FC26ついにゲームを超えた存在!EAの本気を見ろ ゲームプレイの解説

はい、にゃん監督です。来ました。FC 26のゲームプレイ情報が解禁。EA公式 からゲームプレイDEPが公開されました 。トレーラーでも何度か強調されていた 通り、今作でEAがとにかくアピールし てるのがユーザーの声を取り入れた改善 です。そして実際にこのディープダイブを 見た限り我々が求めていたポイントが かなり改善されてるように感じました。で も毎年のことですが、この時期は神ゲーに 見える病気が発動しがちなので、まだ安心 はできません。というわけで今回は ディープダイブをもにFC26がどのよう に進化したのかその中身を分かりやすく 解説していきます。中には詳細な情報が出 ていない部分もあるので考察ベースの説明 も含まれますが、その点はご了承ください 。それではやっていきましょう。まずは 大幅に改善されたゲームプレイについて 解説していきます。1つ目がドリブルの 改善ポイントです。これまでのFC シリーズでは操作してるのに動きが鈍い。 ドリブルが重たくて自由に動けない。 そんな声が多く寄せられていました。EA はその不満に真正面から向き合い選手の 操作感や反応性を根本から見直したと明言 しています。その象徴とも言えるのがFC 26で新たに導入されたダイナミック ドリブル。このシステムによって選手の 動きがより安定し、リアルに細かい操作に もスムーズに反応してくれるようになり、 まさに自分で動かしている感覚が強くなっ ていきます。具体的にどんな点が改善され たのか見ていきましょう。1ドリブル中の ボールタッチの感覚を見直し2慎重による アニメーション速度が見直され、手背の 高い選手もよりスムーズに動くように改善 されています。3聞き足ロジックの進化。 選手がより自然なボールタッチをするよう になります。4ドリブルアニメーションの 最構築5ジョグドリブルの進化スピードが アップしボールの進行方向もよりスムーズ に6エアフォードドリブルタッチ追加な ターンや方向転換時にリアルなモーション が入る素早く力強いドリブルが可能に そして削除された要素にも注目過去作で 搭載されていたアジャイルドリブルは使用 率が低かったことから今作で廃止されまし た。それに伴いコンテキストアジャイル ドリブルという補助設定も削除されてい ます。次に見ていくのは選手の動きの改善 について。ここで注目すべきは方向転換や 加速の滑らかさが劇的に改善されたという 点です。操作感はこれまで以上に直感的つ リアルになり、まさに現実のサッカー選手 な動きが再現されるようになってきました 。改善ポイントは気敏な動きと加速性の 向上。全ての方向に対してより俊敏で 素早い動きが可能に。加速タイプが3種類 に復活。FC26では選手の加速タイプが 再び3つのタイプに分けられ、それぞれの 動きに個性とバランスが加わるようになっ ています。1つ目が爆発型。便性が高く、 初動が非常に早いタイプ。2つ目が時給型 。筋力に優れ、長距離でスピードが伸びる タイプ。3つ目がバランス型。蒸気どちら にも属さない標準的で安定感のあるタイプ です。そして最後によりプレイの完成度を 高める。細かい改善も多数あります。守備 時のジョッキーがよりスムーズに堪能速度 と安定感が向上しました。急な方向転換や 旋開動作もアニメーションの高速化によっ てキビキ々と動けるようにさらにボールに 関与してない選手でも状況に応じて自然に 加速できるようになっています。続いては ゴールキーパーの改善点です。今作は ゴールキーパーの改善にかなり力を入れ てる感じがします。改善1セーブ後の弾き 方を改善。これまでは弾いたボールが敵の 足元に転がってしまシンも多かったですが 、今作ではより安全な方向、サイドや味方 の位置、開いたスペースなどに飛ぶように 調整されています。改善にゴールキーパー の判断力や反応力が向上、シュートを読む 力が強化され、実際のゴールキーパーの ようにシュート起動を先読みして反応する 制度がアップしています。改善AI キーパーのポジショニングが進化。AI キーパーには機械学習の技術が導入されて おり、相手の角度や位1、ボールの動きを 読み取り、より現実的かつ効果的な ポジショニングでゴールを守ってくれます 。改善4アニメーションも進化。さらに ゴールキーパーの動き自体も滑らかになっ ています。実際の選手のモーションを3D データで再現することでよりリアルで自然 なセービング動作が可能になりました。 そしてもう1つゴールキーパー操作が好き な人には嬉しいニュースがビア ゴールキーパーモードがリニューアルされ ました。このモードでは試合中に ゴールキーパーだけを操作してプレイする モードです。今作では次のような改善点が 加えられています。1ゴールキーパー プレイ専用の新しい操作感を導入。視点の 切り替えや演出もよりリアルで臨場感ある 仕様に。2クラブラッシュモードでも ゴールキーパー操作が可能に。3キーパー のプレイスタイルが反映されるようになっ ています。411対11専用カメラを搭載 。L1プ左スティックでカメラを手動操作 可能に。ゴールキーパー視点でもピッチ 全体を見渡しやすくなりました。そして次 は皆さんが気になってるであろう守備に ついてです。完璧なタイミングでタックル したのになぜか相手にボールが戻る。 そんな不満を解消するために守備の成功が しっかり報われる設計に改善されています 。アップデート1タックルや インターセプトの後のボールの挙動がより 自然に奪った後相手に跳ね返える頻度が 大幅に減少しました。さらにブロック後の ボールの方向も改善されていてボール前 などの危険なゾーンにボールが戻りづらく なっています。タックルされた側の選手も すぐに取り返してくるような超反応が なくなり守備の成果がきちんと成功として 認識されるようになりました。 アップデートにタックル周りの細かい部分 にもしっかり手が加えられています。まず タックル連打による連続発動ができない ように挑戦。さらに守備AIの判断も強化 され、相手がシュート体制に入ってる場面 ではブロックではなくタックルを優先する ような挙動になっています。加えて背後 からのタックル成功率も過法修正されて おり、より正面からの正当な守備が効果的 になるよう調整されています。 アップデート3、今作の守備で見逃せない のが選手ごとの守備能力差がよりリアルに 反映されるようになった点です。タックル 能力値が低い選手は基本的に単純な守備 動作しかできませんが、数値が高い選手に なると多彩でテクニカルなタックルが できるようになります。守備の ポジショニングについては後ほどゆっくり と。続いて紹介するのはパースの改善です 。本作ではパス周りにも細かな手が加え られていて、店舗、精度、反応性全てが 大きく進化しています。改善1、まず最も 大きな変化はパス入力時の初動のスピード 感です。これまでありがちだったボタンを 押したのに出すのがワンテンポ遅いという ストレスが今作ではしっかり改善されてい ます。特に注目すべきはダイレクトパスで 反応速度が強化されたことで店舗の早い 展開やワンタッチパスでの崩しが格段に やりやすくなっています。さらにより広い 角度へパスが出るようになったのも ポイント。背後へのスルーパス、狭い スペースへのクイックパス。こういった プレイも今まで以上に快適に通るように なっています。改善にスルーパスの挙動に も注目。今作ではセミアシストのツルー パスにパスレン機能が導入。これによって ディフェンスとディフェンスの隙間を ピンポイントで狙うスルーパスが出し やすくなりここに通したいという クレイヤーの意図が伝わる捜作官に進化し ています。さらにスルーパスの受け手側の 挙動も調整されており、これまであった不 自然なそれ方や変な動きが大きく減少。 結果としてスルーパス全体の成功率が アップしています。改善さ通常のパス操作 全体も見直されています。グラウンダー パスはより直線的で安定感がアップ。ロブ パスは障害物がなければより力強く飛ぶ ように挑戦。さらにゴールキーパーの スロー操作さも改善され、狙った味方に しっかり出すようになっています。続いて 紹介するのはシュートの改良ポイントです 。まず注目なのが資金距離でのシュート モーションのスピード感。これまでFC シリーズではシュートをしても発動が遅れ てブロックされるなんてこともありました がFC26では近距離での反応が圧倒的に 早くなりました。ちなみに私は焦ってよく 外していました。さらに今作では全ての シュートタイプに低いドリブンシュートが 使えるようになりました。操作方法は私で も簡単にできるほどシンプル。シュート ボタンをダブルタップするだけ。この一方 で従来のタイミングフィニッシュはFC 26から廃止されました。そしてトリベラ の使用条件が変更に。FC26ではあの アウトサイドシュートトリベーラシュート が誰でも打てる技ではなくなりました。 使用できるのは特定のプレイスタイルを 持つ選手のみ。プレイスタイルを持ってい ない通常の選手はカーブシュートが発動 する仕様になっています。さあ皆さんお 待たせしました。次は攻撃と守備の ポジショニングの進化についてです。まず は攻撃側の進化ポイントから。1ボール 保ジ者に対して周囲の選手がしっかり反応 してくれます。簡単に言うとサポートに来 てくれる感じだと思います。2、今作では AIが自らスペースを見つけて走り出す 頻度がアップ。3、役割に縛られない動き も可能に。ウイングが中にカットインし たり、ウイングバックが積極的に前に出 たり、ポジションに縛られない柔軟な判断 ができるようになっていて状況に応じて ダイナミックな攻撃を仕掛けられます。4 ビルドアップのバランスが向上。これまで ありがちだった攻め急ぎ感も改善。近くで パスを受ける動きと裏に抜ける動き。その 選択肢のバランスが絶妙になっていて、 テンポの短期をつけた攻撃がしやすくなっ ています。5オフサイド対策も強化。これ まで不満が多かったすぐオフサイドに かかる問題ですがオンサイドを保つ意識が 強化され、オフサイドになっても素早く 戻る動きに改善されています。続いては 守備側の進化ポイント。1相手が ペナルティエリア内に入ると ディフェンダーがしっかりマンクするよう に調整されてるとのこと。かよ。果たして ボダチディフェンスは改善されるの でしょうか。2今作では不自然なラインの 仕上げが抑えられ、より安定した ポジショニングを保つようになっています 。え、以上が守備の改善点です。中盤の 選手が守備をサボる問題については一切 言及されていません。これは嫌な予感しか しませんね。次に紹介するのはフィジカル プレーの進化についてです。まずはボール を守るシールド動作の進化。1操作性が 向上。L2ボタンを押しっぱなしにする だけでボールを受ける時守る時の ポジショニングが自動で最適化されるよう になりました。そして新たに追加されたの がシールドトラップ。ボールを受けた直後 にピタッと止まり、その場でがっちり体を 入れてボールをキープ。しかもこの効果は 選手のフィジカルの強さによって変化する ため、フィジカルが強い選手ほど効果が 大きくなっています。さらにシールドし ながらドリブル移動もよりスムーズになっ ていて、スプリントへの切り替えも滑らか になっています。そしてここで1つ地味に 重要なのがスタミナが減るとシールドの 持続時間も短くなるという仕様2に今作 から追加された新要素がシールド エントリーというアクション。これは走り ながら一瞬だけ体を入れて相手の前に 割り込むようにボールを守る動きです。皆 さん知っていますかね?アザールなんかが よく使っていた技ですよ。3、今作では 新たにコンステットボックスアウトという 動きが追加。これは空中線の強化でボール が来る前に相手を抑え込む動作が可能に なり実際の試合のように体を張って位置を 取るプレイができるように。しかも ポジションを取った後はそのまま次の動き へスムーズに移行できるため競り合い後の 反応もスピーディになっています。4 フィジカル接触時の細かい不満点も しっかり修正されています。倒れた選手を スムーズに飛び越えられる。プレイヤー 同士がくっついて動けなくなる現象も軽減 。人を避ける動きがより滑らかになり、 引っかかりや詰まりが激減。この辺りの 改善によって試合中のストレスが確実に 減っています。続いてはファーストタッチ の進化について。これまではパスを受けて から一瞬間が開いてディフェンスに寄せ られるなんてこともよくありましたが、 今作ではそのたつきが大幅に改善。さらに ボールコントロール性能がよりリアルに なり、選手の能力によってファースト タッチの制度が細かく変化します。そして 注目ポイントはL2ボタンを押しながら ファーストを受けると精度がアップする こと。しっかり止めたい場面ではこの操作 が有効です。ですが、代わりに動きが重く なる仕様になっているので、場面によって 使い分けるのがコツです。そして意外と 大事なポイントがこちら。ルーズボールへ の緊急対応が進化。ボールに反応するには L2ボタンを押しながらスプリント入力。 これをしないと選手の反応がワンテン舗 遅れてしまいます。つまり瞬間の判断力と 反射神経が試されます。そしてゲーム プレイの最後は操作レスポンスの改善も 注目です。これまで押したのに動かない。 テンポが遅れるなど操作のラグ感に イライラした方も多いはず。特にFC25 は。FC26ではそこも本格的に改善され ました。アニメーション最適化。 モーションの切り替わりが高速化。 プレイヤーの動きとアニメーションの タイミングが自然に一致。ドリブルパス、 トラップなど全体的なもさり感が大幅軽減 。やっとゲームプレイの解説が終わりまし た。さあ、いよいよここからはFC26で 別れる2つのゲームプレイについて解説し ていきます。本作ではプレイスタイルに 応じて2つの異なるゲーム体験が用意され ています。1つ目はコンテティブスタイル 。言いにくい名前だな。対象モードは FUT、クラブモード、オンライン シーズン、フレンドリー、キャリアや キックオフでも選択は可能です。この モードのコンセプトは明解。プレイヤー スキルを最大限に反映し、ガチンコ勝負を 楽しむ。操作の技術と判断力が全て。 いわばeスポーツ的な競技性重視の仕様と なっています。主な特徴はAI守備の補助 を削減。オートタックル&オートブロック の発動率が大幅低下。ゴールキーパーの こぼれ玉も安全な方向へ弾くよう調整。 パスドリブルの応性アンドスピード向上。 スキルムーブの速度もアップ。タックルさ れた後の起き上がりも高速化。コーナー キック時の攻撃人数が減少。ヘディングの 成功率はリアルより競技性を重視。 プレイヤーの入力に即反応してスムーズな 操作性を実現。とにかく操作技術重視の ガチモードを試したい人にはぴったりな モードです。そしてもう1つは オーセンティックスタイル。対象モードは 監督キャリア、選手キャリア、キックオフ 、FUTやクラブモードでは使用ができ ません。このモードのコンセプトはリアル なサッカーの試合展開を再現すること。 選手の動き、ボールの強度、天候や接触 プレイまで実際のサッカーに近い戦術的な 駆け引が楽しめる仕様です。主な特徴は ドリブル、スキルムーブの速度がやや低下 。ゴールキーパーのこぼれ玉やブロックの 挙動も物理的に自然に、タックルの制度も リアル重視に。AI守備が強化され、 ディフェンスラインの動きが組織的かつ 現実的に。中盤の選手がタイトに ポジションを取りまびしない。おっと、 これは守備をサボらない系では天候の影響 も強化。コーナーキックやクロスの成功率 も実際のサッカーに近い設定。予測不能な シーンも増加。例えばボールを避けようと した選手にたまたま当たるなど人間らしい ミスが演出されるようになっています。 アニメーションも人間ポサーを重視。 起き上がりや反応動作がより自然で没入感 がアップしています。続いてはキャリモゼ 必筆。FC26で新たに追加された スライダー機能のアップデートについて 解説します。今回新たに5つの調整項目が 追加されています。1ヘッダーショット エラー。この数値を高くするとヘディング シュートがゴールを外しやすくなり、 リアルな失敗も再現されます。2ヘッダー パスエラー。この数値を上げると狙った 相手にパスが届きづらくなりミスが増え ます。3インターセプトエラー。こちらは パスカット時の処理の精度を設定できます 。例えば数値を高くするとカットはできて もその後のトラップやコントロールが 乱れることが増えるように。4ボール変更 エラー。数値を高くするとバウンドや 跳ね返りがよりしづらくなり、試合展開に ランダム性が加わります。5タックル アシスト。数値を高めにすれば少し雑な 操作でも自動的にボールを奪いやすくなり 、初心者向きです。逆に低くすれば自分の 操作スキルがもろに反映されるガチ仕様に 。またFC26でもリアルスライダー設定 を頑張って作ってみますよ。次はCPU 対戦がもっと楽しくなります。FC26で 大幅に進化したCPUチームのプレイ スタイルについて紹介します。個人的に これは驚きのポイントでしたよ。全ての CPUチームに個性が生まれたという点。 つまりプレミアのビッグクラブとカの チームでは攻め方も守り方も全然違います 。まさにリアルなサッカーに近づいたと 言える進化です。まず注目したいのが CPUの攻撃パターンの進化。クラブごと に傾向が異なりドリブル重視のチームも いればパス回しで崩してくるクラブもあり ます。そしてですよ守備の動きもクラブ ごとに進化しています。前線からガンガン プレッシャーをかけるチーム。リトリーと してゴール前でがっちり固めるチーム。 ボールを持たせておいて、あるタイミング で一気に囲い込むチーム。こうした守備の や仕掛けにもリアルな先日的な個性が 加わりました。つまりFC26では対戦 するクラブによって全く違う展開や攻略法 が求められるんです。これこそキャリモ税 にとって待ちに待った進化。次は アクシビリティ機能の進化について。資格 に不安のある方や画面の情報が多すぎて 疲れてしまう方にももっと快適にもっと 楽しくプレイできるようになっています。 ハイコントラストモードを本格搭載。FC 26はスポーツゲームとして初めてこの 機能を本格的に採用。選手、ピッチ、 ボールなどをはっきりと見分けられるよう に表示、さらにカスタマイズできる項目も 充実しています。ホームアウイ選手の色、 ゴールキーパーの色、ボールの色、審判の 見た目、ハイコントラストをユニフォーム だけまたは全身にするかなどまさに見やす さを自分好みにカスタマイズすることが できます。さらに芝フの色合いも調整が 可能。画面のサイドを下げて資格的な負担 を軽減。重要なプレイだけ集中しやすく なり目が疲れにくくなっています。それに 伴い影の切り替え機能が新裁選手の影、 スタジアム全体の影。この2つを個別に オンオフで切り替えが可能に。マジで影 って見にくいですからね。ありがたいです よ。ここまで様々な進化を見てきましたが 、ここで操作面の嬉しい改善ポイントご 紹介。なんと右スティックをシュと フリックするだけでスキルムーブが自動的 に発動。操作は超簡単。しかもに応じて AIが最適なフェイントを自動的に選んで くれます。もちろん上級者向けに従来の マニュアル入力も顕在。自分のスタイルに 合わせて自由に選べる操作方法になってい ます。続いて紹介するのはプレイスタイル の改善ポイント。FC25では能力値が 高くてもプレイスタイルがなければ弱いと いう声が多くのプレイヤーから上がってい ました。例えばOVR90の選手でも プレイスタイルを持っていないと動きが いまい。逆にプレイスタイルを持つ平均的 な選手が無双してしまうマイラ大ゼみたい にそんなアンバランスな状態に不満を感じ ていた方も多いのではないでしょうか。 そこでAFC26ではついにこの問題に 大幅な調整が加えられました。ポイント1 、プレースタイルがなくても能力値さえ 高ければ安定したパフォーマンスを発揮 できるようになっています。ポイントに もう1つの大きな変化がこれまで必須され てきたプレイスタイルがFC26では強化 要素個性付けとして機能するようになり ました。つまりプレイスタイルがないと 使えないではなく、プレイスタイルがあれ ばプレイの幅が広がる。そんな設計に変更 されています。さらにFC26ではプレイ スタイルが統合再編成されています。新た に生まれ変わったプレイスタイルは エンフォーサードリブル中の接触や シールドに強く相手にぶつかっていくこと で主動権を握るパワー型のアタッカーです 。エアリアルフォートレス従来の空中戦 プレイサイドベースにより守備的に特化さ れたスタイルです。プレシジョンヘッダー 高い打点からのヘディングをより確実に ゴールへ沈める新スタイルインベンティブ かつてのフレアプラストリベーラを融合 シアの広い想像的なパスでチャンスメイク をする天才肌の選手にゲームチェンジャー 同じくフレアプラストリベーラから生まれ た超攻撃型スタイル常識を覆返すような 片破りなフィニッシュで観客を分かせる 決定力の化け物です。一方でパワー ヘッダー、プレア、トリベーラ、空中戦。 これらのプレイスタイルはFC26から 削除となりました。次はFC25で自由度 が低かったFCIQの進化について。FC 26では選手たちの役割や重視がより 細かく、そしてリアルに設定できるように なりました。これにより先日の重度が一気 にアップし、特に攻撃時選手が役割に 囚われず動けるようになったのが大きな ポイントです。そして新たに4つの役割が 追加されました。ボールを扱うキーパー、 ビルドアップにも積極的に関与してくれる まさに現代型ゴールキーパー。毎度バック フルバックが攻撃に出ている時、センター バックが外に張って幅をカバー インバーテッドウィングバック現代的な 攻撃的フルバックプレーメーカーにもなれ ます。ボックスクラッシャーチャンスが あればペナルティレナに駆け込み攻撃に 加わることができる守備的 ミッドフィールダーさらに注目なのが新た な重視との追加。これにより選手が役割に 縛られずピッチ上の状況を見て人気応変に 動けるようになりました。まさにサッカー IQの高い動きが可能に。そして今回 コーナーキックやスローインの戦術設定も 大幅な改良が攻撃時のコーナーキックでは 新たに2つのオプションが追加され合計5 パターンから選択可能に。追加されたのは ボックスジョブディフェンスカバー。守備 時のコーナーキックではこちらも合計4 タイプのカバー設定が可能に。脅威 マーカーポストウォッチャーニアポスト、 バックポストさらにスローインを投げる 選手も左右で個別に設定できるようになっ ています。そして戦術好きに嬉しいのが こちら。戦術コード機能も進化しました。 FC25のコードはそのままFC26仕様 に自動変換。コードは最大10個まで保存 可能。フォーメーションは固定なまま ビルドアップスタイルだけを切り替える ことが可能。先日提案機能ではあなたの 使ってるフォーメーションにあった ビルドアップスタイルをAIが教えてくれ ます。そしてテクニック派の皆さんお待た せしました。FC26では新しいスキル ムーブが5つ追加されています。爆発的な ステップオーバー。上級ヒールフリック ドラッグチョップエラシコの バリエーションシントリックスター レインボー操作に自信があるにゃんズは 是非挑戦してみてください。そして試合中 のプレイヤーUIが進化しました。これ まで以上に自分の操作してる選手の情報が 見やすく分かりやすくなっています。1 スキルムーブの星の数。今操作してる選手 が何段階のスキルムーブが使えるのか1目 で分かります。2聞き足と逆足の精度も 表示。引き足だけではなく逆足の扱いが どれだけうまいかも資格的に確認が可能。 ちなみに聞き足は二重の境界戦でばっちり 強調表示されています。これにより今使っ てる選手ってどんな特徴があったっけと 試合中に迷うことがなくなるでしょう。 最後に選手の試合レーティングの仕組みの 見直しについて。これまでのようなゴール やアシストすれば高評価という時代は 終わりです。FC26では選手の役割に よって評価の基準が変わるようになってい ます。ちなみにこの試合レーティングが 育成システムにどれぐらい影響するのか そこはまだ不明です。詳細については近日 公開予定とのことなので情報待ちですね。 そんなわけでFC26のゲームプレイ ディープダイブをに最新作の進化ポイント を徹底解説していきました。ドリブルパス シュート守備AIの動きに至るまで正直 ここまで大幅な改善が入るとは予想以上の 内容でした。とはいえまだ実際にプレイし ていない段階では期待しすぎに注意です。 ですが、EAがこれまでの課題にどう 向き合い、どれだけ本気で改善してきたの か、その努力と変化の変は今回の映像から しっかり感じられました。あとは実際の 操作感を確かめるのみ。このチャンネルで は今後もキャリモ税視点でFC26の最新 情報を深掘りしていくので、興味がある方 はチャンネル登録をお忘れなく、また次回 の動画でお会いしましょう。バイバイ。 [音楽] Yeah.

#FC26 #FC26キャリアモード #fc26ゲームプレイ

【FC26最新情報まとめ】ゲームプレイ進化・新モード・フェイスアップデート
今回の動画では、FC26のディープダイブで判明した
・ゲームプレイの進化
・新たなゲームモード
など、FCシリーズファン必見の最新情報を詳しく紹介しています。
FCシリーズをプレイしている方はもちろん、これから始めようと考えている方にもおすすめの内容です。

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00:00 – オープニング
00:54 – ゲームプレイ
12:24 – NEWゲームモード
14:25 – スライダー設定
15:22 – CPU対戦の進化
16:22 – アクセシビリティ機能
17:21 – 新機能
17:41 – プレイスタイルの進化
19:19 – FCIQの進化
21:01 – NEWスキルムーブ
21:17 – プレイヤーUI&試合レーティング

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21 Comments

  1. 色々あるけど1番はアディショナルタイムで守備動かなくなるの無くして欲しい

  2. クラブごとで動き変わるの最高だけど本当か?前作ユース成長するとかいう嘘つかれてるから信用できんな

  3. 選手のプレイスタイルをエディットで変更可能にはしたくないんだろうか?
    無名の選手ほどプレイスタイル0だったり、ロブの達人じゃない選手にロブの達人とか適当につけたとしか思えないものが多すぎる。

  4. 受験・多忙やらなんやらで、FIFA23以降買ってなかったんだけど、久々に買いたくなった!

  5. ユーザーの声を取り上げた改善は前も聞いたような気がするんですよね。

    ディープダイブ(という名のゲームプレイレビュー動画)での改善がありまぁーす!のパターンも前も見たよって話であまり期待値ないし……

    ディフェンス時のボールの動きがリアルになるいうても、後半で改善したって言われてるDFと相手が絡んでグレコローマンのレスリング始まるのは、「大幅に改善」って言い方的に結局治ってなさそうだし、アホみたいに集まるゴール前守備も治ってなさそう………

    あと、「個性」いうてる時のEAは本当に信用しちゃダメなんだろうね。
    たぶん色々言ってるけどいつも通りのキャリモになりそう。

    なんかブーたれてるだけで申し訳ないんですけど、ML等のオフラインモードをeFootballが出さない限り買うしかないから、本当動画通りなら良いんですけどね。

  6. とりあえず監督キャリアで選手の見た目変えられるようにしてくれ
    ユース上がりの選手が筋肉ダルマだったり顔が老けたりしてるとやる気なくなる

  7. スタジアムの影がオン/オフできるのが地味に嬉しい
    影があるとホントに見にくくて昼間の試合はいつも曇りに変更していたので

  8. 毎年買ってるが正直25はほんとに過去一で不満が多いクソゲーだったので26まじでちゃんとしてほしい

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