最新情報!ベータテスターがケリュドラに不満を感じている理由とは?【崩壊:スターレイル】
お帰りなさい、開拓者の皆さん。さて、 今回の動画では崩壊スターレール バージョン3.5のベータテストで多くの プレイヤーから賛否両論の声が上がって いる話題について取り上げます。ついに新 キャラクターケリドラの性能やプレイ スタイルが明らかになりました。特に ファイノンのサポートとして注目されてい た彼女ですが、実際にテストプレイした人 たちの評価は期待とはかなり違っている ようです。そこで今回は蹴リドラが実際に どんな性能を持ち、どのチームに適して いるのか、そしてなぜ一部のプレイヤー から微妙と言われてしまっているのかを順 に見ていきます。もしケリドラを絶対引く べきサポーターだと思っていた方は決断の 前に是非この内容をチェックしておいて ください。ケリドラは風属性調和の運命の 星5キャラクターで全体の設計コンセプト は特定の味方1人のスキルダメージを 大きく強化することにあります。彼女の 中心的なシステムは軍と呼ばれるもので スキルを使用すると味方1人にこの軍を 付与します。その味方が通常攻撃化スキル を使用するたびにチャージが1つ溜まり6 ポイントに達すると軍は尺位に進化します 。この尺位が非常に重要で、次にその キャラが使うスキルが大幅に強化される だけでなく、奇襲という追加効果が自動で 発動し、スキルをもう1度無償で発動 できるんです。これは強力なスキルを 繰り返し使ってダメージを稼ぐタイプの キャラとは相性抜群。特にスキル死体の ファイノンにとっては非常に理想的な効果 です。さらにケリドラの必殺技はチャージ を一気に2ポイント追加し、対象に軍が 付与されていない場合でも強制的に付与 できます。またヒ々は戦闘開始前に軍を 付与できるので序盤の手間を省くことも 可能です。こうした一連のループがうまく 噛み合えば非常に効率的にバフを回せる 構成が可能になります。理論上は混沌の 記憶、巨行女時、末実の原影など短時間 クリアが求められるコンテンツにおいて 強力なサポーターとなり得ます。さらに 攻撃力バフ、スキル限定の回心ダメージ 強化、速度ボーナスといった負荷効果も 備えており、第1印象では非常に魅力的に 移るかもしれません。しかしここからが 問題です。データテストの段階での評価中 でもワトソンリークスのような信頼度の 高い情報提供者によるとケリドラにはいく つか深刻な制限があることが分かってき ました。まず彼女のバフ効果は一見優秀 そうに思えますが適用範囲が非常に限定的 で実践では想像以上に物足りないという声 が多く聞かれます。例えば先ほど触れた プラス20の速度バフ。見た目は良さそう ですが、ケリドラの本来の役割はあくまで スキルダメージの強化です。この速度上昇 は必ずしも彼女のメインの仕事と噛み合っ ているわけではありません。さらに重要な のがバフがスキルにしか適用されないと いう点です。通常攻撃、必殺技、追撃、 複数回攻撃などには全く恩恵がなく、これ が彼女のシナジー範囲を大きく狭めてい ます。現時点で実際にシナジーがあるとさ れるのはファイノンあるいはアーチャー クライアクスにも可能性はあるものの、 それ以外のキャラはスキルの使用頻度や 火力が不足しており、ケリドラを他の調和 系キャラより優先して編成する理由には 乏しいのが現状です。して仮にそれらの 相性が良いキャラに組み込んだとしても バフの内容自体は飛び抜けて強力という わけではありません。ATKバフが上限 なしなのは評価できますが、それ以外の 効果具体的にはスキル限定の回心ダメージ プラ72% スキルダメージプラ54% 速度プラ20この3つにとまっています。 確かに悪くはありませんが、対象は1人 限定ですし、選教を一変させるほどの インパクトはないと言われています。特に 比較対象としてよく上げられるのが ブローニャ。彼女は行動順作、マイターン 発動できるバフ、そして回心ダメージの 大幅なのを持ち合わせており、それに 比べるとケリドラはどうしても見劣りする という声が多くなっています。としてもう 1つ大きく指摘されているのがスキルの 回し方とそれに対するリターンが吊り合っ ていないという点です。尺位状態を発動し 、追加スキル効果を得るためには主力 アタッカーがスキルか通常攻撃を6回使用 してチャージを貯める必要があります。 しかしこれは複数ターンかかる上にそこ まで苦労しても得られる恩恵が見合ってい ないと感じられているんです。 しかもリドラ自身のサブアタッカーとして の性能も低く、見た目の派手な演出や モーションとは裏腹に、実際のダメージ 数値はDPS役として運用するには物足り ません。その結果バッファーとしても トップクラスとは言いがく、サブ アタッカーとしても物足りないという中途 半端な立ち位置に陥っているのが現状です 。テスターたちが特に不満を感じているの が蹴リドラの運用範囲の狭さです。単性が なく、とりあえず編成に入れて活躍できる というキャラではありません。特定の スキル重視型キャラと組ませた時だけその 効果を発揮するそんな調整になっているの です。しかしたえ相性の良いキャラと組ま せたとしてもダメージの伸びがその分の 編成コストに見合っていないという意見も あります。あるベータテスターはリソース の無駄とまで断言しており、今のまま リリースされるならごく一部の最適化され た理想編成でしか使われない日枠のキャラ になるだろうと予想されています。これは ファイノンとの明確なシナジーを意識して 設計されたはずの星5調和キャラとしては 非常に残念な評価です。さらに厄介な話も あります。一部のプレイヤーの間では 蹴リドラを引くよりもファイノンの成痕を 強化した方が効率が良いという声も上がっ ています。というのもケリドラが提供する 最大の利点である追加スキル発動の効果は ファイノン自身の奇跡で実現できるから です。特に高突ファイノンであれば ケリドラの介入なしに近い効果を得ること ができるため、わざわざケリドラとその 専用公園水にリソースを咲くよりも ファイノン単体に集中投資した方が トータルで強くなるという考え方も十分 成立してしまいます。これはかなり厳しい 結論で特に調和キャラに求められる広い サポート適正を考えると蹴リドラの 立ち位置の危うさが際立ちます。まとめる と蹴リドラが決して弱いわけではありませ んですが、現段階では明確に方向性が 定まっていないキャラだという印象が残り ます。サブDPSとしては火力が足りず、 バッファーとしては編成の自由度が低い。 そして彼女の力を最大限引き出すには特定 の構成とできれば専用公園遠塩水の所持が 前提になります。現状の構成では既存の 調和キャラと比べて明確な優意性があると は言いがいのが正直なところです。とは いえ、もし蹴リドラに魅力を感じていたり 、ハイレベルな理想編成を組むのが好きな プレイヤーであれば十分楽しめるキャラと も言えるでしょう。特に高難度の理想編成 を組んだり、ファイノンを最大限に生かし たいという方には独自の楽しみ方ができる キャラとも言えます。ただし無課金や美 課金のプレイヤーにとってはよほどの調整 が入らない限りや物足りなく感じられるか もしれません。ケリドラとセーレンスは 2025年8月15日配信予定の バージョン3.5で実装予定です。もし この2人に向けて制御やし人の勲章の 使い道を検討している方は実装まであと 少しなので準備を整えておきましょう。 実装の評価がどうなるのか実際の環境での パフォーマンスに注目です。というわけで 皆さんはどう思いますか?ケリドラは隠れ た逸材なのか?それとも尖がりすぎた日致 専用キャラ止まりなのか?是非コメントで 意見を聞かせてください。キャラ性能の 速報やベータの反応、編成戦略など今後も 情報をチェックしたい方はチャンネル登録 もお忘れなく。
さて、今回の動画では、崩壊:スターレイルVer.3.5のベータテストで、多くのプレイヤーから賛否両論の声が上がっている話題について取り上げます。
導入 – 0:00
基本性能 – 0:49
理論上の活躍 – 2:06
初期評価 – 2:28
制限点 – 2:43
バフの狭さ – 3:13
シナジー不足 – 3:27
比較対象 – 4:17
尺位の手間 – 4:46
DPS不足 – 5:07
汎用性の低さ – 5:29
リソースの無駄? – 5:57
ファイノンで代用 – 6:21
全体評価 – 7:06
実装日と準備 – 8:08
まとめと質問 – 8:24
🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8
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25 Comments
戦闘スキルだけとかいう激渋制限あるんだからもっとバフ量増やしてくれ…あと別に調和にサブアタ性能とか求めてないから必殺は攻撃じゃなくていいし、サンデーブロとバフ被らせないでもろて😅
ファイノンかアナイクスしか使えないしなあ。アーチャーパにも入れられるけど、。
V5辺りまででアッパーされるでしょ
サンデーいればいいんだよな
軍功6もだるいし
青と水色が基調のポンコツボクっ娘メスガキ…
あれ?
現時点では全く魅力を感じないキャラだな。
単体強化のくせにバフ対象が戦闘スキルのみとかチャージ溜まるのが遅いとか。
上記を改善したうえで、サブアタ性能なんてどうでもいいから必殺技で単体に異常抵抗100%と攻撃対象への強制弱点付与能力、撃破効率+100%を与えてくれ。
棺さんの個人的な評価には首を傾げることはあれど、提供される情報の鮮度は一定の信頼度があると勝手に思ってる。今回のケリュドラ評価に自分はこれまで通り、先入観から首を傾げるつもりであったが『ケリュドラの比較対象がブローニャ』という表現は強く同意できた。当初、ケリュドラにはSP供給の話題もあったはずなのに比較相手はサンデーはおろか花火ですらないのか…
このちぐはぐ具合は昔言われてた記憶調和の時の名残なのか?、記憶の精霊いたらめっちゃ強いよね、これw
ファイノンの隕石増えてバグった強さになってしまうから、バフ能力は控えめなんやろなぁ
そうなると他のキャラとは絶望的に合わないよなぁ。サンデーてガチで最強だな
いや、セイレンスのがやばいだろ。
まぁどれだけ酷い性能でも見た目可愛いから引くから問題なし!限定調和やし!
汎用性が低いのは別に気にならんけど、噛み合ったら他調和の追随を許さないレベルの性能じゃ無いと意味がない
謎の実装したら強い勢が擁護してくれるやろ
スキル連発までが遅すぎる
奇襲で発動したスキルも軍功に含んでいいんじゃないか?
それか違うバフも持たせろ
スキルで再行動させてくれるだけで良いよ
やっぱそうよな?やってみてなんか違うなぁ…って思ったわ。
巡守なのかの上位互換みたいな効果やからファイノンよりクサゴラスHCの方があってるとかいう。
確かにすんごく強いけど、ファイノンと合わせるなら火種を2個つけて欲しい。
速度がサンブロファイ順で火種10個貯まるから2個貯めてくれればファイノンを攻撃特化にできるのに…ってなった。
ただ高円錐は文句なしに強かった。
多分この高円錐が強すぎて、ブロサンに使い回させないためにスキルが単体、必殺技が相手に攻撃になっちまったんやろなぁ…
ビジュ好きだし絶対完凸する気でいたから、もう少し色々緩和してインフレ怖がらず突き進んで欲しいな…
スキルだけじゃなくて、通常にも適応してくれよ。
アグライアで使いたい
はーい来ました毎月恒例手のひらくるくるタイム
完凸ファイノンだと隕石でワンパンだからそれを連打できるのはさすがにまずいよね、まあカウンターもだいぶつよいけど
ま、まだv1やから…
マダムヘルタワンチャン合うくね?
ファイノンのパーツとして見るなら、ブローニャで良くねってなりそう
ファンノンパーツのくせに、ファンノンの二凸のせいで露骨に性能抑えられてんの草も生えんて
個人的にはアーチャーの相方の1人として期待してたから楽しみにしてる