【神ゲー最新作が大荒れ】なぜクソゲー評価になってしまったのか…フロム渾身作『エルデンイクナイトレイン』やばい/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
あ、 [音楽] [音楽] 皆さん、こんにちはポカオスです。まずは一言を言わせてください。ピノうまい。これなんで美味しいのかなと。パッケージをね、よく見てたらなんとですね、楽じゃなくてちゃんとしたね、アイスクリームなんですよね。なんかこれミルクの味合いが深いなと思ったら大体 アイスクリームですよね。やばいです。 ということで今回はこちらのゲーム情報まとめを紹介していきます。それではやっていく。 フロム渾新作エルゼンenングナイトレイン発売日は 5月30日。対応機種はPS5、PS4、 XboxSerシリーズXS、Xbox1 、Steam。本作はフロムソフトウェア のLENをベースにしたスピンオフ作品で 最大3人での協力型サバイバルアクション ゲームです。プレイヤーの主な目的は広大 なフィールドで3日間を生き抜き、3日目 の夜に登場する最終ボスを倒してクリア することです。1プレイは約40分程度と 従来のソウルシリーズに比べて短時間で 濃密な体験が可能となっております 。ナイトレインはミッション形式で進行し 、3日間を1サイクルとして構成されてい ます。そして夜にはボス戦があり、3日目 の最終ボスを倒すことでステージクリアと なります。フィールドはプレイごとに敵 配置や宝箱の配置がランダムに変化する ローグライト要素を採用。拠点や小さな ダンジョンが点在し、探索を通じてルーン や装備、アイテムを入手できます。ゲーム 内では時間制限があり、探索と戦闘の バランスを取ることが重要です。拠点制圧 やアイテム収集を効率的に行いボ戦に 備える戦略性が求められます 。プレイヤーは8人の弱たりと呼ばれる キャラクターから1人を選ぶことになり ます。各キャラクターは固有のスキルや 能力を持ち、自由なキャラクリエイトは できません。またキャラクターの変更は 拠点でいつでも好きなタイミングで 切り替えることが可能となっております。 ということで、え、フロムの、え、超絶 渾新作、エルデンリングのスピンオフ作品 、え、エルデンリングナイトレイングがね 、え、発売中なんですけども、ちょっと ですね、一部界隈でね、え、大割れになっ てますね。やばいです 。Steamの評価は現在サンピ両論と いうことで、あの、フロム渾新作が半分、 え、クソゲーみたいな感じになってるん ですよね。だからこれね、発売初日で、 えっと、200万本、え、販売されたって いうことが、え、フロomから公式発表さ れたんですけど、もしかしたらその 200万人のうちね、ま、全員とは言い ませんけど、その半分100万人ぐらいの 方が以外にあってるかもしんないですよ。 やばいですよ、これは。もうなんか 売り逃げみたいな感じになってます。何な んでしょう?あのカプコン渾新作の ドラゴンズドグマ2みたいなあんな感じに なってますよね。で、なんでね、こんなに 評価が、ま、荒れてるっていうか、ま、 あの、個人的にはね、フロムのゲームって 元々はあの、高内度のゲームなんで、ま、 評価が割れんのは荒れたりするのはね、ま 、当然のことかなって思ったりするんです けど、なんで今荒れてんのかなと思ったり もするんですけど、ま、あの、その荒れ てる原因何かって言うとね、ま、要するに その高難インドですよって話なんですよ 。このゲームってね、ま、あの、冒頭も 言ったんですけど、ま、時間制限があるん ですよ。だから、あの、本編のエルデン リングみたいになんかこう時間かけてね、 レベル上げまくって、そ、最強な状態で ボス戦に挑むみたいなことが、ま、かなり 難しいんですよね。で、しかもあのね、 制限時間内に効率よくレベルを上げようと 思ったら、え、3人パーティーが3回して かこね、その敵を撃破していかないといけ ないんですよ。なんでかって言うと、その 倒した敵のね、そのルーンっていうのは パーティー全員に共有されるんですよ。だ から効率よく、え、レベル上げようと思っ たらその固まって敵を倒すんじゃなくて、 3回して敵を倒すっていうことに、ま、 どうしてもなるんですよね。で、そうなる とね、ま、ちょっとあの、1人で行動する ことになるんで、自己するっていうことも 中にあったりするわけですよ。で、この ナイトレインのやばいところはこれ自己 するとね、そのこれまで上げてたレベルも 全部あのリセットされちゃうんですよね。 で、死んだポイントにその経験値が丸ごと その置きっぱなしになってる状態なんで、 ま、本編同様に、ま、回収しに行けばいい んですけど、ま、あの、このゲームは、 あの、フォートナイトみたいに一定時間が 経過すると戦闘エリアがね、どんどん どんどんこう小さくなっていくんですよ。 で、戦闘エリア外街外はさ、そのダメージ ゾーンになってるんで、ま、長くとまっ てると、ま、当然体力がどんどんどんどん 低下していって、もう死んじゃいますと。 だから戦闘エリア外にさ、その経験値 ロストしちゃうと回収がもうかなり難しく なるんですよね。これがね、ちょっとあの 難易度高めてる原因かなと思うね。 デスペナルティがね、本当にもう めちゃくちゃ重たいゲームになってますね 。 で、このゲームね、ま、あの、1ゲーム、 ま、40分ぐらいかかるんですよ。で、 あの、ゲーム後半には、あの、ラストボス が登場するんですけど、そこで死んじゃう とその、もうゲームオーバーなわけですよ 。また最初からやり直しっていうことなん で、え、40分、え、まるまる無駄には ならなかったりするんですよ。一応あの、 アイテムとかもらえたりするんですけど。 で、またあのボス戦ね、あのラストボスに 挑もうと思ったらまた40分かけて挑 なきゃいけないわけですよ。で、運挑め たらいいんですけど、ま、そのマッチング したね、相手によったらその下手な人と マッチングするかもしんないんで、え、 ボス挑む前にその全滅しちゃったりする 可能性もあるんですよね。だからね、本編 と比べるとね、ま、やっぱりその デスペナルティが非常に重たすぎる、ま、 ゲームになってなんかこうリトライしてね 、何回も遊びたくなるような感じじゃない んですよね 。で、あとえ、不満とかね、出てる、ま、 理由を、ま、考えていくと、ま、このゲー ムってね、あの、ソロプレイですよね。ま 、一応できるんですけど、開発者さん曰く ソロプレイを想定してね、その難易度 バランス調整はしてないみたいなんですよ 。だけどさ、ユーザーはさ、知らないかも しんないじゃないですか。そういうことね 。あの、エルデンリンク本編と同じような ノりでね、ソロプレイもできるんじゃない かと思ってさ、買う人もね、それ当然いる と思うんですけど、ま、そういう人がこれ 遊ぶとさ、思ってたんと違うって120% なると思うんですよ。で、それであの、 難易度が高いとか、あ、不満が出てると 思うんですよね。ま、これはね、やっぱり あの、エリデンリングっていう名前をつけ たのが問題だなっと思うね。なんかね、 あの、ゲーム性ちょっとだいぶ違うわけ ですから。うん。なんかこう違う名前にす べきだったんじゃないかなと思いますけど ね。例えばあのエルデンソウルとかさ、 なんかこうちょっとこう違うんだろうなっ ていうのが分かりやすい感じでね、なんか あのタイトルつけた方が良かったんじゃ ないかなと思いましたけどね 。で、あとマップの至るところにその アイテムとか置いてあるわけですよ。その 武器とかね。で、そういうものを回収 しようと思ったらさ、もうせやしいわけ ですよ。なんと言っても制限時間があるん で。で、武器の特性とかもさ、ま、あの、 本編と、ま、おそらくね、ほとんど同じだ と思うんですけど、ま、あんま詳しくない 人は分かんないわけですよ。で、色々 試そうと思ってもさね、制限時間がある からさ、こうなかなかこう色々試せないと 。だからね、このゲームってね、あの、 制限時間が問題かなっと思う。難易度上げ てる原因かなと思うね。で、あとね、なん かあのつまんないゲーム性をその制限時間 でごまかしてるみたいなそういう感じも あるんですよ。つまんないとかその思ん ないをその忙しいとかでごまかしてるん ですよ。だからあのファイナル ファンタジー7リメイクシリーズのあの バトルみたいな感じですよ。あれもなんか 忙しいだけであんま面白くないんですよね 。個人的には。エルゼンリングもね。 エルデンリングナイトレインもなんかね、 あの忙しいだけであんま面白くないなっと 思ってますね。これもしね、制限時間 なかったらあのめちゃくちゃぬるいゲーム になりますからね。個人的にはあの めちゃくちゃもうぬるいゲームで良かった んじゃないかなって思ったりもするんです けどね。あの3人パーティーでさ、あの ボス戦ま挑むことになるんですけどボスを さ、そのタコ殴りにできるわけですよ。 釣リーガードとかさ、本当あのなんか初心 者キラーでしたけどね、本編だとあれをさ 、あのボっコボコにしけるわけですよ。 これは気持ちいい。だからさ、あの本編の 方ではさ、もうめちゃくちゃ苦戦しまくっ たそのなんかボスとかも出てくるんです けど、このナイトレインではさ、その挨拶 周りができるとそれで良かったんじゃない かなって思うんですけどね。だけどなんか さね、あのエルゼンリングのシステム使っ てるんだけどさ、制限時間でなんかあの 難易度高めてるからさ、なんか雑な調整に なってるゲームなんですよね。ここがね、 なんか、あの、すげえあの残念だなって 思いました。そりはま、あの賛否両論に なるわなって思いましたけどね 。大体そもそもね、あのフロムのゲームっ てさ、3日両論ぐらいでめちゃくちゃ ちょうどいいと思うんですけどね。今まで がおかしいと思いますよ。エルデンリング ゲームオブザイヤとかさ、赤ロゲームオブ ザイヤとかさ、あれがもう狂ってるなって 思ってますけどね。プロのゲームって元々 があの人を選ぶようなゲームですから万人 受けしないようなゲームなんであの この賛否両論っていう強化っていうのは もう非常にちょうどいいんじゃないかなっ て逆に思いますけどね。だから今世間ね、 一部界隈でさ、ちょっとこう荒れ気味なん ですけど、何を荒れてるんですかと。これ いつものフロムのゲームじゃんて思うん ですけどね。フロムのゲームのさ、あの ソウル系のゲームのさ、調整ってさ、毎回 さ、な、難しいって感じたらレベル上げて ねえっていう調整じゃないですか?何が あのすごいのかわかんないんですけどね。 ゲームとして見たら別に特段なんかすごい なって全く思わないんですけどね。うん。 あの、フロムのゲームの1番すごいと ころってやっぱあのアートワークとかだと 思うんですけどね 。キャラクターデザインとかさ、マップの デザインってさ、もう毎作本当に忠実だ なっ。なんかあの底なしのさ、あの スケール感だよね。なんかこう内臓が浮く ような感じのあのハードワークとかは毎回 本当にすごいなって思う。毎回あのいい 感じですよね。で、あとあの、スケール感 がでかいというと、あの、ボス戦ね、 こいつ勝てんのかみたいなさ、ラダンとか さ、あの、最初見た時、いや、バカ でしょうって思いましたけどね。こんな でかいやつと戦えるわけないじゃんと。で 、何回もボコボコにされましたけど、何回 かやってるうちにこう敵の攻撃パターンと か見えてくるんですよね。モーションとか 癖とかアンチみたいなやつとかも見えて くるんですよ。で、それでこう勝てるよう になるとかね。ま、そういうところは やっぱりすげえなって思うんですよ。だ けどそれ以外に関してはいや、別に なんかす、あんますごいなとも思わないし ね。なんでここまで神ゲーみたいな感じで 評価されてんのかが毎回よくわかんないい すね。本当に完成度の高いゲームだなって 思うんですけど、人を選ぶような万人受け しないようなゲームだとも思ってるので、 そういうゲームがなんか毎回ね、ゲーム オブザイヤとかさ、神ゲーみたいな感じに なってんのがちょっとなんかよくわかん ないですよね 。で、今回ね、えっと、エルデンリング ナイトレインね、ま、ちょっとあの色々 ディスってる感じで紹介してるのかもしん ないんですけど、あの、Yね、遊んでいい なって思ったところを言うとね、やっぱり そのパーティーでボスをボコボコにできる ところですよね。この釣リーガードとかさ 、ボコボコにできるのめちゃくちゃ気持ち いいですよ。だからさ、3日目のあのね、 最終ボス、ラストボスですよね。あれ別に なんかあの倒さなくていいかなと思って ますから。合間に挟まるあの中ボスですよ ね。もうこれをパーティーでしばける ボコボコにできるっていうのだけでこれ からちょっと遊んでいこうかなと思って ますね。だからあの3日目のさラストボス に関してはま倒せたらラッキーかなみたい なそういう感じで、ま、やっていこうかな と思っております 。で、ここで、え、アップデートのね、 情報なんですけど、世間でね、ま、 ちょっとあの、難易度が高いと、ま、あの 、不満が出てるんで、え、フロムさんは ですね、え、アップデートすることで、え 、難易度をちょっと緩和するみたいな、え 、そういう仕様をぶっ込む予定がある みたいですね。で、あとシングルプレイに おいて、え、敵から手に入るルーンの量 情報修正ということでシングルプレイでも 、ま、ある程度はこう遊びやすくなるよう な、え、手こ入れが、え、今後実装される 予定です。ということで色々紹介してき ました。うん。エルゼンリングね、今 ちょっと賛否両論になってるんですけど、 あ、ナイトレインの方ね、ナイトレインの 方ちょっと賛否両論になってるんですけど 、ま、これは、ま、あの、しょうがないっ ていうか普通かなって思いますね。クロム のゲームはもう本当にあの賛否両論で ちょうどいいと思いますけどね。今までが ねおかしかったんですよ。このナイト レインでようやくねあのフロムが正当評価 され始めたなって思う。なんかさ、もう今 まであの万人受けするかのような感じで 評価されてましたけどあれ本当狂ってる なって今でも本当思ってますからね。 プロモのゲームっていうのはもう人を選ぶ ようなね、もう超絶マニアックなゲームで いいんですよ。AVで言うと、あの、ああ いうジャンルで全然いいと思ってますから 。好きな人だけが好きっていうね。それで 今後もやって欲しいですよね 。貫いていってほしいなと思っております 。皆さんは何を思ったんでしょうか? よければコメントよろしくお願いいたし ます。それではよければグッドボタン、 チャンネル登録もよろしくお願いいたし ます。以上ポーカオスでした。
■一言二言↓↓↓
・覚悟して買った方がいいかもですね…🤔それでは見ていきましょう👀
■チャプター
・00:00 まずは一言いわせてください
・00:39 フロム渾身作
・01:23 本編とは違うゲーム性
・02:38 フロム渾身作がクソゲー評価
・05:34 デスペナルティが酷すぎて心折れる
・06:36 不満の原因
・07:47 詰まんないを忙しさで誤魔化している
・10:01 これまでが過大評価すぎた
・11:08 フロムゲーのすごいとこ
・12:30 ナイトレインのよいとこ
・13:20 難易度緩和アプデ
#Switch2やばい
#PS5やばい
#PS5proやばい

38 Comments
めちゃくちゃ面白いけどなあ
不満があるは人はゲーム下手な人やろ
下手は大人しくどうぶつの森でもやってろ
ピノは早い(`・ω・´)
え?クソゲーなの?😅マルチあり気のゲームは過疎るとオワだからそもそものゲームデザインがダメっぽい?これ長期的に売るんじゃなくて売り逃げタイプのゲームなんじゃ?
死んでレベルが1つ下がるのも時間の制約があるのも難易度も発売前の事前情報で分かっているはずですが…
ソロで遊ぼうと思ってたけど、発売日前日に予約キャンセルして正解だったわ。
誤情報含んでるけど大丈夫?
推しの配信者がフロムシリーズ初プレイにエルデンリング選んで完走した後、直後の次の配信が別人みたいにグダグダだったので心配してたら一か月休んだのを思い出しました。フロムゲーはどちらかというと好きなんですが、購入には慎重にならなきゃいけない危険物だということが周知されていないのが残念です。
マッチング前提のゲームなの?なら俺は無理だw
いや、まさに同じ感覚でフロムゲー好きな人のこと見てたwww
ゲーム実況で観てる分には最初の1、2回倒されるシーンが入るけど、あとはクリアするまで倒された回数分のいわゆる“DIEジェスト”を挟んでくれて、最後にそのボスを倒すのをノーカットで見せてくれるっていうのが調度いい。
自分の楽しみ方としては“自分がやらないから楽しめるゲーム”って印象😂
エルデンリングはプレイしたけど、弟とマルチプレイ前提だった。
弟がフロムゲー好きだったので、一緒にプレイ出来るならやるかって感じで。序盤からマルチプレイで探索するのは面白かったなぁ。侵入者だけがネックだったが。
結局250時間くらいやったが終盤くらいまでいってやらなくなったんだけどね。レベルも250ほどで、こんだけやってクリアしたことないっていう(^_^;)
ボスをソロで倒すのは何か違うなって思う風になって、かといって弟と一緒にやるとボスは瞬殺だし、長時間やるとなんか違うなって……。
MMORPGやるほうが良くないかと思うようになった。
評価すると、「十分楽しんだしそれで良い。これ以上続けなくても良い。やっぱりMMORPGしたい。」
宮崎氏の本編は、時間制限は敵対プレイヤー(基本無限、任意で連続侵入設定可)、そこに回復の有限と、完成されたマルチプレイのゲームデザインがあります。
仲間が強ければ自分の力で倒したと言えないし
逆に弱ければ一人でやったほうがマシとなる
こんな的外れなもんよく世に出したよなあ
聖杯ダンジョンはあんなに面白かったのに😅
新規参入者が下手過ぎたのとマルチ前提調整なのにソロ専が多すぎた
フロムの適正難易度にすると出来ない人が多数派になるのでこうなる。エルデンリングみたいにかなり緩くするとやっと売れる。
フロムからしたら渾身作ではないと思うw
モンハンワイルズが酷い出来なので、次はナイトレインと考えてましたが、隙間埋めのつもりで購入したファンタジーライフが楽しくて、ナイトレインまで手を出してないです。
難しいのは良いけど、ソロでの攻略できないと自分は嫌ですね。購入は様子見かな。
ワイルズはHR 250越えまでプレイしたけど、最新アプデで呆れて辞めました。モンハンシリーズで、最低最悪の藤岡ワイルズ。
ファンタジーライフは、操作の快適さの大事さを再確認させてくれて、極めて利用作品ですね。お使い要素が強いけど、採取や探索と育成、そして製作が好きならオススメですよ。
・死にゲーなのにデスペナルティやボスにおける一人一人の責任が重い
・ソウルズライクはトライ&エラーなのに、1戦が長くボスで全滅したらセッション解散なのでゲームサイクルが終わってる。それでいて何度も殺されて憶えて下さいって、明らかにゲームデザインが破綻してる。30分以上掛けないと再戦すらできないんだぞ、これをクソを言わずして何をクソと言うのか
とりあえず1パーティーに付きペナルティ無しで3回その場で回生できるシステムを実装すべき
渾身と言うより「エルデンのデータを使ってもう一作作っただけ」って言ってたよ。
それなのにプライスが5720円は高すぎるし、雨に追われて探索楽しめないしでストレスフルなんよね。
「敵だけ楽しい」は継続中の模様
良い武器以外では勝てない調整なんだから、はじめから弱武器ドロップしないようにしててほしいわ…時間ないゲーム仕様なのに意味ないことさせんでもろて…
蘇生硬すぎてマルチの良さがいまいちでした…
ゲーム以前にみんな他人のこと嫌いなんやなと分かるコメ欄
敵を弱くした、アップデート来たよ
やることが…やることが多い…!!
フロム高評価の理由って
「任天堂ハードで出ないから」
って点一択だったと思うよw
でもSwitch2に注力しちゃったから
裏切りサードリストに追加されちゃったw
レベル1ダウンだから
ちゃんと調べてから動画上げた方が
上手い人の配信見てる分には面白いかな。知識無い&下手な人には全く向かない。
エルデンリングは神ゲーと言っていいと思います。ナイトレインは渾身作というよりは実験作な印象です😊僕は楽しめてます。
好みのゲーム性ではないので手は出さないでおくよ
死にゲーって絶妙な難易度調整捨ててるだからな。
俺からしたらクソゲー
エルデンリングの続編を求めていたけど出されたもんは全然違うやん?、ってだけの話かと。
そもそもフロムゲーの高評価自体がでんでん現象で濃縮されていってる側面も否めないですし。
リアル調のグラフィックに興味ない勢や高難易度アクションゲーに興味ない層は端から手を出さないですからね。
逆にローグライトなハクスラゲーを求めていた層からはちゃんとした評価を得られている訳でゲーム自体に罪はないんですよね。
6:45 いやいや…発売前からマルチ前提やらめちゃくちゃ言ってたじゃないですか。あれだけ情報あったのに知らないなら調べ不足でしょ
格ゲーと同じ道のような気もする。 結局プレイするのが超!プレイできる人たちに絞られてくるし
昔からあるアイスクリームはいいです。美味しいからね!
なんでや!
AC6とかセキロはゲームバランスも神ゲーやろ!
事前に分からない情報もあるのかもしれませんが
前評判やエルデンリングの感覚で買っている人から不満出ているのでしょうかね。
自分はエルデンリングでレベル上げまくって強ボスを蹴散らすようなプレイングしていたので
限られたリソースで何度もやり直す感じが逆に新鮮で今のところ楽しめています。
今は野良パーティでしか遊んでませんが、ぬくもり石投げるとみんな集まってきて喜んでるような動きするのになんか癒されてます。
想定内の国産クオリティ
Switch2で頑張って
子供に夢と希望を
まーでもマルチ前提の協力型高難易度ゲーをコンセプトに売ってるし、今まで通りのソロでゆっくり攻略していく系は今後も別にちゃんと出していくって公式が宣言してるからいいんじゃね?
人を選ぶゲームもいいけど、人を厳選し過ぎて、人がいなくなるのは、問題だと思う。
オンライン前提で作っているのなら、ある程度は、いろんな人が遊べるようにしないと過疎ったらおわる。
実験作品ならマップとボスが出来てるのだから、エルデンリングのDLC2として出して、ローグライク要素は、エンドコンテンツとして入れておけば、良かったのではと思う。
レベルマッチ、ヌルゲー化、遠距離ゲーなど問題になりそうだから、夜わたりするときは、育成キャラ使えないとか、制限するとか、工夫がいるかもしれないけど。
実験的に出すなら、ある程度は、みんなが楽しめる、保険を作っておいた方が良かったんじゃないかな。