またガンダムおじさんが喜ぶ武装増えてるw新技置きバズーカ降りテクで更に立ち回りに磨きがかかったな、ガンダム!【EXVS2IB実況】【νガンダム視点】【イニブ】【インフィニットブースト】

はい、おはようございます。長田です。 イニ部2日目出す期待はニューガンダム。 この期待はね、ま、前日公開された技表 あるじゃないですか。ま、あれをね、適当 にポチポチしながら見てたんですが、 ニューガンダムのね、え、特ニュー ハイパーバズーカの欄にね、新しくかこ 遠隔射撃ってあったんで、いやもうこんな ん絶対あれやんと思ったら無事あれだった ので、ま、ガンダムおじさんはニコニコし ながら使ってきました。つうわけで改めて 後ろ特に新武装劇中でアムロがモビル スーツ戦でも生身でも使っていた 沖きバズーカがね実装されました。対戦中 にバズーカ捨てたり奇妙な落下テクをやっ てると思うんですがそれですね技の内容が 後ろ特で足を止めないでバズーカを ポイ捨てして設置してでそっからポーチ もしくはメイン射撃と連動でバズーカの弾 が発射されるっていう仕組みでま、足を 止めないわけだからね。さっきも少し触れ ましたが、落下テクニも使えると。個人的 には射撃CS、あとは横特から後ろ特射 入力で落下すると、ま、なかなか気持ち よく降りられるんじゃないかなって思っ たり、ま、単純に落下テクが1つ増え たって感じすよね。便利です。で、弾の 性能の方はね、どうなんだろうな。特別 やべえ弾が出てるわけではないと思う。 そこまで狙って当たるってわけでもないし 。というかむしろなんか設置場所が 噛み合ったからいい感じにクロスが取れた なみたいなそんなところで、ま、弾を 当てるというよりは落下的に使って、で、 あとは弾当たったらラッキーぐらいの認識 なのかな。ま、でも気をつけて欲しいのが 後ろ特ズカをね、ポイ捨テしたら、ま、弾 を吐き出すかなんかで時期に回収されない と特の弾が残っててもバズーカを打つこと ができないんで、ま、そこは注意かな。ま 、そんなわけで後ろ特に新しい武装が追加 されたことに伴って旧後ろ特者背面打ち、 中り打ちって言うんですかね。ニュー ガンダムといえばのバズーカが、え、格闘 射撃派生にお引っ越ししました。直価で 出せなくなっちゃったんですよね。個人的 には旧後ろ特者発生が非常に早くてね、近 距離の迎撃が強かったんで、ま、それが できなくなったのは悲しいかな。ま、そこ ら辺、え、ニューガンダム使いたちはどう 思ってるのか少し気になりです。そして もう1個の変更点としては格闘前格闘派生 の変更というよりは、え、従来のブースト ダッシュ格闘格闘特角派生か。ま、それで 出てたパンチコンボが一立でお引っ越し。 さらにタックルの後に出る左ストレート 部分かな。そこが格闘ボタン連打対応に なってて、最終弾も含めて最大で計8回 殴ることができるのかな。ま、だから暇が あれば敵モビルスーツの顔面をぶん殴り まくってダメージアップを測っていき ましょう。ダウンチの方もね、旧特角派生 と比べてかなり緩和されてるっぽいので メイン後ろ角からも前派生出し切りとか できたかな。ま、そういうわけでコンボの 幅も広がりまして、で、旧前角派生はどこ に行ったのかと言うと、ブースト出し格闘 で直価に出るようになってて、さらに不確 になってるんですよね。ま、これは視点の ところね、見て欲しいんですけど、結構 いかつい性能の特に上方向の敵にね、 かなりの食いつきを見せるので、だから バリアを張って強気に攻めに行ったり、ま 、攻めに行くと見せかけてチャー後ろ特者 とかでね、フェイントをかけたりと今まで のニューガンダムにできなかった、ま、 攻めがね、そこら辺もうまく使っていき たいところ。ま、ざっくりとしたでかい 変更点はこんなもんか。で、あと過法店と してね、耐久が、ま、前作720もフィン ファンネルバリア込みの720ってね、 カチカチだったんですが、え、今作は 680と、ま、さすがに落下テクも手に 入れてしまったらそこら辺は感下できなく なったのか、耐久が下げられてるので、 なんかいつものね、ニューガンダムの乗り で立ち回ってると意外と死んじゃうんで、 そこら辺は注意といったところか。つわけ であとは対戦の方を見て喋っていき ましょう。よろしくお願いします。さあ、 エクセリアと見合ってるところでうまい こと置きバズが仕事をして前派生につげて いく。こんな感じで連打をしなければ早め に最終弾を出すことができる。ま、よく ありがちなね。仕様なわけでそちらも使っ ていく。いや、ニューガンダムね。作品を 追うごとにガンダム王子さんが喜ぶような 新様だったり新技だったりね。ま、出てる 印象なので今作ももしやと思ったが ディスラプターが避けれない。ま、今作も ね、もしやと思ったが、ま、ありましたね 。置きバズが。ま、そんなわけなんでね、 この今作のイニブからのニューガンダム 落下抵抗するたびにコクピット内のアムロ がうん。な、何て言うんだろうな。あれ なんかよくわかんないワイヤガンをマキし てることでしょう。さあ、エクセリアが 落ちそうなところでなるべく早めに詰めて おきたいところ。フィンファンネルバリア から。ま、こっからね、ブースト出し格闘 の卓もできたんで、今まではあんま濃動的 にね、攻めるみたいな卓はなかったとは 思うんすけど。で、これからもね、どちら かと言ったらこもった方が強え。そこら辺 は変わらずだとは思うんですが。うお、 ここはやんなきゃいけねえって時にね、 擦すれるようになったのは良きですね。別 に格闘直当てしなくても格でちょっとね、 相手の上を取ったりして射撃みたいな。ま 、そういうのも強力なのでキャラパの方は どうなんだろうな。なんだかんだ前作と 立ち位置はそんなに変わらなさそうな感じ がします。良くも悪くも。さあ、状況的に はこっからね、イニブの難しいところと いうか、ま、今普通にね、エクセリア 落としにかかったんですが、もう強い人の 間だとああいう状況になったらオーバー リミットかを発動させないために エクセリアを放置してマイティ2回落とす かみたいな感じになってんだよね。ま、 今回に限っては3000側がマイティ ストライクフリーダムっていうかなり 捕まえにくい期体なんで、ま、結果論的に はエクスリア落として良かったとは思うん だけど、今ね、世間をお騒がせしてる、え 、オーバーリミットの要想。ま、正直俺も ね、これだいぶマじいんじゃねえかみたい なところ思ってるんすけど、ま、昨日ね、 動画を2本あげる都合上一生ゲセに 張り付いてたわけではないので、あんまり 、あんまり多分みんなより理解はしてない と思う故え、もうちょっとやってから オーバーリミットここちょっとさすがに やばくねみたいなのをね、こんな感じで 喋る機会とかもね、取ってもいいかもしれ ん。というわけで3戦目見ていきましょう 。きバズがね、それっぽい当たり方すると めっちゃ嬉しくなっちゃうんだよな。さあ 、レッドフレームに橋に追い込まれて一旦 フィンファンネルバリア。こういう時にね 、ま、今は弾がなかったからあれなんだ けど後ろバズ、9後ろバズとかね、やり たかったんですがさあ、射撃派生に行って しまった旧後ろバズ軍。ま、これはこれで 便利ではあるんすけどね。さあ、相方の ザメルにこちらNバズを合わせて、ま、 コンスタントにダメージを取っておく。ま 、全体的な立ち回りはね、そんなに変わっ てないですね。前作からいや、このね、 シャチャーからのバズ折りなかなかね、 おしゃれでかつストーンと落ちてくれて 嬉しいんだよな。さあ、デスティニー ガンダム2人で追ってるところ。ま、 ちょっとね、隙を見てとかもちら見せして マジでね、すげえ食いつきする時あって 時々ね、当てた時止まっちゃうんだよね。 いや、これ当てるつもりはなかったんだよ なみたいな。さあ、横者からバズ。なんか よくわからんがさあ、殴って殴って殴って ちゃんと閉めるところは閉めてガードを 反応してそっからさらに前生まこれは さすがに止められてしまったがなかなかね 具合がいいですね。ダウンチ的に。おお、 今の落下テクそれっぽい。何やったんだ? 横特、後ろ特チャーメインか。なんかね、 おしゃれな2段降りてくとかもできちゃっ たりしていい感じ。そしてここはね、地味 に相手の弾をあえて食らって敵のオーバー リミットを発動させてるんだ。変な負け方 しないように。そう、ここもね、むずい ところなんだよな。昔からってさ、覚醒を 履かせるだとか、この武装を使わせるとか 、リソース履かせてね、その爪義みたいに 勝ってくみたいな側面もあると思うんだ けど、今回でそういうのがさらに増えてね 、ま、単純にね、覚醒して耐久回復する バリア付きの攻めがやばすぎ るってのもあるんだけど、そういう リソース博士だったり、ここは相手に オーバーリミットを発動させないように みたい あんまり良くない方向の難しさが上がっ てんのは俺ね、俺そっちの方がキ具してん だよな。このラストの試合もそういう オーバーリミットの俺はあんまり良くない なと思ってる、え、難しさがね、出てる 試合なので見ていきましょう。というわけ で相手は3000コストになった キュベレーなんかでけえサーベルを 振り回してますがあれもあれでかなり面白 そうである。さあ、カラミティも見つつ、 しかし3000とかしたキュベレーが迫っ てくる。なんだそのサーベルはさあ、N 格闘かな。出し切られてすげえおしゃれな コンボ。稼働初期特有の一体何をやられて いくのか全くわかんないけどすげえみたい な現象が起こっている。さあ、相方の バルバトスがダウンさせてくれて カラミティにもちょいと手出しをしたい。 一旦半角を吐いてから、ま、ここはメイン をね、連射せず攻め系を選択。カラミティ も落とし切りたいところだ。さあ、なんか 、え、色々わちゃわちゃして後ろ角から 射撃からのなんか新しい武装で落とされて しまったぞと。さあ、3000コストがお 互い一落ち、ま、似たような状況ですかね 。さあ、そっからブiek無理やり ねじ込んでキュメレーのブ格にはしっかり 盾を合わせてナイスカット。さ、 カラミティが覚醒をかましてるので、で、 ここからね、え、オーバーリミット、ま、 改めて発動条件をおさいしておくとお互い ね、え、この状況だったら3000コスト のニューガンダム、2000コストの相方 のバルバトスどっちも落ちたら終わりの 状況なのでオーバーリミットが発動してい て、それである程度格闘をねじ込むことが できたんですが、じゃ、逆にね、こっち側 が向こうのカラミティを落としてしまうと 向こうもね、オーバーリミと発動可能に なるんで、俺はそれを嫌ってキュレイをね 、やりに行ってるんですが、うまく連携が 取れず相方のバルバトスが、え、 カラミティを落としてしまうんですよね。 むずいだろ、そんな特にシャッフルでね、 そんな好調な連携が取れるはずもなくで、 最後ね、そのキュベレやりに行けたのも カラミティっていう自己主張がしにくい 期待だから、はれたってわけで、ま、 そんな感じでキャラ同士の相性ではなく システムに合ってるか田舎かのね、キャラ 相性みたいなのも出てきちゃうからうーん 、そこもどうかなって思うな。期体の調整 の方はな、お、これ原作再現技追加され とるやんとか派手なのはあるやん。ま、 バランスの方がね、まだあの稼働したて ほやほやなんでぶっちゃけよく分かって ないんですけど、そういう追加要素はね、 かなりワクワクできるものが多いので、 ちょっともう少しね、新システム何か入っ てくれると嬉しいなって思いました。丸る なんだかんだ結構喋っちゃったな。ま、 そんな感じで今日はここまでにいたし ましょう。お疲れ様でした。次回の長田に もご期待ください。

「このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト 」ゲーム実況に関するポリシー」(https://gundam-vs.jp/extreme/ac2ib/videopolicy/)に基づき制作・配信されています。」

BGM:若林タカツグ

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#長田ザク #イニブ #νガンダム

25 Comments

  1. アシストボタンで新規を取り込むにはあまりにも難し過ぎる新システム。既存プレイヤーが状況判断に悩むって相当だよね

  2. EXオーバーリミットはマキブのドライブみたいな良くなさを感じる

  3. パンチは特格派生というかダウン値1.7で単純にBD格闘が出てただけだったから正式にダメージ取りの派生になったの嬉しい

  4. オーバーリミットはバリア無くて良いし、発動条件もどっちか落ちたら負けるコストになった時の覚醒時で良い気がする

  5. 公式に呼ばれる立場になったのに忖度せずにダメなところをしっかり言葉にしてくれるの本当にカッコいい

  6. 初心者取り込もうとしてるのに、オーバーリミットクソムズ。盾しないといけない武装いっぱい。どうなんだろうか、、、、

  7. オーバーリミットヤバいことはヤバいんだけどする気ないけど出ちゃったみたいな時はマキブ思い出して懐かしさはある

  8. 3:07突然バリア生えて不利になるヴァサーゴに涙
    しかし起きバズか一定やってたらできる特射に格CSセカインだけどボタン操作慣れてない新規とかはボタン押してるだけで降りれるのなかなか良さそう

  9. ずっとν使いたいと思ってるんだけど、サブがファンネルなのが一生慣れないのと格CS溜めながらちゃんと動けないから使えないんだよなぁ

  10. 横バズ2連射テンポ早くなった?
    ちゃんと特射入力しないと2連射しなくなったのは個人的には下方。
    指が動かんのだ…

  11. 30前衛25後衛が結論構成なゲームでしばらくやってたからそこにメス入れようとしてる意図は何となくありそうに感じた(固定の感想)
    味変にしては濃すぎてハチャメチャな展開で急に負けるor急に勝つが起こるからなんとも、上手く調整してほしい

  12. 今作の補助輪システム、もともと覚醒パワーモリモリな機体が得するだけなんだよなぁって感じました😂

  13. 背面撃ち削除&耐久40低下が自衛にどう響くか…
    でも開幕バリア持ちで耐久720は前作いろいろ言われてたし、下げられるのは納得なんだよな。

    まぁ降りテク1つ新規で貰えていっぱい殴れるようになったからいいや

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