最新情報!フリンズの性能がぶっ壊れすぎてヤバい!!【原神/げんしん】
お帰りなさい、旅人の皆さん。本日の動画 ではバージョン6点でくらい拡張で登場 予定の新キャラクターフリンズのリークさ れたスキル情報を深掘りしていきます。 実際の使用感やどんなパーティビルドが 噛み合いそうかについても考察していき ます。フリンズってただの雷元素 アタッカーなの?月チャージ反応って一体 何と疑問に思っている方はまさにこの動画 がぴったりです。飲み物でも用意して一緒 にフリンズのことを見ていきましょう。 フリンズ正式名はキリル中ドミロビッチ フリンズ。彼は暗い地方で活動する謎いた 組織ライトキーパーの一員です。その 雰囲気はどこか印で物がしくどこかに影を 抱えているような人物。孤独な監視者の ようなデデデで物語的にもゲームシステム 的にも思い物をしっていることが伺えます 。彼の属性は雷元素、武器は長い武器です が、彼を特別な存在にしているのは地方と そのキャラクターたちに固有の新システム 、月チャージ反応を軸とした独自の戦闘 スタイルです。ではプリンズのスキル詳細 に入る前に1つ大事な注意点をお伝えし ます。今回の情報は6.0初期βータ版の データに基づいています。今後のテスト 段階で調整が加えられる可能性が高く、 細かい数値変更はもちろんスキルの挙動 自体が修正削除されることもありえます。 なので現時点ではあくまで参考程度にご覧 ください。さて、フリンズのスキルの確信 にあるのは元素スキルと元素爆発が連動 する2段構我慢の構成です。スキル名は 古期戦立古藤の非。このスキルを発動する とシャドウフレーム権限モードに入ります 。この間通常攻撃と銃撃は雷元素に変化し 、他の元素付与では上書きされなくなり ます。つまりた例え長運やベネットなどの キャラと組んでも彼の雷元素付与は崩され ません。またこの状態では落下攻撃は使用 できませんが実際のところ使う機会は 少ないはずです。この状態中、彼のスキル はノーザンパイク人へと変化。地面から 複数の槍を突き出し、範囲雷元素ダメージ を与える攻撃です。さらにこのスキルを 発動するとその後6秒間は元素爆発との 連携が可能になります。この伏線を生かす ことで元素爆発が全く別の形へと変化する のです。元素爆発急真夜中の来者の通常 形態ではまずランタンの力を解放して 大きな雷元素ダメージを与えた後付き チャージダメージが3回発生します。この 月チャージダメージは雷元素反応ダメージ として処理される特殊なダメージです。 さらに近くにライ運が存在する場合元素 爆発はギバスモードへと変化。この状態で は月チャージダメージが追加で2回発生し 、合計で5ヒットになります。このライ運 の詳細はまだ不明です。そしてもう1つの 変化形態が来名の公共局。これはノーザン パイク人を6秒以内に使った後に爆発を 発動することで変化します。この形では 通常より低コストで発動可能で大きな範囲 雷元素ダメージを1回与えますが、それは 全て付きチャージ反応に変換されます。 またサンダークラウドが近くにあれば追加 で1ヒット発生します。つまりヒット数は 少ないものの発動コストが軽いため回転率 を上げやすいのが特徴です。チームの エネルギー生成量や回し方によってどちら のバースト形態も選択肢になりうる構成 です。そしてここからが重要なポイント です。プリンズの固有添付には彼が従来の 雷元素アタッカーとは異なるスケーリング を持つことを示唆する効果があります。 その1つ永遠のさきでは攻撃力の8%を 元素熟地に変換するという効果があり最大 160まで上昇します。これにより、 いわゆるハイブリッド型の構成も可能に なります。純粋に攻撃力を盛ることで爆発 の瞬間化力を引き上げつつ、元素反応の スケーリングも確保できるため、生物で 熟地を過剰に積まなくても済むという メリットがあります。そしてさらに注目す べきは固有添付の祝福秘められた意思です 。この添付を持つことで味方が感電を 起こすとそれが突きチャージ反応へと変換 され、しかもそのダメージはフリンズの 攻撃力を参照して算出されます。つまり フリンズ自身が反応を起こさなくても チームメイトが起こした反応が彼の攻撃力 によって強化されるという仕組みです。 さらにこの効果があることでプリンズが チームにいるだけでガツの位相という新 システムの数値がプラス1されます。この ガの位相もくらいに関係した新たな要素で 今後登場するキャラクターたちと共に詳細 が明らかになっていくことでしょう。続い てはプリンズのモチーフ武器について触れ ておきましょう。正式名称はまだ不明で仮 にポールアームベースと呼ばれていますが 性能からしてカレ専用の設計であることは 明らかです。基礎攻撃力は674、サブ ステータスに回心率22.1% とすでに赤砂の杖やゴマの杖などと並ぶ トップクラスのスペック。しかし本量を 発揮するのはその武器効果です。元素爆発 を発動すると3.5秒間付きチャージ反応 ダメージがプラ36%されます。この時間 はちょうど爆発のヒットタイミングと一致 するためダメージを最大限かせる設計に なっています。さらに月元素反応を起こす たびに6秒間回心ダメージがプラ28%さ れ、加えて元素エネルギーを12回復。 この回復効果には14秒のクールタイムが あるため、プリンズのスキル回しとも非常 に噛み合います。総合的に見てこの武器は 彼の反応ダメージを強化し回心ダメージを 底上げし、爆発の回転率までサポートして くれる優れた1本です。凸については必須 ではありませんが獲得することでプレー感 が大きく向上します。1凸ではノーザン パイク人系のクールタイムが短縮され、月 チャージ反応を起こすたびに元素 エネルギーを回復します。スキルの回転が 良くなり、戦闘の店舗が向上します。1つ ではノーザンパイク使用後の通常攻撃が雷 元素ダメージを追加で与えるようになり、 それも付きチャージ反応として扱われます 。メインDPS時間中の反応効率がさらに 高まる形です。4凸では攻撃力が20% 増加し、固有添付の元素地バフ上限が 220まで引き上げられます。これは非常 に大きな強化で攻撃力プラス熟地療法の ハイブリッドスケーリング型としての ポテンシャルをさらに後押しします。6凸 に到達すると完全なチームサポート型の 側面が解放されます。プリンズ自身の月 チャージ反応ダメージがプラ30%される だけでなくチーム全体にもプラ10%の月 チャージダメージバフが付与されます。 つまり彼は単なる自己完結型DPSでは なくチーム全体の反応火力を底上げする サポート役としても機能するのです。 そして最後にチーム編成についてです。現 時点では月反応軸の編成はまだ発展途上 ですが、プリンズはこうした月反応特化 パーティーの中心となる可能性が高いです 。彼のスケーリングを生かすためには感電 を安定して発生させられる味方、つまり水 元素の継続付着ができるキャラクターが 求められます。それはくらいの新キャラか もしれませんし、既存の水アタッカーたち との組み合わせも考えられます。さらに ガつの位相のシナジーを高めるために今後 出るかもしれない月属性キャラを編成に 加えるのも有力な選択肢となりそうです。 他の長い武器アタッカー、例えばライデン 将軍やセノと比較してみてもプリンズは かなり異なる方向性を持っています。雷電 は継続的なエネルギー回復と爆発火力に 優れた存在。セノは個人火力に特化した 自己完結型。それに対してフリンズは反応 ダメージを軸にしつつ味方の支援も こなせる変速型といった立ち位置です。と いうことでフリンズは既損の雷元素DPS とは一戦を隠すユニークなキャラクターに なりそうです。ハイブリッドな スケーリング、反応ダメージの拡張、 新しい戦闘システムの活用と雷元素編成の 新しい形を提示してくれる存在になるかも しれません。もしあなたが新しい戦い方を 模索している方、あるいはスタイリッシュ で置深い長い武器キャラが好きな方なら フリンズは是非注目しておきたい存在です 。こうしたキャラ紹介やビルド考察、編成 理論、新情報の解説を今後も見逃したく ない方は是非チャンネル登録を、動画の 感想やプリンズへの印象なども是非 コメントで教えてください。最後までご 視聴ありがとうございました。 また次の動画でお会いしましょう。 うわあ、見る目ある。
今回はVer.6.0で登場予定の新キャラクター「フリンズ(キリル・ドミロビッチ・フリンズ)」について、β版リークに基づいたスキル詳細・元素反応・固有天賦・武器・命ノ星座・おすすめ編成などを徹底的に掘り下げます!
月チャージ反応って何?どうビルドすべき?どんなパーティが合う?そんな疑問もこの動画で全部解決!
0:00 – はじめに
0:33 – キャラ紹介
1:00 – 属性と新要素
1:13 – 注意事項
1:39 – 元素スキル
2:36 – 元素爆発
3:54 – 固有天賦
5:17 – モチーフ武器
6:31 – 命ノ星座
7:47 – パーティ編成
8:26 – 他キャラ比較
8:57 – まとめ
9:21 – エンディング
⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。
🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8
#原神 #げんしん #GenshinImpact

39 Comments
フリンズの声が良すぎるだろうし、イケメンだし引こうかな
なんか海外のリークで、スカークのエスコフィエ以上にイネファ必須だしそのくせキィニチ並のdpsって聞いたんだけどどうなん?声も見た目も好きだから引きたいけどイネファマジでタイプじゃないから引きたくないんだよな
傀儡きてね。うん
少女の最適パーツかどうかだけ知りたい
フリンズ欲しいけどイネファ必須なのかな…。ナドクライ引きたいキャラ多いいし、そもそも原石ないからイネファ居なくても強い性能だと嬉しいんだけどな
快適に使おうと思ったら新キャラ色々引かんとダメか…..
まだまだ行秋は活躍できる(๑•̀ㅂ•́)و✧
弱いって聞いたけど強いんか?
また、地域システムかよ…
ファルカと合わせて声が既に最強なんよ…問題児だけど…
6、0初回フリンズね
ver6.0のキャラっぽいし色んな意味でキィニチ枠になりそう。
その後に出てくる一段階インフレさせる強アタッカーにあっさり置いていかれるポジションというか。
フリンズとイネファはマーヴィカとシロネンくらいシナジーありそうだから、フリンズ引く人はイネファ引いた方がいいと思う。
ラウマとの親和性も高めてほしいな
向こう30年絶対に誰も敵わないと思うような強い編成を組めるようにしてほしい
タイトル語彙力落ちてるが大丈夫か?
ドゥリンのためにシトラリ引くのは勿体ないですか??何引けばいいか教えて欲しいです、
一瞬サムネが五条先生に見えた
みなさん、フリンズに月感電トリガーがあるからイネファ引かんでいいなと思ってるかもしれないけど、
シールド持ちで熟知バフもあって月感電ダメージ伸ばせるモチーフや1凸をもってる時点で、イネファがいるいないで火力や耐久にだいぶ差が生まれてくるのは確か。
みんなそれぞれシトラリ引きたいから、復刻で引けば良くねって都合のいいように解釈してるのか知らないけど、イネファは引いといた方がいいぞ、フリンズ強く使いたいならね。
実際復刻もいつくるかわかんないからね、エミリエみたいに4.8実装で復刻が一年も先の5.7でしたみたいなことがまた起こる可能性も十分にある、イネファ復刻6.7かもしれんぞ、そこまで待てんのか?
都合のいい解釈に逃げずに引きなさい。月感電に限らずともイネファは高性能なキャラだぞ。普通に強キャラだから。伸び代もあるし
既に先行プレイ可能ですが修正無ければという前提の情報を載せておきます。
活字での紹介ですので物凄い長文になりますが御容赦下さい。
ラウマ(確定性能)
Level90
武器 法器
基礎HP 10654
基礎攻撃力 255
基礎防御力 669
元素熟知 115
突破素材ナド・クライ特産
書物も同じ
天賦素材
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、草元素ダメージを与える。
重撃
「霊使いの顕現」を発動して、ラウマは森の霊使いと化して、スタミナを消費することで、最大10秒間の疾走状態に入る。この状態の時、ラウマの中断耐性がアップし、スタミナを追加で消費して最大2段の連続ジャンプを行うことができる。
霊使い状態が終了すると「霊使いの顕現」はクールタイムに入り、ラウマの重撃は「喚霊の祈り」を行うようになる。「喚霊の祈り」は、スタミナを消費して短い詠唱をした後、前方のエリアに草元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から草元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。
実数詳細 (Lv.10)
1段ダメージ
60.7%
2段ダメージ
57.2%
3段ダメージ
80.1%
霊使い形態の移動時のスタミナ消費
毎秒25.0JP0D
霊使い形態のジャンプ時のスタミナ消費
10.0JP0D
霊使い形態の最大継続時間
10.0秒JP0D
霊使いの顕現クールタイム
4.0秒JP0D
喚霊の祈りスタミナ消費
50.0JP0D
喚霊の祈りのダメージ
232.3%JP0D
落下期間のダメージ
112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ
225%/281%
〜元素スキル〜
聖なる詠唱・終夜の永眠
古の祈祷歌を唱え、 霜林聖域を展開する。また、一回押し、長押しによって異なる効果を発動する。
一回押し
狩猟の祈祷歌を唱え、草元素範囲ダメージを与える。
長押し
草露を1枚以上所持していると発動可能。ラウマは草露をすべて消費し、永眠の祈祷歌を唱え、草元素範囲ダメージを1回与え、月開花反応と見なされる草元素範囲ダメージを1回与える。消費した草露1枚につき、ラウマは 「詠月」効果を1層獲得する。長押しで元素スキルを発動するたび、この方法で最大3枚の草露を消費可能。
また、ラウマの元素スキルまたは霜林聖域の攻撃が敵に命中した時、その敵の草元素耐性と水元素耐性がダウンする。継続時間10秒。
実数詳細 (Lv.10)
一回押しダメージ
149.8%
長押し1段ダメージ
194.7%JP0D
長押し2段ダメージ
草露1枚につき、元素熟知468.0%JP1B
霜林聖域の攻撃ダメージ
攻撃力172.8%+元素熟知345.6%JP0D
霜林聖域の継続時間
15.0秒JP0D
詠月の継続時間
15.0秒JP0D
元素耐性ダウン
25.0%
元素耐性ダウン継続時間
10.0秒JP0D
クールタイム
12.0秒
〜元素爆発〜
聖なる詠唱・月のために
衆生の願いを、大地を照らす月光に変える。ラウマが極北の聖歌を唱えると、 「蒼の祈祷歌」を18層獲得する。
また、ラウマが「詠月」を持っている状態で元素爆発を発動、または元素爆発の発動後15秒以内に「詠月」を獲得すると、「詠月」を全て消費し、消費した層数に応じて、1層につき「蒼の祈祷歌」を6層獲得する。元素爆発の発動時及び元素爆発を発動した15秒以内に、この効果は1回のみ発動可能。
蒼の祈祷歌
チーム内キャラクターが開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージを与えると、「蒼の祈祷歌」を1層消費し、与えるダメージをラウマの元素熟知に基づいてアップする。上記のダメージが同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて、「蒼の祈祷歌」の層数が消費される。
「蒼の祈祷歌」の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。JP1B
スキル詳細 (Lv.10)
元素爆発発動時に獲得する蒼の祈祷歌
18層JP0D
詠月から蒼の祈祷歌への変換
詠月1層につき6層JP0D
開花、超開花、烈開花反応のダメージアップ
元素熟知460.8%JP0D
月開花反応のダメージアップ
元素熟知230.4%JP0D
蒼の祈祷歌の継続時間
15.0秒JP0D
クールタイム
15.0秒
元素エネルギー
60
固有天賦
霜夜に献する光
ラウマが元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠を発動した後の20秒間、チーム内の月兆に応じて、それぞれ異なる強化効果を獲得する。
月兆・初光
チーム内キャラクターの起こす開花、超開花、烈開花反応によるダメージに会心が発生する。なお、会心率は15%、会心ダメージは100%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。
月兆・満光
チーム内キャラクターが起こす月開花反応ダメージの会心率+10%、会心ダメージ+20
甘泉に献する沐浴
ラウマの元素熟知1につき、ラウマは以下の強化効果を獲得する。
・元素熟知聖なる詠唱・終夜の永眠の霜林聖域の与えるダメージ+0.04%。この方法でアップできる霜林聖域のダメージは最大32%まで。
・重撃「霊使いの顕現」のクールタイム-0.02%。この方法で短縮できる「霊使いの顕現」のクールタイムは最大20%まで。
月兆の祝福・千籟の恩寵
チーム内のキャラクターが開花反応を起こすと、開花反応は月開花反応へと変わり、ラウマの元素熟知を基準に、チーム内キャラクターの月開花反応の基礎ダメージがアップする。元素熟知1につき、月開花反応の基礎ダメージ+0.0175%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。
また、ラウマがチーム内にいる時、チーム全体の月兆が1ランクアップする。
蒼樹に献する祷言
ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。
また、クーヴァキの影響を受けている小動物に対して、ラウマは特別な親和性を持っているようだ…
星座
1. 「唇よ、我が為に歌と詩を織りなせ」
ラウマが元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠または元素爆発聖なる詠唱・月のためにを発動すると、「生命の紡糸」を獲得する、継続時間20秒。
継続時間中、付近にいるフィールド上のキャラクターが月開花反応を起こした時、付近にいるフィールド上キャラクターのHPをラウマの元素熟知の500%分回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
また、ラウマの霊使い形態で消費するスタミナ-40%、最大継続時間+5秒。
2. 「極北の戒めと伝承を紡ぎ出せ」
元素爆発聖なる詠唱・月のためにを以下のように強化する。
・ 「蒼の祈祷歌」の効果が強化される。チームにいるキャラクターが開花、超開花、烈開花反応を起こした時に与えるダメージが、ラウマの元素熟知の500%分追加でアップする。また、チーム内キャラクターが起こす月開花反応のダメージが、ラウマの元素熟知の250%分アップする。
月兆・満光:チーム内キャラクターが起こす月開花反応の与えるダメージ+40%。JP1B
3.スキルレベルアップ
4. 「巨熊の力を欲することなかれ」
元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠による霜林聖域の攻撃が敵に命中すると、ラウマの元素エネルギーを4回復する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
5. 「真実たる物を見届けられたら」
元素爆発聖なる詠唱・月のためにのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6. 「我が血と涙を月に捧げよう」
霜林聖域が敵を攻撃する時、月開花反応と見なされる草元素範囲ダメージを追加で1回与える。このダメージはラウマの元素熟知の320%に基づき、「蒼の祈祷歌」は消費されず、ラウマは 「蒼の祈祷歌」を2層獲得し、この方法で獲得した「蒼の祈祷歌」の継続時間をリセットする。
1回の霜林聖域の継続時間中に、この効果は最大8回発動可能。元素スキル聖なる詠唱・終夜の永眠発動時、この方法で獲得した「蒼の祈祷歌」はクリアされる。
また、ラウマが「蒼の祈祷歌」を所持している状態で通常攻撃を行うと、「蒼の祈祷歌」を1層消費して、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージを与える。このダメージはラウマの元素熟知の200%に基づき、月開花反応によるダメージと見なされる。
月兆・満光:チーム全員の与える月開花反応によるダメージが25% アップする。
雷雲は月感電のときのやつじゃない?
フリンズ
武器 長柄武器
基礎HP
12491
基礎攻撃力
352
基礎防御力
809
会心ダメージ
38.4%
通常攻撃
槍による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方へ槍投げ攻撃を行う。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
実数詳細 (Lv.10)
1段ダメージ
88.4%
2段ダメージ
89.2%
3段ダメージ
110.5%
4段ダメージ
63.3%×2
5段ダメージ
151.8%
重撃ダメージ
203.7%
重撃スタミナ消費
25.0
落下期間のダメージ
126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ
253%/316%
〜元素スキル〜
古律・孤灯の秘密
フリンズがランプに宿る古の力を呼び起こし、幽焔顕現モードに切り替わる。このモードには下記の特性がある。
・フリンズの通常攻撃と重撃は、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージを与えるようになり、落下攻撃ができなくなる。
・元素スキル古律・孤灯の秘密は、特殊な元素スキル北国の槍陣に切り替わる。
北国の槍陣
フリンズが前方に槍陣を生成し、雷元素範囲ダメージを与える。さらにその後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜賓の来訪は特殊な元素爆発 雷霆交響曲に切り替わる。
北国の槍陣の基本クールタイムは6秒であり、他の効果の影響を受けることはない。
「我々は雪の帳をひらき、荒原の冷たき風を吹き鳴らす。」
実数詳細 (Lv.10)
1段ダメージ
104.8%
2段ダメージ
105.8%
3段ダメージ
131.1%
4段ダメージ
75.1%×2
5段ダメージ
180.0%
重撃ダメージ
206.9%
北国の槍陣ダメージ
321.1%JP0D
北国の槍陣クールタイム
6.0秒JP0D
幽焔の顕現の継続時間
10.0秒JP0D
スキルクールタイム
16.0秒
〜元素爆発〜
旧儀・夜賓の来訪
フリンズがランプに宿る真の力を解放し、雷元素範囲ダメージを与え、その短時間後に月感電反応と見なされる雷元素範囲ダメージを3回与える。
月兆・満光:近くに雷雲が存在する場合、月感電反応と見なされる雷元素範囲ダメージをさらに2回与える。
特殊元素スキル北国の槍陣発動後の6秒以内、フリンズの元素爆発旧儀・夜賓の来訪は特殊元素爆発雷霆交響曲に変わる。
雷霆交響曲
少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。フリンズは月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを1回与える。
月兆・満光:近くに雷雲が存在する場合、月感電反応と見なされる雷元素範囲ダメージをさらに1回与える。
「夜になりました。ライトキーパーからご挨拶申し上げます。どうやら、今夜は長くなりそうです。」
スキル詳細 (Lv.10)
初期スキルダメージ
467.7%JP0D
各段の月感電ダメージ
46.8%JP0D
最終段の月感電ダメージ
233.9%JP0D
元素エネルギー
70
クールタイム
18.0秒
雷霆交響曲ダメージ
140.3%JP0D
雷霆交響曲追加ダメージ
210.5%JP0D
雷霆交響曲元素エネルギー
30JP0D
固有天賦
厳冬の響き(パッシブ)
フリンズはチームの月兆に応じて、強化効果を獲得する。
月兆・満光:フリンズが起こした月感電反応によるダメージ+20%。
幽炎の囁き
フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の8%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大160まで。
月兆の祝福・旧世の隠潜
チーム内のキャラクターが感電反応を起こすと、感電反応は月感電反応へと変わり、フリンズの攻撃力に基づいて、チーム内キャラクターが与える月感電反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。
また、フリンズがチーム内にいる時、チームの月兆は1レベルアップする。
ランプとの暗行
ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。
また、フリンズはワイルドハントの囁きを理解できるようだ…
ランプとの暗行
ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。
星座(凸効果)
1. 雪翳の幕をひらいて
特殊元素スキル北国の槍陣の基礎クールタイムを4秒に短縮する。
また、チーム内キャラクターが月感電反応を起こすと、フリンズの元素エネルギーを7回復する。この効果は5.5秒毎に1回のみ発動可能。JP1B
2. 魍魎の壁を越えて
特殊元素スキル北国の槍陣を発動した後の6秒間、フリンズの次の通常攻撃が敵に命中すると、追加でフリンズの攻撃力50%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは月感電反応によるダメージと見なされる。
月兆・満光:フリンズがフィールドにいる時、フリンズの元素タイプが雷元素の攻撃が敵に命中すると、その敵の雷元素耐性-25%、継続時間7秒。
3. 見知らぬ夜客の訪れ
元素爆発旧儀・夜賓の来訪のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4. 咆哮する荒山の夜
フリンズの攻撃力+20%。
また、固有天賦「幽炎の囁き」は以下のように強化される。フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の10%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大220まで。
5. 俗世を遠ざかる影
元素スキル古律・孤灯の秘密のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6. 歌と亡者の舞
フリンズが敵に与える月感電反応ダメージが30% アップする。
月兆・満光:チーム全員が与える月感電反応によるダメージが10% アップする。
フリンズとドゥリンと少女の中でフリーナと組むとしたら誰が1番相性良いのかな…全員引きたいのに石足りない…
現状イネファ単体でも普通に強いしアルティメット攻略でもしないならフリンズにイネファ必要ない気もするけどそんなことはない?エクストラクリアできたらそれでいいんだけど…
お前らスメールを忘れたんか?
ナヒハイゼンはどうなった 1年後にはヌビ使いだぞ なんならカタオッチーノなんて言われてるし
元素反応の原神はもうないんや 倍率インパクトなんや 月蒸発?溶解とかあるのか知らんけど まあだいぶ倍率重視の新反応にも見えるしバランスは良さげだけど
ほんまにフリンズのビジュアル愛しとるけ強いの嬉しい
キャラも武器も絶対引いてやる
待ってろよフリンズ
倍率がv1で低いのに文句言ってるヤツらほんま安西
そんなに恒常行きして欲しいならお前が恒常IKEA
ナタでもそうだけど、最近その地域キャラ特有のシステム(夜魂など)が多くてやだ。月感電もいいんだけど、結局そのキャラを引かなきゃ起きないのがちょっと…普通に元素反応増やすとか、いろんなキャラで戦えるようにして欲しい。スカークもそうだけど編成に縛りが出て組み合わせがすくなくなる
イネファ引こうと思ったけど、復刻の機会があれば引けばいいや笑
自分の原神スタイルは強さや性能も大切だけど何より大好きなキャラ達と一緒に旅を楽しむことだから🥰
フリンズまでガチャ禁頑張るぜ
イネファ取りたいけど、取ったらフリンズ多分取れないんよな
すぐかたおちする信用がなくなったソシャゲにぶっ壊れとか、最強はもう無いんだよ🐶引いても引いても次即かたおち、課金が無効化される終わってるゲームなんだぞ🐶
声に出して読みたい言葉
シャドウフレーム顕現モード
単騎性能 移動性能 あるヴァレサでよくね?
性能の話じゃないけどディルックよりの正統派イケメンよりアルハイゼン寄りの癖あるイケメンであって欲しいかな
アルハイゼンまでなくていいけどちょっと癖がある男が好み
マジで早く次バージョン来てくれって願いすぎてゲップ出た。
イアンサどうなるんだろうか
フリンズの動画見たけど今までの男キャラにいないタイプでかっこよかった!爆発もかっこよすぎぃ!あと槍はトーマ以来だよね!これは人気出るんじゃないかな?ただ性格はどんな感じなのかクール系だと思ってたオロルンが天然だったからストーリーも含めて楽しみだね。
ほんとにTheクールキャラで頼む
通常アタッカーかな