圧倒的に不評のSTEAMレビューを閲覧し気が付いてしまう茶々茶【モンハンワイルズ】
大抵の人は目的もなくうろうろしません はいはい大変お待たせしましたそれでは 本日もモンスターハンターワイルズやって いきたいと思います私ゲーム実況者ジと 申しますよろしくお願いしますそういえば なんかワイルズ直近のレビューが圧倒的 不評になったそうですねまあまあまあ全体 レビューだとそこまでじゃないですけどね ねえ一緒にワイルズのレビュー見てく 見よっかどんなこと書いてあるかじゃあ こう見ていきましょう全てのレビューは 賛否両論だけど最近のレビューは圧倒的 不評でございますじゃあちょっとあの圧倒 的不評の理由などをちょっとみんなで見て いきましょうかはいじゃあ読んでいきます ね6月4日投稿プレイ時間は219.5 時間の方ですデベロッパーズインタビュー でもたまに見かけたことですが開発は金速 値をうろついていろんなモンスターと遭遇 しながら狩を続けるみたいな遊び方を想定 していたと思われます広大なマップを始め としボガの物理団が無限になったことや 現地でご飯が食べられるようになったこと いろんなモンスターとバータリ的に遭遇 することを想定したためサブ武器切り替え というシステム特定のプレイヤーと現地で うろうろできる環境リンクモンスターと 出会った現場でシームレスにクエストに 移行できるシステムなどストーリー中何度 もセクレートに乗りながらいろんなところ に連れ回されたのもそういう三索欲を刺激 するという意図があったように思われます 過去作で言うと導きの血やも舞台で遊ぶ 想定の主要が盛り込まれていますただ残念 なことにそういった遊び方をしてる人は 滅たにおらずいたとしても1回やれば十分 あとは普通に調査クエストを回すという今 まで通りの門をしていますそそうそうね うん相手の人は目的もなくうろうろしませ ん というのもうろうろする理由や意味が薄い からというのが理由の1つですぐぐぐ 導きの地やモがの森はまだ行く理由があり ましたそうだね導きの地で時間でポップ するアイテムを採取しないと武器が強化 できなかったりそれが無限にたくさん必要 だったりしたよねがりもポイント集めない とアイテムとかがもらえなかったり ストーリーが進行しなかったりしたから 行く意味があったんだよね散索する意味が あったんだよ散索している時に採掘所が再 ポップアップしてその時にモンスターが たまたまいてそれを狩了してでその素材が 美味しいねとか地帯レベルが上がるねとか 待ったからね行く意味はあったわなあ理由 はメリットと言い換えられます金速値を 散索しキャンプにあまり戻らずに仮を延々 続けられるというデザインで様々な要素を 切り盛りしても誰もそういう遊び方をせず その幸寄せ的に過去作のようにモンハンを 楽しむ上での不便な点ばかりが目立って いるという印象です物理団の弾丸が無限に なりキャンプに戻らなくても狩を続け やすいようになっていてもプレイヤーは 毎回リチ儀にキャンプに戻って消耗した アイテムやボガの玉を補充してから次の狩 に向かえますよく言われるボリューム不足 も散索資料も誰もしていないため次やる こと次軽モンスターがいなくなることが 理由の1つになるかもしれません本作は 新しいゲーム体験を用意したかもしれませ んが現聴ではほとんどの人には届いてい ないと言わざるを得ないかもしれません このレビューは参考になりましたかはい そうなんだよな絶賛派だけどこれは納得 できる不評レベルそうなんだよねそうし たかったんだろうな多分金速中うろついて いろんなモンスターと遭遇して狩るみたい なやつにしたかったんやろなつってただ 途中で方向変換したやろなやっぱそういう ことですね見て次ねお勧めしません街に 待ったモンハン最新策しかし買った後も 感染を待たされると思わなかったこの ゲームはフルプライスで製品版として発売 されたが実態は未完成と言って差し使えが ない まるで2 ヶ月に少しずつパーツが送ら徐々に完成に近づく ディアゴスティに式だろうかもぼもぼももハンは今までもうだったからそでもねそういうもんだからがじるのは昔からモンハンやってる人だけだからなそれは分かるでも過去も最初から脱性みたいな意見もあったからな難しいところだよな 完成していたものをより良くしていくのが アップデートであって元からアップデート ありきで徐々に完成させればいいやみたい な姿勢は今作は特に目立つ気はしますね [音楽] 初期バージョンでは集会所すら存在せず とあるボスモンスターとの再戦クエストも なかった登場モンスターの数も少ないそれ をアップデートで追加と胸を貼られても 困る本来最初から入ってるべきものを意図 的に外し後から小だしにするこの方式は 開発者としての誠意も作品への精神も感じ られないまあ分かるモンハンだからと発売 日にフルプライスで買った人々は今後その 考えを改めることになるだろうやだそんな こと言わないでまそれにしてもワイルズは ちょっとバグ多いけどねじゃ次行こうか モンスターさえ多ければいいいやそれだけ ではない問題は他にも山積みだワイルズの 目玉として押された新さは事ごとく不発 群れモンスター結局従来通り声下まで分散 させるだけ処理が重くなるだけで面白さに 繋がってない子供がいてとかだったらさ 良かったんだけどねなんか小型の群れは 良かったなと思う明らかにちっちゃくて 子供だなみたいな子がいてでそれで群れ てるのは割と好きなんだけどただな ちょっと言わせてほしいこれ前ライブでも 言ったんだけどさ今作の小型モンスター 自分の子供捨てて逃げるんだよね全員の 小型モンスターじゃないかもしんないけど 過去子供が攻撃されたら親が反撃してくる モンスターだったの小型でもテラさんの ような公認でさえ苦しい意見が出ることが この作品のやべさが如実に出てる訂正し たい2個言いたいまず1つ公認配信者では ありません公認ミラーをしている配信者で あって公認でモンハをしてる人ではあり ませんまずそれが1つでもう1つが昔から こうです割と言いたいこと言ってます あんまりね切り抜き動画とかしてなかった から気づかれなかったかもしれなかったん ですけど気になることは結構はっきり言っ てました昔からそうですここのUI良く ないわとかこここうした方がいいんじゃ ないわ結構言ってきましたんでそこは冷静 させてください今なんで私がこうやって 言ってるのが表に出てるかって言うと 切り抜き動画にしてるから3ブレイクの 講義からやってるんだけどそれによって 意見とか気持ちとかが前に出るような誤解 しててすいませんです大丈夫ですこれで あの誤解けたんで良かったです次行こう キャンプが破壊されるそれがどう面白さに 貢献するのかむしろ教えて欲しい考えよう かみんなどうしようあのねワイルズは オープンワールドではないみたいだね ちなみに世界観を重視してるから形ある ものは崩れるっていうことを教えてくれる 破壊なくして再生なしキャンプ用具で ハウジング要素マイハウスを削除してえ 出した大体案がこれなら怒りしかないなお 誰もハウジングしていないそれはない私 やってる待ってそれぞれのところでやって ますフィールドで違う予想いで楽しんで ますこれは人によると思いますようやく ここで否定できたようやくやっとここだ 勲章のためにやりましたこれはまあ 好き嫌いだからすごい少ない割合かもしん ないけどこれは絶対やってる人いるで モンハン確かにやってる人少ないけどやっ てる人はめっちゃこだわってやってるよ みたいなコンテンツがあってでこれがその うちの1つだから何否定できるところが 小さいちゃと思うそういうコメント ちょっと声小さくしてください次行こう 拠点とフィールドがCMですクエストを 受注したらロードが挟まるので意味なし しかもアイテムボックスは結局テント内に あるのでこちらも無意味しかもみんな最近 大会場集まってるもんな確かにな武器を2 つ持てる不要むしろそのせいで武器スキル と防具スキルが分離されたのなら本末店頭 でしかないいやあのね武器に関しては2等 クエストやる時に後ろに別の属性を背負う のよヘビーボガンの場合は弾がなくなる から補充をせずに済むからね弾補充するの にキャンプ入って1回十字機の下押して からバツ押した後にまたバツ押してまるで 2階で戻らなきゃいけないのめんどくさい のよU直せまでもこれはちょっと使う人は いると思う麻痺で最初V破壊してから弱点 属性に持ち替えたりするのは便利 セクレートに乗らないでさセクレートがさ 投げてくれるシステムだったら良かったと 思わそしたらみんな結構使うと思うよまず 睡眠団打ってさ寝かせてからすぐに 持ち替えて体験で新ため切りとかさでまず 麻痺してからその後攻撃とか麻痺溶けたら また睡眠打ってみたいな感じでやれば 良かったのねこれねじゃ次行こう次に劣 極まるシステムマじゃ言いすぎでは言葉が 強いな弱く見えるぞUIはとにかく見 づらく操作性も列例えばアイテム補充の度 に操作にLスティックを押し込みL3を 要求されるのがもっと直感的な方法があっ たはずだこれはほんの一例で他にもマップ を開こうとすると通知が優先されすぐに 引らけないマップの一体構造が複雑すぎて モンスターの位置が把握しづらいいやマジ これは分かる防具屋でスキルを確認するの も過去作より面倒になっているなど ユーザーが不快に感じる場面が非常に多い モンスターの種類は少ないのに行為意した ストレスのバリエーションはやたらと豊富 であるちょっとあの面白く書こうとしてる のを尺に触るなこれなこれさ文章が面白い ああ入力遅延ねそうだなマップを開こうと すると通知が優先されすぐに開けないこれ はあの直してくれるそうなんでねこれ 楽しみですねそして極めつきが早中コの 操作性と開発者の発言何も言えねえもう私 何も言えねえわ悪いなそうだねしか言え ないわ焼中コ使いでなくても読んで欲しい 早虫痕のメイン火力技を出す丸ボタンの 長押しが必要しかし丸ボタンを押してる間 は親指が塞がり移転操作ができないこれを 解決するには背面ボタン付き コントローラーを使うか他の指に出張して もらうしかないこの点についてオープン ベータテスト段階の多くなフィードバック が寄せられたのにも関わらず公式番組で 慣れると楽しいので慣れてくださいこの 言葉にワイルズ開発人の有罪に対する姿勢 が無実に現れているまりゃん慣れて くださいじゃなくてなんか言い方あったよ なあのね多分直せないのよ無理なのよ すっごい大変なのよこれ直すのきっとこれ なんか突き離さずもっと言い方なかったか ななんだろうなちょっと直すのすっごい 時間かかるし難しいみたいなのうまく 伝えるなかったんかなま背面ボタン付き コントローラーがあるかあとま指生やせ ばいけるわけるなんか苦しくなってきた次 行こうか初心者向けと問わればそんなこと はない確かにストーリー攻略は簡単で装備 をガツガツ強化しなくてもすんなり エンディングまで到達できるだが新規 プレイヤーにモンハンの魅力がこれで 伝わったとは到底思えないあれ新規 プレイヤーの方いらっしゃいますあでもあ かんわ多分うちに残ってるワイルズから 始めましたっていう新規プレイヤーの方 モンハン好きすぎる人だもう多分やめてる 生き残ってますよかったみんな俺たちで ワイルズ楽しんでこうな頑張ってこうまで も頑張らなくても普通に楽しいんだよな私 が楽しいと思うところが一般のハンターと ちょっと違うからさ環境生物集めて数持っ て楽しいとかさイベントクエストの隠し 要素探して楽しいとかだからさちょっと 多分変わってるから私もう無限に遊べる からね私がね好きなモンハってモンスター ハンターであることなんですよいろんな モンスターを修もちろん嬉しいよすごい 便利なシステムがあるすごい嬉しいでも私 はアイテムが出ないで苦しんだり金感が出 なくて苦しんだりするのもすごい好きだし あとはあの作り込まれたフィールドとか 考えられた世界設定とかそういうのも すごい好き昔の作品のここはもしかしたら こうだったんじゃないかみたいな無双する のもすごい好きだからちょっと特殊なんだ よねだからこそワイルズは合う文句は あれど楽しいですね最高に楽しいです いいレビュー見よういいレビューシリーズ ファンのお気持ち表明ですワイルズはなぜ こうなってしまったのか待って心に栄養 補給しようと思ったのにちょっと不穏でも 読もうこれはあくまで私の雑位ですが企画 当初はリリースされたものとは違うゲーム システムを構想しており途中で方針を変え たのだと考えています拠点でクエストを 受注する形ではなく広いフィールドを 走り回りそこにいるモンスターを討伐し 現地でキャンプを立てて次の目標へ準備し てまた出発するフィールドだけでなく プレイ自体もシームレスなゲームにする 予定だったが何らかの理由で拠点と クエストを生きする従来のシステムを残す ことになったのではないでしょうかこう 考えるとワイルズのジグハグにも納得し ますせっかく繋がっているのに全く 生き生きしないシームレスなフィールド いつでも拠点で装備を変えられるのに武器 を2本持てるそのせいで狭まった装備の ビルド作る意味のない大半の防具ただの ファストトラベル先でしかないキャンプが 壊されるそういのクールタイムがクエスト 後にリセットされないバフがクエストごと ではなく時間で消える拠点でアイテム ボックスがない周会所がなかった モンスターの数の少なさ武器調整の雑さ 多くのバグや不具合は方向転換によって 足りなくなった時間の幸せに思えます ファイナルファンタジー15もそんな感じ でしたよねリアルなおにぎり作って リバイアさんと同じ容量になっちゃっ たって話ワイルズがチーズ何に3年かけ たって聞いて思い出さずにはいられません でした何も本当に何だけに3年かけたわけ ではないでしょうが最終的な方針が決まる まで暇だったスタッフは環境生物や釣りや 何に力を入れておいてお茶を濁すしか なかったかもしれませんええこれおすすめ だよね個人的にはアクションゲームとして 過去一位一面白いうんうんそうだよねが 遺か感戦ボリューム不足感ない総プレイ 時間364時間ダウンロードコンテンツで 確実に面白くなる素失はあるように思う しかしこの売り方は現代でダメなのだろう と感じた同じ意見です出アな素材が出 やすいとかね僕が全部ご装備でいいやんっ ちゃってるとかね装備に必要な素材が 少ないとかねレアな素材が必ず出る クエストがあるとかボリュームというか 達成感みたいなのが少ないよねSteam ユーザーで初めてコメントを書こうと思っ た唯一のゲームです1万円のソフトですか ちょっと高いと思い購入しましたが初めて 騙された感覚ですやればやるほど騙された 感覚と虚務感感覚としては全8ステージ あるスーパーマリオが1の4までしかなく え終わりのような未完成品アプデで増やし ますとかいい本来実装した状態で販売し ないといけないものをアプデで完成さ せようとする開発チームの努力を水の泡に するようなダサック 連結業績最高叩き出したいカプコン決算に 合わせただけのモンハンIPしたネーム valu協シリーズ1回原点回避して ほしいこれはチャレンジした結果じゃない ファンはもちろんユーザー消費さを馬鹿に している返金レベル本当にひどい残念でし 可愛い残念でし残念でし悲しいですねお見 て見てこのゲームは本当に楽しかった色々 問題はあったけどモンハンシリーズに戻っ てくれたのは最高だった初心者でもすごく 始めやすい43時間プレイちょっとあ 気づいちゃったちょっと遊んだ人には好評 レビューでたくさん遊んだ人には不評やれ ばやるほど不評やめろ良くなるから アップデートでいっぱい改善されるから私 は楽しんでる私は楽しんでるから アップデートが全部終わっていろんな人に 進められるぐらい納得する作品になったら 高評価レビューしに行こうなということで 皆さんお疲れ様でしたまたね [音楽]
モンスターハンターワイルズ オプション設定→https://youtu.be/SHIfbFugLg8
モンハンワイルズ序盤にやる事→https://youtu.be/0xPE0uWa3AM
モンハンワイルズ 弓の使い方→https://youtu.be/5dK6OY_eIKw
モンハン実況12年目の女がお届けする、モンスターハンターワイルズ実況
Monster Hunter Wildsの新情報の解説・攻略・小ネタ・装備紹介・イベント・新情報まとめ等を中心に動画投稿しています
#モンハンワイルズ #MHWilds
00:00 圧倒的不評に
00:27 レビュー閲覧開始
03:52 ディアゴスティーニ
04:48 今作の小型はこどもに厳しい
06:10 公認配信者ではない
07:01 破壊される面白さを考えよう
07:20 サブキャンプデコ勢は存在する
08:03 武器入れ替えの改善案
09:17 劣悪極まるシステムまわり
12:47 高評価レビューを見たはずが
14:33 残念でし
16:01 気づいてしまった事実
▼モンハンワイルズ再生リスト
▽ストーリー実況ライブアーカイブ再生リスト
使っている背面ボタン付きコントローラー
→https://youtu.be/JfIZthlauyM
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<モンハン経歴>
MH2スタート、実況はMH3Gから
シリーズ累計22000時間↑プレイ
モンハンフェスタ狩王決定戦2015東京大会 予選6位本選6位
※野良で出会う茶々茶さんは同名の別人です
<使用する武器>
頻度高 弓・狩猟笛・大剣・ライトボウガン・双剣・片手剣
頻度中 ハンマー・ヘビィボウガン・スラッシュアックス・チャージアックス
頻度低 ランス・ガンランス・操虫棍・太刀
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■茶々茶 × GALLERIA コラボゲーミングPC
詳細はこちら↓
https://www.dospara.co.jp/gamepc/chachacha.html
スポンサー:GALLERIA https://galleria.net/
【実況機材関連】
配信部屋、実況機材紹介→https://youtu.be/-OOvqU2KQis
FaceRig用カメラ→https://amzn.to/2E5LIrE
自作メインPC→https://youtu.be/ul0VViwohog
FaceRig紹介→https://bit.ly/2IxqHXw
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■Monster Hunter Wilds
■カプコン
■2025年発売
■媒体:PS5.Xbox.Steam
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#モンスターハンター #茶々茶
©CAPCOM

50 Comments
00:00 圧倒的不評に
00:27 レビュー閲覧開始
03:52 ディアゴスティーニ
04:48 今作の小型はこどもに厳しい
06:10 公認配信者ではない
07:01 破壊される面白さを考えよう
07:20 サブキャンプデコ勢は存在する
08:03 武器入れ替えの改善案
09:17 劣悪極まるシステムまわり
12:47 高評価レビューを見たはずが
14:33 残念でし
16:01 気づいてしまった事実
ワールドのころから殿様商売してるクソがと思ってたけどやっとここまで騒ぎになってくれて正直嬉しい
これを機に気合い入れてどんどん改修するか倒産してほしい
長文書いてる時も「なんでこんな事に時間割いてるんだろうな」とか思いながら書いてたと思うと悲しさすら感じる
発売当初に買い、歴戦王レダウを倒してからは、「まず半年は寝かそう。復帰はそれ以降だ」とフレンドと違うゲームをしているものです。
食事で例えるなら、茶々茶さんは料理自体はもちろん、食器や食べる場所のロケーションや建物の装飾まで楽しめるんだと思います。
多くのモンハンプレーヤーは、メインの料理の種類や味(モンスターの数や強さ)に期待して行くんです。
楽しんでいる方を否定することはありませんが、最初期のモンハンから遊んでいる身としても、今作にかける期待が大きかった分落胆が大きいですね。
近年、スマホの無料ゲーからはじまり、YouTubeなどの動画コンテンツや無料の漫画アプリなど、楽しめるコンテンツって無数にあります。
そんななか、このクオリティでフルプライスのゲームを発売したモンハン開発陣の感覚は、異常というほかないです。
買い切りだからアプデが遅くてもいいだろう、そんな姿勢にも見えるため、steamのおすすめできるか?のレビューが圧倒的不評になるのはしかたないですね。
CAPCOMのほかのゲームも様子見になる事の悪循環を理解してない会社
根幹のハンティング要素を蔑ろにして何がしたいのか良く分からないゲームになったよな、ps3のアフリカとかアクアノーツホリデイ見たいなモンハン作りたいんかなと思ってる。25周年はもう来なくて良いよ、ドスからずーと楽しんでたけどワイルズで気づいたねコイツらはユーザーが求めるゲームを作りたいんじゃなくて俺たちが作るモンハンをやらせてあげてるってね580時間ワイルズ遊んでるけどバグ多すぎるし何がしたいんだ運営
ホイルーの鑑
皆正論です、やはりカプコンのズルがミエミエ感が反感かわれた
マジで1万返して欲しいわ
こんなクソだと思わなかった
Switchでライズの時だけちょっと触ってて、ワイルズから本格的に始めたけどまだライズの方が楽しかったわ
最近はサンブレやってる
03:52ディアゴスティーニ😂
天才ですか?しかも返金対応も完備とか初めて知ったわw
まぁ、日を重ねて待っていても、届くパーツが粗悪品じゃあねぇ…😮💨
ゴミ以下商品にすらなってない、いい加減ドグマの時もそうだけど未完成買わされるのいい加減頭きた。
カプコンは要警戒メーカー認定した。
発売日には絶対買わない
www頑張ってるなあ〜
茶々茶さん😢
ワイルズ狩システムいいけど、ハラハラしない気がするのは自分だけですかね?
ミラボ行った時みたいなハラハラ感が欲しい気がする
ミラボのヤバさはただ攻撃力が高いだけじゃなくモーションの優秀さとミラボの頭脳(ハメ)があったから楽しめたのかもと思ってます。
ワイルズ頑張れええ!
このままじゃあ帰れない😢
モンハン20周年でアプデ商法に付き合わないといけないの普通に考えてやばいと思います。
モンハンの為にPS5買ったのに😢ツライ
私はあんまり不満なかったなぁ(なお、ストーリー・配信イベントくらいしかやっていません)
一言にまとめるなら「ゲームデザインがあまりに拙い」それも素人が指摘して改善点まで言えちゃうレベル
更に稼ぎやグリッジを絶対に潰すのも良くない、それらってプレイヤーが「楽しく遊んだ」から見つかるもんで…チートじゃなければそれも遊び方の一種で「探索して見つけた」歴とした攻略方法なんだよ
皆んなで楽しんで自然と形成された遊び方を逐一壊されるんだ、そら萎えるわ
グリッジはゲーム寿命を縮めるって言うけどこれも疑問だわ
俺オープンワールドのバグやグリッジ見つけながら散策するの本当に滅茶苦茶楽しいし快感だよ
未だにデイズゴーンとかfallout4とか壁抜けやらで遊んでるし何なら昔のゲームもバグ技で遊んだりする
…本当に縮んでるか?寿命
2200時間以上ワイルドをやった自分は、初めて「つまらない」を感じるのはワイルズです
そういうが、もう500時間以上ワイルズを遊びました
でも、もうやることがない
もう開発者の情熱を感じられない
モンハンファンとして、とても残念に思っております
今作の大剣はめちゃくちゃ使いやすくて楽しいので、今後のアプデが楽しみで仕方がありません
次のバージョンで ミャクミャクみたいなモルボルが来そう
20周年のめちゃくちゃ期待されてた中で今まで通りのディアゴスティーニやったのが悪い
ソロオンラインにする。→救難信号クエストを検索し参加→オンラインじゃないと言われる。
毎回これ。
ボタンを押しても無反応。
セクレトから降りられない。
これ新卒社員に作らせたのか、能力のない社員が「ぼくはてんさいだからぼくにまかせればすっごいのをつくってみせるぞ」とか言って作ったんだと思う。向いてないから今すぐ辞めたほうが良い。きみにできることは流れてくる刺し身にたんぽぽを載せる仕事だ。
おそらくアイスボーンの様な大型アップデートをしてくれると思っています。
アイスボーン、サンブレイクと違い発売初期からゲームの評価ができるようになったのが今作なので不評の嵐も仕方ないのかとも思います。
あと個人的な不満点なんですが緋の森のイャンクックなど奥地が寝床になっているモンスターの弱って逃げられてから巣にたどり着くまでの時間長すぎるとおもうんです。
次回作が出たとして、初週売り上げは確実に落ちるだろうね。
今回の件で、「数ヶ月待って追加アプデとバグ減ってからの方が快適」「いったん様子見て評判聞いてからにしよう」と思う人が多いと思う。自分もそう。
自分の楽しみ方見つけて楽しく遊べる人は、どんなゲームも楽しく遊べそう
モンハン好きだけどもう発売日には買わないかな。ガッカリしたんだよね。
モンスターハンターディアゴスティーニ
単純に、理想と納期に開発力が追いついて無かったんだろうな。
フィードバックがG級で草
最近のゲームはストーリー自体が途中までで追加DLCで補完したり完結する話も多々あるから未完成っぽいのは100歩譲って許せるのだけれど、運営のズレた調整とか危機感の無さとかが浮き彫りになってるのがね…
頼む…もう一度信じさせてくれ…
良くも悪くも期待値が高過ぎたんだろうな…価格、要求スペック、ブランド、色々とハードルを上げるような前情報が多かったせいで必要以上に叩かれてる気がする
別武器背負おってたら今作のもっさりした動きにも説得力あったのかな?
200時間暇潰せたなら楽しめたのではないだろうか
steamでキーマウもできるのに自分で選んだコントローラーがやりにくい!っておまかんお気持ちを投稿できる心の強さを見習いたい
一つ目のレビューに首が折れるかと思ったくらい納得です。
結局、狩の導線がクエストボードもといアルマに声をかけてクエストを受ける、という流れができてしまったのが良くなかったように思いました。
多分マップを見た時に、「ああ、このモンスターが今ここにいるんだ」が分かってしまっているので”予想外の事態“みたいなことが起こらない。
全て分かった上でフィールドを彷徨うので、彷徨う必要がなくなる。
オープンワールドでないにしろもっとワクワクさせてくれるマップや探索しがいのある要素が欲しいな。
マップにモンスターアイコンつけないでもう少し不便にしても良かったかもね。探して出会ったら幸運な、貴重なモンスターを探しに行こう的な。
あとはハウジングはあまりに中途半端過ぎるよ。
カスタマイズなんてあってないようなものでワープ場所の意味以外何もない。
モンスターに襲われてる?後で設置すりゃ良いんだろ?そんな特別でも貴重でもないもの好きにしな?って感じだし。アークみたいに拠点として切り開いて自由度の高いデザインができるならまだしもね。
何百時間もワイルズプレイしながら叩いてる人達をみていたら
ご贔屓の球団が調子悪くて連敗しまくって怒り心頭、それに不満を言いまくってる球界ファンと通ずるものを感じました😂
みんなモンハンを愛しているからあまり不安は無い、のんびり待ちましょうや
200時間までは楽しめた
300時間程で何故か急に飽きた
自分はやりたかったけど、PCのスペック不足で、デモ版止まりだったので、面白かったけど。
「やればやるほど不評になる」のコメントには笑ってしまいましたw
お疲れ様です……うっ( ᷄ᾥ ᷅ )
辛辣なコメント
だけど事実…痛いところバシバシとつつかれますね〜
ワイルズ急いで出してしまった感がほんとに😢
いつものモンハン(アプデで小出しでモンスター数頭追加)だけど、普通の人はストレスになってしまうのかぁやっぱり💦
環境生物の👑集め楽しいけど、そっかぁ〜😢
でも、ここから挽回して欲しいですよね!
モンハンは楽しいぞー!
最初のレビューは言語化が素晴らしいなw
16:24 ずーーーーっと昔から遊んでくれてる茶々茶さんにこれ言わせないでよカプ◯ンさん…
ワールド・ライズ、その前からイベクエ来たら毎週動画化して発信して来た方が泣いてるよ…。
やればやるほど不評とかいう1番ヤバい真実に気付いてしまった茶々茶氏…
アップデートごとにモンスター追加は別にいいんだけど、1発目が前作に居たモンスターってのが盛り下がるよね。ラギアと順番逆にした方がまだ盛り上がってたかもしれない。
今タマミツネ出たとして盛り上げれるかと言われたら怪しいけど。
開発のやりたいこととユーザーの求めている事がありとあらゆる要素においてロクに噛み合わなかった結果。この開発の自己満の押し付け感はかつてのPSO2とかFFを嫌でも想起させる。シリーズ過去作は勿論、色んなゲームやってきた人ほど開発の姿勢が鼻につく許せない作品なんだと思う、ゲームそのものは多分凡。藤徳チーム毎回こんなこと繰り返してるよな、今回は過去より悪化してるけど…そしてその悪影響を被るのが一瀬チーム…普通に可哀想。
やり込むほど不評になるゲームなんてこのゲーム以外に存在しないでしょ笑
悲しいかな不評コメントに共感してしまうところが多いのがね〜w
ちなみに私は現役で楽しんでますw
あと泣き顔がめっちゃ可愛くて最高でした!w
3:52
【週間 モンスターハンター・ワイルズをつくる】創刊!創刊号はラギアクルス!特別価格490円‼︎ 書店にて デアゴスティーニ〜
生態系の描写とか据え置きナンバリングチームのやりたいことって昔から一貫していて徐々に表現の幅が広がってきているところだとは思うけれど
それって人員にもコストにも時間にも余裕がある海外のAAA級スタジオでないと面白さに繋げることが難しい発想なのかと思う
中途半端だから狩猟パートに皺寄せが来ていていつも賛否両論、不評になりがち
据え置きナンバリング作品はずっと実験作なんですよね
G級商法はなんだかんだ、もう!😡って言いながらでも買ってたんだけど
今回のフレンチのフルコースみたいな小出しはしんどいですわね
こんだけボリューム不足って言われてるのに来年とかに拡張コンテンツで金取るんだろ?
そんで値下げして、セット売りして、新作出してボリューム不足で貶されるのループを繰り返す。
俺はワイルズはそのループを抜けてくれる作品やと思ったのに…
発売当初は色々言われつつも楽しめた
その後の運営の対応が遅い・悪い・つまらないの3大悪手で圧倒的不評になったと思う
普通はアップデートで改善されて、直近のレビューのほうが評価高くなるからね
バグ放置するくせにユーザーに有利なものはすぐナーフ、追加されるモンスターは2ヶ月でわずか1体、そりゃこうなるよね…