『エルデンリング ナイトレイン』の攻略、猛者の助言が凡人には理解不能すぎるwwwww

ナイトレインモサからのアドバイス参考にならない。 フロムソフトウェアが2024年5月30 日に発売した最新作エルデンリングナイトレインが早くも多くのゲーマーの間で話題沸騰中です。本作には夜渡りと呼ばれる特殊なキャラクターが 8体登場し、そのうち2 体は特定のゲーム内条件をすることで初めて使用 可能になります。しかしこの解放条件は 一部のプレイヤーにとってつもなく高い壁 として立ちかっているようなのです。特に 注目を集めているのが復讐者という名の キャラクターです。この復讐者の解放 イベントの難易度が尋常ではなく多くの プレイヤーがクリアに苦戦している状況が SNS上でも 参がどうしても解放できない誰か助けてと いった悲鳴にも似た投稿が後を立ちません 。こうした助けを求める声に対し、すでに 復讐者を解放済みのいわゆるモサと呼ば れる熟連プレイヤーたちからは数多くの アドバイスが寄せられています。しかし ここからが興味深い現象なのですがこれら のアドバイスが全く参考にならないじゃ ないかと別の意味で大きな注目を集めて しまっているのです。例えばタコ殴りにし ました。追跡車で寄せて殴るだけです。 守護車を使って盾でチクチク攻撃すれば 勝てますよといった具合です。 ある投稿者は寄せられた数々のアドバイスに対し全く参考にならないとコメントしており、この一言が多くの共感を呼んでいます。 これに対するネットの反応は フロムゲーで簡単とかするだけは信用するなとあれほど もさの言うちょっとコつかめばは凡人のチド白ほど練習すればだからな鉄の目でゆちくって言うけどエイムがまず無理で 追跡者で寄せて殴るだけってその寄せるのが難しいんだって 守護者の盾地区あれ時間かかりすぎて精神的に持たないんだよな者本体が降臨と気な動きあれどうやって避けるのマッキング 結局うま 人は何使ってもうまいし、下手な人は何使っても下手い。 え、そんな難しいかあれてのマジで尊敬するが煽りじゃなく ブライカでウルトパして瞬殺ってそのウルト貯める前にこっちが窓か殺される。 対列崩して格こ撃破とかいうのは簡単だけど実践はね執行者で引くってパリン苦手人には拷問でしかない。 複数の敵を同時に相手するのがフロムゲーの基本だけどやっぱきついものはきつい。 ソウル系やってないと厳しいやろな。ってのは本当にそう思う。 小型、中型、今体の順が良いってのは分かる。でも小型で死ぬ。 ビームの音聞いて回避とかそんな余裕ないです。先生 スキルの無敵時間利用とかそんな行動テクニック使えるか結局何度も死んで覚えるしかないのがフロムゲってことだよね。 アドバイスくれるのはありがたいけど、もうちょい初心者目線でお願いしたい。 逆に考えるんだ。参考にならないということはそれだけ自由な攻略法があるということだと。 でもこの難しさが癖になるんだよな。 フロムのゲームは 復讐者解放できた人マジでどんなコントローラー使ってるの?指何本あるの? あの絶望感とそれを乗り越えた時の達成感がたまらないんだよな。 また1 つ伝説の参考にならないアドバイスが生まれてしまったか。 最後までご視聴いただきありがとうございました。 高評価、チャンネル登録よろしくお願いし

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フロム・ソフトウェアの最新作『エルデンリング ナイトレイン』で、特定の高難易度キャラクター「復讐者」の解放方法が話題!SNSでは熟練プレイヤーからのアドバイスが寄せられるも、「全く参考にならない」と困惑の声が続出しています。本動画では、この「復讐者」解放の難しさや、なぜ猛者たちのアドバイスが初心者には伝わりにくいのか、その背景にあるプレイヤー間のギャップについて、ネットの反応を交えながら解説します。フロムゲー特有の洗礼とも言えるこの状況、あなたはどう思いますか?ぜひコメントで教えてください!チャンネル登録と高評価もお願いします!

#エルデンリングナイトレイン #フロムソフトウェア #ゲーム攻略 #ネットの反応 #復讐者 #高難易度ゲーム

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21 Comments

  1. 今んとこ、自分が有効だと思った戦法
    ・鳥のアーツ後もボタン長押しで、押してる間に発生する陣は味方全員が無敵となる
    また、アーツ自体瀕死の仲間が3メモリでも1発復活できる有能技

    つまり鳥は有能

  2. 鉄の目でやっと勝てました。ローリングできるので逃げとロリ回避しながら敵を分散させて弓でチクチク攻撃。人型→がいこつ→巨人→夜の偶像の順で行くと良かったです。

  3. モンハンやライズオブザローニンみたいにマイペースでキャラ育てソロや救援マルチも無理無く遊べるが
    ナイトレインは短い時間の中でバタバタ動き回りアイテムも武器やアーツの理解すら出来ないで忙しくボスと戦い蘇生も面倒くさく負けたら全てゼロからは苦行でしか無く武器もレベルもゼロとストレスが溜まる結局フロム信者だ遊べるゲームでセンスの無い者は手を出すなモンハンの方がまだ成長出来てマルチも負担がない

  4. エルデンリング本編を通しでクリアして各戦技がどういう動きするのかさえ掴めてれば、あとはスタートから近い順に教会起点にバタバタピン刺して行くだけでOKな簡単なお仕事
    それを掴むのに情報がない今だけ苦労してる人が多いけどセオリー固まればそんなに難しいものでもない
    本編ボス程理不尽じゃないし

  5. 隠者の魔術はダメージの通りいいから本体から離れつつ1体1体処理すればいける。
    一番でかいどくろは、初手で近付き過ぎなければ最初は反応しない。

  6. 負ける要素無いだろ
    柔らかいのに自分から前に出てくるから隙見て殴るだけ

    が出来ないんだろうな

  7. 最初レディでやって「これ無理ゲーやろ・・・」ってなって、追跡者でやったら楽だったな
    レディだと攻撃しても相手が怯まないから火力負けするけど、追跡者だと怯ませられしアーツで大ダメージも入るからやりやすかった

  8. 鉄の目なら簡単なんよなぁ
    復讐者を画面に入れつつ霊体を弓チクすると何故か復讐者がローリングしかしなくなるゾ 霊体を倒した後はスキルを当てつつ隙を見て弓でいける

  9. 復讐者余裕で解放できただけで猛者扱いされてるのを聞くと猛者になった気がしてきて素晴らしい

  10. いろんなキャラでやりましたが安定は鉄の目で小型→どくろ→大型→本体の順で倒しました。下手で30回以上はリトライしましたがポイントはドクロの画面外からの狙撃を潰しておくことと本体は弓でローリングを誘いつつ光輪を投げる瞬間と接近してきた時にスキルで攻撃すること、各エネミーの立ち位置を確認しつつかなり距離を空けておくと安定します。

  11. 前提として、重要な事は全ての敵を可能な限り視界に収める事です。

    ①処理の優先順位を決めよう。
    小型、中型、骸骨、本体の4体から誰を先に倒すかを明確にしましょう。個人的には、骸骨→小型→中型→本体がお勧めですが、自身がやりやすいように処理する事が重要です。
    ②スタミナをしっかり管理しよう。
    スタミナは攻撃、回避、立ち回りと全てのリソースになります。
    「攻撃に夢中になっていたら敵の攻撃が来て、回避や離脱をしようとしてもスタミナが無かった。」こんな経験はありませんでしたか?
    ③敵の攻撃範囲と位置
    敵の攻撃範囲を良く観察しましょう。骸骨ならば殴ってくる腕の反対側や後ろは死角になりやすく、中型は後ろにいても横の大振りは当たる時があるが振りが遅い、小型は頻度が多く奥に長いが一連のモーション終わりがわかりやすく、攻撃を始める距離感が掴みやすいなどです。
    敵攻撃の安置、敵モーションが起動する距離外からの攻撃は非常に有用です。
    ④武器モーションの把握
    普段、片手振りの弱、強攻撃しかしていない事という事はありませんか?
    両手持ち、ジャンプ中、ローリング後、バックステップ後、ダッシュ後など、これら行動後の弱強攻撃は使い勝手が変わります。
    リーチを補える、強攻撃を早く出せる、後隙を消せるなど利点を探してみましょう。

    長くなりましたが、鉄の目であればこれらの殆どを踏み倒して蹂躙できますのでお勧めです。

  12. ガチ勢にとっては相手の行動予測したりわかってる攻撃は回避できたりすることが当然な前提なんだよな(それもフレーム単位とかいうわけのわからんもので)
    ガチ勢以外はそこにたどり着けないから明確な溝がある

  13. まー難易度高いゲームのアドバイスって、必死にクリアしてから初めて、言ってることがよくわかるという、後理解なんだよねw

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