ランス、おそらく現状最弱カテゴリー
ございます。え、28日、え、本日、え、 17時16分、え、金縛りで起きました 。昨晩ですね、お仕事で外に出ていたため 、まだモンハンの情報を確認できており ません。なので、今から確認していきたい と思います。レッツゴー。マテトで休速を 選ぶと破壊された監管が全て収されるよう になります。いいね。タルコロチャレンジ の報酬で各地域の食事権も一定確率で入手 できるでかい。むしろ俺食事権どこで ゲットするか俺知らなかったんだよね 。だからまだ未だに多分持ってない可能性 ある。え、麻痺が聞きづらいモンスターに おいて麻痺が発動することの体制が上昇 するよう調整します。じゃ、今まで麻痺が 効きづらいモンスターでも麻痺が発動して たってこと。ま、ジ打波肌とかが、ま、 それこそなんか落下って書いてあるけど、 ま、あの、麻痺聞きづらいモンスターで あるけど、ま、意外と効くなぐらいに思っ てたんだよね。そういうことなのかな。 モンスターの固有弱点が現れてる時に、え 、何これ?滅び、滅びが存在していると 弱点に当たらない不具合を修正します 。これ集中弱点のことではないよね。 ランスの集中弱点攻撃は当たらない関連の ことではないのかな。あ、竜国の後から ファストトラベルしてもらってくれと モンスターサイズが変わってしまう不具合 を修正します。あ、じゃあ喧あれ か難しくなっちゃったね。 だいぶ難しくなったね。だから俺が今まで やってたあの最終、ま、基本的には俺これ で集めてたのよ。で、えー、ま、それで できないモンスターは、ま、踊ガロン足と かアンジナフアシュとか、あそこら辺はね 、まあ、1体にすごい時間をかかっていた んだけど、そういうことね、ま、終わらし といてよかったなっていう感じはすごい今 感じてる。今からやろうと思っても ちょっと俺はやる気になれないわ。あれは 味わった後だと。あ、え、不動の添いに おいて記述を100%軽減するような修正 物。うわ、すげえ強え。え、オーダー線と かね、不動。うわあ、息してないなと思っ てたけど。うわ、これはでかいわ。これ 戦いやすくなったかも。ここの装備時特定 の物士で追撃ダメージが正しく発生して なかった不具合。 え、なんかランス消えてなかったっけ? いくつかの猛章元々あったやつがもしかし たら増えてたりするんかな?元々何が消え てたか覚えてないんだよな。ああ。うわ、 神。ずっと思ってた。うわあ。 え、TAしやすくなるじゃん 。ま、ま、俺しようと思ってないけど。で もね、TAやってるからしたらすげえ 嬉しいよ、これ。わ、良かったね。てか ポイントあり余ってるんだったら、もう 純粋にポイントいっぱい使って、ま、毎回 これやってもいいと俺は思ってる。だ、 純粋に、ま、アイテム補充で入んなきゃ いけないしで、え、かついも回復する でしょ。で、ま、休憩を行ってるから、ま 、あの、新しいクエストの厳選もできるし 。でも神じゃん。神。何も何も悪いこと ない。来た。武器。え、ま、そうだな。ま 、ランスはやっぱりさっきもちょっと ちらって言ったけど集中弱点攻撃。え、 集中弱点攻撃が当たらなすぎる問題。えー 、いや、当たってるやろみたいなやつでも 当たんなかったりするから。あ、ま、それ が治ってればまあいいかな。あとはあの前 に紹介したあれね、紹介したつか検証した あのバグセクレートバグまでもセクレート バグはま、片手あじゃないランスのとこに 入ってない。いや、普通こっちに入ってん だよな。あれなかなかった気がするな。 声 ランスはなんで ?なるほど 。うーん。うん。ま、今後に今後に期待ま 、やっぱあの、さっき書いてたやつがもし かしたら集中弱点攻撃あの当たりしくなっ てるかもしれないからね。やっぱランス だけの問題じゃない可能性もあるから。 ランスのとこに書いてないだけで。ま、 あれ直してくれるだけ全然乱数変わるから 。うん。ま、ちょっとうん。すぐに触って 分かるようなことじゃないから、ま、 ちょっと長く触ってみて当てられてるよう にちゃんと集中弱手攻撃が当てられてる ようになってるのかちょっと見る必要ある けど、ま、ちょっと不安は残るけどね。え 、待って。しかもスキル今の子が解除条件 の不具合を修正します。 あは。ま、言われてたけど、これ不安 やろって言われてたけど。早く直してよ。 迎え喜びしちゃったじゃないか。え、 じゃあランス弱くなったわ 。あ、そう。ま、ランス自体が弱くなった というか、今現状の装備が弱くなったって 感じだな。ああ、なるほど。じゃあ今使っ てる装備使えないや。多分使えないわ。 くそうまい人だったらあのオーダの 装備使えるけど昔の渾新の仕様でも ね俺も無理じゃちょっとバージョン戻す しかないな。ランスの 装備1回ちょっと起動してみるか。 ちょっと気になるわ。今の仕様がどんな 感じでかどれぐらいで切れるか。 あ、うん 。ああ、若干やっぱり遅いな。 戻うん。でもそんなそんな変わんないのか な。ま、で も 1、1ステップぐらいじゃやっぱ切れない んだな。切れたわ 。ああ、1ステップで切れるか。一定期間 内にもう1回使っちゃったら切れるな。 やっぱ渾新は前より維持しづらくなってる ね。ま、やっぱ難しいな。この状態で使う のやっぱ欲しいわ。 ム人像まあね、 ランス 多分一番弱いカテゴリーなんじゃないかな 、今現状。ま、楽しさとか云々観は置い といて、純粋に、ま、武器の強さ的な部分 で言ったら、ま、やっぱりガードという 部分、守りという部分でも最近そんなに息 してないじゃない?ま、なんかワールドの 時、アイスボールの時もそうだったけど、 やっぱ戦衛がないと、あの、マジで後半盾 が役に立たないっていう現象が、ま、また 来たなっていう、ま、それこそ、えー、 ためカウンターのおかげでそこら辺解消さ れるかなと思ったけど、そこを潰してきた オーダーがいるから、ま、安心できないっ ていう部分。ま、それこそゾシアもそうだ しね。やっぱめちゃめちゃ火力の高い技の 後にもう1個火力の高い技が瞬時に飛んで くるっていう判定のせいで息してないんだ よね。だから守りの部分でも、ま、別に 対してめちゃめちゃ硬いかって言われると 別にっていう状況で、ま、火力が低いって いう。うーん。やっぱTAやってる方々の 人とかはのとか色々見ててうん。ま、一概 にはね、え、それが全てとはね、もちろん 言えないんだけど、ま、やっぱ火力の低さ は感じるみたいにね、言ってらっしゃって て、ま、それも、ま、結局はタブき使って 、ま、総合的な部分で判断しなきゃいけな いっていう部分はあるんだけど、まあ、 うん、ま、どうしても壁殴り性能がね、 ランスはね、弱いからね。ま、taするっ てなったら他の武器は、ま、なんだろう、 麻痺とかスタンとかで拘速して、え、一気 に叩き込むっていう時間が長い中、ま、 そういう機会を作ったとしてもランさん何 もすることができない。えー、ま、火力を 出す技がほぼないっていう部分で、え、 やっぱそこね、差がどうしてもね、生まれ てしまうっちゃしまうんだよね。ま、そこ に関しては、ま、火力を上げて欲しいとは 思うよ。バランスをね。だから今言った みたいに、え、彼、あの守りも別にそんな 大してめちゃめちゃ強いわけでもないから 、もうね、1番あのベイトの時も言った けど別に守りがあるから盾があるから守り が硬いから、え、火力が低いという理由に はならないって言ったように、ま、そこら 辺はもっと火力技の上げてバランスをよく する。まあ、うん 。ま、今回のアプレ用に対して、ま、色々 思う人はいるだろうし、もうこれはね、も 正直何を言って、何をどうなってもなんか 何かしらは出てくると。この武器はこん だけ優遇されてるから。じゃあ俺たちの 武器はみたいな感じで、ま、出てきて しまうのは出てきてしまうんだけど 、ま、そうだな。ま、火力に関しては、ま 、別にこれは引かろうがめちゃめちゃ なんかいや、あげろあげろあげろとは別に 言わないんだよね。もう慣れちゃったわ。 何年火力低い状態で生きてきてると思って ね。まあ 、楽しいから。少なくとも楽しいんだよね 。ランス。工作のランスは。だから別に俺 はね、俺は別にそこに対して、えー、 楽しいから。ワイルドのランス自体は 楽しいから。ま、火力が低くてもそんな やめろよみたいな感じには、えー、なら ないから、ま、利便性だけ上げてくれれば 、ま、今の現状だと本当に集中弱点攻撃が ちゃんとね、え、当てるようになってれば 集中勝ち上げ好きがちゃんと当たってそっ から派生してくれていればもう、ま、ある 程度何も言うことはないのかなと。あとは 、ま、今後登場するスキルとの兼ね合いで 、え、ま、ランスの火力は、ま、ある程度 は変わるのかなと思うけど、まあ、ま、 もうランスが上がるんだったら他も上がる からな。一生並ぶことはないんだけど多分 。うん。ま、とりあえず、ま、夏、夏 なんか大きなアプデで変わりそうな感じが するから、またそれちょっと楽しみだけど 、ま、とりあえず1個、とりあえず1個 言いたいのはうーん、ま、集中弱点攻撃も 修正加えて欲しいんだけど1000ご視聴 ありがとうございましはい。
マスターランクで素晴らしいバランス調整期待しております。
#モンハン #Mハシ #ワイルズ
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38 Comments
4:30 紙に目を凝らすプーさんの画像にそっくり
アックス委員会です。仲良くしましょう。
ランスないの気づいて必死に調べる時の顔草
それでもランスはやめられない
今回の調整をもとに夏のアプデではアッパーが来ると予想…スラアクとチャアクはわかりませんが、ランスは威力の上昇と集中攻撃の当てにくさ?の2点だけでも良くなりそう
また駄々こねるの?
nikkeのアイドルアニスじゃねえか
10:57 ワイルドだろぉ?
良くも悪くもワールド、IBの頃はまだ皆の心に余裕があったな…昨今は批判が目につきすぎる😢
ランスと操虫棍メインワイ、武器調整欄を二度見した上でチベスナ化不可避
双剣もかなり弱いと思います
ランサーは強欲
面白味はないがなまじ火力はあるせいで調整されないチャアク
政治してくれる公認配信者もいないし詰んでるのかな……
「これ、片手で良くない?」って場面が多すぎてランサーのワイ、昇天😇
ガードのしやすさ、火力、マルチでの活躍(片手回復ガブ飲みor麻痺属性爆盛り)…ジャスガ斬りしてる横で盾構えてると、「べ、別にオレの盾の方がデカいし……デカいんだからね!」ってなる。
カウンターも「もう少し腕伸ばせぇ!君なら出来る!諦めるな!」ってなるしもう少しランス¨だけ¨の強みを強化するか追加してほしい。
カウンター潰しのモンスターも
やめてけろ🐸
まぁランスはガードの安心感があるから火力は控えめになるよね
相性最高の蝕攻ナーフで火力ガタ落ち、渾身ナーフで他スキルがいらないレダウγとさよなら、ゾシアと王レダウという相性最悪のモンスが立て続けに来る。
最弱でいいよ。
やっぱワイルズはクソゲーだわ
ランスはガード削りとかいらなくね?と思う
流石に徳田が発狂して強み潰しまくってるボウガン兄弟より不遇はないw
フルリリーススラッシュっていうスーパーアーマーなのに気絶値は蓄積されるわ、パンパンゼミは2つボタン長押しになるわ弱くなったわ、斧モードでしか相殺ができないけど剣モードは相殺の代わりにカウンターがあるのでゲージ回収のためにほぼほぼ剣モードでしか戦わないわ、ガードの無いフレーム回避必須のスラッシュアックスっていう強いのにもったりしてる武器も修正リストに載ってなかったので大丈夫大丈夫w
ハンマーがヤケクソじみた強化(という名の修正)をもらってようやく製品版になるのかと喜んでたら、一方でランスは全然洒落にならん事になってた…。
もう、モンハンワイルズは太刀と弓残して他潰す気なのかなとか思っちゃう
開幕の待ち受けアイドルアニスで草
指揮官だったんですね
まぁ正直、普通の一般ハンターからしたらバランスとかそんなに気にしてない所はあるけどな
王レダウとかもマルチでボコすだけやから、カウンター潰しとか元よりストレスフリーやし
他武器と比べてどうこうってのも1ミリも気にしてはないってのはある
逆にソロハンとかに合わせて強化してるとマルチとのバランスがってなるしな
運営としても中間取るの難しいんやろうな
渾身元に戻ったせいで実質ナーフなんすよね
パワガ軸死んだ
火力は上がったのは間違いないし、いずれ実装されるって書いてあるけど今はまだ相殺とかプレイフィール周りは何も変わってないハンマーよりランスの方が5000億倍強いので流石にネガキャン
ランスが見つからない時の顔面白すぎて今年一笑ったわ
ハンマーガンス使わない自分から見たらこのアプデは総合的にただただマイナスナーフ調整しただけのカスアプデ
ほんとに、一切触れられないランス
ネガキャンだのゴネ得だの言われてて草。ランスが未だに能力値で不遇なのは変わらない事実が余計面白さを掻き立てる。
でも乙らないで強モンス倒すとしたら、ランス一択なんすよ
今まで寝ぼけてたのに、ランスみっけらんなくて目が見開いてんの草
なまじ使いやすくて事故りにくいから、最強武器にすると守りを捨ててたり操作が難しかったりする他武器からのヘイトがやばそうではある
だから若干難しくてリスクとってる溜めカウンターが希望なんだけど、歴戦王レ・ダウみたいに潰されそ〜
政治が足りなかったか…
最悪の寝起き+疲労の影響か、いつもより老けて見えて草
ゆっくり休んでくれ…
武器にナーフいらんやろ…
元のヘビーの水準にどの武器も引き上げてあげればみんなハッピーなのに…
ミームでよく見るプーさんみたいな顔になってるの草
ダウンするとジンダハドの頭が上向いて攻撃できないことあるのが直るのね