とある条件を満たすと、絶対にHPが1残る不死身バグが発覚【スト6・カワノ】

とある条件を満たすと、絶対にHPが1残る不死身バグが発覚【スト6・カワノ】

ちょ、今回もTwitterのDMで来た 依頼なんやけどさ、このゲームってさ、 バード中だとさ、この必殺技が全部さ、 削りダメージついてくるじゃん。本来 ガードだと、あ、技ガードしたら何も ダメージもらわないはずがバーンと中だけ 必殺技であの削りダメもらうやんで。こ れって必殺技だけじゃなくてドライブ インパクトもこんな感じで200ダメージ 削るわけやん。ガードでも相手の体力まっ ていうのが前提にあるんすけど、ここの 前提ってまず俺合ってるよね。もう ドライブインパクトってね。ま、 当然ヒットでもこんな感じでダメージある わけやんか。この前提がさ、変わることっ てないよね。この前提が覆えることって ないよね。俺の知識がちょっと抜けてない がちょっと不安なんだけど。もうこれよな からのちょ、これ見といてほしいわ。 トイレ行ってくる。 ここでさ、インパクト食らうじゃん。これで、ま、インパクトパニカンやからさ、壁に張り付かないのは分かるんだ。パニッシュカンタでインパクトに張り付かないんだけど、ただ削りダメ高いわけやんから。 これさ、削りダメてかインパクトヒットし てるからダメージもちょっと上がってほん あ あたってんのよ。この左上にゲージ220 ダメって出てるやん。あ、220は1P側 が与えてるダメージか。あ、だから インパクトで人ダメ入ってるんだ。ごめん ごめん。2P側でさ、1056ダメ入っ てるはずなんだけど、どう見ても1056 の減り方じゃないよね。どう見ても。で、 このゲーム別にインパクト食らう分には 耐えるとかそういう仕様はなくて、普通に インパクトヒットで死ぬのよ、このゲーム 。こんな感じで相手の体力を、ま、こん ぐらいにしましょう。あ、ちょうどさっき ぐらいのこれだね。こんぐらい体力だった わけじゃん。で、これ普通にじゃあ インパクト、これ多分ガードでも死ぬんだ けどこんな感じでインパクトガードにして てもこれ削りで死ぬのよ、普通に。で、 ヒットでも当然死ぬのよだから。なんで これ死んでないのっていう。なんでって いうで、それを踏まえてもう1回見る。 ちょ、これ同キャラだからちょっとみんな ごちゃつくと思うけど、この青い側が インパクト食らった側ね。青い側がHPね 。今無敵打った側 がはい、バンアウトしました。青がね、 青い側がバンアウトしました。で、さっき のトレも見たら分かると思うんだけども、 これ、この体力バアウトしてるんで インパクトガードでも死ぬし当然ヒットで も死ぬんすよ。 で、ここでインパクトヒットするんすね。 で、インパクトヒット時のダメージ800 なんだけど、これパニカンなんで、相手の 攻撃に噛み合ってるんで、パニッシュ カウンターなんで1056ダメージ入るん ですよ。1056ダメージってのはみんな に分かりやすく言うと投げ1回分の ダメージなのね。で、ただただですよ。 これしか食らってない。体力の1割食らう はずなんだけどなぜか1mmしか食らって ない。てか1mm しか食らってないっていうか。うん。そうだから本来死ぬべきなんよ、この青いジェミは。ただ普通に吹き飛んでことなきを得る。 赤いジェミもジャンプ攻撃当たってるから受けてきれず死なないですか、これ?いやいや、あの、それは死なない。あの、アーマー中は相手のもらうダメージを半減ぐらいさせる機能があるから、こんぐらいしか白ダメ来らわない。 だ、別その2P側のジェーミーっていうか 、今インパクトを打ったジェイミーに不 自然さはないんだけどなぜかこれで死なな いっていうちょっと俺操作 しここでじゃ、俺はもし何もしなかったら ね、何もしなかったら普通にヒットで 終わってんのよ。やっぱやっぱヒットで 終わってんのよ。だ、当然だってヒート 800ダメージあるわけだからね。ま、 さっきパニカンだから1000ダメ超える んだけど削り系は当然存在するんすけど。 だ、これじゃ、主は何をやってんのかって 言うと、ま、HP側の人がこの動画くれた んだけど 、ジャンプ台系出したらなんかこの話 なんてマジでミリしかダメージ食らって ない 。で、しかもこれね、バーがよくHP側の 体力ゲージ見てもらったら分かるんだけど 、緑なんでこれ実ダメが入ってるんですよ 。ちゃんと削りじゃなくて。ちょっと俺 これジャンプ攻撃出してみるね。 ジャンプ攻撃で弱け出してみます 。死んだ。ジャパン出してみる。死んだ。 中出してみる。死んだ。パニカンで死んだ 。中継出してみる。死ぬ。ま、当然死ぬよ 。で、強板出してみるね。ま、死ぬわな。 ここでこれ耐えた。実際の場面 はこれジャンプ大型押したらなんか 生き残ってんの?え、ちょっと俺ジャンプ 大系押してみる 。死んだ。ジャンプ代系でもやっぱ死ぬよ な。そりそうよな。大リプレイを見る と死なないんすよ 。リプレイを見ると死なないんすよ、これ 。もう1回見る。いや、さすがに死ぬ だろう、これ。体力は な死なない。死なない。なので、ちょっと 今回ちょっとフレームをちょっと厳密に 調べてみるよ。これどのタイミングで押し てんのか。ここかってこと は923、24フレ目。24フレ目か。 ごめん、ごめん。24フレ目だな。24 フレ目でジャンプ強形を出してますよと。 じゃ、ちょっとこれ合わせに行くわ。ちょ 、24フレでちょっとジャンプ出してみる ね 。これ29フレ目か。 えー、あ、これ25フレ目。これ25フレ 目だよ。みんな25フレ目ダめでした。 24が神の数字の可能性ある 。あ、来た。24、24来た。24来た。 24ビタ 。24ビタ最強だぞ。何これ ?あ、来た。あ、あ、あ、あ。待って。 これは違う。23。23も23も死な なかった。23も死にませんでした 。22死んだ。22死んだ。ちょ、待って 。だから23フレと24フレ目が死なない 。この2つの数字。このニフレ何なのこれ ?ちょ、これもうちょいだから正確にやる と 逆に言うとインパクトを打ってから25 フレ目。狂以外でちょっと試してみるか 。2324を狙ってね 。ああ。いやいや、これ24だけ中継だと ダめだわ。 23もダめ。23もダめだった。だ、これ 、これから考えられることはこのジャンプ 中継 ってこれも24なんだけど当たってないの よ。相手に当たってないんだ。相手に 当てることが大事なのかもしんない。て なるとジャンプ強板にしてみる。ジャンプ 強板だったら絶対当たるから。ジャンプ 強板を2324でやってみる 。24。あ、24でもダめだ。これは しっかりジャンプ強板相手に当たってるん よ。ま、あの2P側の体力ゲージの白打 見れば分かるんだ けど23ダメだから。これ多分強だけなん だよね 。ほら強は23でやっぱこうなる。死な ない。残るジェーミーのジャンプだけ。 これ攻撃判定2回出んのか。確かにこれは かなりなんかなんか悪いことをしてそうな 気がする。攻撃判定2回出る。 ちょ、みんなに分かりやすく言うとそもそもね、インパクトパニカンヒットってもう超だけど、本来、 本来んだけ減るからね。本来んだけ減るんだよ。まだ倒んだ。 あれ?インパクトパニかな?108 ダメージ。 これ先読んでも変わんない。あ、105。 あ、酒んだ106 になる。え、さっきってさ、インパクト売った側って酒だった。 ちなみに叫読んか。そもそもの話ていい?あいつ吹き飛んでってたけどさ。めんなよ。 そもそもこんな感じで演出入るよ。まずフレーム厳密にやるから。はい。ここで飛びました。 で、ジャンプ台を出すタイミングは24 フレなんだけど、インパクト打つ側は飛ん でから何フレに押してるか。 123416フレ目。飛んでから16フレ 目に2P側はインパクトを出して、1P側 は飛んでから24フレ目にジャンプ代形を 出してる。で、これを再現しようとする とまずお互い酒4にして確かにコパン空 から空振りインパクトでいけるね。コパン の全体が16だからこっち側に覚えさせる んですよね。ダミーに24フレジャンプ強 を覚えさせる。 22オ。これ24フレ目でダミーは出せ ました。で、俺はレコード再生開始から コパンインパクトってすればさっきの状況 が作れるはず。 距離大体こんぐらいだったよな。行きます。まだ倒れ。 これできてる。めんなよ。 ここ間に合ってない。あ、来た。ああ、来た。こうか。こうか。これむずいな。来た。本来なるはずなんだよ。 普通に当たって。で、パニカン出入って、 1056ダメ入ってみたいな。で、これを 今度 じゃあ体力ミリにしてみるわ。じゃ、3% ぐらいにしようか。いや、もう2%だった ね。こうだね。こう、こうだね。こうで、 これ当然当然ですけど、もうインパクト 死んでこういう風にちゃんと演出入ります 。じゃ、これでやってみるよ。あ、来た 。あ、今できてたよね。 あ、これもできてる。あ、死ぬな。俺逆の方がいいかもね。これ確かに繋がってる。ああ、こうか。あ、こうで。あ、これできた。これできた。コパフレーム消費からインパクトできたね。できたね。で、俺はジャンプからやればいいのか。で、 24324を求め。 遅い。 これはこれ24だぞ。24 だけどやっぱ死ぬな。それ 22 も死ぬ。あ、来た。あ、え、ちょっと待って。 25、25で死ななかった。 もう1回25 狙う。あ、25。25知らない。こ、こ、 インパクト側のヒットが26フレ目だった 。これを全く同じ状況でそもそもダメージ が入ってるかを一応見ませんか。ああ、 なるほどね。一応これじゃ体力100%の 設定でやってみるよ。で、もうバンアウト もしてない設定でやってみるわ。もうこの 新品の状態でね。これでちょっと1回 さっきのやってみるよ 。25 あれあ、でもこれはしっかり見て。左上 ダメージちゃんと入ってるわ。1056分 。1056分にちゃんと入ってる。バーン としててもちゃんと入る 。あ、バーンとしててもダメージ自体は ちゃんと入ってるわ。うん。当然ながら。 あ、ちなみにじゃあこれさ、バンアートし てなくてしてなくてですよ。体力2%だっ たらどうなるんだろう?これ。これ調べて なかったな。これちょっとやってみるか。 バトしてないけど体力ミリ 。死なないわ。バンあと関係ないわ。これ 特定のフレームでインパクトこれ食らっ てると死なない。いや、もう1%でも死な ないでしょ。もうここはもう関係ないと 思うよ。1%でも普通に死なないと思う。 うん。死なない。マジで死なない。 ちょっと待って。でもこのガチでミリに なった状況でもう1回食らったらどうなる んだろう?これマジで今ミリのはずなんだ 。ここで食らったらどうなんのやろ。もう これ撫で死ぬ体力です 。死なない。え、てかもう見て。左上の ゲージ見てた?今減ってすらなかった。今 減ってすらなかったわ。もうま、マジの 体力1だね。これ減ってすらなかった。 今マジで今減ってすらなかった。なんか 特定のフレームだと気合いの8巻きつけた 状態になるね。インパクト以外の攻撃も 耐えたりしないですかね。それを来たら さすがに事件だけどね。 さすがに起きないんじゃない? いや、もうこれ調べんのがむずすぎる。調べんのがむずい。要はえ、でもこれ多分ジェミーのジャンプ大系だけなんよな。多分インパクト売った側のジェイミーは死ぬ。確かにそれちょっと気になるね。ちょっと待って。じゃ、お互い 2 パーにして。これ当然そのジャンプ大当たってるからさ。それはちょっと気になるね。うわあ。 え、いや、の 24でしょ。 あれ?いや、これ25 で出してる。26 も。あ、え、これはさっき俺がHP側が1 本負けしてたフレームなんよ、これ。たださっきダメージ食らわなかったやつでやるとダブル KOになる。ダブルKO ならなら倒れるわ。 ほら、これ25 フレ目に売ってるからね。ダブルならなんか倒れる。 25と26 が多分今回ちょっとさっきとあれ取れ物使用上ちょっとまた変わってるんだけど 25と26 が神のフレームなんだけど25 はダになる。これを体力戻してやると死ななくなる。 27 も壁れだ。これ何なんだろうな。マジで ラシード大パンでも耐えました。フレーム調べてます。あ、マジ?あ、じゃこれジェーミーのあれが悪さしてるわけではない。ちょっと待って。ジェミーのジャンプ大系が悪さしてるわけではないのか。これシードのジャンプ。あ、お前も 2 段持ちか。ちょっと待。ジャンプ攻撃の2 段持ちのキャラは全員こうなるのかも。 これもほら、こんな感じでこいつ2 ヒット属性なんよ。2 段持ち。2 段持ち全員こうなるかも。ちょっと待って。てことはり、お前行けるんか?龍。あ、こいつ、こいつだめだ。こいつ間開いてない。こういう、こういう竜みたいなのはゴミ。ちょ、ごめん。龍みたいなのはゴミって言うとちょっと語弊があるんすけど、こいつはこの開いてないじゃん。下のフレーム見たら分かるんだけど、赤が攻撃なんだけど、多分これが開いてないとダメなのよ。 で、ラシードとジェイミーはこれが開い てる 。あ、あ、来た。神のキャラ来た。こいつ 開いてます。こいつ開いてます 。で、これね、またね、ジャンプ攻撃の 発生フレームがまた違うからね 。さっきの数字と一緒ではないと思う。来 た、来た、来た、来た、来た、来た、来た 。死にません。 こいつもこいつもやはり死なない。てことは待って 2 段判定だと地上の2 段は絶対そんなことないもんな。死ぬもんね。多分 なんかジャンプ攻撃だけ変になるんだよね。多分これ踏まえてちょっともう 1 回さっきのリプレイ見でいい?今見たら多分全然違うぞ。 さあ、バンとします。な んで死なないんだ?大して進歩してないかもしれん、俺。ちょっと待って。え、ジャンプ大計。これ 1段目は使ってるんだわ。 1段目使って て2段目のこれ当たってるね 。あ、ちょっと待てよ 。ちょっと待って。あ、分かったかも 。2段目の攻撃判定の持続4フレなんだ けど、この持続部分がオッケーなのかな。 持続部分に当たるとてか2段目の攻撃だけ を当てると多分大丈夫なんだろうね。 ぶっ飛ばされモーションもパニカン モーションではないね。確かにね。本来 飛び方じゃないね。壁に貼り付きはしない けど。確かに 本来飛ばされ方じゃない。これKOの時の 飛ばされ方だわ。よく考えたら確かに。え 、キミーインパクトちょ待って。確かに これジェーミーのインパクトで試してた けど他キャラのインパクトだとまた違う 。死んだ。26死んだ。 キャラのインパクトだと普通に死ぬかも 。うん。他キャラのインパクトだと死ぬし 。こういう見て分かる ?こういう吹き飛び方するんよ。こういう 吹き飛び方。切り込み上の吹き飛び方する んよ。ただジェーミーだ と本来切り込みもみなんすけど。 吹き飛ばない。切りもみにならない。 そして死なない。あ、これ多分ごめん。 ジェーミー以外もいるかもしれないけど、 このジェーミーのインパクトが悪さしてて 、で、なおかつジャンプ攻撃が2段、隙間 が開いてる2段のやつだと発生するものだ ね。これ体力多かったら吹き飛び方変わる んかな?死なない体力にしといて 。あ、こういう引き飛び方になるわ。へえ 。だ、ま、これま、そうね。分からん人 多分今起きてる現象分からん人おると思う けど分かりやすく説明する とえっとバグやな。良いレベル3だとでき ないのって何関係やろ?良いレベル関係 なしにできると 思う。え、ちょ待って 。本当だ。なんか良いレベル3だとでき ない。え、ちょ待って。え、 これ25 だもんね。しっかり切りもみになって死ぬ。ちょっと待って待って待って。あ、タコパのフレームが違う。あ、そういうこと。あ、ごめん。行けるわ。あれ? ええ、待って。よ 。ああ、びっくりした。ごめん、ごめん。 行けるよ。びっくりした。酒関係ない。酒 関係ない。先関係ない。酒関係ない。 びっくりした。酒飲んでるとタコパの発生 フレームが変わるっていうね。インパクト する側は酒ゼにしてフレ。要は13だから 3フレ遅くなってるわけやからこっちは 29ぐらいが多分神のフレームになるかな 。 その計算で合ってるよね。あれでもこれあれ待ってインパクト打つ側が酒飲んでないと。あ、 21 逆か。え、ちょっと待って。これインパクトを打つ側が酒飲んでないとあれ。これ酒 4 インパクトがダメなのかも。あ、これ4 インパクトがダめだ。 酒インパクト全ての根源だわ。多分 モーション変わるっけ。なんかそんな モーションとかは別に何も変わんないよね 。あれでも なんかえ、リーチってこれちょっと伸びて たりする ?いや、変わってないよね。いや、酒4 インパクトがダめだわ。だから酒4 インパクトと2段のジャンプ攻撃が 噛み合うとこれが起きちゃう。 うん。 うん。酒1でも起きないね。酒4 だけダめだ、これ。酒4 だけ。そうだから今の感じだと2 段攻撃、ジャンプ攻撃、2 段攻撃持ちで体力ミリで相手が4 ジェミーでインパクト打っていきた時には怒り売る。これかん。だこ、これ確なバグっていうか全然怒りうる。これ全然怒りうるわ。 だその相手バーンとしてたら当然さ、 インパクト怖いから垂直とか置くだろうし で当然向こう対戦相手側もさ相手体力ミリ だったらインパクト打つやろうし最初限定 的かなと思ったけどこれ全然怒り売るから 多分直した方がいいね。 普通に直した方が良さ そうところでなぜ起きるんですか ?だからジェーミーが酒読んだと起きるん だよ。ジェイミーが酒読んでインパクト 打つとうん。

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Capcom Pro Tour2021 Japan 優勝
EVO 2021 ONLINE 優勝
EVO2022 優勝
SFL2022 World 優勝
第19回アジア競技大会 日本代表選出
Capcom Pro Tour2023 Japan 優勝
Esports World Cup2024 準優勝
eスポーツアワード2024 格闘ゲームプレイヤー賞受賞
SFL2024 JP 優勝 年間MVP賞受賞
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23 Comments

  1. このシリーズめちゃくちゃ面白いし新しいな
    情報がこうやって集まることもすごい

  2. なぜ起きるかなんて、プログラム見ないと分かるわけがない。愚問過ぎる。
    実機プレイからかなり大雑把に推測することはできても、本当の原因はプログラムを見ないと絶っっっっ対に分からない。頭が良い悪いも関係がない。プログラムをどういう設計にしているか知らないと絶対分からない。問題文が与えられていないのに答えを求めているようなもの。天地がひっくり返っても分からない。実機プレイで分かるのはどういう条件・状況で、どういうバグが起きるかだけ。ソフトウェアとはそういうものです。

  3. バグの起こる仕組みを解説するチャンネルがあったら、絶対見に行く。
    カプコンさん、お願いします。

  4. ジェイミーの酒4インパクトだけインパクト返しした時に特殊な演出入るけど関係あるのかな?

  5. 細やかな検証、デバッグスゴすぎる
    ただ、きあいのタスキなんだよなぁ

  6. 本来あるべきフロー:プレイヤーがおかしな挙動をカプコンに報告する→デバッガーが検証する→プログラマーが原因を特定する→プログラマーが修正する
       現在のフロー:プレイヤーがおかしな挙動をカワノに報告する→カワノが検証する→プログラマーがカワノの動画を見る→プログラマーが修正する
    ※実際はカプコン社内でちゃんと検証、特定されています(おそらく)

  7. インパクト当たった時の演出
    酒4インパクトによるダメージの増加処理
    2段攻撃持続部分ヒット時の処理
    特定フレーム

    が全部合わさった時に想定の相打ち処理になってないんでしょうね

  8. カプコン デバッグに有益
    カワノ 再生数伸びる
    リスナー 面白い

    こーれwin-win-winです

  9. てかジュリのインパクトで試した時のKOの瞬間のカメラワークもなんか変じゃない?

  10. (おい・・・六月のパッチまでに俺らコレ治さないとダメになったじゃねえか・・・発見一か月遅れてたらなあ・・・)

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