【S26 最新情報】Apexシーズン26の最新情報まとめ ランクシステムやホップアップの仕様変更など確認していこう! 【ゆっくり実況】【エーペックス】【Apex Legends】

皆さんこんにちは。ゆっくり霊夢です。 ゆっくり魔理沙だぜ。 今回は現段階で判明しているシーズン 26 の情報を予想と感想を踏まえて解説していきます。 よかったら最後まで見ていってくれな。 結論から言いますと、来シーズンからこのゲームは大幅に変更されます。主にランクマッチですね。変更箇所がかなり多くあるので項目ごとに分けて紹介しますね。 まずはキャラ調整について。 現時点で判明しているのはコースティックの強化ですね。パークによる強化が判明しています。 ワットソンの強化が入ったことでコントローラクラスのキャラに強化の商点があってくるんだろうか。 ガスはちょっと空気味だったから楽しみだね。 カジュアルで出会ったらイライラしちゃうけど。 研究ポインとなるものが実装され追加のパークがアンロックされるシステムらしい。 現時点ではコースティックのみに実装されるみたいですね。キャラの強化や弱体化はパッチの音で表に出ることが多いから今分かってることはこのくらいかな。 来シーズンってわけではないが調整が確定してるキャラは数人いる。 まずはマッドマギーの強化ですね。 実装日は未定ですが、アルティメットスキルが変更されるみたいです。 まあ強いけど不安定というか、たまに自爆したり謎の起動で帰ってきたりどこ行くねんみたいなこともあったスキルだな。 おそらくそういった声が多かったので使いやすく変更されるんじゃないかな。一では投げた道にテルミットのような炎が広がるようになるとかマザーロードっぽい感じなのかな。移動速度上昇は消さないだろうから味方だけその道を通るとスピードブーストかな。 マギー笑いシーズンの主役でもあるようなのでシーズン 26には間に合わせてきそうだけどね。 プレステージスキン実装だっけか。早くスパレジあげなよ。 3 人目の強化予定はオタン。現在紫パークにあるジャンクパッドの方向変換が可能なもの。 赤いジャンクパッドになるやつだな。 あれが標準搭載になるようで代わりにアサルトクラスの能力を得られるらしいです。さすがに別クラスの能力獲得はパークじゃないと強くないと思うのでオタンはパークが全面的に見直されることになりそう。 アサルトの高速リロードと興奮剤でうまい人は無双できそうだな。正直ジャンプパッド自体 2つ標準 搭載でもいいと思うくらいだけどな。 オタン冷静に見るとキャラスペック悲惨な状況ですからね。 4 人目の強化予定はバンガロール。 これもパークの変更で1 つは味方蘇生の速度上昇と回復よ。これは原サポートクラスの復活の達人と同じ効果だと思います。 スモークと相性いいよな。 もう1 つのパークがスモーク内の敵にダメージとスタン効果を不与。一点攻撃的にスモークを使えるようになるスキルですね。 これ調整によってはかなりストレス与えそうだな。 バンガロール自体弱くないのでね。この変更でどうなるか楽しみなところです。 現時点ではこんなところか。 続いては武器調整についてですね。キャラと比べて現時点でもう大幅な変更が見込まれています。まず大前提孫のホップアップアイテムが地上きしなくなります。 スカルピアサーやガンシールドジェネレーター、ブーステッドローダーなんかがもう出てこなくなるのか。 これ想像しただけで物資の枯渇が減りそうでいいよね。初動で降りてサプライ開けてその中からホップアップがないだけで相当ストレス減りそうな気はします。 ってことはリピーターやライトマシンガンとかのなくなる予定のホップアップがつけられる武器は弱期待化されるってことなのか。 うんとこれが実際使用感が分からないから何とも言えないんだけどアクセラレーターみたいに武器に標準搭載されるみたいなんだよね。ただ最初から適用されるわけではなくてレジェンドのパークシステムと同じように一定ダメージを与えると解放されていくシステムみたい。 ああ、じゃあまんま武きバージョンのキャラパークだな。 ダメージだけで解放なのか何かしらポイント性になるのかはまだ不明なんだけどね。 アーセナルで強化することで進化キャッシュみたいに武器進化ポイント獲得だったり色々予想できるから面白いです。いちいち探す手間がなくなるのはいいよな。逆に初動で差がつきにくくなったとも言えるし、より実力勝負な感じになりそう。 ダメージさえ与えれば確実にフルキットに近づくってことだもんね。あとは削除されて長いホップアップ、アンビルレシーバーとかダブルタックトリガーとかその辺は復活するのかも気になるね。 マスティフにアルチェルが復活したら個人的に熱いぜ。 この情報初めて知った時に昔のホップアップ調べたんだけどキネティックフィーダーとか見つけてさ、懐かしくて涙出ますよ。 今思えばあれで金のショットガンボルトのテストしてたんだろうな。 ホップアップがなくなる反面、アンクと呼ばれるアイテムが新実装されるみたいです。既損の能力に加えて新しいパッシブを付与する効果があるようですね。画像を見る限り 5 種類のアンプがあるようで、どのレジェンドでも使用可能ですが装備できるアンプは 1 つ自由に交換可能でサプライボックスなどから普通に出てくるみたい。 [音楽] なんとなくのリーク情報は出ていて、 1つは無限弾薬アンプ。バック内のアモを 2 つロックする代わりに無限のアモを付与するパッシブ。 バックの2 ストック捨てられなくなる代わりにアモ枯渇にはならないってことですね。 2 つ目はオーバーアマーアンプ。効果はシンプルでシールド容量を 25追加も。 普通に強いですね。 次にパワーブースターアンプ。戦術スキルとアルティメットのチャージ時間を探縮。敵をノックすると戦術スキルのチャージが回復。 アクセラレーターのアビリティ版ですかね。 これぶっちぎりで強くない? 次はオーバーフローヒーラー。回復で HP バーが時間経過で満タになる。シールドも同じとのことだ。 これは正直よくわからんですね。 最後に無限バッテリー。バッテリーが無限に使用できる。 やっつけすぎて草。これに関してはまだよく分かってないのでパッチノートでの正式発表待ちですね。 グラフティエリートと呼ばれる新しいホップアップも実装されるとのこと。先術した通りマップ内には出てこないんだろうけどな。 ホップアップが解放されると武器の操作性、反動、弾薬容量が向上されるらしいです。 拡張マガジン標準ストックバレルスタビライザーこの 3つの効果を内放してるみたいだな。 確認できているのはピースキーパーと EVAとボルトSMGにつくみたい。 マスティフがないってことはジュアルチェル復活に現実身がびてきたな。 ポップアップの使用変更はかなりいい調整だと思いますね。実装されないと分からないけど、 どのくらいダメージを出せば解放されるのか実装されるホップアップと対応する武器。これらで評価はかなり変わってきそうではある。 続いては45の生まれ変わりについて。 ライトアモのピストルとして長らく活躍してたレシコだがタイミングで生まれ変わることに エネルギーアモに変わりバースト武器として使われるようになるみたいです。 これだけ効くとほぼネメシスだな。 形状は変わってないからキストルのままではあるんだろうね。これに関してはゲームプレイ映像を見てもらった方が早いのでどうぞ。 [音楽] ぶ壊れです。 おそらく表示地火力は 17ダメージ。 バーストだけど多分フルオート射撃が可能で打つたびに連車速度が上がる感じかな。 マジでネメシスだな。 近距離特化のネメシスってイメージなのかな。マガジンサイズと反動の大きさによるけど、おそらくぶっ壊れ武器よくて強い武器で実装しそうですね。 まあ、新武器実装しました。で、お話にならないレベルで弱かったら盛り上がらないからな。無理にでもスペック高めで実装させそう。 キャラ調整と同じように細かい武器 1つ1 つの調整はパッチの音で明かされることでしょう。 根が湧くばディボーションの弱体か何か 1 つの武器を抜きんでて強くはさせないで欲しいってことだな。 やっぱり倒すにしろ倒されるにしろ色々な武器を見れた方が面白いもんね。今シーズンのディボがやらかしたのは一言で強いというよりは反動が優しくてあらゆる距離で簡単に扱える武器に許されていいダメージと連車速度じゃなかったってことだよね。 使いやすさと強さを共存させてはいけないっていうのは霊夢昔から言ってたよな。 カービンの使いやすさでディボの火力出したらそりゃ使われますよと。 カタログスペックが高い武器は使用者にうまさが必要な武器であって欲しいです。 またケアパッケージの武器についてだがついにピースキーパーが復活する。 まあ、さっき新ホップアップの対応武器にピーキーがあったから予想はしてたけどね。 代わりに容されるのはG7 スカウトランページ。 G7 行っちゃうんだね。今シーズンちょっと慰例でケアパッケージ武器が 3 種類だけだったんだよね。ピーキーとクレーバーとトリプルテイク。 今まではクレーバーと同じように不動のケアパケ武器って感じでボセックがいたからな。 ト手が戻ってくる可能性もあるけど、これで 4種類に戻ったって考えると納得の 2 つだね。クレーバートリプルテイクランページ G7スカウトが新ケアパケして天 近距離武器なくて草。 全部ケアパケ武器経験者だね。ランページはまたチャージされた状態で出てくるのかな? なんかディボが行けばいいんじゃないかなっていうラインナップだな。 マークスマン2 種類ケアパケなんだね。リピーターが行けばいいって思ってたけど多分ホップアップの新システムでスカピリピーターの使用率を考えて通常武器のままにしたのかなって。 武器調整についてはこんなところか。 感想は最後にまとめてお伝えしますね。 次はランクマッチ改編について。 こちらも大きく変わりますと言いますか、待望のシステムが実装される形になりますね。 なんとドロップシップからの効果が廃止されることになるぜ。 開幕のジャンプマスター云々がそもそもなくなるってことですね。 もう1 年くらい前から競技シーンではあらかじめ決められたエリアに降りるようになってたんだよな。 ドラフトシステムで決めてるんだよね。ランクはランダムなエリアに各チーム降りるようになるとのことです。 初動ファイトが激減するんだな。 マップによっては名前つきのエリアが 20 もないからね。ランダム効果とはいえ物資がまずい場所に割り振られた場合は速攻で隣町ちに突っ込む部隊がいてもおかしくないと思います。 それに伴って調査ビーコンとリスポーンビーコンの位置が調整されるらしいぜ。 物資がまずい場所にはそういったものが多く配置されるのかも。色付きのサプライボックスとかね。 単純に数が増えるだけとかもありそうだけど。 まあ何にせよものすごく良い調整だよね。 特にソロプレイヤーからすると初動は事故の過半数を占めてたからその心配が減少するのは人工増加にもつがりそうな気はします。 その他にもポイントシステムにも変化がある。まずキルポイントの上限が設定される。 少し前のランクにもあったよね。 現状きちんと生き残ることよりもどんどんキルしていった方が美味しいシステムだったからな。 ランクがカジュアル化してるっていうのはよく聞きます。 キル上限の実装の他にも順位ポイントが重視される配分になるとのこと。 これでランク20 のサバイバル感が戻ってくれると楽しみだね。 コントローラークラスによるアンチ読みとサポートクラスの蘇生が鍵を握りそうだな。 ランクは本当に生まれ変わりますね。来シーズンはちょっと力入れようかな。 お前武器の環境でやる気が増減するの悪い癖だよな。 今シーズンはさすがにディボ祭りでやる気は出ませんでしたね。 そしてランクに興味がなくなった人の多くは報酬のしょぼさだと思うぜ。 軌動がなくなってから上を目指すやりがいとかもなくなってるよね。 ランク報酬も一進されるらしい。 オーラと呼ばれるキャラの後ろにある輪っかみたいなやつ。これが報酬らしいです。 ランクによって色が変わるのか装飾が豪華になるのかは分からないが、 これ打ち合い中に見えるならめちゃめちゃ邪魔になりそうだからやめてほしい。 エネルみたい。 やはははは。この報酬欲星さにランクを頑張る人がどれくらいいるのかは分からないけど、なんとかしようっていう運営さんの着替は感じるよね。 実際今まで手つけてないところにメスを入れてくれてるわけだしな。 ちなみにですが新システムのランクマッチで気になるのはマップローテーション。 確かにな。どのエリアに降りるか選べないんじゃ。マップがどこかっていうのは今まで異常に重要そう。 Eストリクトブロークンムーンストームポイント めちゃめちゃ人減りそうで草。 まあ、個人的には嫌いなマップはブロークンムーンくらいですが、多くのユーザーが好きなマップは入ってないだろうね。オリンパスは現在リワーク中らしいのでお休み。ワールズエッジはしばらく続いたのでお休み。キングスキャニオンは多分ランダム効果が影響してますね。 近キャに狭いからな。初期以外競技では使われてないし。 名前付きのエリアは21 個あるわけですが、その日舞台全員物資を漁されるほど広くないエリアが多いです。 バンカーとかかなり後範囲拾いに行かないと他のエリアと比べて不すぎるしな。 レリックは広いからに舞台降りられそうだけどあの狭いマップで新システムを試すのはさすがに運営さんも怖いんでしょうね。 比較的広いマップ3 つを最初のローテーションに組み込んだわけか。 イーディス好きだから割と嬉しいローテーションではあるかな。ブロークンムーンの時だけ射撃訓練上にこもります。 嫌いすぎるだろ。 聞いたところによるといいディストリクトは普段と違って夜ではなく昼モードらしいけど向的なものなのか期間限定モードやカジュアルだけなのかは分かりませんね。 続いてその他判明してることを色々と。 まずはバトルパス関係来シーズンシーズン 26 のバトルパス最終レベルでもらえる進化武器スキンはエルスターのスキンになるみたいですね。 あ、ディボーションにアモ武器種もスペックも取られたエルスターさんじゃん。これはディボ弱体化フラグだな。 あとはエチなローバスキンの実装も控えているようですし。 もちろん霊夢は買うんだよな。 50個は買うよ。 アホかな。 期間限定モードもやってくるようです。正直カジュアルモードメインユーザーの私としましてはカジュアルにもランダム効果を実装して欲しいという願いも。 クソみたいな場所って分かった瞬間抜けるのらい想。 カジュアルがカジュアルじゃないのは今に始まったことじゃないし割と実装ありだと思うんだけどね。 カジュアル特有の初動のわちゃわちゃ感が好きっていうのも分かるんだけどな。 ああなそれ嫌い。 こっからは感想っていこうぜ。 まずキャラ調整についてはいいと思いますね。 視アからは目をそらしつつになりますが、比較的使用率の低いキャラとオクタンというカジュアル特化キャラ。ここら辺に調整を入れるのはいいかと。バンガロールとかマギーは今も強いんだけどな。 武器調整はまだ細かい内容が分かってないからなんともディボはどうなるのか。カービンやフラットラインをもう 1 度下に上げるのか。これらはパッチの音までお預けですかね。 ホップアップの使用変更がディボの弱体化って可能性も。 ふざけんなよ。タボちゃなくても強いねん。 あとはアンプについてだな。 現時点ではぶっ壊れパッシブを付与するアイテムなのかなという認識。 出現率や実際の使用感でかなり変わりますが、個人的に 1 番嫌なのはロー婆の重要性が落ちそうってこと。ホップアップが地上になかったり、アンプによって弾薬無限の人がいたり、そうなるとローバウルトの価値がかなり落ちるのは必然かと。 確かにアンプの使用感によってキャラクターのアイデンティティが失われる。そんなマイナス面もあるのか。 まあ、間違いなくプラスの面もあると思うので変化に適用するしかないですね。ランクマッチの使用変更については嬉しさ 100%です。 ていうかソロランカーでこれが嬉しくない人いるのかな? 事故が減るわけだもんな。 ソロで残った後に順位を上げるためにハドする。そんな状況が増えそうですし、そういった人を倒す重要性も増えそうです。 なんだよ。シア強化じゃんか。 最強キャラですね。 あ、最初に言うべきだったけど、これは現在出てるリーク情報をまとめた動画だぜ。実装までに変更がある可能性や全然違った情報の可能性低くない確率であるからな。 追加情報でまた変わったり分かりやすくなったりするだろうから、その時はそっちの情報を信用した方がいいですね。特にアンプについては多くの情報が出てるので実装までふん、そんなん来るんか程度でいいかなと。 それじゃあ今回の動画はここまでだな。参考になったっていう人やまた次も見てやってもいいかっていう人是非チャンネル登録お願いするぜ。 感想やご意見などお気軽にコメント欄へお願いします。また次回の動画でお会いしましょう。バイバイ。 [音楽]

ランクシステムの仕様変更、新ホップアップの追加・削除、武器バランス調整など、知っておくべき重要ポイントをテーマ別にわかりやすく解説します!
■紹介する内容
・ランクシステムの変更点(スプリット制度の復活?)
・新ホップアップの性能&廃止されるもの
・武器バランス調整(バフ・ナーフ)
・マップローテーション変更
・ケアパケ武器の入れ替え
・その他の細かな調整点

【タイムスタンプ】
00:00 はじめに
00:20 キャラ調整
02:25 武器調整
07:54 ランクシステム
11:06 その他
11:49 おわりに

この動画の情報は信頼性の高いリーカー「@HYPERMYSTx」氏のツイートをもとにまとめていますが、公式発表ではないため今後変更される可能性があります。

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7 Comments

  1. S26楽しみなんだけど不安の方が強い。アクセラレーターは続投してほしいけどアンプはマジで要らない…無限弾薬はやりすぎだと思うわ。

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