいは独自のローテーションを持つ キャラを探している方にとってラウマは 新たな戦術の可能性を開いてくれる存在 でしょう。サポート回復、デバフダメージ 増幅、幅広い役割を1人で担に仕上がって います。是非コメントで皆さんの意見も 聞かせてください。ダウマは元素熟地特化 で育てる予定ですか?ナヒーダやニーロー プリンズとの組み合わせはどうでしょう? あなたの理想のチーム構成も是非教えて ください。そしてこうした新キャラの性能 解説考察現在の環境分析をもっと見たいと いう方は是非チャンネル登録もお忘れなく 最後までご覧いただきありがとうござい ましょう。うわあ見る。
原神バージョン6.0で登場予定の草元素キャラ「ラウマ」の性能を徹底解説!
この動画では、現在判明しているベータ版の情報をもとに、彼女の通常攻撃・スキル・元素爆発・固有天賦・命ノ星座・モチーフ武器について詳しく紹介しつつ、どんなチーム編成に向いているのかを考察していきます。
新たな反応「月開花」を中心に構成されたラウマは、回復・バフ・デバフをすべてこなす万能サポーター。草元素編成や開花編成の新たな軸として注目のキャラです。
前提 – 0:00
基本情報 – 0:37
通常・重撃 – 1:06
元素スキル – 2:06
元素爆発 – 3:25
固有天賦 – 4:23
命ノ星座 – 5:53
完凸効果 – 7:06
モチーフ武器 – 8:06
総評・チーム構成 – 9:04
コメント・締め – 9:27
⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。
🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8
#原神 #げんしん #GenshinImpact

43 Comments
フリーナ完凸してないと無凸ラウマだとフリーナの回復が間に合わないのがね〜
まぁフリーナはイネファ専用だけどw
ドゥリンの性能わかる人いますか?
神枠ってどうなるんだろ🤔
現時点で月開花はよわいからピトーまちだよ、らうまはフリンズにとってのイネファみたいなかんじ
ラウマの武器種が気になる…法具ならナヒの武器最強枠になるってこと?終わりだ完凸させなきゃ
0:38予想ガイアだぜ
今までのキャラの中でもトップクラスのデカさしてる笑
ガイア巨乳で草
見た目大好きだからもっと壊れていいよ!
あれ、開幕のガビガビ胡桃は?
完凸したらフリーナみたいにアタッカーになれますか?
ニィロウ持ってないけどラウマ欲しい。他に合うキャラいるかな
ようするに少女が来るまでニィロウちゃんとイチャイチャしろって事ね?
ネフェル推しだからラウマ引くか〜‥
ヒーラーは白朮とかになるのかな
どうせ誰かとセットでしょ…
サポーターもインフレしてんなぁ…(当たり前だけど)
開花×拡散みたいなわけわからんサポーター(?)と相性良さそうかな?
フリンズ使いたい人はイネファ必須
ネフェル使いたい人はラウマ必須
どっちを使いたいかによるけど、バージョン6序盤の螺旋とかを楽したいならイネフリンズの方がいいかも
ちなみに現時点でイネファフリンズはエスコスカークに匹敵するくらい強い模様
今のところ別に壊れてなかった
ガチャ課金はスタレにまわします
ラウマ専用武器
夜天を紡ぐ
タイプ
法器
基礎攻撃力
44
元素熟知
58
付近にいるキャラクターが月開花反応を起こすと、「盈月」効果を獲得し、自身の元素熟知+105、継続時間10秒。草元素または水元素の元素スキルダメージを与えると、「欠月」効果を獲得し、自身の元素熟知+105、継続時間4.5秒。「盈月」と「欠月」が同時に存在する時、「盈欠流転」効果を獲得し、チーム内キャラクターが起こす開花ダメージ+210%、超開花と烈開花ダメージ+140%、月開花ダメージ+70%。この効果は重ね掛け不可。
ラウマ 詳細
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。
重撃
「霊使いの顕現」を発動して、ラウマは森の霊使いと化して、スタミナを消費することで、最大10秒間の疾走状態に入る。この状態の時、ラウマの中断耐性がアップし、スタミナを追加で消費して最大2段の連続ジャンプを行うことができる。
霊使い状態が終了すると「霊使いの顕現」はクールタイムに入り、ラウマの重撃は「喚霊の祈り」を行うようになる。「喚霊の祈り」は、スタミナを消費して短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から草元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。
実数詳細 (Lv.10)
1段ダメージ
60.7%
2段ダメージ
57.2%
3段ダメージ
80.1%
霊使い形態の移動時のスタミナ消費
毎秒25.0JP0D
霊使い形態のジャンプ時のスタミナ消費
10.0JP0D
霊使い形態の最大継続時間
10.0秒JP0D
霊使いの顕現クールタイム
4.0秒JP0D
喚霊の祈りスタミナ消費
50.0JP0D
喚霊の祈りのダメージ
232.3%JP0D
落下期間のダメージ
112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ
225%/281%
〜元素スキル〜
聖なる詠唱・終夜の永眠
古の祈祷歌を唱え、 霜林聖域を展開する。また、一回押し、長押しによって異なる効果を発動する。
一回押し
狩猟の祈祷歌を唱え、草元素範囲ダメージを与える。
長押し
草露を1枚以上所持していると発動可能。ラウマは草露をすべて消費し、永眠の祈祷歌を唱え、草元素範囲ダメージを1回与え、月開花反応と見なされる草元素範囲ダメージを1回与える。消費した草露1枚につき、ラウマは 「詠月」効果を1層獲得する。長押しで元素スキルを発動するたび、この方法で最大3枚の草露を消費可能。
また、ラウマの元素スキルまたは霜林聖域の攻撃が敵に命中した時、その敵の草元素耐性と水元素耐性がダウンする。継続時間10秒。
実数詳細 (Lv.10)
一回押しダメージ
149.8%
長押し1段ダメージ
194.7%JP0D
長押し2段ダメージ
草露1枚につき、元素熟知468.0%JP1B
霜林聖域の攻撃ダメージ
攻撃力172.8%+元素熟知345.6%JP0D
霜林聖域の継続時間
15.0秒JP0D
詠月の継続時間
15.0秒JP0D
元素耐性ダウン
25.0%
元素耐性ダウン継続時間
10.0秒JP0D
クールタイム
12.0秒
聖なる詠唱・月のために
衆生の願いを、大地を照らす月光に変える。ラウマが極北の聖歌を唱えると、 「蒼の祈祷歌」を18層獲得する。
また、ラウマが「詠月」を持っている状態で元素爆発を発動、または元素爆発の発動後15秒以内に「詠月」を獲得すると、「詠月」を全て消費し、消費した層数に応じて、1層につき「蒼の祈祷歌」を6層獲得する。元素爆発の発動時及び元素爆発を発動した15秒以内に、この効果は1回のみ発動可能。
蒼の祈祷歌
チーム内キャラクターが開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージを与えると、「蒼の祈祷歌」を1層消費し、与えるダメージをラウマの元素熟知に基づいてアップする。上記のダメージが同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて、「蒼の祈祷歌」の層数が消費される。
「蒼の祈祷歌」の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。JP1B
実数詳細 (Lv.10)
元素爆発発動時に獲得する蒼の祈祷歌
18層JP0D
詠月から蒼の祈祷歌への変換
詠月1層につき6層JP0D
開花、超開花、烈開花反応のダメージアップ
元素熟知460.8%JP0D
月開花反応のダメージアップ
元素熟知230.4%JP0D
蒼の祈祷歌の継続時間
15.0秒JP0D
クールタイム
15.0秒
元素エネルギー
60
固有天賦
霜夜に献する光
ラウマが元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠を発動した後の20秒間、チーム内の月兆に応じて、それぞれ異なる強化効果を獲得する。
月兆・初光
チーム内キャラクターの起こす開花、超開花、烈開花反応によるダメージに会心が発生する。なお、会心率は15%、会心ダメージは100%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。
月兆・満光
チーム内キャラクターが起こす月開花反応ダメージの会心率+10%、会心ダメージ+20%。
甘泉に献する沐浴
ラウマの元素熟知1につき、ラウマは以下の強化効果を獲得する。
・元素熟知聖なる詠唱・終夜の永眠の霜林聖域の与えるダメージ+0.04%。この方法でアップできる霜林聖域のダメージは最大32%まで。
・重撃「霊使いの顕現」のクールタイム-0.02%。この方法で短縮できる「霊使いの顕現」のクールタイムは最大20%まで。
月兆の祝福・千籟の恩寵
チーム内のキャラクターが開花反応を起こすと、開花反応は月開花反応へと変わり、ラウマの元素熟知を基準に、チーム内キャラクターの月開花反応の基礎ダメージがアップする。元素熟知1につき、月開花反応の基礎ダメージ+0.0175%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。
また、ラウマがチーム内にいる時、チーム全体の月兆が1ランクアップする。
蒼樹に献する祷言
ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。
また、クーヴァキの影響を受けている小動物に対して、ラウマは特別な親和性を持っている
星座
1. 「唇よ、我が為に歌と詩を織りなせ」
ラウマが元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠または元素爆発聖なる詠唱・月のためにを発動すると、「生命の紡糸」を獲得する、継続時間20秒。
継続時間中、付近にいるフィールド上のキャラクターが月開花反応を起こした時、付近にいるフィールド上キャラクターのHPをラウマの元素熟知の500%分回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
また、ラウマの霊使い形態で消費するスタミナ-40%、最大継続時間+5秒。
2. 「極北の戒めと伝承を紡ぎ出せ」
元素爆発聖なる詠唱・月のためにを以下のように強化する。
・ 「蒼の祈祷歌」の効果が強化される。チームにいるキャラクターが開花、超開花、烈開花反応を起こした時に与えるダメージが、ラウマの元素熟知の500%分追加でアップする。また、チーム内キャラクターが起こす月開花反応のダメージが、ラウマの元素熟知の250%分アップする。
月兆・満光:チーム内キャラクターが起こす月開花反応の与えるダメージ+40%。JP1B
3. 「狐の狡知を求めることなかれ」
元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4. 「巨熊の力を欲することなかれ」
元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠による霜林聖域の攻撃が敵に命中すると、ラウマの元素エネルギーを4回復する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
4. 「巨熊の力を欲することなかれ」
元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠による霜林聖域の攻撃が敵に命中すると、ラウマの元素エネルギーを4回復する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
5. 「真実たる物を見届けられたら」
元素爆発聖なる詠唱・月のためにのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6. 「我が血と涙を月に捧げよう」
霜林聖域が敵を攻撃する時、月開花反応と見なされる草元素範囲ダメージを追加で1回与える。このダメージはラウマの元素熟知の320%に基づき、「蒼の祈祷歌」は消費されず、ラウマは 「蒼の祈祷歌」を2層獲得し、この方法で獲得した「蒼の祈祷歌」の継続時間をリセットする。
1回の霜林聖域の継続時間中に、この効果は最大8回発動可能。元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠発動時、この方法で獲得した「蒼の祈祷歌」はクリアされる。
また、ラウマが「蒼の祈祷歌」を所持している状態で通常攻撃を行うと、「蒼の祈祷歌」を1層消費して、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージを与える。このダメージはラウマの元素熟知の200%に基づき、月開花反応によるダメージと見なされる。
月兆・満光:チーム全員の与える月開花反応によるダメージが25% アップする。
ナヒーダ2凸がw
この鹿の子だけぽぴー
長文質問失礼します。
ドゥリンとラウマとコロンビーナの三人を引こうと思っています。ドゥリンとラウマの裏からの付着とダメージとバフデバフそしてコロンビーナのサポートを合わせる編成にしようと思っているのですがどう思いますか?現状、ドゥリンとコロンビーナは確実に引くので原石的にあと一人引けます。今のところコロンビーナとラウマが相性が良さそうなので引くつもりなのですがどうでしょうか?ラウマ単体なのかフリンズ単体なのかと考えたとき水元素耐性ダウンを持っているラウマがコロンビーナに使えると思いました。私の考える編成はコロンビーナメインで複数の月反応をたくさん起こそうというものです。コロンビーナまでにドゥリンを除くと一人しか引けないので非常に悩んでいます。アドバイスをくださるとうれしいです!!
全くもって理解できなかったが、ケモナーとして鹿モードが多いに刺さったので引きたい所存
ネフェル少女引きたいんだけど どうすればいいん ネフェルデカパイ居ないと弱いん?
カーヴェ強くなる…?
現状イネファのみの月感電でも結構強いけどナドクライのキャラは組み合わせないと弱いんか?
1凸でヒーラーもできるのいいな
これナヒーダの2凸効果の会心出るやつは完全に腐るってことですか?5%だけ高いのかな
ラウマって関雲Ver.鹿って感じだよね
沈玉の谷っぽい衣装だし仙人みたいな角生えてるし
今のところこのキャラ2凸までためるかぁ
ネフェル刺さってないから表で殴らせる気はなくて、あくまで豊穣開花の草ヒーラー枠をラウマ1凸で置き換えただけでどれくらい環境で戦えるのかが気になる。ニィロウナヒ2凸してるし
イネファ+フリンズの月感電とラウマ+ネフェルの月開花
現状わかってる月感電の方はマーヴィカ並の火力らしいけど、結局少女の取り合いになりそう
ガイアさん?
女体化ガイアえっち過ぎるw
ドゥリンが6.1みたいだから引く余裕ないわ
月反応が売りのキャラは、コロンビーナの性能が分かってから考える事にしました。
それか、もう推しのクレイのママまで何も引かないかも…どうせ魔女会セット販売だろうし、2凸餅は最悪6天井だしね。
天井しか信じないので推しは絶対に引きたいから…とナタで嫌気さして、無駄金はあんまり使いたくなくなりました…月パスと2倍以外は使わないです。
スカークとマーヴィカの理想編成を全部2凸餅できたからナドクライは少女だけ2凸餅して他は無凸無餅でいいや
イネフェいなくてもフリンズ楽しめるよねきっと
ラウマ2凸で化けるからどのくらい火力出るのか期待