【超絶悲報】新作「FF17」の開発中止を発表!?スクエニからの最新情報全くなしでFFシリーズ終了の可能性浮上!そんな中スクエニが衝撃声明を発表!【ファイナルファンタジー17】【スクウェア・エニックス】

【超絶悲報】新作「FF17」の開発中止を発表!?スクエニからの最新情報全くなしでFFシリーズ終了の可能性浮上!そんな中スクエニが衝撃声明を発表!【ファイナルファンタジー17】【スクウェア・エニックス】

[音楽] 皆さん、こんにちは。今日は多くのファン が待ち望んでいるファイナルファンタジー 17、いわゆるFF17について現時点で 分かっている情報とファンや業界関係者の 期待、そしてSNSやネット上で話題と なっている推測や議論を詳しく解説して いきます。まず最初に皆さんが1番気に なるであろう公式発表の状況からお話しし ましょう。残念ながら2025年7月時点 でスクエアウェニックスからファイナル ファンタジー17の正式な発表は一切行わ れていません。これは多くのファンにとっ てもかしい状況かもしれませんが、FF シリーズの歴史を振り返ると実はこれは 決して異常なことではありません。過去の FFシリーズを見ても正式発表から発売 まで数年の期間があり、開発初期段階では 情報が取得されることが多いからです。 しかしこれは決して開発が行われていない ということを意味するわけではありません 。むしろシリーズの流れや関係者の発言 から考えると水面で何らかの準備や構想が 進んでいる可能性は非常に高いと考えられ ています。実際FFシリーズは常に次回作 の構想を前作の開発中から考え始めるのが 痛ですから、FF17についてもすでに 基本的なアイデアや世界観の検討が始まっ ている可能性があります。ウェアニックス の過去の発表パターンを分析してみると 大型タイトルの発表は通常E3やTGS 独自のイベントなどで行われることが多く FF17についても適切なタイミングで 盛大な発表が行われると予想されています 。次に多くのファンが気になる発売時期に ついて詳しく見ていきましょう。教会関係 者やファンの間ではFF17の発売時期に ついて2027年以降が有力されています 。この予測の根拠となっているのは過去の 開発期間を分析した結果です。FF15は 2016年に発売され、ファイナル ファンタジー6Tンは2023年に発売さ れました。つまり約7年の期間が空いてい ます。さらにファイナルファンタジー16 の開発期間自体も約7年かかっていること が分かっています。これは現代のゲーム 開発における技術的な複雑さの増大と プレイヤーの期待値の高まりが主な原因と されています。現在のトプAゲーム タイトルはグラフィックの品質向上、 ゲームプレイの多様化、ストーリーの進化 など様々な要素において非常に高い水準が 求められています。これらの実績から 考えるとFF17についても最低7年から 10年程度の開発期間が必要になると推測 されます。より具体的には2028年前後 から2030年頃の発売が濃厚とされてい ます。この長期間の開発期間は決して ネガティブな要素ではありません。むしろ 質の高い作品を作り上げるための必要な 期間として捉えられています。実際 ファイナルファンタジー16の成功も長い 開発期間を経て丁寧に作り上げられた結果 と評価されています。この遅延要因とし て上げられるのが現在スクエアベニックス が抱えている複数の大型タイトルの同時 進行です。FF7リメイクシリーズの続編 キングダムハーツ4、ドラゴンクエスト 12など多くの話題策が開発中であり、 リソースの分散が発売の遅延要因となって います。しかしこれは同時にスクエア フェニックスが複数の優秀なチームを抱え ていることを示しており、FF17の品質 向上にも良い影響を与える可能性があり ます。各チームの経験や技術が相互に影響 し合うことで、より確新的で完成度の高い 作品が生み出される可能性があるからです 。また市場の状況を見ると2027年以降 は次世代ゲーム機の普及が本格化する時期 でもありFF17がそのタイミングで発売 されることは戦略的にも断りに叶ってい ます。開発体制についても非常に興味深い 情報があります。ファイナルファンタジー 16のプロデューサーを務めた吉田直樹氏 がFF17は若い世代に託したいと明言し ています。吉田市は自身はFF17の開発 には関わらず新しい感性を持つ若手 クリエイターが主導することを望んでいる と述べています。この発言の背景にはFF シリーズの伝統的なチャレンジ精神があり ます。吉田市はFFは常に前作に挑戦する 作品とし、大胆な新要素や独自性を出す ことを若手に託す移行を示しています。 これはシリーズの停滞を防ぎ、常に新しい 驚きを提供し続けるための戦略的な判断と 言えるでしょう。実際FFシリーズの歴史 を振り返ると各作品で新しい挑戦が行われ 、それがシリーズの魅力となってきました 。FF17でもこの伝統が継承されること でこれまでにない新しい体験が提供される 可能性があります。ゲームシステムについ てはファンコミュニティで活発な議論が 繰り広げられています。この議論はFF シリーズのアイデンティティに関わる重要 な問題として捉えられています。主要な 意見を整理すると大きく3つの方向性に 分かれます。1つ目はアクションRPG 路線の継続です。ファイナルファンタジー 16で強化されたリアルタイムアクション をさらに進化させて欲しいという声が多く 聞かれます。この派閥の指示者は ファイナルファンタジー16のアクション システムが非常に完成度が高く、特に若い 世代のプレイヤーから高い評価を受けて いることを根拠としてあげています。また デビルメイクライ後の開発人が参加した ことで実現された流レなアクション システムはFFシリーズの新たな魅力とし て定着させるべきだという意見も多く聞か れます。これは現代のゲーム市場において アクション要素が重要視されていることと 新規プレイヤーの獲得につがる可能性が あることが理由です。実際アクション RPGというジャンルはミッチャー3 ホライゾンエルデンリングなどの成功に より現在最も人気の高いジャンルの1つと なっています。2つ目は多性バトルの復活 です。原点会機でクラシックな多トの復活 を望む声も根強く存在します。この派閥の 指示者はFF4からFF10までの黄金 時代の戦略性の高さとじっくりと考えて 戦略をる楽しさを重視しています。これは FF4からFF10までの黄金時代を 懐かしむ声と戦略性の高いバトルシステム への怪奇を求める声が合わさったものです 。またペルソナ5やドラゴンクエスト11 の成功によりターン性バトルが決して時代 遅れではないことが証明されているという 主張もあります。特に戦略性を重視する コアゲーマーからはアクションよりも ターン性の方がより深い思考を要求される ため長期的に楽しめるという意見が多く 聞かれます。3つ目はハイブリッド型 システムです。アクションとターン性の 融合など新しいシステムへの期待も高まっ ています。これはFF7リメイクで実現さ れたATBシステムの進化版として注目さ れています。FF7リメイクのシステムは リアルタイムでの移動や基本攻撃とATB ゲージを消費する戦略的なコマンド選択を 組み合わせることでアクションとターン性 の両方の魅力を合わせ 的なシステムとして高く評価されています 。この成功を受けてFF17でもさらに 進化したハイブリッドシステムが採用さ れる可能性があります。SNSや掲示板で はFFはアクション路線で新規を狙うべき 。やはりコマンドバトルがFFらしい。 新しいシステムで驚かせて欲しいなど バトルシステムの方向性を巡る議論が日々 活発に行われています。これらの議論は FFシリーズに対する深い愛情と期待の 現れでもあります。どの派閥の指示者も FF17が素晴らしい作品になることを心 から願っているのです。世界観やテーマに ついても様々な予想が立てられています。 ファイナルファンタジー6Tンは中世 ヨーロッパ長の世界観でしたが、FF17 では近未来やSF色を強める可能性も指摘 されています。これはFFシリーズが常に 時代の変化を反映してきた歴史があり、 現代的なテーマを取り入れる傾向がある ためです。具体的には環境問題、AI技術 の発展、技術進化による社会の変化などが テーマとして盛り込まれる可能性があり ます。また近年のゲーム業界のトレンドを 考慮すると多様性やインクルージョンに ついても何らかの形で取り入れられるかも しれません。これまでのFFシリーズを 振り返ると、FF7では環境問題、FF 13では運命と自由意思、FF15では 友情と責任などがテーマとして扱われてき ました。FF17でも現代社会が抱える 重要な問題がテーマとして組み込まれる 可能性が高いです。キャラクターと ストーリーについても高い期待が寄せられ ています。FFシリーズはクラウド、 ライトニング、ノクティスなど毎回強い 個性を持つ主人公が登場することで知られ ています。FF17でも新たな象徴的 キャラクターの登場が期待されています。 ファンの間ではクラウドやティファのよう なキャラを、FF10のような感動 ストーリーをという声が多く聞かれます。 これは過去の名作キャラクターへの愛着と 新しいキャラクターへの期待が混在して いることを示しています。また伝統的要素 の継承についても重要視されています。 クリスタル召喚銃などのFFらしい伝統的 要素は引き続き登場する可能性が高いです 。これらの要素はFFシリーズの アイデンティティを形成する重要な要素で あり、ファンにとって欠かせない存在です 。ストーリーについては壮大な冒険と共に 人間ドラマや成長物語が組み合わせること が期待されています。プラットフォームと 技術についても見ていきましょう。 ファイナルファンタジー16はPS5専用 タイトルでしたが、FF17については PS6や次世代XboxPCマルチ展開が 想定されています。これはより多くの プレイヤーに作品を届けるための戦略的 判断と考えられます。技術面では スクエアニックスが新技術の導入に積極的 であることからFF17でも新たなゲーム エンジンやビレイグラフィックが期待され ています。具体的にはリアルタイムレート レーシング、AIによる自動生成技術、 より高裁なモーションキャプチャーなどが 活用される可能性があります。またVRや ARなどの新技術についても何らかの形で 取り入れられる可能性が議論されています 。ファンコミュニティやSNSでの話題も 非常に活発でその熱量は日々高まってい ます。FF17で実現して欲しい要素 ランキングが定期的に話題になり、ファン が理想のバトルシステム、キャラクター像 、世界観など語り合う投稿が日々 盛り上がっています。これらの議論は 単なる願望の表明にとまらず、非常に具体 的で建設的な内容となっています。例えば バトルシステムについては ファイナルファンタジー16のアクション の総会感とFF10の戦略性を組み合わせ たハイブリッドシステムといった具体的な 提案が多く見られます。またキャラクター についてもクラウドのような重厚な背景を 持つ主人公、ティファのような親しみ やすい仲間、セフィロスのような印象的な 敵役など過去の名キャラクターを参考にし た理想像が語られています。世界観に関し てもFF7のサイバーパンク的要素、FF 10のファンタジー感、FF12の政治的 複雑さなど各作品の魅力的な要素を 組み合わせた理想の世界観が議論されてい ます。特に興味深いのはFF7とFF10 の世界観がつがる。FF17はその続編的 な立ち位置になるのではといったクロス オーバーや世界観の連続性を期待する声 です。これはFF7とFF10の世界観が 実際に繋がっているという公式設定から 生まれた議論で具体的には信羅という企業 名が要作品に登場することやFF102位 でFF7の世界観を匂わせる要素が登場 することが根拠となっています。FF17 でもこの設定が活用される可能性について 多くのファンが期待しておりFF7の数千 年後の世界FF10の前の時代の話といっ た具体的な時系列の推測も行われています 。またSNSではFF17で復活して 欲しいキャラクターというハッシュタグが 定期的にトレンド入りし、過去の人気 キャラクターの再登場を願う声も多く聞か れます。これらの議論はFFシリーズの 豊富な歴史とファンの深い愛情を示すもの でもあり、開発人にとっても貴重な意見と して参考にされている可能性があります。 さらに海外のファンコミュニティでも同様 の議論が活発に行われており、国際的な 期待の高さも伺えます。LEDDIT、 Twitter、YouTube、各種 ゲームフォーラムなどで日々新しい考察や 希望が投稿されており、FF17への関心 の高さが伺えます。ファンが求める成功 するFF17の条件についても詳しく整理 してみましょう。この条件は過去のFF シリーズの成功と失敗の要因を分析し、 現在のゲーム市場の同行を踏まえて導き 出されています。まず新規性と伝統の バランスが最も重要です。FFシリーズ らしい伝統である召喚銃クリスタル壮大な 物語を守りつつ革信的なシステムや現代的 テーマを取り入れることが強く求められて います。この点においてファイナル ファンタジー6TEは比較的成功している と評価されています。召喚銃の迫力ある 演出、クリスタルを巡る壮大な物語、 そして現代的なテーマの組み込みなど伝統 と確信のバランスがうまく取れていたから です。次に幅広い層へのアプローチも重要 な要素です。新規プレイヤーも取り込める 分かりやすさと遊びやすさを提供しながら 応年のファンが換気する深みや挑戦的要素 を両立させることが必要です。この点で 参考になるのはドラゴンクエスト11の 成功例です。DQ11はシンプルで分かり やすい基本システムを維持しながら現代的 な演出やグラフィックを取り入れることで 幅広い層から指示を得ました。FF17で もこのようなアプローチが期待されてい ます。また時代にあった表現技術の活用も 重要な要素として上げられています。最新 ハードの性能を生かした圧倒的な グラフィックや演出、AIやネットワーク 要素の活用など時代を象徴する体験の提供 が求められています。具体的にはリアル タイムレートレーシングによる美な光の 表現、AIによる同的な世界生成、 クラウドゲーミング技術の活用など最新 技術を積極的に取り入れることが期待され ています。これらの技術は単なる見た目の 向上だけでなくゲームプレイ自体を確信 する可能性を秘めています。例えばAIに よる同的なNPC行動生成により プレイヤーの行動に応じて世界が変化する より没入感の高い体験が実現できるかも しれません。最後に開発人の世代交代に よる新風への期待も大きな要素です。若い 開発者の完成と情熱による新しいFF像の 提示がシリーズの新たな伝説を生むと期待 されています。吉田直樹氏の若い世代に 託したいという発言もこの期待を後してい ます。新しい世代のクリエイターが持つ 現代的な感性やデジタルネイティブな発想 はFFシリーズに新たな魅力をもたらす 可能性があります。また多様性への配慮も 現代の成功作品には欠かせない要素です。 キャラクターの多様性、文化的背景の多様 性、プレイスタイルの多様性など様々な 角度からの包括的なアプローチが期待され ています。これらの要素を全て満たすこと は決して容意ではありませんが、これらの 条件を満たすことができればFF17は 間違いなくゲーム士に残る名作となる でしょう。最後にFF17の未来とゲーム 業界への影響について詳しくまとめてみ ましょう。FF17はチャレンジ精神の 象徴となる可能性があります。FF シリーズはその歴史を通じて常に新しい 挑戦を続けてきました。FF7では3D グラフィックの確信。FF8では射的な キャラクターデザイン。FF10では音声 付きイベントシーン。FF13では1本道 のストーリー展開、FF15ではオープン ワールドの導入など各作品で新しい試みが 行われてきました。FF17でもこの伝統 が継承され、ゲーム業界全体に新たな可能 性を示す作品となることが期待されてい ます。公式発表はまだありませんが、 シリーズの伝統や関係者の発言、そして 何より世界中のファンの熱意から見てFF 17は必ずや登場し、ゲーム業界に再び 大きなインパクトを与える作品になること は間違いありません。に次世代ゲーム機の 性能を最大限に活用した確新的な体験の 提供によりRPGというジャンル自体の 進化を牽引する可能性があります。発売は 2027年以降が有力とされていますが、 この長い待機期間も決してネガティブな 要素ではありません。むしろ開発人が10 分な時間をかけて質の高い作品を 作り上げる機械として捉えることができ ます。ファイナルファンタジー16の成功 も長い開発期間を経て丁寧に作り上げられ た結果であり、FF17についても同様の 品質が期待できます。内容は未定ながらも ファンや業界の期待、SNSでの議論は すでに盛り上がりを見せており、FF17 がどのような進化を遂げるか世界中の注目 が集まっています。この期待の高さはFF シリーズが単なるゲームを超えた文化的な 現象として認識されていることを示してい ます。FF17はゲームという エンターテイメントの枠を超えて現代社会 に対するメッセージを発信するメディアと しての役割も果たすことが期待されてい ます。SNSで話題の理想のFF17を 改めて詳しく のような要素が特に多く研究されています 。まずバトルシステムについては多性 バトル復活派とアクション進化派の論争が 続いていますが両方の要素を組み合わせた 確信的なシステムへの期待も高まってい ます。グラフィックについてはPS6で 体験する究極のグラフィックへの期待が 非常に高く映画を超えるような微例な映像 表現が求められています。ストーリーに ついてはFF7、FF10と世界観をつげ て欲しいという願望が強くシリーズの豊富 な歴史を活用した壮大な物語への期待が 高まっています。開発体制については若手 クリエイターによる新時代のFFへの期待 が強く新しい完成による確新的な作品が 望まれています。これらの期待が実現さ れればFF17は間違いなくゲーム士に 残る名作となりRPGというジャンルの 新たな可能性を示す記念的な作品となる でしょう。またFF17の成功は日本の ゲーム業界全体にとっても重要な意味を 持ちます。日本初のRPGが世界史場で 成功することで日本のゲーム開発力の高さ を改めて示すことができ、他の日本の ゲーム開発会社にとっても大きな励みと なるでしょう。さらにFF17で導入さ れる新技術や新しいゲームデザインは業界 全体の発展に貢献する可能性があります。 過去のFFシリーズがゲーム業界に与えた 影響を考えるとFF17も同様の波及効果 をもたらすことが期待されます。私たち ファンにとってFF17の発売までの期間 は長く感じられるかもしれませんが、この 期間中も議論や考察を通じてシリーズへの 愛情を深めていくことができます。そして いつかFF17が正式に発表された時の 興奮と喜びはこの長い待機期間があるから こそより一層大きなものになるでしょう。 最後までご視聴していただきありがとう ございました。コメントを残してくれると 嬉しいです。チャンネル登録、高評価も 是非お願いいたします。それではまた。

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今回は「FF17開発中止」についてご紹介していきますので、ぜひ最後までご視聴下さい!
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27 Comments

  1. 回顧厨の戯言です
    リメイクとリバースの出来があれなら続編はいらない
    リバース的なエアリス生存(?)シナリオとか、変にスタイリッシュにしすぎたリメイクとか、思い出補正も何もあったものじゃない
    頭身あげたりせず、PS絵の延長でも今の技術なら十分よかっただろうに・・・

  2. もう売れないバンドマンもどきの男と幼娼婦みたいな女キャラクターはいらねーぞ

  3. 711の底上げと同じ事やってる。
    さんざん昔のゲームをリメイクという名ばかりでユーザーに売りつけて、飽きられたのが原因。
    リメイクが出来なければリマスター。物は言いよう。
    毎回しっかりとしたリメイクをしていればこんなに落ちぶれる事はなかった。
    更に制作にスピード感がなく、ハードを跨いでしまう始末。PS4で発売するならPS4発売日に合わせてFF7Rを世に出すべきだった。
    経営陣の判断の遅さも原因。
    全てに言える事は何かも遅すぎるという事。

  4. FF17には期待している。FF1からずっと遊んでいるが、どのゲームも楽しかった。FF17は、だいぶ先になってしまうだろうが、気長に待ちたい。

  5. スクエニ
    「やっべ!!リメイク作りすぎてFFの作り方分かんなくなった」
    スクエニの優秀な人達は別会社に移ったり退職したんじゃない😂

  6. 電通から来た社長の桐生ちゃんがFF14厨で吉田推しだから
    まずこの2匹を排除しないとFF16と同じ吉田FF17でまたうんこが出来上がる

  7. 7から買ってないし出なくても良いよ。世間的にもそう言う流れだから仕方がない。映像や漫画でやって行けるでしょ。

  8. スクエニの癖に良いソフトだなと思ったら
    販売がスクエニなだけで開発は別な所ばっかり
    ロマ2リメ、ニーアオートマタ、SO6
    いい加減版権譲って大人しくしてほしい信用0だし
    スクエニ開発じゃないリメイクがやりたい

  9. 16がネット評価と全然違って良かったから17あったら楽しみなのに。(笑)

    ただもうPS5以上ってのが売り上げとしてはハードル高いよね

  10. んな事は皆承知してる事だよ。
    わざわざ看板IP手放す訳無いよ。
    今迄も散々FFの名前で商売してきたんだから、会社傾きかけてる今逆転の手札は満を持して出すよ❕
    恐らくユーザーの期待のモノじゃないだろうがな。

  11. まぁff16は色々言われてるけどさ…俺は映画を見ている様な感覚なったし、ボリュームはもうちょい欲しかったけど、ちゃんと満足したし好きだったよ

  12. 俺にはバイオハザードシリーズとサカパンのゴースト・オブシリーズがあるからもう過去の遺作であるFFには様は無い。

  13. 真剣にクロノトリガーのリメイクでも作った方が17より売れると思う

  14. 自分ははっきり言って7リメイクも微妙だった普通にATBのコマンドバトルで良かった。アクション苦手なのもあるがFFはグラが良くなっていくにつれバトルのテンポが悪くなっているようになっていってると思います。オリジナルのFF4~10はたたかうで1撃で倒せるようなザコ敵も7のリメイクで敵がとても固くバトルで数分戦わなければならずとてもめんどいので新しい要素はそこまでいらないので原点回帰してください。

  15. FF16:300万以上 メガテン5:210万以上 メタファー:200万以上
    ペルソナ以外も上手に稼いでるし、RPG商売はアトラスの方が成功してる感じ。

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