BF最新作情報” 兵科システム詳細 “が発表された件【BATTLEFIELD V-BFV” 実況】

はい、どうもソバルトです。ということで 皆さん知ってましたでしょうか? バトルフィールドの新作情報がいつの間に か出ていたことについて。前月5月の22 日バトルフィールドJAャパンからこの ような投稿がされました。陛下システムに 関する今後のビジョンについて。これに 関して賛否両論があったことについて私の チャンネルでも触れさせていただきました 。そしてこれに関する話の続きがなんと2 日3日前に出てたわけなんですよ。ただ バトルフィールドJAャパンではなく バトルフィールドのグローバルアカウント で内容がバトルフィールドラボズ コミュニティアップデートザ クラスシスタムパート2。おい、日本人 忘れられてんぞ。ちなみに バトルフィールドJapanの最後の ツイートがBF204にアップデート ノードビックの戦い得へ。ま、そんな こんなでバトルフィールドラボズから新た なる情報が我々プレイヤーに対して共有さ れるということが発生しました。で、ザ クラスシステム。これが陛下システムに ついてなんですけど、前回は陛下システム には2種類の定義がある。カスタマイズの 可能性、陛下の定義で、こっからなんか シグネーチャー武器とかシグネーチャー 特性とかクラスごとの特性とか トレーニングシステムとかいろんな項目が ありますよってのが紹介されて、ま、最終 的にはこんな画面にバトルフィールド次回 作なるんじゃないかって例を出したと思う んですよ。もし詳細振り返りたかったらね 、概要欄に動画リンク貼っとくんで、 そちら見てからこちらも見てください。で 、今回の記事軽く見ました。で、簡単に 説明すると、ま、前回は陛下システムの 全体について説明しました。今回はその 全体の中にあったトレーニング、 シグネチャー武器、シグネチャー特性、 シグネチャーガジェット、この4つの詳細 の説明を行いますよっていうのが内容でし た。だから別になんか新しいすごいなあ みたいなのはあんまりなく、ま、前回賛否 両論があった中、あ、そのままやってるん だっていう印象が結構捉えられてる。ま、 結果的に海外のモリプでは何のためにこれ ラボやってるみたいな感じでもう 切れ散らかしてる外国人が大量発生。今の 日本の政治ぐらい荒れてる。何を ファーストにしてるのか。それでは本題に 入りましょう。で、必ず陛下システムの 動画を絶対見てからこの動画を見て ください。何言ってるか分からないので。 では、陛下システムパート2内容に関して はこのようになっております。ま、陛下 システムというものがまず存在します。で 、陛下システムの中にはカスタマイズ可能 性と陛下の定義の2つの概念に沿ってます 。で、その概念こと細かく分けていくと カスタマイズ可能性には武器、 ロードアウト、陛下ガジェット、 トレーニング、到的武器、陛下の定義に 関してはシグネチャー武器、シグネチャー 特性、シグネチャーガジェット武器 パッケージというものが存在しますって いうのが、ま、前回のお話にありましたよ 。で、今回の話に関しては、この各項目に 分れてたさらに小項目のトレーニングとは 一体何なのか。シグネチャー武器とは何な のか。シグネチャー特性とはシグネチャー ガジェットとは一体何なのかっていうのを 詳細に話した記事が今回の内容です。では その4つのうちのまずトレーニングという 部分。このトレーニングという部分記事で はトレーニングパスと名称されております 。こちら各クラスごとに異なる2つの トレーニングパスが必ず用意されており、 ロードアウトをカスタマイズする際に選択 が可能なものになっています。で、この パスに関しては様々なモードにおいて目標 を達成するともうどんどんどんどんレベル が上がっていくよってもので、このレベル に関しては3つの段階が存在します。まず レベル0に関してはもうトレーニングパス 選択したらすぐにパッシブの効果を得れ ますよと。で、レベルが上がってレベル1 、レベル2となったら選択した、ま、 ロールの向上を目的とした強化を得られる 効果がどんど得ていくってわけよ。で、 そしてもっともっとレベル上がっていくと レベル3っていうものに到達するのよ。そ したらね、これ手動でアクティブ化できる スキルを1回打てるらしいのよ。他の ゲームで言うんだったらもう アルティメットもウルトだよね。で、この レベル3のアクティブスキル発動させたら 、ま、レベル2に戻って、もう1回レベル 上がったらレベル3になってアクティブ 発動できますよっていう形になる。で、 このトレーニングパスに関しては各 ラウンドごとに必ず開始時にはリセットさ れるらしい。え、今回例えとして上がって いる偵察兵の場合ってやつなんですけど、 こちらスナイパー、パスファインダー。 先ほども話した通り、各クラスごとに 異なる2つのトレーニングパスが用意され ている。これが2つですね。で、まず スナイパーレベル0。もう最初からつい てるパッシブ効果はオートスポットの速度 範囲持続時間が向上しますよと。で、 レベル上がってレベル1スナイパーの命中 したら敵がハイライトされてしかも回復も 阻害されますよと。で、レベル2に関して はスナイパーのヘッドショットが無効化さ れると。で、パスファインダーだった場合 はレベル0テイクダウンしゃがみ伏の動作 が静かになる。レベル1 スプリント時以外は装備によって感知ない。レベル 2は ダメージを与えたに発見されると。なんか、ま、ナイパーは遠距離戦のですよね。パスファインダーは パーっ、近距離に特化したよねっていう感じでる。 で、レベル3に関しては共通なんだけど、 UAVをマークした位置に呼び寄せて パッシブスポッティングを行うと、ま、 このような感じで偵察兵選んで、ま、 スナイパーかパスファインダー選んで試合 ごとにね、目標をしっかりと達成すれば、 ま、どんどん経験値も溜まってレベルが 上がって試合を有利に展開できるスキルが 発動できるようになりますよ。そんなもの が今回存在してますよってのがこの トレーニングパス。次に陛下の定義の中に あるシグネチャー武器の詳細について、ま 、各クラスごとに適正武器が存在してます よ。その適正武器の組み合わせを行うこと によってパッシブ効果を受けれ るっていうのがこのシグネチャー武器って やつやね。そして今回しっかりと 組み合わせ表 。まず1つ目突撃兵とアサルトライフルの 組み合わせ。ダッシュ移動から射撃への 移行速度の向上。ARと他の武器の 切り替え速度が向上しますよと。公平と サブマシンガン。欲しいダメ打ちの精度が 向上します。援護兵&ライトマシンガン。 スプリント速度の低下がほぼありません。 偵察A&スナイパースコープの揺れ減少 行き止めによる安定性の向上コッキング 速度向上というものが存在します。ま、 これに関してはバトルフィールド20 マリオ2に近い形の効果なのかなと思って おり、ま、ぶっ壊れっていう程度ではない 。ま、ただテストを超えていくうちに どんどんどんどん弱体化入るなり強化され ていく中で話が変わってくると思うんで、 ま、ここはね、絶対追うべき情報なのかな と思います。次に同じ陛下の定義にある シグネチャー特性。これ3つ目。こちら クラス全体の役割効率の向上。ま、 いわゆるクラスごとのパッシブスキル みたいなもんですね。まず1つ目、突撃兵 起動力強化。落下ダメージ軽減。落下に よる移動速度ペナルティの無効化。光兵 爆発ダメージ体制。ま、これ文字通り爆発 ダメージを軽減しますよと。援護兵迅速 蘇生精時の蘇生速度が向上しますよと。 偵察兵エイムスポッティング超順時に敵を 自動的に発見するとま、このようにクラス ごとにシグネチャー特性が存在しており ますよという内容です。そして最後4つ目 。こちらも陛下の定義にあるシグネチャー ガジェット。これはクラスごとに持って いる特別なガジェットのことですね。まず 突撃アドレラリンインジェクター。こちら フラッシュスタン効果への体制付与 ダッシュ速度向上爆発ダメージ軽減敵の 足音の増幅などがあります。光兵修理 ツール。もうこれ文字通りビークルを修理 するツールすね。援護兵サプライバック。 自分を回復させるか一定量の弾薬を補給 するま、弾薬箱とか回復箱まそのような 類いだと思います。偵察兵モーション センサー。限られた範囲で敵の動きを追跡 すると。こちら2042とかにもあります ね。このようにクラスごとにしっかりと 役割が発揮できるようなガジェットや、ま 、スキルが存在してますよ。こういうのが 一応ね、正式版か何かでもしかしたら出て きますんで、皆さん是非ともテスト参加し てみてくださいっていう、ま、中間報告 っていうのが今回の記事でした。ま、確か にあんま話題になってない理由としては、 大まかにこれやりますっていうでかいもの というよりかは前回でかい発表をしてその でかい発表の中で、ま、細かく説明してき ますよっていう記事が今回だったんで、ま 、確かにバトルピードJAャパンであげる 必要性もなかったのかなっていうのも 分からなくはなかったけど、せめて引用 ポストなりして、ま、こんなことしてます よっていうのを日本のね、Xでも嘆いて 欲しかったよ。なんかすごい日本人も あんまり市場で関係ねえやっていう感じで 配みたいな形されてるのがちょっと見え ちゃうからさ。そんなことしてないと思う よ。だけどそう見えてしまうパターンも やっぱあるからさ。お願いします。次は ちゃんとねちゃんとポストしていただける と幸いですってことで、ま、皆さんね、 この情報を聞いていかがだったでしょうか 。もうもっとね、バトルフィードをこうし て欲しい、ああして欲しいっていうのが ありましたらね、コメントしていただける と幸いです。あと1つ注意換期なんですが 、今なんかバトルフィールのこういう テストとか参加したりとか、ま、情報 いわゆるリークとかをね、扱ってる方々 結構多いと思うんですが、私から一言言う のであればやめておいた方がいいっていう のが本音です。後々めんどくさくなるのが 自分っていうことは認識しといた方がい いっていうのが結構自分の中であるかなと は思います。ま、何事もね。うん。やめ といた方がいいよ、本当に。どのゲームで もそうよ。まあ、もちろんリークが許され てるゲームありますけど、リークが許され てないゲームは基本的にあと々面倒になる のが、ま、大体定石かな。気をつけ ましょう。本当に皆さん。情報管理にはね 。なんかもうそのテストに参加している ことすらも言っちゃいけないから。まあ、 確かにね、言いたくなる気持ちは分から なくはないけどね。そこはね、やっぱり 出ざして待つ。落ち着こうよ。慌てなさん なの精神でね、手に言おうと思います。ま 、こんな感じでね、あの、バトルフィール の動画ちょこちょこあげてるんで、是非 とも皆さんチャンネル登録高評価よろしく お願いします。ま、前回の記事に比べると 今回かなり薄い記事ではあったと思うんで な、薄い記事って言うとちょっと失礼かも しれないけど、ま、前回がかなりでかかっ たから要約が大変だったんですけど、ま、 今回は本編記事見てもそんなになんかね、 ようやくせずともある程度理解できるん じゃねえかなっていう内容ではあったん ですけども。うん。日本語訳されてない からね。ま、もしかしたらちょっと誤訳 ある可能性があるんですけど、ま、それは ね、ご了承ください。ということで、本日 はね、皆さんご視聴ありがとうございまし た。チャンネル登録、高評価よろしくお 願いします。それではまた、バイバイ。 おつ。 ます。

▼BF最新作”兵科システムパート1”

▼引用記事
https://x.com/Battlefield/status/1943692970106269912
▼UNLIMIT
https://x.com/GHSpro_official/status/1933343621874643382
▼Eddelta パソコン公式サイト
https://eddelta-official.com/
▼オーダーメイドPCフォーマット
https://docs.google.com/forms/d/1oBa-xfjIio3ojkKm1w9lbFcOKjrDyC9KEpOahlHMj20/edit?usp=drivesdk
▼Twitch配信先
https://www.twitch.tv/sovault
▼YouTubeメンバーシップ登録
https://www.youtube.com/@SoVault/join
特典に限定スタンプなどがあります。
▼Delta Force 再生リスト

▼各公式SNS
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Discord – https://discord.gg/8XNtXqqe7a
Stream – https://www.twitch.tv/sovault
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【 使用素材 】
■イラスト関係■
▶Illust:おむらいす. https://twitter.com/339_lol/media
▶いらすとや : http://www.irasutoya.com/
▶ツイッターでのファンアート使用。(# ソバルト,# sovault)

■音関係■
▶魔王魂 : http://maoudamashii.jokersounds.com/a…
▶ポケットサウンド : https://pocket-se.info/
▶Music is VFR : http://musicisvfr.com/
▶D-elf : https://www.d-elf.com/
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使用していないものも含まれます。

▼仕事連絡先
sovaultoshigoto@gmail.com

#battlefieldv #battlefield #バトルフィールド5 #ソバルト #battlefieldlabs

21 Comments

  1. スナイパーのレベル2の能力は「ヘッショで蘇生不能」だと思う
    いや、それよりもそもそも経験値貯めないと強くなれない要素いるか?途中ジョインの人どうするの?
    もっと力入れるべきところあるんじゃないですかね。

  2. リークもチートもやめてくれ
    マジでアジアサーバーチーターしかおらん…
    BF6もそうなるよ!

  3. トレーニングのレベル3はいいけど、1,2は途中参加不利だから途中参加だったらすぐ抜けよ!って人がさらに増えるだけで何もプラス無いって思っちゃうけど賢い人は何かプラスを見いだせるのかな。

    武器種はきっちり分けてほしい。2042でもデルタフォースでも結局相性がいい武器より強い武器を皆持つだけで役割分担なんて起きないって思っちゃうけど(同文)

  4. トレーニングのレベルシステムはどれくらい経験値稼いだらアンロックされるか気になりますね
    あまりに必要経験値が多いと途中参加組が不利になりますからそれなりに動いているだけで発動するくらいだと嬉しいですね
    (だったらデルタフォースよろしく参加してからの経過時間でいいんじゃね?という気もしますが)

  5. 個人的には兵科システムってなじめないんですよねぇ。
    いずれにしろ、チーターいなくならなければBFはやらないっス。

  6. 取り敢えずスナイパーのスコープに索敵スコープ機能付けるのだけはやめて頂きたいですね……。
    ZHみたいな胴体2発のセミ砂持った大量の芋砂がひたすら芋る未来が見えます

  7. bfvの専門技能でも思ったことだけど「条件満たすと強くなる」ってのは「条件満たさないと弱い」ってことなんだよね
    トレーニングパスは途中参加が弱くならないようにLv2までは個人で稼ぎするんじゃなくチーム全体で共通のLvならまあいいかなって感じ

  8. 「リーク情報だ!うおおおー!」なんて熱量が今のBF界隈にあるのならむしろ喜ぶべきことか?と思案してしまった

  9. 個人的には分隊行動促進のためにも分隊ごとにレベル管理して欲しいな。途中参加組はその時点のチームの平均経験値を付与とかで対応すればいけそう。

  10. めんどくさ、武器制限あればシグネチャー武器の要素とかいらないし、兵科に関してもVのコンバットロールくらいシンプルでいいじゃん

    てかトレーニングパスはowのパークでもやりたいんか知らんけど、途中参加人権無い感じ? 途中参加途中抜けが自由だったBFでそれやるの終わりでは

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