【メガニケ】レイヴン修正告知!?ソロレ中止!!さらに隠し配置裏技キター!!【勝利の女神NIKKE】

皆さん霊文がやばいです批判殺してますま その理由はねスキル説明見ても分かるわけ ない仕様になっててまそのせいでね想定 よりダメージ出ないってことで批判がね かなり多い状況ですまバグだろうってこと で結構言われてますで今回はねそんな話題 のレイブンの配置に関する裏技判明につい てとさらにバグの内容とダメージ量あとね あのみんなの意見まとめでね解説もやって いきたいなと思います前回ねレイブンの 解説動画出してるんでよかったらねそれ 参考にしてください編成とかも色々ね試し てるんで見てください じゃあまずレイブンのバグについてという ことであの結論をまず言うとあのもしね バグと認定されて修正されたらどうなるの かっていうことなんですけどま確実にね これはダメージは上がりますただし ダメージ計算結構複雑だと思うんでどん ぐらいダメージ上がるかっていうの はっきり言えないんですけどざっくりね これ高かったら2倍ぐらい火力がね伸びる 可能性もあるかもしれません2倍は言い すぎだと思うんですけどねまあまああの 近いぐらいダメージが伸びるみたいな可能 性も決めてますはいでしかも今回バグの 可能性が結構高いですじゃあそのバグ内容 なのかって言うとこちら見てくださいあの 同じ持続ダメージを1秒感隔で与える SSRの見とねあの比較してるんでま 分かりやすいと思うんですけどあの1秒 感覚で持続ダメージを与えないといけない のに与える時間感覚がレイブンめっちゃ 長くなってるの分かりますよねこれはい 比較してるんでねこれ両方とも1秒でね 与えないといけないのにこんだけ差が出 てるんですよはいレイブンの方はざっくり 多分2秒ちょっとに1回ぐらいしか与え られてませんはいこれねフルチャージ攻撃 から次のフルチャージ攻撃まであの5秒 以内に攻撃した時にスタックがどんどん 更新されてま敵がねボスとかだったら常に ね持続ダメージを継続して与えることが できるっていうのがめちゃくちゃ強いん ですけどこのフルチャージ攻撃と同時に 持続ダメージが何かしらバグってる感じだ と思いますねはいでレイブンが攻撃を行わ なかったらこれ1秒感覚で正常に戻るん ですよまただあの攻撃しなかったらねフル チャージで攻撃しないとこれどんどん スタックできないんであの攻撃しないと いけないのに攻撃したらバグが発動するっ ていうとんでもない状況になってますで これがま仕様ではなくさすがにまあ不具合 だろうとま不具合の確率95%だと思うん ですけどまだ公式から何も発表されてませ ん 本来ならねこれだけちょっと話題にもなっ てるんでま早急に対応して欲しいところな んですけど2家のね運営さんはキャラの 対応だけは正直言って遅いんです あの前々からねこれプレイしてる人はなん となく分かってると思うんですけどま過去 ね色々ありましたはい直近でバグ修正 しっかりされたキャラといえばシンデレラ もねあのバグ判明してから大体ね5日間 ぐらい5日間ちょっとは何もねあの公式 から告知とか落とさなくあのずっと過ぎて その後修正されたんですよね確かはいま 基本的に紙運営なのは間違いないんです けどこういったねキャラの不具合の時って いうのは何もね事前に告知がないこと結構 多かったりするんですよねはいそれで言う とね最近の見原の時もあの急に異常個体 インディビリアにね対応できるように修正 されましたよねはいかなりサイレント修正 みたいな感じでこっそり修正されてたりと かま今回はね事前に告知あればいいなとは 思ってるんですけど一旦ねまだ未獲得の人 は少しちょっと様子見してもいいかなとは 思いますね じゃあ次にねみんなの反応ということで 紹介したいんですけどあのこのね不具合に 関するねみんなの意見ね色々あったんです けどあの大体多いのまとめたらねこんな 感じになりましたはいちょっとネタ的な やつも入ってるんですけどねあの YouTubeのコメントとかXで拾った 内容になるんですけどま大半がねご最もな 意見かなと思っててあの自分はねバグでも 全然ね仕方ないと思ってるんですよま全然 まバグはあるだろうし仕方ないんですけど ただバグならバグでねあの修正検討中とか ね対応予定とか何かしらちょっと進捗の 報告は直近で欲しいなと思ってますますぐ に出せってわけじゃなく例えばねあの今日 のね夜とか明日の明日ま明日ぐらいだっ たらまだみんな許せるって感じですかねま 当日が1番理想だと思うんですけど公式が 実はまだ気づいてないとかもありえます からねで仕様なのかバグなのか気りになり すぎてねあの仕事が手につかないって意見 もね見ましたはいまでもやっぱりねスキル 1はかなり持続ダメージの強さがまマジで 強いんでまバグを予想してる人が多かった ですねはい火力出るはずが全然出ないって ことでバグ予想してる人がめちゃくちゃ 多かったですま自分もね検証した時にあの 後半言ってたと思うんですけど前回の動画 なんかこれミスってないかなってめっちゃ 確認しました編成とかねなんか装備ついて ないキューブついてないとか何かないかな とか色々あの見たんですけど何もなくてね はいびっくりだったんですけどまさかの バグとで今時点ではあの前回の検証動画で 言った通りほぼイブとレイブン5角ぐらい のダメージになってるんですよまこれがね 修正でどれだけ変わるのかまた検証します ねまちなみにね前回動画の検証時にこちら はい持続ダメージ編成の検証を行ったん ですけどレイブンのダメージ量はクラン 入れた時とほぼ互角で持続ダメージ増加の 恩恵のメリットがありましたいやこれね 修正されたらよりダメージ大幅にね レイブン伸びる可能性が高いというか絶対 伸びると思うんでレイドで使う場合は水着 ロザンナとセット運用も可能性結構出てき ましたねはい水着ロザンナ今年復刻もある と思うんであの相性次第で未獲得の人はね 検討してみてくださいただねもう1体 ぐらい持続ダメージ系でねちょっと相性 抜群なキャラ欲しくなりますねはい今後 出るかもしれませんま修正ねいつ発表さ れるかに注目しておいてください皆さん また発表あったらね速報動画出します で最後紹介したいのがレイブンの配置のね 裏技についてなんですけどこれねどういっ た裏技かって言うとダメージが上がったり とか強くなるんではなくてBGMがなんと 自動的に変わるっていうね隠し裏技です はいねただねこれどんなステージでもって わけじゃなくてイベントステージ限定に なるんで解説しますはい皆さんねこれ試し てみてください方法としてはねめっちゃ シンプルでこのイベントステージ編成の 真ん中にレイブンを置くだけですはい レイブンがね真ん中以外でもダメだし同じ コラボキャラのイブが真ん中でもダメです はい色々試した結果レイブンだけが真ん中 配置の時はステージ挑戦した時のBGMが あのコスタ2個に変わりますはいコスタ2 個って言ってるんですけどこれ正式名称 分かってません曲のはいでも完全にコスタ 2個って言ってますねもうみんな分かると 思うんですけどまこれなんでね気づい たかって言うとこちらですよはい2家の 公式サウンドディレクターの方がねボスし ててまこんなちょっとね面白素じゃない です隠し要素みたいないいですよねはい みんなもねこれ試してみてください是非ね 今回の内容意見コメントでお願いします [音楽]

メガニケ(NIKKE 勝利の女神ニケ)のレイヴンのバグや修正について&レイヴン配置のまさかすぎる裏技が判明w
ソロレ中止も発表ありました!

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ゆゆです!
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20 Comments

  1. ※21時過ぎにソロレイド一時中止も確定しました!!
    修正の可能性の方が高そうだけどどうなるか…?
    みんなはどう思いますか??

  2. 最近スキルの文字数増やして新しい事させようとすると、2回に1体回はバグってる気がする。

  3. 運営 「検討に検討を重ねます汗」

    ヒョンソク「日本語難しいわw」

    いつもの事やけどどうなるんやろなw

  4. BGMが変わってたのはコラボイベントの戦闘だと思ってレイヴン絡みとは思いませんでしたw
    しかし、周年など注目されてるキャラの実装時には何かしら問題が起きる事が多い様な・・・
    複雑なダメージ計算のシステムでキャラ実装頻度が多いからチェックが難しくなっているのでしょうかね。

  5. レイヴンの曲の正式名称は「Raven」です。
    この曲は存在しない言語を使って作成されて曲らしいです!
    因みにレイヴンは精神的に不安定なキャラですが、そんなレイヴンを上手く表現した曲だなぁと思います。

  6. まあ不満が出るのも分からなくもないけど、世の中にはバグが何十日と放置され告知もないゲームがあるんやで…😢

  7. レッフーの時にも思ったが運営にはしっかりとテストプレイをして欲しいところ
    こういった不具合でユーザーの熱が冷めるのは勿体無い

  8. 曲はレイヴン手に入れてからストーリー2を始めたからコスタニコが標準曲なのかと思ってたw

  9. 3凸してからあんま強くないって知ってがっかりしてたからバグ修正されるなら嬉し過ぎる!

  10. どう修正するかに寄るけど、今のところの問題点としては
    ①持続ダメージの初回だけ発生が遅い(レイヴン固有の問題)
    ②スタック加算時のダメージ発生時間のリセット
    (持続ダメージ系共通の仕様だが、修正なしの場合、レイヴンは攻撃間隔が2秒以内にならないようにしないといけなくなる)
    ③スタック加算時の1スタックダメージ
    (これに関してはテキスト上、本来発生しないはずなのでダメージとしては増えている)

    ①②の両方対応されて初めて倍くらいになるかな?

  11. 修正しても、あまり強くなりすぎるのは嫌だな。コラボキャラはそこそこに抑えてほしい。
    エヴァキャラの様なコラボキャラ強すぎ悪夢再来はやめてマジで。

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