最新情報で決戦の全貌が判明!新特性11種と待望の時間停止機能でこれぞまさにコンプリートエディション!【信長の野望・新生PKCE(コンプリートエディション)】
全国の信長の予防ファンの皆さん、ホークです。皆さん、スイッチ 2 当選しましたか?僕は完全敗北で当たりませんでした。あまりにも無念なんですが、アップデートとシナリオ販売で近いものにはなりますから、気を取り直して 6月5 日を待ちたいと思います。え、何のことかって?信長の野望新聖 PK コンプリートエディションに決まってるじゃないですか。 というわけで今回の動画は5月21日に 行われたコンプリートエディションの公式 放送について新しく分かった情報と所管に ついてまとめていきたいと思います。まず はSwitch2の実機を使用したプレイ が世界初公開されました。映像に関しては PC版とほぼ遜色ないくらいの解像度に なっているようですし、期待のマウス操作 についてもやはりめちゃくちゃ便利になる なという感じでした。初代スイッチだと 処理速度や解像度の問題でPCやプレステ と比べると画質などかなりの差がありまし たよね。いくら携帯機としてのメリットが あるとはいえ、さすがにそれだけで選ぶの はかなり悩ましいものになっていました。 特にほとんど持ち歩くことがない背に近い 形でプレイする僕のようなスタイルの場合 、スイッチ版をなかなか選択しづらいもの があったと思います。心がこれだけの画質 が発揮できるのであれば、仮に据置き スタイルでプレイするのがメインで携帯し てのプレイがおまけだったとしても唯一 無理のメリットを取って買いやすくなり ますよね。それにスイッチ2になって画面 も大きくなっていますから携帯プレイも やりやすくなっていると思います。さらに USBマウスを使っている際はジョイコン 2と瞬時に切り替わることによって いわゆるモンゴリアンスタイルの実現が 可能です。右手がマウス、左手が コントローラーという持ち方ですね。右手 のマウスで主な操作をしながら左手の コントローラーは操作補助やショート カットとして簡易的なキーボードとして 使うという感じです。しかも左利き用の 設定もあるというりつくセリぶり。これは 便利ですね。今回はスイッチ2の実操作 でしたが、トレステ5でもマウス操作は 使用可能なので、同じように操作できると いいですね。 高のゲーム。 そして待望の新シナリオが公開されました。新シナリオは全 6 本なのですに発表済みの信長誕生以外にも 5 本が予定されているんですが、その5 本全部が発表されています。申請では鉄砲の存在があって、鉄砲来以前のシナリオが意されていなかったんですよね。 個人的な予想では特性の年代におけるオン オフ設定を開発時に内放していなくて古い シナリオを作った場合鉄砲電来以前に鉄砲 特性が存在するという大きな矛盾が発生し てしまうからだと思っているんですが コンプリートエディションでそれを突破し てきたので鉄砲特性周りがどうなるものか と思っていました。最悪のパターンでは 鉄砲電来以前から鉄砲が存在する世界線の 話になることも考えられたんですが、電来 までは鉄砲特性は有効にならないという ことが発表されました。元々内部設定は 用意されていて、鉄方電来以前のシナリオ を出しっていただけという可能性もあり ますが、個人的な予想は当初の設定漏れ説 なので、今回のコンプリートエディション 発売に合わせて用意された目玉シナリオだ と思っています。軍有挙という大好きな パターンが楽しめるので、古い年代の登場 部将が少ないのが唯一残念ポイントですが 、めちゃくちゃ期待しています。そして未 発表の新シナリオが発表されています。 まずは施実シナリオとして1582年6月 の天王山です。現状でも1582年5月の 夢幻のごとシナリオで普通に進めれば6月 になってイベントで本能寺の変が発生し ます。結果として小田家が分裂するんで 小田家で始めていれば織田信勝、柏秀吉、 明光秀、柴田井の4つから勢力を選んで 続行することになるんですが、そこで橋か 明けちを選んでいると7月になると山崎の 河戦天皇山が発生するんですよね。今回の 新シナリオで本能寺イベントで小田だけが 分裂するのを待たずとも新シナリオとして 天皇山が用意されます。このシナリオで しか選べない大名も存在するということで イベント分裂では選択できない代名を選ぶ ことができるのもいいですよね。本能寺で 分裂する4つ以外にも滝川家や前、佐など いくつかの大名が追加されるようです。 特に佐はき長くてシナリオにも登場してい なかったですし、さらさら護衛をしてでも 秀吉に敵退していたので待望かもしれませ ん。そして私実シナリオで1586年11 月の九州生罰です。島漬と調査株の中が 決定的に悪くなったのはこれがきっかけ ですね。公式配信では決戦システムを活用 してなんとか豊家県家に対抗していく的な ことが話されていました。ただ個人的には 後期のシナリオだと申請の従属システムが あるために楽しみにくいんですよね。 おそらく豊家に全国ほとんどの大名が開始 即の豊以外を選んだ場合実質的に自分対 それ以外の全国といった感じになりそう です。従族や真獣は私実的にはおかしく ないんですが、ゲームとしてはわざわざ 大名家が分けてある意味が全くなくなって しまいますし、これは僕のプレイスキルも あるんですが、対抗手段がプレイヤー チート全開で行くだけになりがちで、 ドラマを感じづらいのも苦手なんですよね 。 残りの3本のシナリオはいずれも仮想 シナリオとのことで、まずは1547年1 月の対中りセバ。もしも大人の欄が起きず に時代が進んでいたらという仮想しない ようでこれは大胆なシナリオになっている んじゃないでしょうか。下国場が起きずに 進んだことにより、私実とは大将が逆転し ている大名も多いようで、古い年代の 軍有挙ということもあって、個人的には かなり期待しているシナリオです。続いて の仮想シナリオは1551年1月の天文 風雲運録です。もしも信長が斎藤家に 向こ入りしていたとしたらというもので 斎藤家と小田が中心に全国での過中対立を 誘発ということでモケは配信でも取り上げ られていましたが竹岳や島美家なんかの 兄弟争いにも期待できるんじゃない でしょうか。そして最後の仮想シナリオは 1598年7月の以下大です。小田原の後 、織田信活が旧徳川を配慮した状態の仮想 シナリオで全国の信勝ファン大換期の内容 となっています。信長の野望を信勝で再び ということで優秀なハ花が集まるようなの で信勝君でもなんとかなるんじゃない でしょうか。 あれ、花倉くのランはシナリオじゃなくてイベントなんですかね。これは触れられていないだけで追加イベントも多少は期待できるってことでしょうか。高のゲームズ 新システムとして導入される決戦についても詳細が明らかになりました。 汎用関ヶ原と呼ばれる大勢力同士の戦いで ある程度の大きさになった段階で対象に できる大きな大名家が存在する場合からの 提減を受けて発生するイベントのようです 。十続九州のように光原特性が必要なよう な特定の特性持ちが配管にいないと発生し ないとかじゃないことを祈ります。決戦の 具を承認すると前哨戦の攻略目標として 相手の城を設定することになるんですが、 同時に相手からもこちらの城が目標設定さ れることになります。そっからは一定期間 の停戦が入るので、その間に双方が目標に されたところの防尾を整えるなどの準備を した上で目標になっていた城で工場戦が 攻め、守り側それぞれで発生するわけです 。この辺りは関ヶ原での藤見場や岐阜での 戦いからの着走でしょうか。決戦が特殊な のは前哨戦としての攻上戦の始まる際に 攻め側の向上戦、防衛側の向上戦、そして 決戦の都合3戦分の参加部隊をあらかじめ 設定する必要があることです 。いずれも12部隊が最大でなんと従属 勢力も参加部隊として選べるとのこと。 参戦で都合36部隊が必要になるわけなの で、発生条件が何乗に設定されているのか 、そしてそれは十続込みでの数なのか。 めちゃくちゃ気になる要素多いですね。 おそらくは河と同じようにプレイヤーしか 発生させられないと思うので、条件次第で は統一までの速度が爆上がりするかもしれ ません。あらかじめ出人部隊を設定する 必要があって、同じ部隊を複数の戦場に 参加させることはできないため、常に オールスターで戦ういつもの戦とは違って 、ある程度スペックの劣る部隊も出人さ せる必要があります。割振りにも頭を悩ま せる必要が出てきますし、奇跡的な スポットライトが当たる部隊も出てくるの で、これもめちゃくちゃ面白そうです。 ただここであくまで前哨戦としての向上戦 の勝敗に意味があるのかという疑問が出て きます。最終は決戦の勝敗がメインなので 決戦の勝敗に影響しない工場専用の舞台は 下から選んでおけばいいじゃんて作戦です 。ここもしっかり対策されていて、前哨戦 としての向上戦に勝つことができた場合、 参加している一部の舞台は決戦にも参加 できるとのこと。前哨戦に勝つ意味は しっかりと用意されていました。決戦参加 は12部隊ですが、前哨戦の向上戦に勝て ば最大で4部隊追加されて16部隊のフル 3戦になります。工場戦に勝てないと 秀ただよろしく決戦には間に合わないと いうことですね。決戦に参加できるのは 攻めの工場戦に勝った舞隊から最大で4 部隊のようで防衛側の工場戦に勝利しても 参加部隊は増えないようです。ただ防衛側 の工上戦で負けてしまうと相手側の決戦に 最大4部隊が参加することになるので こちらも簡単に負けられないようになって います。この辺りの仕組みはうまく考えて ありますね。両人へとが共に向上戦に勝っ た場合、最大で16部隊と16部隊での 決戦が発生することになります。攻略的に はこちらの決戦用の精鋭12部隊が相手の 最大16部隊に勝てるようであれば前哨戦 の攻戦自体は結果を気にしなくて良くなる んで参加部隊は適当でもいいかもしれない ですね。決戦マップは大規模の関ヶ原。 イフの演出で画面の震えが大きくなって いる気がしましたが、これは僕に決戦 バイアスがかかっていただけでしょうか。 全ての城を失いました。あなたの野望も ここまでです。まだ分かっていない決戦 システムの気になる点は決戦対象との停戦 中に他の勢力との戦争はどうなるのかで 全ての勢力が同様に停戦になるのか決戦 対象外との戦は発生するのかという点です 。これは目標の城が多勢力との戦で落上 することがあると決戦が起きなくなって しまうので一時的に装部事例的なものが 頂底からでも出るのかなとは思います。他 には目標にされた城の舞台はその向上戦に 強制参加なのかどうかです。目標にされて いる城のある字が工上戦に参加しないと いうのは不自然に感じますし、強制参加で ないのであれば城の防衛施設が誰になるの かも分からないです。ですので防衛しやす さを考えると固定されていて欲しいわけ ですが現状では不明です。防衛側は相手に 目標設定されるのでコントロールできない わけですが、攻める城に関しては城の作り が弱いところを狙うべきですよね。間違っ ても防衛施設の配置場所がきつい城を選ぶ わけにはいかないです。ただどうやって 対象の城を決めるのかにもよりますが、 決戦にあまり関係のない勢力の端っこの城 を目標にするとかは対象にする意味合い的 にもそこを責めるための公軍的にもあまり 現実がありません。その辺りはロール プレイになるのかもしれませんが、どう なっているのかも気になります。 アップデートを楽しみに待ちたいと思い ます 。高めゲームズ。として新設定が追加さ れることが明らかになりました。全プレイ や待望と言っても過言ではない自動での 時間停止設定です。 月勝力回復 時が可能になった時のいずれも設定で自動 停止をすることができるようになります。 月はお金や表収入が発生するので行動し たいですし、労力に関しては回復次第時間 のロスなく次の行動を行いたいです。 そしてついに導入される活戦が可能になっ た時の自動停止は本当に本当に全人類の 機能で申請をアクションゲーム垂しめてい たあのスペース連打 からついに解放される時がやってきますね 。そして活戦可能になった際の時間停止は 可能になった最初の瞬間だけではなくて、 それ以降も舞台数が変動した時に止まる ようにする段階設定もあります。時間停止 はあまりにも当たり前に欲しかったけれど 、なぜか採用されていなかった機能なん ですが、ついに導入されることになります 。完全に原因効果になってしまっています が、ありがたいことには変わりないので、 こちらも楽しみに待ちたいと思います。 そして追加されると告知のあった各種 新得性も公開されています。コンプリート エディションの発売に合わせた アップデートで軍団超特性が新設される 模様です。これは大名特性の1段階下の もので大名にならないと発揮されない大名 特性とは違って軍団長になっていれば効果 を発揮することができる特性になります。 大名が持っている場合も大名は大名軍団の 軍団長でもあるので効果は発揮されると 思われます。まずは小田春の不傷です。城 が陥落すると1年間出人部隊の能力を強化 という特性で軍団長特性になっています。 以前の動画で予想していた通り奪われた城 にのみ効果があるわけではなくて単純な 舞台能力アップ効果になっています。気に なるのはどの程度舞台能力が強くなるのか どうかですが結構強くなるということだっ たのでプラス10くらいはアップするん でしょうか。合わせて新特性ではないん ですが、調査元地下の特性も軍団長特性に 変更になるとのこと。こちらの刺繍のU ですが、自部隊が四国にいると自身と周辺 の能力上昇というもので出人部隊の攻撃を プラス5する特性なんですが不調ももしか したらこのぐらいになるかもしれないです ね。この他の大名特性に関しても発動をし やすくするために軍団特性に変更されて いるものもそれなりにあると思います。 そして戦国命の鈴者。次部隊が更戦中味方 全部隊の体力低下速度が軽減するという 特性になっています。8000中に体力が 減るとどんな紋章だったとしてもモブに なってしまいますし、それを送らせること ができるこの特性は地味に見えるんですが 、乱戦になればなるほどやれる特性だと 思います。そして太田の山岳犬。効果は 軍団の統地範囲が拡大し、廃下部将の唐卒 が上昇するという軍団長特性になってい ます。全国の犬好きにはたまらない特性と なっており、太田の政務が低いのは気に なりますが、それ以外の能力は高いので 軍団長にしやすいということもあって メリットしかないと思います。ホークさん は直轄中なんでこれを機械に軍団をうまく 使えるようになりたいですね。そして村上 よの槍。戦場で牙突撃を受けた自勢力部隊 が反撃を行うという特性で両地の位置関係 からも完全に対田特性となっています。 相手の牙レベルが高いほど槍りによる カウンターダメージもアップするという ことでおそらくは牙突撃で受けたダメージ をベースにした割合ダメージを相手に 与える仕様になっているものと思われます 。腹種の矢ミノが牙突撃や鉄砲車の ダメージを無効にするのに対してこちらは ダメージは受けるものの反撃することも できるという特殊な特性になっています。 これは村上用だけじゃなくて他にも持って いる武将がいてもいい特性ですよね 。そしてガモ里の理球七鉄軍団長の時に ハ下部将の中性上昇という軍団長特性に なっています。申請では中度が上げにくい ので、中性上昇効果を持つ利球七は めちゃくちゃありがたい特性だと思います 。お茶を立ててあげて中性上昇というわけ でしょうか。神聖に登場している七鉄の5 人が持っているということでしたがウ場の 情報だと古田オリベ、高山う、細川たが ゲーム上に存在していますが、これでは4 人しかいませんね。 理球実まで含めると荒木村、織田ウクが 入ってきて、今度は全部で6人になって しまって5人から1人オーバーです。ただ よくよく見てみると高山ウコの列には理球 の説明がないことと他の5人には荒木村や 織田浦も含めて理球施設として扱っている んでこれらを総合すると高山ウコ以外の5 人が所持していそうです。持っていないと したら元祖鉄のはずなのに高山ウコンは 少しかわいそうです。 そしてアゴの幸運 流水開始から一定時間全敵部隊の起動を 減少という特性です。これも面白い特性 ですね。特に戦場の中央にコ部などの要所 がある場合先に取ることができるだけで 圧倒的に有利になるんで戦場によっては とてつもなく有力になると思います。相手 の方が要所に近いケースなんかもあるんで 、そういった戦場でも効果を発揮して くれるんじゃないでしょうか 。そして本条し永8万戦場で最初に強撃し た時、注意の敵部隊に混乱付与という特性 です。最初に強撃した時という条件はあり ますが、混乱を与えるのは単純に強すぎ ます。序盤のシュナリオだと本性しげ永 自体は国州としての登場なんですが、 あまりにも強すぎる国ですよね。しかし 配信でも武将を探す時間があっと言って ましたが検索性の悪さに気がついている ならなんとかして欲しかったですね。基本 赤でしか検索できないので実質機能して いるとは言えず名前検索機能があまり役に 立っていないんですよね。僕に同じ苗字が 多い部将だと探すのが大変すぎます。 例えば織田だとあから探してまずオまで 行くのが大変ですし苦労してオまで たどり着いた後さらにたくさんいる織田の 中から探さないといけないです。2000 人もいる部署を眺めながらニヤニヤする 時間も楽しいので次回作ではこの辺りの 検索機能しっかりお願いします。 高のメゲームズ。 そして今回の公式配信では紹介されませんでしたが、公式サイトでは他の新特性も紹介されていて、過去に公開済みのものとして現祭の国意の最小取り継ぎ費用を無料にするとんでもない特性です。特に序盤は取り継ぎにかかる額費用が馬鹿にならない相当強い特性になると思います。 ただすでに強い今川家けに果たして必要な のかという問題はありますが、弱大名家に 編集でつけてあげればより生き延びやすく することもできそうです。初公開の特性と しては織田の部活の以下大です。画面から は特殊外交ということ以外に分かる情報は 少ないんですが、敵状態の家康相手に同盟 を申し込めるということで、もしかすると 信用がなくても60扱いで同盟だけできる とかもしれないです。単に適使されていて も同盟を申し込めるとかであると必要な 信用を稼ぐのがそもそも大変すぎるので 事実上ほとんど役に立たない特性になる 可能性もあります。果たしてどんな能力な んでしょう。そしてこちらも初公開の島ず 実進の色ハウ。これは軍団新設画面だと 思うんで、軍団超特性で軍団の能力アップ になると思われます。色ハウなのでヤが 上がるんでしょうか。実震祭様自体は大名 に戻してあげれば大名軍団ということに なりますから島付け全体の能力が上がるか もしれません。 そして最後も初公開の酒井つぐの支中に 勝つです。能力アップ系の特性ということ で出人時に能力がアップすると思われます がセリフで前線に立つからにはって言って いるんでもう少し他の条件があるかもしれ ません。以上公開されている新得性は現状 全部で11個で予告されていた10個以上 というものに該当しますね。これ以上ある のか、はたまたこれで打ち止めなのか。6 月5日がさらに楽しみになりました。肝心 の信長予防新PKコンプリート エディションは6月5日にプレステ5と Switch2で発売予定です。すでに 申請PKを持っているユーザーは無料 アップデートでシステムは更新されるんで 、新シナリオについては6本セットの DLCを2970円で購入すれば コンプリートエディションとほぼ同等の 状態までは持っていけます。シナリオ DLCは新シナリオ6本と無印とPKの 早期購入得点シナリオの流しの下ヶ原の 戦いと手取り川の戦いの2本もついた8本 セットになっています。 残念ながらシナリオ単位のバラ売りはない んですが、早期購入得典は以前販売しない と言っていたものなので、まだ持ってない 人にはありがたいですよね 。転さしい。詳しい違いなんかはこちらの 動画で説明しているのでご覧ください。 それと割とコメントが多いので改めて説明 しますが、現在のPKユーザーはシステム のアップデートはできてもソフトの アップグレードはできません。手持ちの PKに何をしたとしても決して コンプリートエディションにはならないと いうことです。コンプリートエディション が欲しいのであればプレステ5版か Switch2版を買うしかありません。 アップデートとシナリオDLC購入は限り なくコンプリートエディションに近づける ための手段であってコンプリート エディションになるわけではありませんの でくれぐレもご注意ください。何度も言い ますがプレステ4やtwitchのPKを アップデートしたからと言ってマウスが 使えるようにはなりませんからね 。というわけで6月5日に発売される信長 の野望新聖PKコンプリートエディション の公式配信についてのまとめでした。 ほとんど全ての新要素が発表されてあは 発売を待つばかりということになりました 。新シナリオ、新特性そして新システムの 決戦早く遊んでみたいですよね。今後も 信長の予防動画を含めて色々あげていき ますので、感想コメントや高評価での応援 、チャンネル登録を是非よろしくお願いし ます。それではまた次回の動画でお会い いたしましょう。seeユnext timeタイム。バイバイ。
公式情報をもとに新生PKコンプリートエディションの情報をまとめました。
でもswitch2当たらなかったよ・・・。悲しいです。
switch2版コンプリートエディション(6月5日発売予定)
https://amzn.to/4lJZog5
PS5版コンプリートエディション(6月5日発売予定)
https://amzn.to/4jxU7GB
歴史シミュ再生リスト
メンバーシップ加入リンク
https://www.youtube.com/channel/UCscERvYL_Oj3K1EyRAM1asQ/join
Twitter(Hawk個人用)
Tweets by Hawk_Angler
Twitch(歴史シミュ以外をライブ配信)
https://www.twitch.tv/hawk_angler
0:00 スタート
1:40 マウス操作
2:22 新シナリオ
7:45 新システム「決戦」
13:34 追加設定
14:50 新特性11種
ガイドラインにより収益化が禁止されているため送金しないようにお願いします。
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#信長の野望新生PK #新生CE #switch2

32 Comments
追加イベントはもちろんあるんだろうけど一番気になるのは天王山の甲斐、信濃ですね〜河尻さんとか討死するのに…どうなるんだろう…?
細かくてすみません。佐々成政の名字の読みは「さっさ」ではないでしょうか?
こちらの聞き違いでしたら、失礼しました。
switch 2がしばらく当たらなくても、このアップデートで半年は遊べるから、そのうち買えればいいと思っています
そもそも相手勢力が従属含めて1勢力しかないときしか決戦できないとか?
Switch2私も全滅したので諦めました笑
なので普通のSwitchでバージョンアップとダウンロードコンテンツ買うことにしました。本体買えませんからね、新生楽しむなら別に‼️ですわ
既にバージョンアップ内容が十分なのでそれが嬉しいので6/5が楽しみです。
手薄な1550年代後半~70年にシナリオ追加あるかと思ったが、なかったか。人材不足感が著しくなる後半シナリオはこれ以上何追加してもなあ、遊ぶことはないんだよな。
「槍衾」は「槍の〇〇」とか「〇〇本槍」とか槍属性の武将にたくさん付け替えたいな~汎用性高そう
そこまでゲームバランス崩さないだろうし
ホークさん、こんばんわ 最新情報ありがとう 新シナリオ信長誕生が楽しみです 特性は増えてるけど○○伝は増えてないのですね残念
時間停止機能追加は良いですね。今回の情報で嬉しかったです。決戦は同じ部隊は出せない仕様は良いと思いましたが、やっぱり微妙かな。劉pが合戦は目を瞑っても勝てると仰ってましたが、これが全てを物語ってるような気がします。前哨戦も6ヶ月準備すればまず負けないですし…さすがに滅亡吸収はやり過ぎな気がします。
高解像度見たかったですね、まあPCなので待てばわかる話ですがw
しかしMODの開放をいい加減考えてほしいですわな、PC版で販売しているのですから
そうそう決戦が導入されたのなら余計に朝倉が大事になってきますね
もうねスイッチ2はもういらないわ
冷静に考えたらPS5pro持っているし
信長の野望コンプリートps5で出るし
スイッチ2は今マリカーしか無い。
あとはps5で出来る事ばっかり
どうせ最初に買うと不具合が起こりそう。あと有機elスイッチ2でそうだしかえって買わないほうが良かったと思う
1547年仮想シナリオ楽しみです!
決戦などゲーム展開が多様になるように色々取り組んでいるのは好感が持てますね
情報追えてなかったので助かります、素晴らしい紹介動画ありがとうございました!
『槍衾』『利休七哲』とかは固有名詞ではないから、編集で他の武将につけやすい点も良いよね。動画では「可哀想」と仰っているけれど、別に編集してつければいいだけだからね。(これも動画で仰っている)未登場の利休七哲・十哲もつくればいいし、自分の解釈で「後世の呼び名・意味付けはちょっと‥‥‥」って人は外せばいいし。
既出だけれど、特性以外にも戦法だと上杉景勝さんに『決死の心得』とか(佐竹義重宛ての書状から)、歴代鈴木家当主に『八咫烏』、それこそ新規シナリオ【大乱なかりせば】で注目される旧勢力の武将は家柄・個人の能力に不相応な汎用特性・戦法を付けられがちだから、この機会に薄味な武将にはどんどん編集するといいと思う。
個人的には、前田利長さんに顔グラにある『鯰尾兜』と徳川の増長を大老ながらこれといって咎めなかった『堅陣』を組み合わせて、特性から自己矛盾・葛藤を表現するのも楽しい。
switch2は現物なしキーカードのみだから
switchでいいや
三楽犬良さそうですね。後半戦は軍団ばかり多用しているので、少しでも支配範囲が広がると再編成が楽になりそうです。
Switch版って設定最大でも音量が小さすぎる。だから自分はSteamDeckつまりPC版プレーしてます。
2はそのあたり改善されてるのだろうか?まぁその点気にしてる人は少数かもだけど。
Switch版風雲ないから追加して欲しい
Switch2版か、ps5版か どっちがいいんだろ?
利休七哲の効果、蒲生氏郷なら蒲生風呂でも良かったですね(蒲生ファンなのでアツい逸話です)
わかります・・・!
天正猿芝居だけ持ってない・・・
めっちゃ面白そうやと思ったらSwitch2かよww
これもしかしてPS5でコンプリート版じゃない新生PKをプレイしてもグラフィック強化されない?
再生回数多いね
やはりみんなかなり関心あるのですね
マウス操作したかったからpc版一択だったけどSwitch2は良さそうですね
新生って戦国期の後半に寄りすぎてるとは思っていたけど、まさかパワーアップキットのコンプリートエディションとは…
これには全国1億人ののぶおファンも大歓喜
google ニュースから
新たな武将特性として、騎馬突撃に対して反撃を行なう“槍衾(やりぶすま)”、同盟の締結時に期間が15ヵ月になる“威加海内(いかかいだい)”、配下武将の能力経験値が増加する“いろは歌”、前線の城主のとき自部隊の能力上昇する“死中に活”など、10種類以上を追加しています。
楽しみすぎますね😊
元々敵視されてても信用60あれば同盟はできた気がする
情報のまとめ、ありがとうございます!、個人的には、信長誕生が楽しみです!!、おそらく、天道以来だと思いますが、天道の信長誕生はベストシナリオの一つと思っています。私は甲斐の武田家が好きなのですが、信虎追放や花倉の乱といったイベントは、ファンとしては必ず見たいイベントです。
個人的には新しい戦法や家宰特性も追加して欲しかったですが、全体的には大満足です。楽しみだなぁ〜🥰
信雄の新特性の威海海内は同盟が15ヶ月になるんですよね〜結構活躍できる特性だから嬉しい〜w