ディアブロ4最新情報『パッチ2.3.1 各クラス強化&ナイトメアダンジョン報酬アップ! 前向きなアップデート 初心者向け丁寧に解説』PC.PS.season9【diablo4】

はい、ワイド同けに高ピーです。今回は Diablo4の最新の情報まとめという ことでバージョンの2.31ですね、 こちらについて解説をしていこうと思い ます。で、このアップデートは7月の16 日ですね、こちらに行われるので、まだ あとね、数日あるので事前に確認をして おくようにしておきましょう。ということ でスピリットボーの調整ですね、少しだけ 化心の効果がパワーアップしています。 それからスキルの効果もですね、少し パワーアップしてる感じになるんですけど 、こんな感じで全体的にですね、全クラス がちょっとだけアッパー調整入ってます。 現状のベターを塗り換えるほどの強化って いうのは、ま、ほぼ入ってないと思います 。ま、一部ちょっと可能性ありそうだなと いうのはあるんですが、ちょっと難しいか なっていう感じですね。なので、今強いと されているビルドを強くするとよりは弱い やつを少しずつ強化していくというね、 妥当な調整になってるかなと思います。の 修正のところもですね、ま、地味なものが 多いんですが、このコンカシブストンプ 発同時にホラドリムの職媒が起動しない ことがある不具合修正。これは結構 ありがたいですよね。バーバリアンが1番 強化たくさん入ってるかなと思うんですが 、まずはバトルトランスですけど、これは フレンジの強化をしてくれるユニークの 装備品になりまして、高の地域発生率が ちょっと上がって、ダメージのボーナスは 一応30%から60%なので倍になってい ますが、ここで問題なのはバトルトランス がアミュレットだということですね。 アミュレットの装備品ということは化身の 効果が1.5倍になるので普通に アミュレットに攻撃力が上がるような決を つけてった方がまだ強いんじゃないかと いうところですよね。ここが結構ね問題か なと思うのとあと攻撃速度について ちょっとねやこしいんですけど攻撃速度は キャップが2つありましてカテゴリー1と 2のそれぞれの攻撃速度アップにキャップ が100%ずつでついています。なので 合計200%なんですが、この攻撃速度の キャップが、え、なくならない限りは攻撃 速度を、ま、要するにたくさん盛れば盛る ほどですね、攻撃速度が上がるわけでは なく、そのキャップまでしか上がらないっ ていうこの制限がある限り、そんなにね、 めちゃくちゃ強くなったりすることはない んですよ。で、バトルトの大きな特徴は やっぱ攻撃速度アップの効果もやっぱ 大きいんですよね。そのキャップがある せいで結局それも無意味になってしまっ たりするんですよね。なんかそれも含めて 攻撃速度のキャップがなくなったらこの バトルトランスかなり強くなりそうな気は するんですけど、現状だとちょっと厳しい かなって感じですね。個人的に攻撃速度の キャップなんか外してもらって超高速でね 、殴りまくるフレンジビルドとかやりたい んですけどね。ま、現状ダメージボーナス がこう60%に増加したぐらいだと、ま、 あんまり意味ないかなって感じですね。次 に二刀流イニシエの土連ド内ぞれコア スキルの火力が上がりましたね。アワー インドも上がりました。育成段階とかだと かなりね、強くなってるかなと思うし、 打ち払いとかも火力かなり上がってるので 、ま、この辺は最終的にビルドを組んだ時 のダメージアップという意味だと、ま、 やっぱりこうイシエの土例えば単体とかで 見ていってもイニシエので戦うというより はもうダメージのバフのために使うみたい なね、同線みたいな感じで使われることが 多いので、ま、ちょっとね、微妙かなと いう感じですね。伊刀流の強化に関しては 、ま、あの、一応ユニークの装備品とかも 強化が入ってるんですけど、ま、もう1歩 ね、ちょっと欲しいなっていう感じですね 。でも全体的な底上げという意味だと、 正直今回バーバリアンだけがこんな感じで 、あの、コアスキルがっつり上がってるん ですが、いろんなクラスが弱いコアスキル はほぼ使われてないという状態なので、ま 、こんな感じで全体的にアッパー調整して くれること自体は、え、評価するべきだな と思います。はちょっとだけ究極の加護の ダメージ上がってますよと。で、次は ドルイドですね。これ第1の怒りの ダメージが上がりました。現状でも大地の 怒りを使った毒のビルドが結構強いんです けど、え、さらにダメージが上がったよと いうことですね。ま、正直なんでやねんっ て感じは若干するんですけどね。他の スキルの火力持ってあげて欲しいですね。 そして、え、ユニークの武器ですね。 こちらの効果が少し変わりまして、狼の爪 が嵐スキルの性質を合わせようになり、 さらに嵐の一撃を発動するようになりまし たよと。と、嵐の一撃だけではなくって狼 の爪の火力も上がるようになったよという とこでダメージのボーナスはちょっと減っ てるんですが、え、爪も嵐の一撃も両方 ダメージが上がるようになってます。次に ネクロマンサーのとこですけれど、怪物の パッシブのところですね。ゴーレムの追加 ダメージイケネボーナスが60%に増加と いう感じで、ま、かなりね、強い効果に なってますね。次にローグのところです けど、デスマスクですね。これは コンビネーションを使うと火力が上がる みたいなものですけど、このダメージの ボーナスがね、100%に増加しました。 盗賊の化身。これもダメージのボーナスが 若干上がりましたね。と、このデスマスク の変更自体はですね、ま、前向きかなと 思うし、やっぱり新しいユニークとかが出 てきたらそれをですね、使えるぐらいのね 、強さにはして欲しいですよね。次に ソーサラーですね。メテオのダメージが 上がりましたと。まあ、ま、ちょっとだけ なんであんまり意味ないかなって感じです ね。で、フローズオブンのダメージの ボーナスですね。化身がここがちょっと だけ上がったのと、え、いてついた記憶の 化身。ここがね、結構個人的には大きいか なと思っていて、え、なだれ、ま、重要 パッシブの効果ですねの脆弱ダメージの ボーナスが75%ついてくるってものだっ たんですけど、100%に増えました。で 、これ単純に上山計算で100%になって いるというのと、発動の条件が脆弱なので 、え、かなりね、使いやすいのと、あと別 にのスキルじゃなくても発動するという ことで、火力アップの効果としてはね、 結構大きなものになっているんですよね。 ま、化身の枠がね、やっぱミシックの装備 品とかユニクの装備品を大量に選択して いくビルトの場合はちょっと難しいとこも あるかもしれませんが、もしかすると重要 パッシブ の選択が若干変わるっていう可能性もある かなと思ってます。え、そしてホラドリム のシーズンのところに関してなんですけど 、ま、ここもね、あんまり、ま、気にする 必要ないかなと思うんですが、移術が自動 回収になりましたと、ま、もうほとんどの ね、皆さんは大体もう持ってるかなと思う んですけれど、ま、これが自動回収になっ たので取り忘れしたりすることがなくなっ たって感じですね。次に全般のところ ちょっと見ていくんですが、奈落をクリア すると追加で名小席を入手できるように なりましたと。小席っていうのは奈落を 開ける時の鍵になるんですが、この アイテムが3つ普段はいるんですけど、 これがね、ティアノ70以上からは手に 入れることができるようになったよと。ま 、これは単純に、え、繰り返し、周回して いく時に枯渇しないようにっていう形だと 思うんですが、もうだったら最初っから ですね、消費しないようにしてくれれば いいのになと思いながらも、ま、一応 こんな感じでね、え、取れるようになっ てるよと。ま、ほとんどのプレイヤーに とってはあんまり意味のない変更かなとは 思うんですけど、奈落のプッシュですね、 奈落の高いところを目指してプレイして いるという方はやっぱりですね、 モンスターセットの厳選だったりとか マップの厳選をするためにマップの リセットをするんですが、このマップの リセットをするたびにですね、やっぱり 名小席なくなっちゃったりするので、ま、 そういう人のモチベーションをなくならせ ないようにできるだけしようという配慮か なと思います。次にトーメント難易度の レギオンのイベントでこれですね。分解 素材と忘れられたマシの数が増加しました よと。これもね、どれぐらい増えてるか わかんないですけど、え、増加量によって はレギオンイベント外せないイベントに なるし、ワールドイベントって無視され がちなんですが、レギオンイベントが来た 時にこうテンションが上がるような報酬の 量になってると嬉しいなと思ってます。で 、次にホラドリムの素材貯蔵上の特性を 持つナイトメアダンジョンのこの箱から 獲得できる分解素材と忘れたマシンの数が 増えましたよ。ということで分解素材を たくさん取れるようになったよと。だ、 ここのバランスはちょっと難しそうで レギオンイベントに参加して、レギオン イベントって結構時間かかるんですよね。 で、あれを攻略した上でナイトメア ダンジョンの素材貯蔵も取れる量がね、 圧倒的に少なかったりとかも同じぐらい だったらもうやらないよねと思うのでうん 。こっちの報酬量をね、こうナイトメ ダンジョンでの報酬量を増やしたっていう のはすごくありがたいんですが、同時に レギオンイベントが結局死ぬことになる みたいな調整になってたら元もこもないの でうん。ま、この辺に関してはね、絶妙な バランス調整をしてくれるのを願っており ます。そしてここですね、ま、今回の アップデートで1番でかいとこなのかなと 思っているんですけど、忘れられしHです ね。ナイトメアダンジョンの特性とか ナイトメアダンジョンについての解説です ね。こちらは別でさせていただいてるので 、ナイトメアダンジョンについてまだよく 分からないよという人はですね、概要欄に 貼ってあるリンクからですね、先に ナイトメアダンジョンの解説見て いただけるとより理解しやすくなるかなと 思います。忘れられA地は経験値を たくさん獲得できるものになっているのと 、あと経験値の泉ですね、ボーナスを得る ことができるものになっているんですが、 ここのですね、チリアクターって書いて あるんですが、えっと、経験値のオーブ ですね、黄色のオーブが出るんですけど、 この経験値が拾った本人だけでなく パーティーメンバー全員に分配されるよう になりました。そしてダに出現するこの オブの最大数ですね。これが大幅に増えて 経験値のこのチリアクターのドロップ率が 少し低下しましたよと。1個あたりから得 られる経験値料が増加しましたということ で、ま、ここの部分がね、すごく大きいか なと思うんですが、まずパーティー メンバー全員に分配されるということで、 これ個別ドロップのはずなので、個別 ドロップしたものがみんなにね、経験値行 くって結構大きな数値になると思うんです よ。で、さらに現状だとですね、え、 チリアクタの最大数っていうのが少なくて ですね、ドロップしてある程度こう取っ たらもう出なくなっちゃうんですよ、その ダンジョンから。で、それが出なくな るってことが多分なくなるぐらい増えると 思うんですよね。最大数が大幅にって書い てあるんで、その代わりモンスターから ドロップする確率がちょっと減ったよと いう風な調整になってますよね。ま、この 時点でも経験治療が、ま、単純に パーティープレイをやっていった場合です ね、かなり多くなりそうだなと思うのと、 1個あたりから得られる経験値治療を増加 したっていうところで、もしかするとこれ が経験値効率のメタになる可能性もあり ます。現状だと奈落の周回がやっぱり経験 値効率はいいので、レベリングをするなら ばもうひたすらですね、無神で奈落を回 すっていうのがいいんですが、これが ナイトメアダンジョンに変わってくれれば 結構面白いなと思っております。ただこれ もどれぐらい経験値治療ね、増加するかに よって大きく変わりますし、ま、これの 弊害というかですね、もらえる素材の量と かが増えたりとかするということは、ま、 経験値も含めてもう国園軍団やる価値がね 、本当巻き物取る以外でなくなっちゃうっ てことにもつがるんですよ。報酬を 美いしくしてしまうと他の混絶全部死ん じゃうので、ま、ちょっとね、ここはやり 方を変えるとか報酬を変えるとか、ま、 なんか極園軍団に関しては今度また殺信し て欲しいなと思っております。そして不 具合の修正のところですね。シーズンの不 具合のところちょっとパート見ていこうと 思うんですが、結構細かいシーズン ジャーニーのですね、え、目標とか、ま、 クリアできないとかいう不具合とかが修正 されていますね。ま、ここは結構僕の ところにもコメントとかつけてくれてる人 とかでそういうのがあるんですけどどうな んですかみたいなの来てたんで、ま、結構 その辺はね、改善されたんじゃないかなと 思います。全部かどうか分かりません。 ここですね。ま、これもパーティーでホラ ドリムの完了後、ホラドリムの入り口が白 される外収です。これもね、なんか やこしいんですよ。なんかね、ややこしい ことになってて、また入ったら同じ部屋に 行ってみたいなもう変なことになってたん で、ま、修正してくれたよと。え、そして 、ま、最もこの中でちょっと注意すべき点 と言いますか、ま、ここに関しては ちょっと認識の問題もあるとは思うんです けど、シーズンのクエストで発見した後に プレイヤーが治療法を拾わなければその選 で無限にファームできていた問題を修正し ましたよ。ということで、過去のシーズン とかにもあったんですが、同じ、ま、初回 報酬とかをひたすらもらい続けるみたいな ものに近いです。クエストを進めるための クエスト相手をわざと拾わずに何度も ダンジョンをリセットしてファームするっ ていうことができてたんです。で、これ 基本的には鉱石を取るためにやっている ものになるんですが、ま、これがですね、 公式にバグ扱いをされました。つまり意図 しないものですよね。で、この修正が行わ れるのはあと数日後なので、この今の期間 中もちろんできるんですが、公式にこう やってバグですよと、これはバグなので 修正しますよっていう風に書かれた以上は グリッチ行為になります。なのでやるやら ないとか過去の経緯を見ていくとこの程度 でbanされるってことはまあないとは 思うんですがはっきりとここにはもうバグ なので修正しますよという風に書かれて いる以上はグリッチ行為と認定されて アカウントがbanされるって可能性も あるということをちゃんと理解しておき ましょう。次にナイトメアダンジョンの ところですね。ま、これもですね、ま、 細かい修正がいっぱい入ってる感じですね 。一応ここのね、更新のナイトメアで モンスターを倒すのも無効化された特性数 が0にリセットされる不害修正。これで シーズンチャーに進まねえみたいなことも 起こってたのかなと思うので、ま、こう いった細かいところが出世されてますね。 それからパラゴンノードですね。こちらの ですね、えっと、ネクロマンサーの生贄の 化身から何の効果も得られない不具合を 修正しました。ということで今回 ネクロマンスは結構こうバグの修正とか それから池贄のアッパー調整とかも含めて ですね、サモナー系のビルドをやってる人 はちょっと確認した方がいいかなと思い ます。で、あとはもう細かい修正ばっかり ですね。ま、その他のところも含めて、ま 、細かい修正ばっかりになっております。 ということでいかがだったでしょうか? パッチの内容自体はですね、ま、そんなに ね、突出してわ、これすげえなみたいな やつはなかったんですが、Play Stationの方でフリープレイになっ たりもしている加減で、初心者の方が すごい増えてます。で、増えているので、 やっぱモチベーションが高い人が結構入っ てきているんですよね。なのでその中での この結構早めのですね、アップデート、 これは結構意欲的で僕的にはかなり評価し てます。これに続いてですね、ミドル パッチとかももしかしたらなんかこういい 変更とかですね、環境が変わるような変更 。これも加えられる可能性もあるので、 これも含めてですね、今回のパッチの内容 薄いけどもあえて紹介させていただきまし た。今回の動画何か参考になったという方 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2 Comments

  1. シーズンジャーニー進めるようになるのはありがたい。50位進めて次の日に残りを進めようとしたらリセットされてて心折れました。

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