【再現】楓原万葉のモーションやってみた【#ゲームモーション研究会】【原神】

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38 Comments

  1. 納刀に惚れ惚れする〜、
    効果音とかついたらもっと素敵になりそうだ

  2. 推しが推しのモーションしてて嬉しい
    二刀流じゃない長尾景からしか得られない栄養素…

  3. SEもエフェクトもないのが逆に生身でやってる感あってすごくいい!いつか100%の力を出してもトラッキングが追いつくようになったら刀を振った音とかも交えてまた見てみたい

  4. 「普通は左足じゃなくて右足が出る」って言ってた一段目が心なしかやりにくそうに見えるから、やっぱり普段と違うやり方すんのってむすいんだな……

  5. 万葉の通常5段目の納刀めっちゃ好きだから長尾景でくるくるパチン!が聞けて嬉しい

  6. こうゆう戦闘モーションって実際に人がやってるんだよね 早すぎる…

  7. 最後の納刀大好き人間
    あまり原神のこと詳しくないから間違ってるかもだけど人間用アレンジのところで下がりながら回って攻撃してるのが俊敏さを表してそうで好き

  8. 3Dライブ見てても思ったけど最後の刀くるんくるんって回して左手にさってするの(納刀?)好きだわ

  9. 何回も繰り返し見ていて、環境音は多少するのに長尾の足音が聞こえないのがとっても不思議
    これだけ激しく動いてるのに……

  10. こう言うところで戦いに身を置いてる者の風格を見せつけてくるのずるいぞ長尾景

  11. ターンと納刀が鮮やか!
    これ配信後に豆が潰れた状態で撮りなおしてるんですよね?
    なんで動ける刀が振り回せる

  12. 私は普段動きが不器用なので、長尾さんを本当に尊敬しています!!!

  13. なんか万葉のときは全然思わなかったけど長尾がやってるのを見るとやんちゃな感じって言ってたのがわかる気がする

  14. 万葉よく使うんだけど、くるくる→一瞬で納刀のところがそのまますぎて感動

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