【スト6】調整待機+エレナ待機+昼飯待機
うい、こんにちは。えいよ。えよ。 うん。うん 。はい、こんにちは 。いやあ 、ついにこの日がやってまいりましたね。 1日前倒しになりました 。ついにこのがやってまいりましたよ 。ま、一旦ランクマで 整える心と体。 もうこの波動も身めかもしれんからな。 波動めは泣くよ。 この波どもなくなる可能性ありますからね。 あ、ごめん。あー、11 時に一応パッチノートとかも諸ろが公開されるはず。 うわ、つよ。 あ、コメビ出すの忘れてすた。パッチのどうせサバちで見れなさそうなのがね。 いや、そこはさあ、人間力ですよ。 いや、強い。 ちょ待って。ごめん。 アラームがじさんメンバーシップあり ごめん。多分今日ちょっとね、サブスクディスコでも行ってるんだけど、メンバーシップちょっと作り直すからよかったらまた入ってん。うわ、まジか。 はい、おはよう。今日は天こ盛りよ。エレナと調整来るだけじゃない。システム調整入りますからね。これ欲張り丼ですよ。 行くぞ。 あ、ごめん。 はい、こんにちは。 ラウン2ファイ時間だ。 あ、待てった。もうこれ強い。これ強え。 この無敵もケアしつつさ、崩しのこれマジ強いよな。これどうせ強いんだろう。 で グどんなグどんなり うどんなり お コメント出しますか? はい、おはよう。もうマッチできないわ。いや、そこは人間力ですよ。かに特を積んでるか。 さっきのな、2 試合目がな、あの無敵技をさ、避けながらバチか打つじゃんか。あれどうするんだろうな。 強りなんだね。やっぱこ全部負けんの?これ。これマジ強いな。 これブランク使いる?これってマジで答えなし。しょっぱなのこれをジャスパできればって感じか。バカむずえな。 これコンボも全然いけねえな。こんな感じやす。 ブラカ使いねえよな、今。 安せいな、これ。マジ強いよね。ただ、ま 、表利とかにはいけないのか、別に。そう か。密着卓を作るだけではあんのか一応ね 。だ、やっぱ起き上がりジャスパここ しっかり狙った方がいいよね 。さすが にリターンちょっと安いよな。 あれでトパちゃんの結果ってどうだったの?途中までちょっと見てたんだけど。あ、今日で決まるんだ。 昨日の梅さん対立川線の、え、初戦に2 ゲージ使ったところのリーサルってあるんでしょうか?無限にあります。あれは無限にあります。それは見てた。さん、やっぱ 6なっ怪しいよな。 あよ。おはよう。 はい、おはよう。これわからんけどディズニーの服らし俺はわかんない。ドナルドダッグなのかな? ご機嫌な。 朝飯食いてえ。いや、まずあれ、普通にコンボ伸ばしてたらそもそも 3 ゲージ貯まるから。宅サボってランクマしてました。しかってください。 まあでもそういうサボってゲームしてる時 が1番楽しいからしゃあなよな。 俺はなんかそのゲームをする時に最近そう いう調味料がない。何かをサボってみたい な。何かをサボってまでみたい なそういう調味料俺も欲しい。 人のお金で焼肉とかね。借り上がで パチンコとかね 。借り高れでパチンコってでももう もはやもうもうじゃない 。 もうもうでしょ。さすが にそろ開いとこう。 周りにそういう人いたらちょっと嫌だけど ね 。借りたで会社作るのと一緒です。おい、 美味しいパン、お前ちょっともういよいよ だぞ。美味しいパン お前いよいよだからな。いよいよになっ ちゃってるからな。 これさ、ストロクの調整ページってどこだっけ?ストパッチノート やれんの?これか はい、こんにちは。 エレナは今日に日付が変わりました。 俺昨日さ、ちょ聞いて。あの、電気屋行ったのね。あ、俺ずっとイヤホンない生活してるからイヤホン欲しいなって思って。ま、イヤホン欲しいなと思って、ま、某電気屋さん行ったんだけど。うん。 ま、1人で1 回自分でパッと見たわけ色々。あ、こんな感じねみたいな感じで。で、その後に店員さんに質問した。 どう、 あの、自分イヤホン欲しいんですけど、え、ま、ちゃんとノイキャン聞いてるやつが良くて、ほんで、ただ結構俺イヤホン、ワイヤレスのイヤホンちょんちょんとかだとなくしちゃうからいや、なんて言うの?えっと、首かけホンというか、もう首にかけれるようなやつ。 首にかけてそっからイヤホンつけれる みたいな。でもずっと首かけて移動しとけ ばなくさへんみたいなやつでないです かって聞いたらもう普通にすぐちょうど 話してた隣のコーナーでそれだとここら辺 ですねて言われてでそこがもう3000円 4000円とかのコーナーなんよ。あ、 いや、えっとただこれノイキャン多分 そんなですよね。結構ノイキャンって言っ たらそれはございませんねって言われて、 もう俺1番最初にさ、店回ってるからさ、 なんかそういうのもあるのは見てんのね 。ただございませんなのかいっていう 。どうしたのかな 。あの、そう、ダイソ式。ここにないなら ないですね 。あ、ま、そうだから専門店員行くべき だったな。そうね。ただそこも結構 大きかったけどね。そのイヤホンコーナー 。いや、ハイエンドを求めてはないのよ。 別にハイエンドを求めてはないんだ けど全然話けどハイエンドっていう表現の 仕方めっちゃかっこいいよね 。あれもあったよね。死と牌の女王でハイ バージョンハイエンドみたいなあったよね 。Amazonでいい説。いや、で、そう 、それなおかつイヤホンと見て Amazonの値段と比較してしまったら 、ま、Amazonでいっかってなっ ちゃった。 なおかつどうしたのかな。 ポイントあるからきっと結構ポイントって でもね 。いや、俺もうめんどくさい時パッて買っ ちゃうんだけど。家電屋でこな間だ おもろかったよ。あ、これポイントつか ないんですけど 。ローストビーフついてきますって言われ てあ、じゃもうそれで大丈夫ですっつって 。そのローストビーフはまあうまかった。 うん。何買った時か忘れたけど 、そのローストビーフは確かにうまくえ、 パッチロてもう見れる ?お前、お前、お前 。どこで見れる ?どこ?い豆子。いず豆子。 こ、い豆子よ。 どうしたのかな? URLのデータ出たボイ。データって何 ?どっから見れんの ?URLない 。パッチ ノート間違えた。パッドノートで検索して た 。やれんの ?Disccordでメ称しました。 ありがとう。 あ、来た。ちょ、ちょ、ちょ、来てる 。見るぞ。 来てるぞ 。どうしたのかな。ちょ待って。あげすぎ た。ごめん。 しょ 、なんでこれ大きくなんないんだ?ま、 いっか 。今回のアップデートではキャラクター 個別の調整に加えバトル中の駆け引を変化 させる目的でいくつかのバトルシステムを 回収しています。回収によりのやり取りの リスクとリターンを整えた一方でシステム の活用などがやや複雑になったポイントも あるんで本校では、え、主だった変更点や 調整度について解説します。やっぱ ソシックスも3年目ですからね。結構ね、 難しくなるっぽい書き方だね。ジャスト パリーについてジャストパリー成立時に 時間停止及び安転演出が発生する攻撃に 対し上中段攻撃には立ちガード方向下段 攻撃にはしゃがみガード方向入力した状態 でパリーを発動しないとジャストパリーが 成立しないように変更しました。来ました か? 来ましたね。だから やっぱあー安のないジャストパリーって前 の対戦動画でちらっとあったと思うんだ けど安定のないジャストパリーはやっぱり フレームノーマルパリーと一緒だね。うん 。やっぱあ、安転が正義で使用変更の目的 としてはジャストパリを成立された側の 納得性を高めることを重視しています。 打撃に対しては中下段といった攻撃属性を 問わずタイミングさえ合えばジャスト パリーが発生していたことから相手が動い たのが見えたのでとりあえずパリーを入力 するという行動やドライブラッシュ発動前 のパリー入力時にたまたま牽制技が 勝ち合った際などの偶発的な発動から試合 の流れが変わってしまうことに対しての 納得性は低かったと思われます。納得性 来たよ。カプコンの納得性。 大好き。この言葉。納得性。間違いないね。 どうしたのかな? これまでジャストパリーは各手ゲージの増減地に補正をかけるというリターンの現象やドライブパリーの硬直を伸ばすといったリスクの増加調整を行ってきましたが、以前として成功時のリターンの高さが失敗時のリスクを用化する場面が多く見られました。 そこで今回の調整では偶発的なジャスト パリーに注目し、この箇所での発生頻度を 手に入れることにしました。攻撃属性に 合わせたガード入力を必須することで しっかりと相手の攻撃狙いを定めた際は そのままにとりあえず入力したパリーや 複合的な入力からジャストパリーが発動 するという状況を減らしています 。複合的な入力からジャストパリーが発動 するという状況を減らしています。 ちょっとこれ気になるな 。ま、置いといて。なお成功時に時間停止 及び発生がしない主に飛び道具に対するえ ジャスパリーは飛び道具の制圧力を高くし すぎないようにするから今までと同様に 方向器の入力は不問としています。ああ、 飛び道具は しゃがみえ立ち関係ないね。うん。 どうしたのかな? ジャストパリーの使用変更に伴うについてバトルの中で価値が高くなる下段攻撃周りの調整を多く行っています。やる。しっかり届いてるそうなんだよ。 これでさ、沖ジャストパリーさ、中段と下段、あの、ま、立ちとしゃがみ分けないといけなくなったんだけど、下段のリターンが下段が弱すぎたらさ、もう基本立ちパリーでいいじゃんってなっちゃうから、多分これ下段がちょっと強くな、 やれんの たのか。どうなんだ。立ち回りの中で初手となりやすいドライブラッシュからの打撃に対し、突さのパリー入力からジャストパリーが発動する頻度が減り、受け側の対処が難しくなりました。 この手を考慮しドライブラッシュから コンボを狙いガードされて有利が取れる 主にキャンセルがかなりしゃがみ注意つい て全般に指導補正を設定 し攻めの枯裂さを緩和しています。逆 かどうしたのかな あ金とか秋とかのしゃがみ中継指導の火力 が落ちてる。 で読んじゃって大丈夫?そう 。ほーん。なるほどね。ま、あとガイルと かなるほど 。剣は全然関係ないよ、これ 。その他のある下段指導の攻めがシステム 的に強くなる点を考みでキャンセルが かかるしゃがみ中キクからキャンセル ドライブラッシュ弱ャック攻撃とガードさ せた後相手の通常投げを交代で避けると いった連携を持つ一部キャラクターは防御 側が最速で通常技投げを行った際に交代で 下がることができないようにしています。 素晴らしい 。素晴らしい 。素晴らしい。いやも豪期元々これだった んすよ。 元々これだったんすけど、これありがたいっすね。 どうしたのかな? いや、他キャラにすごい私は羨ましがってました。みんなも来たね、この沼に。近距離でのしゃがみ弱系が絡んだ連携についても調整を行いました。 さ、今まで相手のき上がりなど有利状況で 攻撃を重ねても属性問わずジャストパリを 取られたり、同じ弱攻攻撃である ジャックパン系統より攻撃後の有利状況が 劣っていたために使用価値が低かった しゃが弱系ですが、今回の調整により上下 の振り分けに大きな意味が生まれて価値が 高まっています。また弱攻撃の有利状況は ガードバックを変更して弱攻撃を連続して 刻んだ際に届きやすくする、え、調整も 行いました。あー、ま、そうだよね。だ からやっぱ下段強くなるよね、こういう 下段は。で、投げ抜けドライブとSAG 増加するようになりました 。足払いについで。ほん どうしたのかな? ダイヤしダヤパニカンは大丈夫なのね。はいはいはい。だ、カウンターヒットで受け身可能になったんだね。 ああ 、モダンジャンプ攻撃の出し訳けできるの と特殊なアシストコンボ連打キャンセル 可能弱攻撃から発動できるよう にえあ、下段指導の足コああ 、気が効く 。気が効くわ。しっかり下段し、あの今回 やっぱジャスパー下段弱くなったから。あ 、じゃ、ジャスパがあのしゃがみ立ち分け ないといけなくなったからしっかり下段 指導のコンボ大事なんだけど、今回下と下 方向機とあのアシストボタンで下段指導の コンボを出してくれるようになった。これ 飲み会でモテるタイプだね。気が聞くね 。気ますよ。 てレん。ダイナミック 操作にもこんなバグあったんだ。このバグ配信で知りたかった。ま、いいや。じゃあちょっと調整見てくぞ。 ルークからやれんの? ルークは中盤フラッシュナックルのホールドを用いたコンボの仕組みの見直しや使用頻度が少なかったともあるオディ技の調整がメインとなります。あ、ま、ちょっと多分こっちで見て分かるかな。ま、アシストボタンでモダンジャンプ攻撃パ板出せるようになったの嬉しいね。 ジャンプ強弱くなったけどさすがに めちゃくちゃ強いからこれモダンルーク これ相当嬉しいね 。で、ノーズブレーカーえ中ゴだね。これ モダン操作時のみ2段目の入力受付開始を 、え、2フレから5フレに変更し、連打し た際に防発しづらくしました。ああ、これ ね、これね、これモダンだとね 、下中からコンボ行こうとした時にね、 めちゃくちゃタゲコン漏れるとかあったの よ 。これ嬉しい調整すね。かなりモダンに手 が行き届いてる調整。トリプルインパクト もそうだね。で、 しゃがみ弱直 が1フレ低くヒット時の硬直差も1 フレ有利にガード時の硬直差も2フレ有利 に なるほどなるほどね。ま、これ全体に書い てあった通り、ま、下段の弱攻撃は全体的 に強くしたっていうやつだね。8け、8 フレから15フレの足分のやられ反定を上 方向に縮小しました。強い。これルーク 使い結構嬉しいんじゃない?これ要は多教 系とかを先端狙った時に相手の中足下段と かをすげえすかしやすくなってるっていう 。ま、その実際どんぐらいすかしやすく なってんのか実践でやってみなわからんが 。はい。アウトローキック。ガード時の 硬直差。マイナ5からマイナ3に変更し ました。ガードバックを減少しました。 トライブラシュから発動し、え、ガードさ れた際に前方への完成がある程度残るよう にしました。 えー、 まああれだねえ。要は これグラつぶしで使多分置き攻めドライブ ラッシュからアウトローキックやって くださいねってことだと思う。 時き攻めで生ラッシュローキック重ね時の攻ナ 3 になってるからさせても位置だしバック減少させるからガード 5 の位置が投げ前ま多分投げ前はないと思うんだけど投げ前近くってみたいな感じだと思う。成もかかるようになってるからアウトロキックね 1発1000 ダメージなんですごいこれでき詰めできんのは嬉しいね。 これはめっちゃ嬉しいんじゃない?てかなんかしっかりルーク調整されてる。ちゃんと強くなってる。中パンタレコヒット時のダウン時間 1 フレ増加したのかな?3 段目のドライブゲージ増加量を増やす。ま、当てた時のドライブゲージ回復量が増えてる。で、このヒット時のダウン時間 1フレ増加はちょっと気になる。 なんで気になるかって言うと、今って中コ から前捨て、え、立ち教系ってやったら ちょうど持続るんだけどダウン時間1 フレ増加 しちゃも持続でかな。最持続になるみたい な話なのかな。ここはやってみなわからん が 。やれ えあ、アプデもできる。やっとくか、一応 。 最続になるんだね。あ、最持続になるんだ 。じゃあ強化だね。超強いね。なんか めっちゃ強化されてんな。ルークすごいな 。3ブラ、え、サンドブラスト腕のやられ 反転後方に縮小しま 、ガード時のドライブ減少量も増えてる。 ちょ待って。ルークちゃんと強くなってる 。ルークめっちゃ強くなってる 。オーディサンドブラスもガード時の ドライブゲージ減少量を増加。フェイタル ショットへのキャンセル用5フレ編長。 これだから状況確認とかすげえしやすく なってるね。ワンチャン純粋ヒット確認も できるようになってるんじゃないかな 。で、フェータルショットの発生も早く なってるからなんコンボちょっと増えてる かもね。いろんなコンボ行けるようになっ てるかもしんない。わかんない。もしくは 繋がりやすくなってるとかね。 中が発生1触れ早くなってる。うん 。エアフラッシュナックル空中1時の横 方向への吹き飛びを増やしました。硬直中 に入力したコマンドが相手の位置によって 入れ替わらないようルークの向いている 方向に依存するようになりました 。インパラガードの硬直差をマイナ5から マイナ3に変更しました。これも地味で 嬉しいな。これインラって、ま、あの膝の 中段なんだけど、あの それなんかガードされたらすげえリスク ある中段だったのね。マイナス5だから。 だ、それマイナ3になった。プラス今回 ジャストパリーが立ちとしゃがみ分けない といけなくなってるからこのインパラと いう中段ジャストパリー取られづらい。 プラスインパラーってこれ多分あの画面端 だとSA2とかも繋がるからリターンも 高いでこれ素直にルークの調整結構嬉しい 。結構強い ぞでごめんちょっともう我慢できんから 豪期行っていい?ごめん我慢できない 。豪期行っていいか? ちょっとすいませんね。なんかちょっと 合機行きますね。 豪機は牽制の駆け引きやちょっと待って。 ここの文面いい感じで文面ちょっと頼むよ 。駆け引きや連携において性能の高い技が 相手の選択肢を狭めすぎている面があり ましたのでちょっと待って。もうこの書き 方ナーフやん。この書き方出落ちやん 。ガードバックや連携の効果を調整する ことで自身の選択肢の大さに対して相手側 にも防御の選択肢を増やす形としています 。 えー、前強パンチ、波動拳、え、強合借さ れても相手の振り返しが届かない状況を 作りやすくなっており、駆け引きを一方的 なものにする傾向がありましたので、技の 使いやすさを維持したままガードバックを 短くすることで相手の反撃が届きやすくし ています 。はあ 。帰国、え、連撃。ま、前強板はドライブ ラッシュからガードすることによってこれ までより近い距離で有利な攻めを継続 できるんで、扱い方によっては強化となる 面も出るようにしています。なるほど。 生田前強板が今までガードさせてプライチ なんだけど距離もめっちゃ遠くって微妙 だったんだけど、今回ガード時多分いい 感じになってるっていう話じゃないかな 。しゃがみ強、え、弱達からコンボにする ことで強力な連携を行えるようになってい ましたが、ま、先行けてたね。こちらも 場所を問わず相手側の選択の余地がほぼ ない状況を作りやすくなっていたため空中 ヒット時の相手のダウン時間 を短縮して連携の効果を抑える調整を行い ました 。相手側の選択の位置がほぼないさ。 置き攻ってそういうもんじゃないのか? 置き攻めってそういうもんじゃないのかと 思っちゃうけど。まあまあまあまあ なるほど 。まあまあまあまあまあ。 えー、100機種集100期100系だね 。あ、違う。OD100期K。あ、違う 違う。OD100機の話だ。OD100期 から派生はなし。ボディ版から天磨 5ザンクを発動可能にすることでステージ 端のコンボをさらに拡張できる調整を行っ てます。ああ、嬉しい。こういうの 欲しかったね。こういうの欲しかったね 。多分OD100機から天魔ゴ山空をあの 使うようになったコンボが増えてるはず。 しゃがみ弱け。え、しゃがみ弱件連打 キャンセルのタイミングを早くすることで ガード時に相手の通常技と相打ちが発生し ない形としてレンキャンセルから続く攻撃 も相手に届きやすくしていますと。うん。 ちょっとモダンはちょごめんけど飛ばすね 。で 、しゃがみ中空振り時の攻続14から16 フレに変更しました。妥当妥当だね。これ は全キャラをするべき妥当です。攻撃発生 直後から付与されている足部分のやられ 反定を上方向に拡大し、攻まで残るように しました。まあまあまあみんながそうなっ てるんなら妥当だね。うん。腕部分のやら れ判定が縮小されるタイミングを16から 17フレに変更しました。ま、弱くなって るってことだね。え、え 、やられ判定を上方向にずらし、本体の頭 部分と同じ高さになるようにしました。ま 、多分弱くなってるってことだよね。21 フレ以降の腕部分のやられ判定を拡大し、 硬直終了まで残るようにしました。ヒット バックを拡大しました。ま 、これ マジヒットバック拡大がこれ 1番あれだね。今まで合機のしゃが中盤 ってそもそもヒットバック が大きくってなんかしゃがみ中とかで 頑張って触り行っても先端だとカウンター ヒットでも何も届かないって感じだったん だけどあの結構踏み込んでしゃがみ中当て ても何も届かないっていうことが増えそう だから実質このしゃが中パ置き攻めでしか 使えないみたいな置き攻めとま立ち回りで 振るしか使えない。その当てに行く技とし てかなり使えないっていう感じだね 。なるほど 。しゃが中シが中は置き密着だったらそれ は当たると思うよ。それは当たると思う けど、その立ち回りでしゃがみ中で触りに 行ってそっからコンボ繋げるとかは無理だ と思う 。空中ヒット時のしゃがみ空中ヒット時の ダウン時間5フレ減らしました。ま、だ から詐飛び行けなくなってるね 。お、引き継ガードバックを拡大しました 。あーん 、これはまあなんだ、強化だね。置き攻め で引き波動とかがさらに安牌で打てる。今 までも置き詰め引き弱波動って割と安牌 だったんだけど、ま、江戸とかザンギとか は結構4フレが届いたりしてたから、ま、 これは素直に強化だね 。ムク切りたコ具合修正初段空中ヒット時 相手の位置によっては2段目が逆方向に 発動していた不具合を修正しました。知ら ねえ。そうなんだ。 えええ、マ強パンケモン初段の硬直終了。 インフレ前から硬直終了までのやられ判定 を前方に拡大しました。初段のガード バックを縮しました。初段のドライブ ゲージ増加量を2000から3000に 変更しました。はあ、なるほど。一応強化 も入ってるね。こういうドライブゲージ 回復量が増えてると。これきついね。波動 権ガードバック縮小しました。ま、確定 取りやすくなるみたいな話だね。これきつ いっすね。うん。 え、ため波動拳ドライブパリージの相手の ドライブゲ量を4000から5000に 変更しました。ま 、これもちょっときついね。なんか貯める 意味なんぞみたいな。別に今までも削って たわけじゃないから。はあ 。これもちょっときついね。残空波動権 指導補正を20%から40%に変更しまし た。 はあ。ま、これは残空波動当たった時の コンボの火力が落ちてるね 。交渉龍権3段目が地上の相手に当たら ないようにしました。ま、よくわからんが 多分ナフだね。金剛下今後シャッ下ガード 士の硬直差マイナ2からマイナ3に変更し ました。ガードバックを縮小しました。 はいはいはい 。バンアウト中は変更ありません。ま、だ から純粋弱体化だね 。OD100機から天マ合山君に派生可能 にしました。うん。100期合人。え、 100Kのことだね。通常版の100集 から発生した際の指導補正を20%から 30%に変更しました 。ま、だから火力落ちてるね。100系 からので天マ5コンボ中のみヒットする 攻撃判定を上方向に拡大しました。ま、 ちょっとコンボしやすくなってる。うん。 うん 。うん 。次行こうか 。ま、そう、相対的な話だから。そう、 そう、そう 。ジェイミンおタチ中継弱くなって るっぽい。流水 権もあ、流水権は強くなってるっぽいね。 ちょっと一旦モダン操作置いといて 。交代かこード中不害修正交代を続けて いると動作途中から移動速度が遅くなって しまう不具合を修正しました。そんなん あったんだ 。立ち中ヒット時の硬直差5からプラ6に 変更しました。これ嬉しいんじゃない ?これめちゃくちゃ嬉しいでしょ。 ジミ使いタチ中ノーマルヒット置き攻め からしゃがみ中繋がるようになってんのよ 。で、これしゃがみ中繋がるとどうなるの かって言うと、OD、えー、水だっけか、 オーディッシが使えるようになって、画面 端とか火力めちゃくちゃ出るようになっ てる。これ強いね 。タ強ヒット時に上方向に押し当たり判定 が拡大されるように変更し、空中コンボで 相手の下をくぐりにくくしました。あ、だ からあのもちコンやりやすくなってるん じゃないかな、これ。分からんが。専門的 なことは分からんが、ま、多分コンボが 色々しやすくなってる 。立ち中継発生が早くなって空振リジの 硬直18フレま1フレ遅くなってやられ 判定前方に拡大まあまあ まあまあ多教系えーヒットしの硬直差を プラ1からプラ3に変更ああ なるほどまヒット時のリターン上がってる ね。だから立ち系カウンターヒット からコンボ行けたりとかまあ多分あと ラッシュからでかいの入るようになってん のかな。分からんがしゃがみジャクパン ドライブラッシュの完成が残るフレームを 1フレ延長しました。 ちょっと オタッキーしゃがみ中空振り時の硬直を 13から15に変更空振り時のみ16から 17に付与されていた足部分のやい判定を 上方向に拡大し硬直終了まで残るようにし ました。ヒットガード時は16から17 フレの足部分のやられ判定を削除しました 。ま、だからさしゃがみ中盤系はみんな 弱くなってるんじゃないかな。しゃがみ地 攻撃発生を9から8フレに変更しました。 空中ヒット時の横方向への吹き飛びを 減らしました。これはなんか 多分あ、しゃがみフレ。これなんか俺J 使ってた時これすごい大事だった気する けどちょっと忘れちゃったな。まあまあ まあいいことでしょう。 え、ジャパンタレゴン最初人地の硬直さ。 マイナ2からマイナ1フレ 。これも多分なんかキャンセルラッシュ からヒット時キャンセルラッシュから コンボ伸ばしやすいとかいう話じゃないか な 。ふんふん 。で、流水権あのフいふいみたいな ペンペンペンペンペンペンから最終団SS 3使えるようになったね。これ地味に 嬉しいね。うん。 で、大事なのはここ良いレベル3までの弱 中盤の発生1段目の全身距離を増やしまし た。だからあの最初のペンあるじゃん。 ペンガードした後に確定が取りやすくなっ てる 。ただ結局読み合いではあるからむずいん だけど前よりはここは弱くなってる ポイントではある 。うん。ふん。 昇龍権弱板の攻撃持続を3フレ増加し直を 3フレ減少しました。中京版の攻撃持続2 フレ増加し直を2フレ減少しました。攻撃 持続が増えた分でヒットした場合の 吹き飛びを低くしました。これ嬉しいん じゃない?ま、要はなんだ、空中起動変化 系に当たりやすくなってる 。で、吹き飛びを低くしましたって書い てるからだ。 この持続部分で体空が成功した場合は多分酒は飲めないみたいな感じじゃないかな。 バッ回高い位置の相手に当たりやすくなりました。ジェイミはこれは結構良さそうだね。 てかやっぱこの刮目すべきはこの タチューパンの調整だね。これが本当に 強い。これマジで強い 。マノ行こ 。ふんふん 。タチパンちょっと弱くなってるっぽいな 。立ちパ14から15フレに変更。ヒット 時のののけぞり時間を1フレ増加。ガード 時の硬直差マイナ1からマイナ2フレ変更 。ちょっと待って。全然弱くなってない。 強 。おーい。これマノン結構強いんじゃない ?だってみんなさ、その立ち回り牽制の中 攻撃が基本的にやられ判定でかくなって たりして、あのやられ判定でかくなったり して弱くなってるんだけどこれ多ほもう 無傷でいいね。もう無傷。もう無傷だね。 これはこれは強いな 。で、しゃがみ中ブリジの硬直を13から 15フレに変更。14から15フレのやら れ前方に確定。まあしゃがみ10番はね、 別にこっちだからね、メインは。で、 しゃがみ弱系、ま、普通に強くなってて、 しゃがみ中継指動補正20%追加。ま、 しゃがみ中継カウンターからマノンは 立ち弱系ポワンとか行けてたんだけど、 そこの火力がちょっと落ちてるね 。で、えー、中パコン、多パパニッシュ カウンター時に派生した際のヒット効果を 地上の 手ぞりから足払いダウンに変更しました。 へえ。タシパンたタコンが多中パン パニカンだった時ダウンになるようになっ たんだって。強いね 。あそこ結構マノンもね、ノーマルヒット だった時気まずい場面だったからね。シミ できないから結構ガチの読み合いしないと いけなくて。ただ今回ダウン取れるように なったからなんかちゃんと市民とかも できるようになってこれは普通に嬉しいん じゃない ?で、強板タレコンもえー、パニ初段が パニカンしてたらダウンになってるね。だ 、こっちは吹き飛びダウンだから置き攻め はきついんじゃないかな。うん。これは どっちかって言う とどっちかって言うとこちらはナフで見て もいいかもね。こっちは 吹き飛びダウンよりかマノンも浮き攻め 行きたいでしょって思っちゃうから 。で、えー、ジャックポアン地上ヒ地の ヒット効果を吹き飛びダウンから地上切り もみやられに変更しました。ま、要は コンボに行きやすくなってる。ってことか な?うん 。あ、これ、あ、強コパニカンから オーディポン繋がるようになってんだ。強 。あ、強いね 。これちょもえ、マロン強いな。マロン 強いな。あー、なるほど。8食らってない のがマジで強いね、これ 。8パンがこれ本当に強い。金張り行こう か 。ふんふん 。スプレーの使い勝手が良くなってるのと ジャパンタコンが色々変わってるのかな。 しゃがみ中ましゃがみ中弱くなってるね。 うん。もうこれはみんなだね。ただなあ 、しゃがみ中というかなんかしゃがみ中 みんな弱くなってるんだけど 。うーん。そのあーなるほどね 。しゃがみ中継の補正もやっぱ乗るように なってるね。元々乗ってたけどさらに 5%でたコ最終団空中ヒット時のヒット 効果を叩きつけダウンから地面バウンドに 変更しました。地面バウントってことは、 え、多分スらじめとかコンボ締めできる ようになってるってことじゃないかな。 おそらく。 えー、ルテン空振りジの実動作終了までの やられ判定を前方に拡大しました。これは ナフだね。あのせイってやつ。せいあれが 空ぶった時結構やられ判定が出るように なってるね 。ルテン俺ワンチャン強化入るかと思った けどね。なんかガード時、あ、ガード時 じゃねえや。ちょっとだけリーチ伸ばし ましたみたいな。立ち回りで使いやすく ワンチャンなるかなと思ったけど、まさか のナーフだね。純粋ナーフ。 空中身扇風客最終団の攻撃判定を上方向に 拡大しました。はあ。早がけ。あ、まだ これは多分要はロックが外れる時とかに 外れにくくなってんのかな。早け。早け から虚空に派生するタイミングを若干早く しました。はあ 。あんま関係なさそう。で、スプレー 弱ャプラチプラ強板の遅く爆発する方の 爆発のタイミングを 遅くしました。ほお。遅く爆発する方の 爆弾の爆発タイミングを遅くしましたか。 なるほどね 。あんま分からんか。うん。で、ヒット地 の吹き飛び変更 。これだけ見る と金バリー は正直、ま、スプレー強化入ったかもしれ ん けど トータルトータルあんま良くない調整良く ないっていうか、そのあんまりもらって ない。あんまりどころか結構もらって ないかな。うん。ま、立ち中継触られて ないから、ま、そこは嬉しい場面ではある よね。 課長線みたいな攻めできるんじゃない? あの、課長線みたいな攻めができたとして も、あの、こっちは別にもうスプレー2個 しかないんで。まず2個しかないから。 まあ 、 マリーザ小回りが聞きにくいという点が 目立つようになっていました。もうこれ マリー扱い換議でしょ。小回り聞きやすく なるよ 。だ、マリズ使いは求めてるのか。こ回り を。しゃがみジャクパンヒット時硬直差 からプラ4に変更。え、これはだから要は なんだ? えー、カウンターヒット時プラ6になる ようになってるね。うん。ま、だから リターンが多分上がってるんじゃないかな 。立ち系ヒットバック縮小。うん。ここら 辺はまあ、置いといて。しゃがみ注意 ヒットしの硬直差。プラ2からプラ3に 変更。 ほんままだから ラ通常ヒットは多分あんま関係ないけど、 ま、カウンターヒット時立ち弱繋がりやす いっていうのと、ま、ラッシュヒット時 プラス7取れてプラ7ま、あ、87のいい 感じの中位あるんじゃないかな 。しゃがみ強パンチ攻域持続2フレ目まで を衛生キャンセル可能にしました。ヒット ストップ2フレ増加しました。ここら辺 わかんねえ。 強パンタレゴンのダウン時間が7フレ 増加ファランクスファランクスさらに強化 すごいな 。ま、やられ判定がさらに縮小してる。 中和書がすかしやすくなってんの と今日のファランクスのみやられ判定が さらに縮小されるようになってる。一生 強くなっていくな 。ディマカイルス空中攻撃無敵の範囲を、 え、頭のから腰から上に変更しました。あ 、上半身部的になってるね 。ディマカイルスってあれだよね。あの、 たまに対空で使うやつよな。対空で使い やすくなってるってことはね、頭のみから 腰から上に変更しました。地面づらおもろ 。SA1ホールド中に投げ判定を当てみ 可能に変更しました。まあ当て見成立時に 発動する攻撃のダメージを2640から 2400に変更しました。ま、ダメージは 落ちてる。ただ投げに対して当てみ可能に なってるね。投げに対して活用になって るってことじゃないかな。最大ホールド版 の攻撃判定発生1フレ前から攻撃持続2 フレ目までの押し合い判定を上方向に拡大 しました。はあ。 これ はま、そうだね。アムネジアってことだね 。ま、SA使うけどこれは嬉しいんじゃ ないすか? 周りこれは嬉しいんじゃないすかっていう か、今しべ巻き散らしてんじゃないのって レベルなんだけど ぶっちゃけ今から突撃オタク訪問したい もん。マリー使い。 これ体力1万500は暑いね。うん 。で、SA2初段の合益持続から無敵時間 を1触れ増加。うん 。発動演出中に方向機の左右入力で横への 移動量減少増加できるようにしました。 これなんか地味に嬉しそう。わからんが。 ちなみにマリーザはしゃが中盤何も 手こ入り入ってませんけどマリーザの しゃがみ中まあまあ元々ぼちぼちやられ 判定は出てた印象。うん 。 リリー前捨ての移動キルが増えてる。へえ 。 しゃが強パンチ攻撃持続1フレ2フレ目が 後ろにいる相手に当たらないようにしまし た。これどういう調整かって言うと おそらく今まで結構リリってめくり飛びを しゃがみ強パンチで落とせてたんだけど 多分それに対してめくり飛びに対して負け やすくなってるってことじゃないかな。 おそらくジャンプ中パン必殺技キャンセル 可能にしました。え、引き業パンケパンだ 。モケパン調整入ってる。もけさん。も さん見てますか?体部分の拡大されたやら れ判定が消出するタイミングを3フレ延長 し、 え、硬直終了時まで残るように変更しまし た。ま、やられ判定が3フレ残るように なってるってことだね。へえ 。マ強パンレゴン発生早くなってガード時 の硬直差マイナ4に変更しました。へえ 。はあ。 ちょっとこれは使われたことなさすぎで わからんな。デザートストームだ。なん かなんかいい感じのことが書いてあるん だろうなって思うが、これちょっと使われ たことなさすぎてわからん 。うん 。コンドルダイブ即事補正10%を撤廃し ました。え、これ嬉しいじゃん。ま、火力 伸びてるね 。だから要はこれオーディトマホグ バスターの派生版変更ないって書いてる じゃんか。 えっと、だから 何まだから要はこれそのよくあるのが垂直 ジャンプ置いといて相手が弾とか波動拳 打ちたらコンドルダイブ打つみたいな。だ そのそういう場面のコンドルダイブ垂直 からの起動変化が火力まあ上がったって 感じだね。 うん 。ま、ここら辺 は置いといて もうん 。うん 。まあまあなんかいい感じのことが書いて そうやけど、ま、ほぼ末置きって見ちゃっ てもなんか良さそうではある。俺が浅い だけかもしれんが。 JP行こうか 。大きな変更はありません。やばい。調整 方針3行ですよ。 3両 3両3両ですか ?しゃがみ継の火力落ちてる。 ま、もういっか 。ジュリ 来た。ジャンプ強ま、さすがに弱くなるよ ね 。 立ちパンやられ判定が拡大 。うーん。やられ。うん。なんかちゃんと 立ちパのやられていうかとにかくなんか だってもう見て1から4項目あってさ、 全部の項目にやられ判定って言葉あるから ね。やられ、やられ、やられ、やられ 。どんだけやられ判定を調整したかったか が伺えるね。うん 。シガ中の硬直増えるでやられ判定 拡大ジャンプ強板通常版のガードのけ取り 時間を19から15に変更。蹴り足のやり 判定を下ろ方向に拡大しました。 はあ 。これ 、これなんかあれだね。やられ判定は拡大 してるけどそ、攻撃判定とか変わってない から。あ、全然まだ強いと思うよ。全然 強いと思う。ジャンプ強マだ。そのガード Gプラ1になってるからそこはちょっと 読み合いがめんどくさくなってると思う けどそのガード時の性能とか気にせず ジャンプ強板単体の強さで見たら別に全然 強いと思うわ。まだで引き受けヒット時の 硬直差をマイナ2からプラ2に変更しまし た。やられ判定 を後方に縮小しました。今回の調整で初 じゃない。やられ判定を後方に縮小。 足元を狙った攻撃に打ち勝ちやすくしまし た。へえ。これ引けね。へえ 。再波症。再波賞の火力落ちてるね 。 意外再破症系のコンボの火力が落ちてる 。うーん 。DJだ。こう見ると結構下が気になるな 。多教ヒットバック縮小しゃがみ弱定 ヒットバックガードバック縮小 ちょっとDJわかんねえ。 これ攻撃発生6から5に変更。 うん 。DDJ分かりづれえ 。ふん 。ガード時の硬直差をマイナ22から18 フレに変更し、ファンティスライサーが 連続ガードになるようにしました。ま、要 はなんかキャンセル、キャンセルファン ジョスクスクールファンキースライサー あの後ろ下がるやつ。 あの連携がレガになるからなんか変に 割り込もうとしてファンキースライサーを パニカンで食らうみたいなことがなくなっ たってことなのかな 。SA1前方の相手に当たりやすくしまし た 。ま、あ、あんめちゃくちゃ変わって るってことはなさそう。DJは 。うん 。ま、だからそのファンスライス固めとし ては強くなったよね。レガになるように なってるから。チャミー行くか 。ああ、短 。キャミーはこれはこっち見た方が良そう だな。強板 タレコン当てやすさや相手を画面端へを 追いやり性能交流し、最終弾から中 スパイラルアローアタートやフーリガン コンビネーション連携した際の状況を少し 悪くしています。はあ。 ま、多分今までこっからこの強板のどっ からSA1やってたと思うんだけどああ いうのの状況がちょっと悪くなってんのか な?知らんが多分そういう話をしているん だとは思う。あろう当たりづらくなってる とか。 えー教昇流 体育体や空中コンボに組み込んだ後の状況 が良くなっています。ああ、今まですごい 吹き飛んでたのがこれやってたら吹き飛ん でたのがあんまり吹き飛びづらくなって るってことかな。ああ、なるほど。立役系 先端の足先部分の攻撃判定が他の キャラクターよりも攻撃判定が上に高く 立ち攻撃やしゃがみ中などの技に勝ち やすい状態になってたいたため平均的な高 さになるように攻撃判定を調整しました。 はあ。トータルキャミーはこれはナーフで 良さそうだね。うん 。トータルナーフで良さそう。 竜また強くなるのかお前 。立ち中やられ判定前方拡大しゃがみ中パ はまあしっかりこいつも弱くなってるね。 竜のしゃがみ中もめちゃくちゃ強かった からね。で 、扇風客動作2から10フレのカード待機 判定。多分ガードかな。ガード待機判定を 拡大しました。ま、要は影縫いがさらに 強くなってんじゃないかな。これは昇龍権 着の構築直15から12フレに変更しまし た。表彰流締めした後すぐ動けるように なってるね。うん 。波動拳ヒット時の硬直差各度変更しまし た。弱プラ2、中盤5部マイナ2。うん。 ダメージ600から700に変更しました 。はあ、これ地味に嬉しいね。100 アップ。電ジ連携波動権全体動作42から 40フレに変更しました。ガード時の硬直 差をマイナ3からマイナ1に変更しました 。ダメージ800から100に、1000 に変更しました。龍ってなんかさ、 ダメージ変更する調整めっちゃ多い イメージなんだけど印象として 。鬼ディアドけダメージを800から 1000に変更しました。断速を上げまし た。えー、電ジ電気波動権ダメージを 1000から1200に変更しました。 オーディ空中竜巻き扇風逆。 ほんま空体空で使いやすくなってるね。新 波動権断速を上げました。はあ 。断速あげだってことはオーディ波動権 パニカンとかの後に当たりやすくなってん のかな 。オーディ真空。あ、電磁年真空波動断速 を2倍にしました 。ジずラが面白すぎる。 ちょ、ジ面が、ジ面が超おもろいな。これ だけ。これ だけこれだけ。 今ちょっとどれもで試かな。気になるわ。断速 2倍ってな。 何なの?2 倍2 倍って文字面白すぎるだろ。未だかつてあった。断速を速さを 2 倍にしましたっていう調整。未だかつてあったか。行くよ。 待って。1 回普通の普通のこの新カードキャム早くなってるらしい。あ、なんか早い。 あ、確かに早い。ちょっと待って。これ2 倍ってどうなっちゃうの?何やねんこれ。は、 BMやん。 これバカ早いな。ああ 。いや、もう流れてるね、今。背景で。 オンリーマイレルガン流れてますよ 。これは早いな。だからな、確定反撃とか ですげえ使いやすいし、差し返しとかでも すごい使いやすいんじゃないか 、おそらく 。うん 。ヒット数をあ、てかこれあれじゃない? 玉抜けに使えるようになってんじゃない ?多分玉抜けめっちゃ使えるようになっ てるぞ、これ。ちょ、ごめん。龍だけ ちょっとどれもしたさ。なんかすごいある な。 さすがにガイルの弾とかはきついよね。ちょ、もうしょっぱなから最強クラスの弾で行くよ。これ行けたらお前本物だよ。 さすがにね。波動 さすがにね。 あ、でもこの距離とかだったらいけるわ。波動。 ああ、なるほど。だ、ま、ガイルの弾は言うてきつそう。言うてきついと思う。これ言うてきつい。ただなんだ、いや、ま、全然他キャラの弾は普通にこれ狙えると思うな。これは強いね。なるほどね。 あ、でこれ画面派じゃなくてもオーディ竜巻から SA1 繋がるようになってんだ。ちょ待って。龍だけなんかすげえ取れもしたくなる。なんだこいつ。こいつのこの魅力何なんだこれ?ノーマルは無理よな。そうよな。 だからこう電とってる時だけオーディ巻きからはやなるほどね。オッケーオッケー。はいはい。あ、見えない。見えてない。こうだよ。見る。 すごいよ 。こうすごい、すごい早い 。シーズン1ルークのSA1玉抜きぐらい はできると思うよ 。新波衝撃。え、色々あるね。新昇流権 ヒット時の硬直差をプラ8からプラ14に 変更しましょう。 おい、これどうした?盾がちょっと待って。龍の調整面白すぎる。ちょっと待って。 これどうした?盾ようやく有利取れるぞ。昇竜拳。 どうした?どうした? 盾。ほら先に龍が動いてる。これ多分弾撃てるようになってるんじゃないかな。ちょっとそこまではめんどくさくて調べへんが。これ龍はなんか面白いね。 強化の仕方が俺はめちゃくちゃこれ面白い なって思う。なんかこれ龍いいな。りいい な。はい、じゃあ本題行きますね 。タシ版空振り攻から15。ああ、ま、 まあまあまあまあ未だに強いね、これは。 うん 。しゃがみ中継指導補正追加されるよね。 え、力足空中ヒット時の地面バウンド時間 を増加しました。相手が細組で飛んでる時 とかに この思考しが当たるといい感じにコンボ 行きやすくなってるんじゃないかな 。ただその代わりコンボ補正はついてる 。炸裂張りてヒットバック縮小ってことは えーなん だこれも確定あだコンボの貼り手からの コンボが行きやすくなってるってことじゃ ないかな。ふふん。頭きドライブゲージ 全行量減少量変更しました。7500から 6000強盤1万から7500。ま、要は 頭つきちょっと弱くなってるって話なんだ けどやっぱホondダはすげえなんか後派 に毎回なってくね。調整のために。うん 。なるほどね 。ブランカ行こうか 。しゃがみ強ダメージアップ 。やられ判定を削除。攻撃発生1フレ前の 腕分やられ判定を打撃無敵に変更しました 。へえ。これ嬉しいんじゃない?ブラン カってやっぱ通常技1個1個強いけど リーチも長いけど結構ね重さはあって振り づらさはあってそこら辺こういうま ちょっとじまあんまりじじじちょっと地味 ではあるんだけどこういうのは嬉しいと 思う 。うん 。ダブル2ボンバー前中継ヒット時に 立ち上りになるよう変更しました。へえ 。ワイルドハントコンボに組み込めるよう にしました。これかなり嬉しい。え、これ 結構嬉しいんじゃない ?ワイルドハンドコンボに組み込めるよう になったらその、あの、これあれ移動込ま なきゃなんだけどワイルドハントって今 まで弱点とし て当てると、当てた時のリターンは めっちゃ高い。その有利フレめっちゃ 取れるから人形設置できるとか色々あるん だけどそもそも当てづらいっていう弱点が あったわけだ。これは結構何、ワイルド ハントすることですごいいい置き攻め できるようになると思うからこれ結構 嬉しいと思うな 。ああ 、ガイル行きます 。あ、ガイル入れ替え死んだ 。2バカでダウン中の相手を飛び越えられ ないように変更した。 ようやくあの入れ替え時をかける症状 入れ替えなくなるよ。 画面端に追い詰めたのに毎回あれで 入れ替えられてたからね 。だその代わりと言ってはなんだが色々 通常技が使いやすくなってるっぽいね。 うん 。しゃがみでなんかね、差し返しした時と かもつ2段目繋がりやすくなったりしてる ね 。うん。 通常技自体は基本的になんか 色々いい感じになってそう色々ではない けどまあ 弱体化に見えるな。それぐらい やっぱりそれぐらい2バズカの入れ替え 強かったと思うから 。これはまあトータル弱体化っぽく見え ちゃうね。わかんないけど。けん 。前投げ画面端でヒットの距離を登録し ました。これさ、柔道できなくなってるよ ね。さすがにこの書き方。 これ柔度柔度もうできないっぽいな。 あれできる?ちょっと待って。 無理っぽいね。 あ、いや、無理。無理だと思うな。無理だと思う。無理だね。 さっきは多分くそ。 いや、む、無理だ。無理だと思う。さっきはそのなんだ、相手のコパンのやられ判定を投げた感じだと思う。ビタでプラニ。あ、一応行けはするん。 ビタでプラに。ぶ、むず。ど、 むず。それ ああ、本当だ。 ああ、はい、はい、はい。 なるほどね。 だから一応、ま、できるけど、そのプラ2 だから爆捨てとかされたらリスクすごいよねって感じか。うん。 で、しゃがみ中も弱くなってる 。人雷のガード時ドライブ減少量 -3000からマイナ2000中盤のみ中 のやられ判定を前方に確台 。はあ。 SA2ガード時の硬直差をマイナ19から マイナ5フレに変更しました 。差し返しで使ってみてねってことかな? 多分そういうことだね 。SSの確定なくなって。しかもその最終 弾のガードバック増えてるから多分密着 ガードとかしても届かない。何も技届か ないとかなのかな。 これ結構行かれたね。剣は多分届かないんじゃないか と。で、これでマイナ5 だから、ま、差し返しで使ってねってことだろうね。剣は結構行かれたね。 これは豪期より行かれてるんじゃないか。 チンリしゃがみ中まあ弱くなって てしゃがみリーチがちょっと増えてるけど ガード時のフレームもちょっと弱くなっ てるね。マイナ7からマイナ9。ふんふん 。 100列客攻撃発生を8から5 に変更攻撃判定を前方に拡大パニッシュカンタージのヒット効果を地上の削り吹き飛びダウンに変更 これってなんだ差し返しで使ってくれってことなのかなくなってリーチも長くなってパニカン字がなんか吹き飛びダウンとかになってるからもしかしたら差し返しで使ってくれってことかもしんない。 もしくはあの確定反撃で使ってくれってことかな。多分そっちかな。ま、プラ 5の確定反撃、マイナ5 の確定反撃のリターンが上がってるかもね。うん。お、オディ 100ダメージプラス。 転客持続が増え て全部の全段攻撃判定上に拡大 。ふんふん 。ま、なんかいいことが基本的には書いて そう 。うん。台足がリーチ伸びて差し返し 使える。を待ってる100 列客があ、ま、22 とかの確定反撃で使えるようになってる。で、転客も空振りしづらくなってる。うん。ま、いいこと書かれてるね。じゃあザンギ行きますか。投げの性能と合わせ持つ牽制能力の高さを抑えるを行いました。ふん。ドライブインパクト。 ザンゲフのドライブインパクトは他のキャラと比較してリーチが短かった。へえ。ふんふん。じゃ、見てくか。 何を待ってる?ドライブラッシュ。移動中のザンゲーフの見た目を後ろに下げました。めっちゃ見た目分かりづらかったもんね。これ。あ、待って。 1番上。ちょっと待って。飛ばしたけど。 基本のやられ安定全般立ちしゃがみの体 部分のベースなるやられを前方に拡大し ました 。やられ状態やガードモーションだけ なんか攻撃を含む全ての動作に用いられる やられ判定の確定となります。ああ、もう すごい。 もう 全部オールなんだね。あー、なるほど。 ええ。 で、ストンピングが一応下になってる。ああ、はいはい。ま、今回の調整に合わせた感じだね。あ、で、スクリューのリーチがちょっと伸びてるんだ。オーディーのね。で、シベリアンもちょっと拡大してるな。 あー、ま、これはあれだね。あ、で、右下投げもちょっと俺多分置き詰め行きづらくなってんじゃないかな。これはあれっすね。 純粋ナーフっすね。今んとこ純粋ナーフ 食らってんの が誰だろうな。 え 、ま、 キャミー 剣ザギキャミー合機剣ザギぐらいかな。誰 し行こうか 。うん 。ダルシは多分ここらんとわからんな。 遊んでる日が。 あ、ヨガブラストの対空が強くなってるね。いいじゃん。いいじゃん。いいじゃん。で、フロートは地上ヨガフロートは行動可能になるタイミングを早くし、立ち回りや化の技から使いやすくしています。またヨガフロート中の前進速度を増加し、わずかではありますが距離調整をすくなっています。え、これなんか味に嬉しいだね。で、ジャンプ強パン。 ジャンプ強板はさすがにやられ判定が前方に拡大されたね。うん。ふん。ふん。ふーん。なるほどね。はい。 ふんふんふん。わからん。うん。なるほどね。なるほどなるほど。うん。ま、まあでも要は対空しやすくなったってことでしょ。いいよね。うん。 ラシル行きましょう。 何を待ってる? お、ループ性が高かった前投げ後の状況を見直しつつ立ち回りの中で打撃を当てた際のリターンを上げる調整を行いました。前投げヒットの距離を遠くしました。多分この書き方はいけるね。別にうん。 遊んでる暇はないんだ。 うーん、タ集パリー感じのヒットバック縮小。ま、差し返しとかからすげえコンボ行きやすくなってる。 何を? ああ、これ嬉しいんじゃない?ジャクミキサー 2段目ガード時のけぞり時間を3 フレ増やし、バンアート中の相手に3 段目が届かなかった際に反撃を受けないようにしました。 これあんま知ってる人いと思うけど、もう本当に上位勢しかやってないけど、あの、バトしてる時にラシードのジャミキサーを先端ガードしてたら今まで確定反撃やったんよ。 遊んでる暇はないんだ。 ま、ちゃんとやってる人本当に数えるぐらいしかいなかったけどだそれができないようになってるね。で、中ミキサー初段攻撃判定前方に拡大。ま、多分体育でちょっとまたさらに使いやすくなってる。もしくはコンボで使いやすくなってる。 ふんふん 。あ、やっぱ対空で使いやすくするための 調整だね 。空中攻撃無敵3フレから嬉しいんじゃ ない ?多分これあれか気流強化か。だこれは あれ かとかを発動した後に相手が後ろに下がる んならみたいなバックジャンプとかに勝つ ようにしてるって感じかな。ふんふん。 オーディワール発生早くなってて全体も 少なくなってる。 攻撃後の気流が残ってる時間を、えー、 10 フレ延上しました。これ嬉しいんじゃない?あ、アラビアンサイクロの特定のタイミングでジャストパリーが成立した際に立ち攻撃が出せなくなるジャストパリーの補正が、 え、かかったままになるなどの不具合が発生したのを、え、修正しました。これ多分 1 回うちの動画で扱ったバグじゃないかな。うん。 ラシ一応柔道できるかだけ確認するか。多分柔道は別にできる。爆音バグは治ってなさそうな。ごめよ。 あ、確かに離れるようになってんな。ごめよ。 うん。柔は別に行ける。よ ちょ待って。こいつさ。あ、投げれるよ。 これ要はこの中段持続で当てる重ねるってのができなくなってる。遠くなってて。うーん。なるほど。秋行こうか。立ち中。 ガードコが増えたことにより遅らせめ キャンセルから支援法という動いて相手 をめる連携はできなくなりましたが キャンセルドライブラッシュからしゃがみ 中継が連続ガードのまま仕掛ける仕掛け られるようになった。へえこれ嬉しい じゃん。キャンセルラッシュからシが中継 連ガふんふん。バト中地中の相手への滝パ から防げりといった連携が割り込めなく なりました。レガンダ強。この連携は有要 性が高くなりすぎると思われたため、 バード中の相手に対して、え、防蹴りの ガードバックを拡大する調整も合わせて 行っています。ああ、素晴らしい。 素晴らしいね。ちゃんと上げて落として 上げて落とし てジャトム攻撃が発生が早くなり、追撃や ジャンプ中の相手に対して狙いやすくなり ました。ふん 。立ち強ガードバック増加。あ、これも 地味に嬉しいね。確定取られづらくなっ てしゃがみ中パの発生が早くなってる。 なんかのコンボで使いやすくなってんのか な 。で、しゃがみ中継補正アップ。うん 。 台足やられ判定を拡大ま、弱くなってるね 。ODC4指動補正20%追加。こういう 弱玉系はなんかすげえ指動補正つくように なってるね。この弾と石の上かける系秋き だけじゃなくてえっとジュリとかもね再波 指導補正ついてたしね。うん 。で、防切りガードバック拡大 。うーん。これで も防切りのバウト中のガードバック拡大は ちょっとバンアウト時の秋ちょっと弱く なってそうな気はするな。アイドル行くか 。 前投げヒットの有利時間や距離を変更して より、特に画面端では状況が大きく変わっ ています。サイコフリッカーや前捨てから の通常投げが重ならなくなっているため。 他のキャラクターと比べても低リスクだっ た。前投げからの攻め継続 にある程度のリスクを持たせました。柔道 できなくなってるってこと 。いなくね。江戸あいた。 なんか 瞬間移動するんだけど。 投げた後ろに瞬間移動するんすけど。いなくなる調整は前捨テでマイス捨てプラゴはあるんだね。ただ一応投げが届かないって感じか。 なるほど。 はいはいはいはい 。サイコフリッカーヒット時のミキル ステップでキャンセル可能としたことに より牽制技としてカウンターヒットさせた 後に相手との距離を詰めたりああなるほど 。じゃあ立ち回りでサイコリッカー出た後 にま、パニカンだったらコンボ行ける じゃん。で、あそこのただパニカン確認し てからしっかりキル捨て出すのむずかった んだけどあのキル捨てとりあえず入れ込ん どけばヒット時のみ出るようになったって 感じかな。 ただノーマルヒットの時とかどうなるん だろうな 。あ、最高リクジャストパニに安転して 入るようになりました。来た。これよ。 これよ。むずすぎだから。でもね、 ちょっとこういうの悲しいんだよね。 ちょっと言うてせっかくあんな練習して あの安転輸出しでも確定入れれるように なったの に安転入るようになっちゃうのかでね。 寂しさもね、こういうのはね、突きまとん すよね。死ぬほどやったからね 。うん 。サイコフリックヒットもキャンセル可能 になった。なるほど。ヒット地も後ろにと か逃げるようになったんだ。へえ 。サイコアッパーSAゲージ増加量減少。 ま、要はドリームがドリームした時のSA ゲージがさらに低くなったね。で、前投げ 充と江戸結構食らったね、これ 。江戸結構これ食らいましたよ 。結構食らいました。てかこれ歯にキ抜き せずに言うと結構食らいましたよ。これ ベガちょっとベガ俺ちょ気になってる。 相当ベガ相当気になってます。これ私頼み ますよ。ちょっとマジ でシャドウライザはウインカー出して くださいね。どっち行くか 。ベガはジャスパの使用変更により 立ち回りの中で優秀なドライブラシカの 攻めがさらにさかれにくくなることやこの 文面は弱くなってるね。もう多教やW ダブルプレさんと強力な牽制技の対象が 一層難しくなることから攻撃面でシステム 変更による恩恵が大きいキャラクターで あると想定されます。そうだよね。てこと はよ。てことはリスクとリターンを整える 調整を行いました。 弱中からバックフィストコンボ。弱ャ中 から繋がる上に、え、相手に当てる機会が 多い。ジャック中盤のバックフィスト コンボはヒット地の相手の吹き飛び方や ベガの硬直などを調整し、画面中央での ヒットはドライブラッシュからの置き攻め を仕掛けづらくしました。この文面気に なるなあ 。仕掛けづらくしました。それって結局 仕掛けれるんやろ。っていうね。逆に オーディ版ヒットの距離が近くなってるん でドライブゲージを使った場合最コマを 絡まためと展開しやすくなっています。 負け。オーディバックフィスト、オーディ バックフィストが、ま、死に技じゃないん だけど、基本コンボパーツみたいな感じで あんまり使われる場面なかったから、ま、 いい調整な気がするね。うん。ふん 。ああ、立ち強板にやられ判定前方に 大きくなってる。ああ、いいね。そうだよ ね。ジャストパリー今回難しくなってる からいい調整だと思います 。立ち系持続減って硬直増えてやられ拡大 ああ、いいね 。サイコクラッシャー発生早くなってる。 ま、サイコクラッシャー置き詰め行き やすくなってるって書いてあったね。なん かふんふん。ちょっとバックフィスト1回 だけ見たいな 。 トんてん。 ああ、なんか遠い。ああ、遠、遠いけど。ベ、お前足早すぎない? ま、遠いけど。 なるほど。な、これオーディマインにすれば別に大丈夫ってことよな。そうよね。 オーディ マインにすればまあみたいなラッシュいらないな。多分こんな感じでステップからま、ここも投げはいけないけどみたいな感じかな。リャ来たわ。あーカ野 さんキャラ無理です。テリー強くなっても テリーやりませんみたいな 。タチ中リーチ伸びたことにより距離に よって攻撃到達のタイミングがずれなく なりました。あ、ちょうどこれこの間の 切り抜きで 触れたとこじゃない?ちょうどね。 で 、中パンタコダメージ上昇と即事補正の 追加によりコンボに組み込んだ際の ダメージは今までとでとほぼ同等の値に なってますが立ち中ガードに発生して相手 の動き出しにカウンターを取った際の ダメージが大きい上昇しています。 ふパゴのことかな ?ああ。 パニカンのヒットバックを縮小。ああ、生 使わずともコンボ行きやすくなってるって 感じかな。シガチやられ判定拡大。うん。 ダ足発生フレに変更。あ、これは嬉しいね 。普通にダイヤ足11はかわいそうだよな 。タレコンダメージアップ。うん 。あ、ラウンドウェーブ下段に変更。攻撃 属性は。へえ 。ま、まあ、どっちでもって感じだな 。クイックマン動作中の移動量を増加し ました。ガード体を前方に拡大しました 。うん 。強クラックやられ判定縮小。 なあ、あと相打ちがなくなってるね。 クラックシュートで。今まで飛び道具抜け たはずが残りが波動の残りがとかに当たっ ちゃってたんだけど、そういうの相打ちが なくなってる。まあでもなんか めちゃくちゃテリー手こ入り入ってる かっていうと別にそんな入ってない ぶっちゃけ。ま、一応強化だけどまあって 感じ 。さあ、前行きますか。 立ちパンドライブゲージ増加量3000 から2000に変更ヒットバックを 縮小ヒットワックを縮小ってこと は立板からあの何龍園部園部とか繋がり やすくなってんじゃないかなこれはこれは まあそんなに悪いことではなさそう 。立ち系カラブリジの硬直増える。やられ 。判定拡大。ガードバック縮小 。あ、これでもまあでもまだこれ全然強い と思うよ。全然ここはそんな に確定とかは結局取られないから。その 空振らな。あ、ただ空振らないといけなく なったね。あ、空振ったらダメになったね 。空振ったらダメになった。 ガードバック縮小んぐらい縮小してん だろうな 。うん。あ、いや、ま、ま、全然強いと 思うよ。これは全然まだ強いと思う 。ふんふん 。ん 。攻撃判定。課長攻撃判定発生時の飛び 道具総裁判定を手前側に 拡大しました。わかんねえ。この文章。 この文章分かりづれえ。飛び道具総細判定 を手前 。わかんねえ 。足元部分にやられ判定が消出する タイミングを硬直終了までに変更しました 。ま、やられ判定が結構残るようになった ね。だ、玉抜け過鮮に対して玉抜け めっちゃ難しかったんだけど、そういうの も一応やりやすくなってんねん 。うん 。3フレ目から足元に飛び道具無敵のやら れ判定が発生するようにしました。はあ。 だから打撃とかに負けやすくなって るってことかな。打撃とかに発生負けし やすくなってる。うん。ま、要は過長線 全体的に振る時のリスクが増えてる 。ああ、課長跳ねた後てのセンスから ガード安定削除しました。だからため ガードした後普通に後ろ下がれるように なった。今まで下がれなかったのは 嘘でしょ?そんな わけわけ ?あれは影抜いてのがついてて下がれねえ もなんだ よ。 うく強いね。 見えてねえの ?どれ ? どれもういいす か 。お前ら今これに気づいたの?俺俺30秒 前ぐらいには気づいてたけど。 え、で 、課長通常版をパリーもしくはジャスパし た時のドライブゲージがちゃんと増える ようになったね。うん 。うん。ちょっとここら辺分かりづれえな 。竜エ部周りはでも強くなってるね。 炎SA1炎速は溜まる大見攻撃判定発生と 同時から硬直終了直前に変更しました。 はあ、なるほどね 。 これ要はあのSA1打ったのを見てろ。 すぐにちゃんと確定入れることができればストックたまんないってことすね。あ、お前 画面調整項目が前に出ちゃうんだよね。今までここの時点で炎ストック溜まってたじゃん。 ただ一応これ最後まで待ったら溜まるようになってんの。つまり ここで入れればほらたまんない。 こういう風になりました。なるほどね。ふんふん。 で、SS3がカス当たりの時すげえ火力が 伸びないようになってるね。ああ 。うん。これちょっとね。なるほどね 。マは結構食らったね。だから要はまあ トータルちゃんとな札なってものは毎合機 江戸毎合機江戸剣 ザンキャミー ジュリかな。あと はあとは まあまそそんな強くなっ杖置きぐらいの やつもいるけど弱くはなってないかな。 うん。って感じ。 どうなるんだろうな、今回 。ふふん 。さ、そしてですよ。ま、多分 俺動き変える可能性高いんすけど、 ちょっとエレナテストしたいよね 。エレナはもうトレモでは触れます 。その前にちょっと一瞬トイレ行っていい すか おいしょ。 えっと、ちょ、まず、ちょ、エレナやるかどうかわからんけど、ちょ、まず CPU対戦する。 一旦ちょっとエレナとガチで3先するよ。 で、それでちょっとどんぐらい強そうかを 体感する。で、ちょ、いつもはね、俺こう いう時ミラーでやってるんすよ。 だ、今回ガチでそのエレナを見極めたい、テストしたいっていう気持ちがあるんで、ちょっと豪期で行かせていただく。これは CPUレベルマックスエレナ 一緒に踊りましょう。 ここはちょっと本気でちょっと勝たせていただきます。プロとして処理です。多分ね、弾キャラキラーなんよこいつ。 そこどうどんぐらいキラーってくんのって感じなんで、ちょっとここはガチります。俺に使いたいと思わせてくれ。エレナ 3先でマジルール破んなよ。 待ってたよ。 でけえな。そんな飛び通るわけらす。あ、待って。これ先飛び行けなくなった。わ、こいつすげえ。調整に順狼が早い。こいつ詐ぎ飛びじゃないっしょっていう。しっかりこっちのフをやばい。インパクト返せない。はい。 ははけるなんかすごい。ちょ、ちょ、待って。なんか変な音した。何今の? パリンちょ。 そ、あ、それ中段じゃないんだ。 ちょ、ちょ、ちょ、ちょ、ちょ、 なるほど。結構自由事在 ですね。ま、リーチは長めと なるほど。 ディリバー渋いね。 歩き遅いな、やっぱ。 オッケー。で、中段が刺さる。オケ。 中段は見えないね。なんか垂直やたら置い てくるな。あ、これ中たけコンか 。火力でも控え控え。全然控えめじゃない わ。ごめんごめんごめんごめんごめん。 ごめん。あの、他のキャラやったらすでに コンボ終わってそうなとこで全然終わらん 。長いこいつ 。あ、今の確定じゃないんだ 。やばい。 いつの間にかドライブリジがね。 うわ、ちえ、それダウンするんの?弱。でもでもダウンしない選択肢もありそうではある。 おい、誰前は? まず1 本目はエレナの勝利ですか?ここ先飛び行けなくなってるんで。こう。 はい。はい。 弱い。弱すぎる。ああ、確かにちょっと近くなってるな。前大パン減るな。お、うざ。 うわ、伸びる、伸びる。 これじゃどうすればいい?ステスステ捨ステも違うよな。それなんか強いね。立ち中系。そう、それ強いね。なんかこれ、これ、これ強いね。この立ち中継系からのコみたいな。これ強いっすね。何なんすか、これ。 オケ。 これはさすがに勝ち申した。 うわ、やる。ああ、これ弾抜きか。え、あ、ジョスクールか。今の後ろ下がるやつ。 なんか人っぽいプレイしてくんの。 私のビートを受け止めて。 こいつめっちゃ歩いてくる。 うわ。 はい。バカおつ。 こいつめっちゃ必死っぽいね。このエレナ結構こいつ必死っぽい。 あそこで飛びって かなり必死だね。ここなんか中継みたいなやつ強いんよな。よ ノーゲージだね。完璧なコンボハムだ。 20 からですよ。格闘ゲーム。この垂直ジャンプなんだ?大パンか大かわからんが。これめっちゃこれなんかリーチ長い仕掛ける。やる。こいつうまい。はい。バカ落つ。お前 伸びるな。 オケ。 なるほど。 やった。 弱点長いね。あと おいおいおいおいおいおいおい。 真面目にやってくれよ。真面目によけ。 あ、これまだ行けんの?これ。あ、インパクトジャスパ行けるんだ。ま、確かに書いてなかったもんな。あ、これマジか。これ叔父 救済だね。俺みたいな叔じシステムです。ありがたい。 さあ、こっからよでね。 あ、俺今立ったから行けたのか。もしかして そういうことか。うまい。チャンス。 コンボうまいね、君。 まずい。 はあ。 すらすらって。お前どんだけ必死なんだよ。 力 さじ飛びスかし飛びですか? はいはいはい。 君はガードできるかい?この俺の表ね。 はい。バカおつ。踊ろう。 これ残ります。 私のピートを受け止めて。 え、行くの?これ待って待って。ここえ技小技。 SS3 だよ。ちょ、え、これ行くの?え、マジで?ちょ、ラス位置やるわ、 これ。1万本ね。1 万本。これかったら俺1万1対3 で俺の勝利す。リーチ投げえんだよな。すかすってことができない。 はい。 リーサルっす。 いや、ノーゲージで行ったな。ごめん。 お。あ、S か。これ追撃あるよね。そうだよね。 でもなんかエレナ昇龍締めしかなんか基本ないから置き攻めはなんか結構うわ、 それお前調子乗りすぎではなめてる。 これ多分いや、このなんだ?弱たコンみたいなの強いな。リーチ長いな、これ。 めちゃくちゃ嬉しい。今の 正直正直めっちゃ嬉しい。ああ、ここしゃがみガード入れちゃってんのか。 はい、俺の勝利。どうなんだろうね、このキャラ。ま、いいとこもあるかもしんないけど。 1万1対3 ぐらい差ついちゃうとな。ど、ちょっと、ま、いいとこもあるかもしんないけどね。ちょっと判断難しいよな。うん。結局俺結果が一番大事と思ってるから。さっきのエレナです。タイやりでした。小生 320 スパチャありがとう。あの弱すぎ。うん。もうちょい練習した方がいい。弱すぎ。 うん。やった。一緒に踊りましょう。 切り抜かれて炎上してほしい 。なんか タゲコかっこいい 。あ、これジャパン。え、これ、これ めっちゃ長くない ?うわ、アビゲールのちょっと待って。 原人のみんなこれアビゲールのブブだよ 。これヒットめっちゃトロくとかあったり する 。さすがにか 。先端は届かないね。 なるほど。 エリナでもやっぱそんなな気するな。 これ中継どれ? あ、こ、あ、中パだ。俺が強いと思ったのは長いね、これ。 本来上する時はこれこの中盤あるじゃない ですか。上する時はこの中を振りかすんす けど相手は避けるんすよ、これ。だから わざとちょっと派手なんすけどこれ。これ 本来は豪期避けないといけない。上するん であればね 。これ食らうのは何センス ?え、これタリコンかなんかあんの?中中 か 。あ、これ立ち元なの ?うわあ。あ。ああ。しゃがみでも一応 当たるけど近めになっちゃうんだね。 こっち がここしゃがみ。あ、あ、ちょっと待って 。あれ意外に当たるくね ?あ、意外に。え、変わんなくね?変わん なくね?リーチ一緒じゃね ?あ、一応やっぱ立ちの方がちょっと長い な。 立ちの方がちょっと長いわ。しゃがみにも当たるけど立ちの方が長く届いてくれる。 これ強いんだよ。 立ちゲはこの中下だね。中は立ちゲ。 え、え、え、そことそこ弱い。え、じゃ、それ待って。 じゃ、立ってる相手にどうやってリターン取んの?これ、これって何?確認行けんの? ギリギリ行け。 いや、きついぞ。しかもこれ80009 でしょ。 ちょ待って。え、これ弱い。 弱くね?入れ込める技ないの?ええやは 大体長は あ、後ろにも行けるんだ。 はけ弱くねえか。 スティックの感度。そんなんできたの?すごいね。 ハンドスタンドウプちょっと待って。何それ?これさ、俺毎回思んだけどさ、技メ表示、コマンド表示両方して欲しいよね。 これか。 え、弱くね。決まったね。 え、ちょっと待って。これはこうこっちで。 ちょ待って。ヒットストップむずい。 リンクシングか。あ、ちょっと待って。ああ、もうこうか。うーん。行くよ。 ええ、 入れ替えか。いや、これちょっとチュートリアルいいや。 え、これ 強いのかな? やった。一緒に踊りましょ。ててん。 これ強いのな。なんな 前こ これリンクシングよな。 リンクシングからの派生ってジャ京とP マイナ9 これだけ入れ込めんのか え、えい、やっ これ。 これしゃがみに当たる。 あ、さすがに まだから弾抜けには使えんのかな ノーマルは全然無理だろ。 え ?ああ。ま、OD使えば かなりあ、OD使えば かなり行けるね 。 行けるか?よし。うーん。え、こ、これ強い。 やはや。これはガチっぽいんだよな。この中継。これガチっぽい気がする。 これだけはうー うん。え、このキャラそのなんだ、立ち回り触って何すんの?仕掛ける。チャンスね。仕掛ける。チャンスね。仕掛ける。 え、な、何すればいいの?こいつ入れ込める。 ここから これがま、ジョスクみたいな感じよな。 キャンセル化の必殺技あと少ないね。 全然キャンセル可能技ない。 立ち中系統しゃがみ中パン。あ、しゃがみ中パンは結構リーチは長いね。 弱パンのリーチもあとガチだね。 ちょ、キャンセル可能マジ少ないな。 え、だ、てかさ、タ中系と立ち中チ中とシガチューパンだ。 ああ、じゃあ立ち中継と シャワガチパンだけじゃない 。そんなことある? え 、ま、弱攻撃はいけると思うけど 、基本から頑張ってくださいってこと。 しが大パンキャンセルできる。短けえ。 なるほど。 これ。あ、これ一応入れ込んでもマイナ3 なんだ。これドライブどんくらい削んの?ま、 1本。 こういうのが行けるんか? 遠いよな。いや、かなりマイルドだね。はい。はい。 かなりマイルドだね。 ちょっと前そこ仕掛けるタコラッシュあるんだけどコンラッシュあるんだけどそもそもね自体がそのしゃがんでると当たんないとかが多すぎて これ て、あ、これ中段なんだ。え、ちょっと待って。あ、 これでどう、 もうちょいこれリーチ欲しいな。 このコンセプトだったら仕掛ける。 このコンセプトだったらもうちょい欲しいな。長いけど他キャラと比べて全然長くはあるんだけどこのコンセプトだったらなあ。 何これ?めっちゃ下がる。ああ。これジャックと中と今日で下が下がり方全然違うな。 え、ちょっと待って、ちょっと待って。これ、これ話変わってきた。あ、おせえ。発せ。 いや、なんか強そうで強くなさそう。 これ下段でもないってことでしょ、別に。 マノンしゃがんでないか。これ下段で良くないか? だこれ立ちジャスパされちゃうってことだよ。 ここからはやいこ。 これちなみに中段なの?冗談じゃなくて中段だったら許す。上談じゃんね。一番弱いじゃんね。 でもカポエーラってかっこいいんだよな。 大ってこないよ ね。これ確認なの ?ま、でき んく。普通にシビアなんだよな、これ 。え、ここ、ここをさ、シビアに作る必要 ないと思うんだよな 。これもしこれマイナス14だからね 。で、これちなみにキャンセルラッシュも 無理。ここもシビアに作る必要マジでない と思うんだけどな 。マジでむずい。ふえほせ これは え、ちょっと待って。え、ちょっと待って。え、 ちょ、ちょっと待って。 これ仕掛け楽しみましょう。 ま、さすがにこれ入るよね。SA はま、それ入ってくれんと困るよ。 ちょっと待って。ライフーンとか。あ、ライフ。 ちょっと待って。え、 ちょっと待って。え、 嘘でしょ?つまんないの ?スら、スらはいけそう。さすがに ちょっと待て 。これ弱くねえか、これキャラ。 え、マジでSAだけ? これで柔道ないの?柔道なくてSA は無敵ないの?で、中らしない。嘘でしょ?え、これちょっと弱しすぎじゃないか。 オーディ ホンならああいはい。オーディ本ならさすがにね。あ、これは嬉しい。これは嬉しい。これは素直に嬉しい。 えはい。 これの後何繋げんだろう? え、 これSAしか無理か。さて、てかSA2 以上しか無理かも。 ノゲージ多分な何もないのかな。すらどう ? ええ 、 これ端だと追撃できるかもしんないけど別 に端だったら別にこのままこっちで もえ、通常技が強みのキャラでしょ。 通常技が強みのキャラのはずなんだけど なんかいちいち通常技が強くないんだよ。 あ、でもこれ前強パめっちゃ長い。これ中段。これ中段かな? ま、冗談ですよね。 ま、ヒット確認頑張ってください。ヒット確認いちいち猶予なんだよ。あ、でもこれは簡単だわ。これ終わり。終わりか。 ま、ラッシュき攻めって感じか。ダメージ低いな。しかもこれ後ろ受けされると置き攻めつかないな。これ弱くねえか?いや、ま、別にいや、ま、前のインパクトが強すぎただけかもしれんけど、ちょっとあんま強くなくないか。 はははやはえははせな。 ジャストパリーっていう存在なかったら結構こういう技も強いんだけどな。ちょ、必殺技ちょ、 1回全部確認しよう。 この技強いは強いと思うんだよな。この技は 道けえ。 いや、なんか別にこ性能でもいいんだけど 、この性能だったらさ、柔道は欲しいし、 SAに無敵は欲しいし、ヒーリングも もっと回復して欲しいってなっちゃうよね 。立ち回りで触れる必殺技ないの ?あ、ま、リンクシングとかになってくん のか。 これだと有利になるんだね。バレスマッシュ プラさん。 これ画面中央でもき詰めスマッシュ。 おお、これリンクシングからのマレットスマッシュ投げまい。これ後ろ下がり大丈夫?バルス。 おお、下がってるよね。そうだよね。おお。あ、これは強い。 あ、だからこれ別にリンクシングせずでも OD使えばいいよ。 ああ、行けるか。 あ、行けるだ。ちょ、先端だとさすがに届かない。 あ、ここ届かない。あ、 これ届くね。うん。 マレットスマッシュ 届かないね。 このマレットスマッシュって中段。 あ、これは中段なんだ。おお。 追のタある。下段ある?まないよね。空はなんかいちいち弱えんだよな。 マレッドスマッシュ。マレットスマッシュ。 守ってる側マレットスマッシュ見とけばいいからね。硬直長いな。 これ休定士みたいなないの ?急停止ないの? これももっとパッて止まんないの? こいつこんな急定使とは言えねえよ。 これ急定止と言いたくない。これただの 停止でしょ。全然9じゃないもん。 ゆっくりだもん、これ。めちゃくちゃ ゆっくり 。これは卓にはできないね 、これ。しかも結構見てたら確かに無敵技 も行けちゃいそうだな。 これ硬直長いんだよね。ま、隠るよね。普通に普通に来るよね。これマレットスマッシュさ、今 結構攻撃スカスどう?今はい。 いや、 これ、これ弱くねえか 。ちょっと待って。ええ 、これ酔わないか ?どう? ちょ、5機のヒットバック見てくか 。 シガチのヒットバック増えたって言ってたよね。おわ、すごい離れるな。あ、これエレナだと分かりづらい。ちょっと待って。どキャラやろ。 カウンター。 う、 あ、でもいいや、思ったより、思ったより、思ったよりだわ。いや、思ったより、思ったより、思ったより拡大されてない。いや、ま、確定されてるけど思ったより。ああ、この確かにこれ、これかなりシビアになってるかもね。 これ確かに。あ、これきついね。あー 、これはきついね。 波動のガードバック下がったってもしかし て中盤弱波動の感覚ある ?うう、マジで ?それマジ ?あぶねえ 。さすがにね。ちょっと待って。長い キャラで調べてみるか 。あぶねえ。ここは大丈夫 。合機の調整。あと何入ってたっけ? えー、豪機の調整。 金剛シャッカガードバック縮小う これはでもね、正直ね 、 あんまりそこまでいじゃない。この調整 は結局注意あるから 。この調整はま、別にそこまでいではない 。 昇龍マジゴミ。昇龍なんか変わったの? なんか変わった。地上2 ヒットしかしてなくなった。 火力落ちてるってこと? インパクト返さなくなる。 はてこれ多分ね、えっと、 こうの方がいいんだ。 あちゃー 9000オーシャッティ合勢いやばいよ。 こんな感じか。 確かになんか素早い。 キャンセル以降がとても素早い。 だ。 竜やりたいな。 ちょっと年入りに ちょ入りに豪期の調整まとめるか 。 まずこれ弱達がプラ37になったから、 ま、詐欺飛びは不可能。普通にここで昇龍点体育で落とされちゃう。 だからこっからはでステップステップで 密着作ろうとしてもマイナ1せなので、ま 、1回ステップしてから歩きとか痛いん ですけど、ま、かなり投げ届くか怪しい 。うん。届かないで。で、てなるとじゃ、 こっから置き詰めしようってなったら こうもう生ラッシュ使うしかないね。 うぞ。 ほやほやふほやふやふやほふほやほやほやほ 昇龍締めでよくないま、昇龍締めは弱いね 。基本的 に昇龍締め行くんだっ たら 中達から投げたく行くか。 えー、ま、別のダイヤしめで もダイヤしめでもここのラ勝キは結構強い と思うから全然弱達行ってもいいと思うよ 。ラ勝キは強い。 ここはでもね 、メタが回ってて 結構あの本当の上位層は 割とこう弱達台やしステ捨ステで置き攻め 行けてた けどあの前からここラッシュあえて ラッシュで置き詰めしてたから まあまあまあって 感じで、ラッシュインパクトとかが、 え、オーディ龍で割れなくなってず、これ多分さっきっとあったけど、マリーザのオディフランクスとかもダメになってんのかな あれな、なんだっけ?なんかフランクスがどうのこうの言ってなかった?誰か。あ、分かった。こうか。 こういうのかな? これか? こういうのだ。 こういうのも確定取られるようになっちゃった。 ラッシュ前大パンガードサスタート投げ前でした。 プラ1 投げ前か。はいはいはいはい。これはでも純粋強化よね。これはこれは嬉しいよね。これめっちゃ嬉しい。 これめちゃくちゃ面白い。 これめちゃくちゃ面白い。 マジで面白い。これ生で触った時にガードバック縮小して近いから生の時がちょっと弱くなったって感じでラッシュからの前台パンはめちゃくちゃ面白くなってる。前投げからのラッシュ前大パンは全然投げ前じゃないと思う。 全然 うん。 はい。はい。はい。あ、で空の補正みんな忘れてたな。残空の補正。あ、ここのザ空ヒット。このシャガ中しゃが中も繋がんないね。このバージョンはしゃがみ中パンのヒットバック増えたから。 これ すごいな。おもろ。 これおもろいな。 ジャスパした。100均K からもなんか減ってるって言ってたよね。うわ、すごい。 100系もマジで減らないな、こま。マジで減らないな。 ええ、マジか。死ぬほどしてるね。はあ。 で 、あと何だ 引系のガードバック拡大どんぐらい ?まだこれよな。これが確定取られづらく なったっていう話よな。波動拳のガード バックが縮小した分ここの 引き継は拡大したって感じよね。 ふーん。なるほどね。なるほどね。 本気でやろうぜ。 え、オーディア機州天マ山君に派生可能し、派生可能にしました。ここ見ようよ。ここ。ここだよ。 これなんかいい子もないの? なんかできたんちゃ なんかできてるん だわからん。このコンボ。 46 よ。SA2壁やられ引き大。 はい。 これ本当に減ってる。5030でしょ。 こっちの方が減ってるじゃん。ちゃう。えー。 これノーマル百から出てくれたらな。OD だとあんまり これって減ってる?4340でしょ? あ、もう一応減ってるわ。 確かに一応減ってる。 あ、でも確かに対空からは強いのかもな。 いやあ、微妙。 いや、追撃入んないもんね。はい。はい。なるほど。 え、ででもこれやるならいやもう正直俺は 別いいんだけどさ、他のキャラやるから。 これやるならその100期のこのね、強機 入れ替えのフレームとかは直してあげて ほしいよね。もてか戻してあげてほしいよ ね。いや、別に俺本当にどっちもいいんだ けど 。 なんかザ空のこの補正とかもさ、これにするんならザクのなんかあれ戻したらっていう最初のに これで9戦はちょ しんどいんじゃないか 。結構しんどいんじゃないか 。一応俺今候補としてはパっと みま龍はマジで楽しそうだよね。は、もう マジでめちゃくちゃ楽しそう 。でもやりたいキャラいねえ。こう見る とやりたいキャラいねえ 。いや、でも同ちょっと飽きてんだよな。 たまには同時以外も使いたさあるんだよね 。あ、マノン、マノンはでもガチで強そう だね、今回 。てか今回の攻撃でマノに勝てる未来マジ で見えへん。 マノンはガチだね、今回。マジで。ただ ダルシュムが強くなってるから、その多分 マノン1本だとダルシュムに勝てないよね 。でもちょっとEWCまで は一旦龍やるしかないかもね。 やりたいとかじゃなくて一旦竜やるしかないかも。 ま、動くし。波動か。 それうん。それ以外に別になんかやりたいキャラいねえもんな。 ちょ、竜の調整もう1回確認していい? ちゃん、ちゃんと見ていい ?だ、しゃがみ中龍も言うて失ってはいる んだよね 。しゃがみ中盤失ってるのは普通に結構 痛いです。 今回あーディ波動拳断速を上げました。 これなんか早くなっても、ま、別あんま嬉しくないよね。 まあまあ嬉しいね。まあまあまあなの? どうせなら本 でやろうぜ。竜やるの俺。ちょっと待って。 いや、ジェミーはマジでありなんではあるんだよね。 いや、竜やるのは別に嫌じゃないんだけど 、竜は竜で色々苦労するんだろうなっての が目に見えてる からそこが気が乗らない。 え、ちょっと待って。これガチキャラ難民 だな 。マジのキャラ難民。 いや、これルーク戻るはあるんだよね 。いや、ルーモドるあるんすよねえ。 ルークや の よ。 捕まえて。 これ投げ舞いなんだ。俺このキャラやんの?そえ、 こいつ台足がもうちょっと長かったらな。 台足の木の乗らなさ。や、こ、これマジ短い。これ、こ、これこ入れして欲しかったな、俺。モレーラ 320 スパりがとう。ま、ラウマンさんはきついよな。ぶっパチメンバーと話してるこじゃない。いや、話さないよ。キャラぐらい自分で決めるわ。 どうせなら本気でやろうぜ。 やれんぞ。ルーク台がなあ。 いや、ジェイミー今回相当強いと思うよ。ちょ待って。 今回本当に使いたいキャラいねえな。誰シムついだろうね。でもなんかそのヨガファイア見て SA1とかは今回行けそうよね。 どうせなら本気でやろうぜ。 どうだ? え、でも龍にな、え、竜になっちゃうのかな、俺。 ちょっと待って。真剣にキャラがやばい。 ちょっと待って 。一応は竜かルークかジェーミー かまん 。ま、この4つだね 。一応あと10かな 。5つはね 、2キャラ使った方がいいかもな 。いやあ。 エレナはちょっと待機だね。 ちょっとジェイミーの調整もう1回見て いい ?ゼイミー。 ひ、タチ中チ中チパプロ6 すごいよな。ジミの立ち中継ってどんぐらい弱くなったんだろうね。 おおりゃ。 これはちゃんと弱くなってるね。 ん でもジェイミみんないるでしょ?それが なジェミ同キャラとかくそつまんなそうだ もんな。行ってしまう とマジでつまんなそう。 でもこれんじゃない?本当に 強くない? は、これ強くないか?ちょっと待って。 で、これ族でしょ、どうせ。 え、でもやるの俺。 違うだろう 。いや、マノンはちなみにめちゃくちゃ 合ってるとは思う。あの自体は めちゃくちゃ合ってるとは思うけど。 え、ちょっと待って。やりたいキャラがい ない。本当にやりたいキャラいない。 え、マジでやりたいキャラいないな。 えー、これ結局豪機やりそうなのが怖い。 嫌だな。変えたい 。いや、別に合きも楽しいんだけどさ。 行きます。 あ、ジャックパンダウンしなくなったんだ。 あ、元々だっけ?ここからい ったよねえ。ちょっと待って。もはやもう俺くじ引きで決めてもええねんけど。そんぐらいにもうなんかやりたいキャラがええな。 もう出された飯食った方がなんか健全な気 するな。 ちょ、エレナもうちょっと待ってよ。て かエレナもうちょっと頑張ってよ。 キャラもうちょい頑張って欲しかったなあ 。 え、エレラが頑張ってくれたら別に もうでも抜けれるよ、もう。だから 抜けれるからなんなんだよお前。 全キャラみんなラシード使ってるならいいよ。みんな使用キャラシードだったらいいよ。 あるんだよ、 こいつ。よ仕掛ける。 いちいちシビアなんだよな、このギャラはな。 は、ちょっと待って。おい、このキャラ集中ヒット確認すると繋がんなくなるんだけど。ふざけんなよ、マジで。おい。はあ。 で、何 ?しゃがみに当たんないの?お前どちょ 待って。切れた。トイレ行ってこよう 。ほらほら、もっとリズムに乗って。 こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。 こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。 こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。 こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。こんなステップもあるんだよ。 ほらほら、もっとリズムに乗って。 こんなステップもあるんだよ。とりあえず決めました。 落ち着きました 。えっと、とりあえず、ま、正直新キャラ 期待ではあるんだけど 、とりあえず竜 、とりあえず竜。もうこれは変わんないっ す。 鳥間竜で基本的にはやりたいところ で竜できついキャラ。 えー、こんな、ま、ダルシム 、ダルシム ともう個人的に別龍でやってて、この キャラきついって、あの、基本的に別5 ぐらいは取れてると思ってて、ただ ダルシュムと マノン、う、ここら辺に は別キャラ用意したいと思ってる。で、 JPU対JPって龍めちゃくちゃきついん だけど、今回ね、SA1の断速早くなっ てるじゃん。あれで多分JPの安全Bと とめれるようになってると思うから、一旦 JPも龍でやりつつそのダルシムとマノン 用 になんか用意したいなって思ってる。で、 ただそのダルシュムと マノンて今回やっぱマノめちゃくちゃ強い と思ってて、ここをどうするかはすごい 難しい 。ここに対し て、ま、多分なんだ けどルークやろうかなって思う。別に ルークマノン、ま、ルークダルシムは いけると思うんだ。ルークダルシは行ける と思うんだけどルークマノンは別に俺前 から別に有利とは思ってなくてきついんだ けど龍よりマシだ からマロンをルークで一旦行こうかなって 思うね。 ちなみにマノンジュリって前までどう ?もしジュリ がマノ行けるんだったらジュリルシも 行けると思うから。って感じなんだけど 。いや、まあいいや。 ルークでいいや。りルークだな。りと ルークで一旦頑張ろうかなって思います。 めちゃうん 。まあ6で俺初めて2キャラ運用だから ちょっと楽しみだね。あのしっかり2 キャラでやります。龍は1本ではきつい 。しっかり2キャラで合せていただきます 。 豪機は、ま、強い弱い云ルの前にちょっと 飽きてきてたんで 、まあちょうどいい頃かなって感じで 、こいつとこいつでよし、頑張ろう。ま、 一旦は、ま、とパちゃんのなんだ、ま、 強い方のリーグがあって、で、EWCが8 月本戦があって、ま、来年カプコン カップって感じで行きましょう 。よいしょ。 ま、俺が今1番不安要素は白ミニーがつい てきてくれるかどうか。ここだね 。白身についてきてくれよ 。白身に持ってくれよ。 F 波動拳。こいつちょ、もう1 回調整確認していこ。こいつうん。でもこいつ破撃の波撃とかすげえジャスパされづらくなってるだろうな。 波動拳。そこだ。 速頭とかもジャスパされづらくはなってると思うんだよね。波動。 えー、昇龍拳着地後の攻15から 12。これどういうことなんだろう? おお、強え。 まジかよ。 強 ふんふんふん 。波動拳 なるほどね。ルクさんはサプラサプラ ルークなんか新コンボ出たの サプラサプ 端のエアフラど えマジどうやったど おおお、 今まで2800だったのが 30202 3220が これダめだめか いい当て方したらいけそうだが。どう? あ、これ入んないようになってんな。コンボ だめだろ。 弱勝龍オーディフラッシュナックル んどういうことりパ いけるこ パやった。 おほ。 ちょっと癖強いな。 ラバラバー 中弱いてます。 じ弱いてる。 ジャックジャックしかきつそうじゃない?さすがに 気持ちよくはあるの オーディナックル意外に硬直少ないね。 え、俺このこれできないよ。 あ、行けそう。めっちゃこれ直少ないな。 こうか。 へえ。3150。 これそんな変わんの? 3150。 あ、ま、一応ちょっと 変わらぬの味 寝てな。 いや、難易度は慣れたら別た。 でもこいつの今の画面端ガチだと思うんだよな。え、じゃあない。ルークまンパ強そうだよね。 い、いい。 あ、い、半端ねえぜ。ど れよ。 どせい。 せいせい頑張れぜ。 減らねえんだよな。ま、補正乗るから。 こんにちは。あ、白身。 白みにしみに一応俺今期ルーク龍であ、メインサブルークで行くんであのよろしくお願いします。 や、 寝てな。 龍で遊ぶんでいいですよ。お、来た、来た。 のみ に寝て うりゃう 寝てなりゃそらえ大パンから集中SA2 するの強いらしいです。 S2ってなんか手こ入れ入ってた ?入ってなくない?あ、入ってる 。 ああ、レベル2 に行けるようになったのかな? どうしたの?やれんの? 7100流新コン 画面一撃に込 一撃に込める 間違えた。 もう4000で出るけど一撃に込める。 これ1段目できてる。一撃に込める。 一撃に込める。 貯めすぎ。一 撃に込めるやり。一撃に込める。そや。 間違えた。 一撃に褒める。そこまでやり。 ラッシュ中パンちょっと当てづらいな。一撃に込める。 あ、ジャシチューパン生ラシ4 強か。一撃に込めるやりだ。 一撃に褒めるやりそこだ。一撃に込めるやります。 間違えだ。でも画面端速でパニカン取ることあるか?あるでしょ。確定反撃って知ってるかい?一 撃に込める。 ああ、もう一撃に込めるやり。うわあ。一撃に込める。そこだけやり。 もうここもうちょっと頭が撃に込める。そこだ。そこだ。 ここちょっとむずいな。 一撃に込める。 でな2強パン強パオ分かった。 一撃に込める。 間違えちゃった。一撃に込める。ないない。ないないでしょ。ないない。 ないない。撃に込める こうか。 これは減るなあ。やで撃に込めるにる 大パSA2が強いってちらほら何一撃に込 痛めがいけるってことよな。敵に込める。 はいはいはいはい。なるほどね。一撃に込める。 あてことはこれあれか。大パンからこの見た目がいける。 あ、だ、このゴロゴロになるってことは さては一撃にる。 これ繋がるようになるんであればあ、ラッシュアッパーは入んないんだ。一撃に込める。 あ、入るわ。ごめん。嘘。 にるやりやり こういうことよね。 おお6411ですか? この大パン確認降りたつ巻きとかより全然 500ぐらい高いぜ。 どうした? ちょっと待てよ。これを持ってすれ ばもしかしてこれ対だったら気持ちよく なれるんじゃないか。 一撃に込めるやり拳間違えた一撃に込めるやりだ撃に込めるや 一撃に込める 気持ちいい。おめえなんか体力少ねえじゃん。なんかなんでなんでそれ体力少ないの?おめえな んでな。 俺はいいけど。なんでそんな体力少ない ?これあとさ 、オーディハドからSA1追画面中央でも 入りやすくなってるとかない ?そうっすよねえ。拳 早え。SA。 これは無理よな。え、さす。え、でもこれあねえ。早いとかっていうレベルじゃねえぞ。 りさん結構いけるな。で、白みに今回電ってる時の SA1超早いじゃないですか。 これなんかいい感じに使えないすかね?そして帰ってくる日常抜けとかには使えるだろうし、ま、ディ竜巻から今回繋がるようになってると思うけど、なんかいい感じにね、なんかもっと使えないですか ね。 え、待って。通常波動ヒットでも真空繋がる。ま、 はい。 さすがにこれは無理だな。動拳。 まジか。これ強いな。 で、白身にいいのはオーディ頭巻き教会。 あ、これもつ上がるんだ。へえ。380 減るな。 波動敵。 この見た目で繋がるのすごいな。火力すごいな。うーん。 これさ、JP の弾フェイントで抜けれたりしないよね。 さすがにフェイントは無理だよな。 フェイント抜けるはさすがにだよね。 あ、さすがにだな。いや、 さすがにです。 ああ、ま、ノーマル弾は普通に抜けるだろうね。 こういうのは普通に抜ける。 あの、け てかなんなでもエンジンつけてなくても一応いけるね。早いな、断速マジで。ああ。 これちょっと待って。てかそもそもさ、 これ思ったんだけどさ。 ちょっと待って。すごいこと気づいて しまったんだけどさ 、これさ 。 ま、こういう時、俺バードしちゃってる時さ、これさ、もう立ち回りで生でこれ撃たれてさ、ナスべなくない?今思ったんだけど。ジャンプするね。あ、さすがに飛べるんだ。さすがに飛べるわ。あ、でもこの距離無理だ。ちょ、ここら辺もう無理。待て。ここら辺が無理だ。うん。ここら辺無理。近かったらもう無理。 敵波前SA1 打てば削りステとかはあり やね。こうすればもう削り確だ。拳波動拳。波動拳。波動拳波動拳。 い、今回SA1強化で相当色々 。ま、まずここら辺の距離 もSA1とりあえずぶっ放されたら飛べ ないから削り角でしょ。これガードで ちなみに500削ります 。で、多分サルとかもね、消しそうだよね 。 これは無理だな。これはさすがに無理だな。よ 呼ぶぜ。しろ。 全然無理だ。ただな生のとかは 呼ぶぜ。嵐を 最悪や。は 呼ぶぜ。嵐を。 あ、さすがにだな。さすが端は無理だな。 呼ぶぜ。 うん。今まで中流中達締めしてたところとかも強で置き詰めできるんでシンプルに火力上がってます。ああ、ちょ待って。そうか。 ちょ、強え。そか。体育だけじゃないもんな。 え、さすがにちょっと先端気味だと歩き投げ自体は届かないが別にね、ラッシュすればラッシュしたら、あ、ラッシュしたらしっかり浮き詰め行けるようになってる。 強。 え、待って。これはし まった。これもラッシュしたらか。 地上の競量はさすがにラッシュしないとき詰めないけど、ま、つくようになったの嬉しいしダメージ高いし、何より対空はね、ラッシュとか使わずともガチ詰めですからね。 強い。 これは強い。 OD 速頭からの扇風竜巻きとかと教習ダメ一緒なんで使い分できます。なるほど。 運びたい時はこれなんだ。オーディ 速と扇風竜巻きステ55。ただここはダメージ取りたいなって時は これどうやって? あ、そうか。最速でいいんだ。 あ、2870。 あ、で、しかもこれあれかとでちょっと空中浮いてる判定だから置き詰めつくよ。 これがあ、つくつかない?どっち?アしまった。 さすがにラッシュか。ここもさすがにラッシュか。行けんのかな?ちょっとわからん。わからん。行けるにしても結構むずそう。 しまった。行けなくはなさそうだが。 あ、クラスステップどうだろう? ああ、いや、きつい。 扇風竜巻きもきプラス3 投げる。あのこれ今話してんのは扇風竜巻きってあるでしょ。ただこれステップステップじゃん。 あ、でもこれこれって行ける? あ、趣味できる。 あ、これ趣味できんの?強。 趣味できるのは強いね。あ、かをちょっと送らせれば置き詰めしやすい。 ちょ待って拳。 ああ、行けた。本当だ。むずいな、これ。 だったらでも確かに竜巻き扇風でいい気するな。確かにダメージ 20ぐらいだからね。 思っ分かった。あ、でもこれあれだ。そうだ。わか、分かった。 このバウにした時、このステがこんな感じで味できないしょ。そうだ、そうだ。思い出した。趣味できないしょ。ただこれが昇龍にした時で味できるからだからこっち強いんだよね。 状況で変える。 これ強いね。昇流拳昇流拳。 これ繋がってたらやばかったね。 昇竜拳。 あ、これでも中確認強いな。 戦闘でも届くんじゃないこれ。 あ、これ強。マジか。拳だ。 流拳 差し返しした時使るよ。どうせだから差し返しで使っちゃだめだよね。ヒット確認する時だから。 おい、おい。 そもそも当てに行くっていう技術。もう 弱系だ。 ランク前来てんだかそこだりと モダンジュリの空中アシスト攻撃がパリー押さないと出ないバグって救出ですか?早速ですか?ま、今回今までモダンってジャンプ攻撃 3 種類しか出せなかったんだけどアシストをしながらだと別の技もね出るようになりましたよっていう。 こんな感じでね、押さないとこんな感じで ジャンプ中出てたのがアシストをしながら だとジャンプ中継も出ると で出る 全部押さんくても 全部出ない。 全部出てると思うよ。そこだ。やりそこだぜ。 やりそこだ。やり波動拳。対抗。 で、この来光使うのなしだね。マジでこれ意味ない。 もうこれ使うよりも諸々でSA1 使っ2とかした方がいいね。 込めるだ。敵撃に込めるやり。 昇竜拳撃に込める。そこだぜ。昇流拳。 これ大パン説あった後コンボどんな感じがいいんだろうな。 ててレ拳や拳 やり 集中も風みたいにストックで良かったと思うんだ。集中今回ストックになったらやばいね。 さすがに嬉しいね。 さすがにタイムアウトとかしてくれねえか。せっかく俺ここの 1 時間ぐらいスルーしてたのに。とくまだわかんない。 特か 。いや、特は多分ね、返事したら普通に 収まると思う 。はい。そうだよね。特は別に根は別に 悪いやつじゃないから 。これで成仏だね。 波撃波撃波動 うわ、ラッシュ中団4強パン しゃがみってことか 左こだぜ。やりそこだ。 に褒める 強からSA2レベル2 さす無理じゃないすか?そ プラ 13やり一撃に込める さす無理じゃないですか?一撃に込 やり強化S2のやり あ、そういうことか。教会のこれためなしってことよ。 そこだ。俺やり一撃に込めるやりに込める。 これで昔繋がってなかったっけ? あ、そういうこと。 あ、そういうことか。分かった。こういうことね。に あ、ここもバウンドすんのか。ちょ待。中段のリターンも爆上がりしてんだな、このキャラ。 止める。やり。 なるほど。ちょっと距離行ってき。 Yeah. 中段カウンターだとしゃがカウンター じゃカウンターだとしゃが台繋がるよ。 ふふ。 じゃ、竜の強化ポイントまとめるか。 やほや。 え、まず ほら、ま、波動拳のダメージよ が上がってるね。波動拳 600から700に変更 で、こういうなんか近距離とかの、ま、当てた時のフレームも全体的に良くなってる。 全体的に良くなってますと。 だからシンプル波動性能の強化だね。うん 。で、ここの電ジ波動もダメージが800 から1000に上がってるし 、ま、こちらもまたフレームが良くなっ てる 。で 、あ、電ジの方はあれか、ガード時の フレームが良くなってるね。ここ前まで マイナー3だったのがマイナ1になって ます。はい 。で 、で、ま、OD波動券もね、当然強くなっ てて、ま、こっちも800が1000に なってるし 、あの、断速も普通に上がってる。 断速も普通に上がってるね。で、ここも ダメージが1000から1200 にアップと。ここは断速変わってない。ちなみに。で、そうか。これあれか。この強化波動拳。ここのガードマイナ 3からマイナ1 密着なってるんだけど。これあれか。 バーンとしてる時強いのか。確かに。こんな時に密着波動き攻めでプラス 3。 はあ、なるほど。ま、これ無限に撃てるわけじゃないからあれなんだけど強いね。無限に打てるわけではないが強い。なるほどね。めが強くなってますよと。 で、ま、今回やっぱり特質すべき はやっぱね 、 こちら真空波動拳 。 こちらまああ、間違えた。よいしょ。 ま、これノーマルシンクア剣なんだけど、これやっぱ断速すごい早くなってて、じゃ、例えばこういう弾、もうこういうの、もう弾抜けできるようになってる。ちょ、むずいけど全然これいけるようになってるし。 これなんならモダン龍モダン龍の手こ入れ じゃないけどそのモダ流としての勝ちも 上がってるよね。こういうのができるんで あれば でももっとすごいのがえ 状態ここ のここのSA1 があのビーム 。これがガチビーム。これやばい。本当に やばい。これも断速、ま、基本的に断速 上げましたっていう書かれ方するんだけど 、この電ジ連まとってる状態の真空剣の 書き方は断速を2倍にしました 。なんかね、バカっぽくて好き。うん。 なんか欲張りミックスグリル定食やな、 これ。 もなんかチャーシ全部乗せみたいな感じ。 断速を2倍にしました。で、ヒット数も 上がってるね 。だ、これがあれば 当然ま、こういう舐めたUR。こんなUR はジはさすがに無理か。 は無理なんだがここら辺だったら呼ぶぜ嵐。 あれぜナフ入った。 マジか。ここは絶対いける。 うん。ぜ ま、こんな感じでこういう中間距離あたりだったら もう余裕で見てからSA1で崩せます。 ここの距離がダメなんだな。へ。 なるほどね 。もう舐めたURは撃てません 。消せる。あ、消せもするんだ、これ。嵐 をぜるけどでもこれは結構痛いの 食らっちゃうんじゃないか。 飛ぶぜ。嵐を。 これは多分ラシ側見てから痛いの入れちゃう。入れれちゃうと思うな、これ。ちなみにさ、呼ぶぜ。し、 これってどうなる? 呼ぶぜ。嵐し呼ぶぜ呼ぶぜ。 これどうなる?あ、これはこうなるんだね。これはダメなんだよ。ああ、さすがにね。はい。はい。ま、こういう時は SA2 使うんだろうけど。ま、この真空早いのが多分のに使えるよね。マジでのに使える。 例えばJPのワープ設置とかもこれSA1 でとめれると思うし 、江戸のフリッカーとかもね、多分見て からSA1でいけるだろうし、なんか本当 にいろんなのに使えると思います 。ジェーミーの酒飲みとかさ 、いろんなの に秋本当に弾打てないじゃん。いや、ま、 それは話悪いけど、秋は弾打てる。別見て から伏せればいい話やから 。ガイルがソニック打てなくなるのやばい のでは。まあでもそこまで極端に強いわけ ではない。強いけどね。めちゃくちゃ強い んだけど。 例えばじゃ、ガイルが競争にとかここら辺やっぱこういう前じゃん。ガイル戦ってこういうとこで競争にを抜けるってのはもうかなりきつい実践だとやっぱ断速が早いからそもそも発生を潰されちゃう。そこまで使い勝がっていいものではない。こんな感じになっちゃうから。 またこのSA1 がとにかく色々使い勝手良さそうだね。コンボルートも増えてって、え、こういうディ竜巻きから SA1 繋がるようになるとか。これマジ早いよ。マジで早い。 敵波動 めちゃくちゃ見た目かっこいいよな、これ。バックジャンプ確認が早すぎて抜けちゃうのでは確かに。ちょっとそれ試してみたいな。 こよくみんなき起き上がりにバックジャンプすると思うんだけど、これ結構竜って SA1で枯れるんだけど、 これ今までこれSA1 で枯れてたんだけど、あの強くなりすぎてあ、これ強くなりすぎてダメっすね。このターンあるんだ。 ええ 、これおもろいな。 うん。 こういうのも今までより繋がりやすくなっただろうね。断速上がったから今までよりは繋がりやすくなってると思う。だから今回の龍ね、ま、後で話すけど SA2も強くなってて、SA も強くなってて、なんかSA をどうやって回すか、そして SAどうやって貯めるかってのがやっぱすげえ大事だと思う。 で、SA2 が、ま、電、え、S2ってその拳で、 ま、これため要素があるんだけど、このレ別拳です。 レベツに今までよりニュフレ早くなってるから。え、大パンヒット確認とかから大パンから拳 こういうにレベ2これレベ2 で合ってるよな。レベ当たるようになってて あれ?ああ、ごめん。集中戦闘といか。集中戦闘。 これ大パンヒット確認からこれでレベ2 が当たるようになってて、あ、あの、転がるようになってる。だから大パン一確認とからがめっちゃ強い。め、 こんな感じで適当にコンボ伸ばせるようになってる。これ前できなかった。 で、一応最大根も更新されてて、ま、画面端で相手の無敵ガードした後とかに大速から撃に込める一撃に込めるこれ。そこだ。 また間違えちゃった。 一撃に込める。そこだ。そこだ。一撃に込める。そこだけやり。一撃に込める。そこだ。そこだよ。 こうか。あ、ごめん。 ちょっとこれありえないコンボになっちゃったんだけど。えっと、エンジンネ発動状態でいくか。一撃に褒める。そこだぞ。そこだ。一撃に込める。そこやり。 こうやってSA2からのSA1で 7171最大コンボも更新みたいなね。 これはマジで減るね 。これマジで減る 。 で、ま、中段とかのリターンも上がってて、ま、さっき白身ニ教えてくれたんだけど、これ中段ヒット時がみだと引きライパン入るんだけど、こういうとこも教界行けるようになってるから。 こういうとこも強化行けるようになってるから、またこちらも適当に伸ばせる。 だ、今回集中ストックがマジで大事。もう ね、もうね、立ち回りで集中ストック雑に もう波動で打つとかはもうロン外。これ マジでロ外。もうあのOD破衝撃ないしは SA1、SA2で使うみたいな感じ 。もう立ち回りで攻撃はもう打つ必要が ないね 。大切に。 で、S3、S3も強が入ってて、 あの、どうした?盾が もりさんがちょっと早く言うようになったね。 どうした? あの、前より置き攻め状況が少し良くなりました。 あの、前までプラ8だったのがプラ14に なった 。これ 飛びこれ波動埋まるかな ?波動埋まってくれたら嬉しいが。強波動 打つした 。ちょっと待って。これさ 、安全飛びにはなってる。 安全飛びになってればもう言うことはない。さん昇竜拳。 どうした?どうした?盾波動さん昇竜拳。 どうした?さてぜ波動拳。 おい、こうやって安全波動が打てるようになってますよと。だ、ま、 SA全部強くなってるね。 で、もう1 個もめっちゃすごくて強もやばい。 強昇竜で対空した時 あのノーゲージをき詰めす。 これ素晴らしいね。 ま、当然こういうとこね、ラッシュ使っても埋まるから、ここでリターン狙ってもいいよね。 だからこっからもちろん中段とかも行けるからそこら辺の自由度は持ちつ別に何も使わずとも何がでこういう何攻めの中とかの教流もし まった あの歩きだとさすがに置き攻めつかないんだけど ラッシュ使えば置き攻めつくようになってるこれ前のバージョ まで無理だった。あの裏受け見されると投げは無理みたいな感じだった。あ、ここもしっかりガチタになってくれた。やり攻略。 ありがたいです。 で、こういうなんだ一応さっき話したけど OD速頭から扇風客竜巻これ置き攻め行け て行けるんだ けど、えー、その場受けた時 、こんな感じで趣味ができないんだ。密着 すぎて。 密着すぎてきないんだけど、ここもルート変えてこういう風にかと昇龍ってすれば ちょっと今下手だったけど こんな感じで 安全な染み行き攻めもできるっ でダメージもか昇龍の方があの扇風客より 20ぐらい高い。これ暑いです。 で、しかもこれさっき言うの忘れてたけど、立ち回りでなんか波動拳当たったなつったらこれが繋がる。立ち回りで中波動打ってで、あ、波動ってんじゃんと思ったらこれ もちょい目かな。 こういう使い方もできる。とにかくSA1 がとにかくとにかくSA1だね。 そうでバンアト時の罪状況もすごい 。もうこういう距離でもう適当にSA1 だけでもう断速早すぎても安点見てから 飛べないのね。だもう削りを受け入れる しかない。 こんな感じで食らっちゃう。 じゃあじゃあつってよ。これもしかしてあ、これ SA1 削りきそうだな。近めできそうだなと思ってじゃかと思って垂直とするじゃん。やべえ。 S削りって思って垂直とすると別にそう垂直も見てからめっちゃ簡単にかれる。あ、ちょっと反応変えたなと思ってもあのなんならこういうのが起きちゃう。なんなら敵やべえ。垂直狩ろうとした早すぎたみたいな。なんならこういうのも起きちゃう。 だ、今回の龍はちょっとさすが にさすがに 頑張りたいね。で、あと他にもやっぱ結構 恩恵受けてると思ってて、こういう速頭 速頭とかも今回立ちジャスパしないといけ ないから、やっぱしゃがみガードしながら ジャスパってのはなくなって結構され づらくなってると思う 。アルマトリオン800スパチャ ありがとう。社大系通常ヒットバイナ9に なったって聞いたんですが本当ですか? 通常ヒットマイナ9いや、そんなことは ないんじゃない?そんなことはないと思い た。ちょ、ちょっと待って。 これは無理だ。 さすがに無理だこれ。 だからまあやる。 強いね。今回ガチだね。今回ガチです。あ、今回ガチです。 昇竜拳。私はじゃあ今回は私は今年はもう竜ルークの日本で行かせていただきます。よろしくお願いします。 豪機ダイヤ足マイナガードマイナ9 になったってこと? マイクラ9 じゃなかったっけ?前いくつだっけ?前を覚えてないんだけど。ん。前 12だった。 え、じゃあなんか、え、そのサイレント 調整嬉しいね。合機使いは嬉しいんじゃ ない?これ結構マイナになってん の結構これはゴんでると思うけどな 。え、嬉しくない?ゴ使い。 あと合使いなんかあ、これも これも嬉しいんじゃない?使らんけどどう使うか知らんけど。強いのこれ知らんけどさ。ゴ使いこれも嬉しいでしょ。し まった。 あと使い。このダメージもこのダメージは攻撃使いは結構でもしんどいかもね。ああ、このこれこれつ見ても面しれえな。 この ダメージ何これ ?これ面白いよな。これやばいよね。 さすがに 。さすがにだよね 。100期もまずいよね。 いや、てかまあ、いいんだけど、もう、もう 1 万で良くない?じゃあ、じゃあ1 万で良くない 別にいいんだけど。 ランクマしてえな。まだ終わってないよね。 で、そのモンハンで豪機を知った人らちょっとかわいそうである。 しかも弾号機別に手こ入り入ってないっしょ。モダン号機ってなんか手こ入り入ったんかな?ジャンプ攻撃出しやすくなって。あ、何もないな。すごい。 これはもうちょっときつくない? じゃあみんな夜は会うよ。もう疲れた。 メンテ終わったらまた来ます。深夜配信か な?12時ぐらいかな?12時ぐらいで 12時ぐらいやると思います。それではお 疲れ様でございます。はい、よかったら チャンネル登録、高評価よろしくお願いし ます。お疲れ様です。はい。お疲れです。 さよなら。
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EVO2022 優勝
SFL2022 World 優勝
第19回アジア競技大会 日本代表選出
Capcom Pro Tour2023 Japan 優勝
Esports World Cup2024 準優勝
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SFL2024 JP 優勝 年間MVP賞受賞
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1:07:52 電刃練気真空波動拳の弾速チェック