
「風燕伝(ふうえんでん):Where Winds Meet」は、唐から宋にかけて中国大陸に多くの国が乱立した、動乱の五代十国時代を舞台に、若き剣士として自身の正体の謎を解きながら、裏切りや秘密に満ちた世界を旅していく、武侠スタイルのオープンワールド・アクションアドベンチャー。
2025年にプレイステーション 5/PC向けに基本プレイ無料のサービス継続型作品として発売予定で、7月25日からファイナルβテストが開催されている。開発はストーリーテリングに強みを持つ中国の新進スタジオEverstone Studio。NetEase Gamesの内部スタジオで、武侠とオープンワールドが好きな若いスタッフが結集して、自分たちの好きなものを詰め込んだゲームを作っている。
【「風燕伝:Where Winds Meet」 – ファイナルβテストPV】
今回、浙江省の州都である杭州市にあるNetEase本社を訪ねて、本作を試遊する機会を得た。この記事では、序盤や拠点都市の開封、様々なゲームのシステムについて紹介したい。
五代十国から宋初の風景を自由に冒険できるオープンワールド
「風燕伝」の舞台となる五代十国時代は、唐が滅亡し、宋が中国を統一するまでの戦乱の時代だ。人によっては日本でも受験勉強でしか目にすることがないかもしれないマイナーな時代ではあるが、実は国内に群雄が割拠し、漢民族同士が戦った最後の時代だ。
美しく平和な桃源郷のような場所である「仙の渡り場」
主人公は外界と隔絶された田舎の酒場「仙の渡り場」でおばさんや幼なじみと暮らしている。主人公は江湖に出たいと望んでいるが、周囲には許してもらえていない。この「江湖」は揚子江と洞庭湖を意味する言葉だが、武侠の世界では、武術を使って渡り歩く武侠的な社会のことを意味する。主人公も多少は腕に覚えがあるが、誰かに師事して修行を積んだことがなく、力を持て余している。
だがある日、突然襲撃してきた黒装束の人物に叔父の玉佩を奪われてしまったことから、少しずつ運命が変わっていく。
主人公は己の武力を試すために江湖に出たいと夢見ている
「風燕伝」はアクションゲームだが、カットシーンを多用したストーリーが展開していくRPG的な楽しみ方もできる。メインストーリーを進めることで、キャラクター強化に使える「天賦」ポイントを獲得できる。
戦闘をしなくても、メインストーリーを進めていくだけで「天賦」が貯まっていく総勢1万人以上。物語を彩る個性的なNPCたち
今回の試遊では序盤と中盤を少しずつ触れただけだが、その中には本当に多くのNPCが登場した。序盤に主人公をリードしてくれる幼なじみのホンシェン、酒場を切り盛りしている養母のハン、仙の渡り場に「離人涙」という銘酒を呑みに来た美女センヤや、突然襲撃してきてハンに合わせろと主人公に迫る暗殺者、死人刀など個性的なキャラクターが続々と登場する。
ゲーム内には1万人を超えるNPCが登場するそうだが、大勢のNPCがそこで生きているかのように、生活をしている様子を訪れる場所すべてで目にする。話しかけると反応を返してくるNPCも多く、サブクエストを持っているNPCはもちろん、ぶつかると好感度が下がるNPCや対戦を挑めるNPCなど種類も多い。
人間だけではなく、ネコや白鳥、熊など動物も単なる敵ではなく個性的なキャラクターとして登場する。特に清河にいる白鳥は、序盤の敵としては異様に強く執拗に主人公を追いかけてくることから、すでにサービスの始まっている中国ではカルト的な人気キャラクターになっているそうだ。
キャラクターカスタマイズで自分だけの主人公を作り出す
本作は細かいキャラクタークリエイションの機能を有している。男女や多彩なプリセットが存在するほか、見た目をよりデフォルメの効いたものにできる「風雅」と、フォトリアル路線の「リアリズム」という項目もある。
プリセットのキャラクター
風雅
リアリズム
装備も頭、身体、アクセサリー、マスク、マントなど8カ所をカスタマイズできる。アンロックされていない装備も試着することできるので、キャラクターの着せ替えをしているだけでも楽しめる。
世界を探索して情報を集め、真実を追求していく
「風燕伝」のストーリーは序盤から謎が多く、あまり丁寧な説明がないまま謎が積み重なっていく。これは考察という楽しみ方をコミュニティに提供するための手法でもある。
ゲーム内には、訪れた場所や出会った人物を一覧できる図鑑のような機能があり、プレーヤーの知識を補完してくれる。これらゲーム内のストーリーや秘密を集めていくというプレイは、世界を探索する人にとっては楽しみになるはずだ。
動乱の時代を描いた意欲作。武侠と敬遠せずに遊んでみて
オープンワールドのアクションゲームは数あれど、古代中国が舞台の武侠もののアクションとなるとすぐには思いつかない。「風燕伝」はそういうニッチなカテゴリーを埋めるべく登場してきた。
三国志や日本の戦国時代など動乱の時代には人を惹きつけるドラマがある。本作が舞台としている五代十国時代はマイナーではあるが、この時代にも多くの英雄や梟雄、名君や暴君、忠臣や佞臣がいて、彼らの想いや欲望が時代を大きく動かしていく。本作では五代十国の時代に没入して、この時代を体感することができる。これは他のゲームにはない本作ならではの大きな魅力となっている。
武侠には、武術だけではなく儒教、仏教、道教の思想を融合した哲学的な側面もある。そのため文化的なバックグラウンドがなければ理解しがたい部分があるのも確かだ。しかし、そこで難しそうと敬遠してしまうのはもったいない。まずは単純に中国武術アクションとして楽しみつつ、その根底に流れる武侠の思想に触れ、そして緻密に再現された開封の街など、古代中国の歴史にも触れることで、新たな楽しみ方に出会えるはずだ。
まるで本当に人が生きているかのように見える賑やかな開封の風景など、リッチで意欲的なグラフィックスやサウンドにも見どころは多い。今回もプレイの最中いろいろなものを見つけたが、何しろ時間がなく多くの要素を無視してしまった。発売後にはぜひあの時見逃してしまった要素を尋ね歩いてみたい。

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