『バトオペ2』プロトタイプサイコガンダム!サイコミュ暴走令和最新式ドスコイモデル【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】『Gundam Battle Operation 2』GBO2新機体
どうもこんにちは。いつも新期体で 成し遂げたいオンドレアスです。さあ、 今週の新期待 は私は言ったはずだよ。邪魔をするなと。 はい、今週の新規はミッシングモビル スーツバリエーションからプロトタイプ サイコガンダムが実装。はい、別ゲのガ者 の強尻を合わせていく。今週は10連での ゲット。期待チェック。プロトタイプ サイコガンダムはガンダムマーク2を ベースに開発された試作機。期待各所の メガ子法やビーム法を備えたワンブを優先 式で射出。オールレンジ攻撃によるモビル スーツの枠を超える効果を目指したが巨大 化したバックパックを消となり期待重量が 大幅増加一著しい運動性能の低下を招いて いる武装チェック。武装はワン部ビーム法 打撃丈部拡散メガ有法ワンビーム法×2 優先式ワンブビーム法射出優先式ハンド 打法即よろけのヒート式射撃ヒート時間は 15秒と重めなのでオーバーヒート注意 打撃切り替え時間0.33秒の爆速N横 格闘でもダウンが取れる2撃目が80%横 格闘は100%下格闘は120%を2段の 240%格闘拡散メガ法チャは3点 バースト射撃でお化け蓄積地を叩き出す チャージすることでよろけ射撃となります が単射となりお化け蓄積ではなくなるので 蓄積狙いであればノンチャージ運用の方が 良さげワン部ビームキャノン×2自動補正 により多少エムがずれていても安心同時 発射の2点バースト射撃火力蓄積ともに 優秀優先式ワン部ビーム放射室ロック式の 並走で2セットの射撃をが射室中は多くの 並走が使用不能になる。優先式ハンド 打の並走。格闘属性なため大射撃よけ スキル持ちに大変有効。本気は期待HPが 50%を切ると最暴走が発動。一定時間 防御性能が低下し攻撃力と防御力が上昇。 また射撃からの避弾リアクションを軽減し 、格闘攻撃をタックルでキャンセルできる インタークタックルが付与。さらに タックルはダウン効果に変化する ドスコイブ。カウンターは前蹴り。それで は実践の方行ってみましょう 。ノび施設隊は出撃お願いします。 作戦スタートです。 はい。戦場は650 コストのコロニー墜落地。個人的にはこの期待でやりやすいよりのステージ。 本気は武装性能自体は悪くないため、 そこそこ射撃線に対応可能ですが、持ち前 のヒットボックスとんでもなく遅い歩行 速度、避弾率の差やポジション取りの差で 射撃戦だけでやっていくのはまあまあ 厳しいかと思いますね。敵のプロトタイプ サイコガンダムがどう出るかがっつり狙っ てきていますね。最コメ暴走が発動する までは高速移動中によろ気射撃を軽減する マニューバーアーマーを発揮しないと よろ気射撃で簡単によろ気が取られて しまうので先ほどのような場面では高速 移動による射撃受けが重要になってきます 。この機体緊急回避もないので1度の よろ気から大変なことになりがち。最コ 暴走が発動しました。これにより射撃 よろ気を軽減。さらに本気は蓄積よろけが 取られづらくなるダメージコントロール レベル3を歩入。令和最新モデルの タックル部。最コミ暴走から可能になる タックルキャンセルは火力出しとしても 有効という感じで最コメ暴走からはよろけ 射撃で止まらない上蓄積でもなかなか 止まらない非常に濃いめの期待となって おります。そして本気の主力並走は打撃 ですが、その打撃につげるために最も重要 な並走が優先式ハンド打。今のように距離 がありすぎる場合は射撃につげてもよし、 距離が近いのであれば打撃に行ってもよし 、属性が格闘のため撃能力の高いゴリラ 教習機や空中を飛び回る期待も落とし やすいですね。最近だと強化された メッサーが流行っておりますが、スキル 効果により蓄積ではなかなか落ちない メッサー。本気の優先式ハンド打なら一撃 で落とすことが可能。もちろん相手の挙動 次第でかわされたりしますが、期待が 大きく直線的な動きの多いメッサーには 当たりやすく感じました。逆に空中の デナゾンは小さくて変速的な動きが多いの でかわされやすいかなと感じましたね。 あまりにもこの優先式ハンドによる初手が 大事。その上で最コミュ並走の高速移動 ロックは重要な場面が多いですね。高速 移動中にロックの開始と射出ができない系 最並走も高速移動開始前に攻撃ボタンを 押しっぱなしにしておくと高速移動中の ロックができるようになりますね。 なるべく足を止めたくないことが多い本気 。他の期待よりもこれをよくするかと思い ます。最暴走まではよろ気を取られやすい 本気ですが、通常時から格闘中によろ気 射撃を軽減する攻撃視量を保有。しかも この攻撃制御のレベルが2なためダメージ コントロールと合わさり格闘中は通常時 から非常にカットされづらいのが強みと このように下格闘ぶっぱなしからは射撃と 下格闘1段が入りますね。追撃補助 プログラムによりダウン中の敵への格闘 ダメージは15%上昇。火けに火力が出る と思いました。字前でダウンはすぐに 取れるので最暴走と追撃格闘補助火力 まししましスキルで一方的に殴られる痛さ と怖さを敵に教えます。プロトタイプ サイコガンダムの優先式ハンドは実は プロトタイプサイコガンダムに刺さり やすいですね。先にロックオンされた時点 でまあまあ厳しくなってきます。ここは オーバーヒートによりピンチ当たり前の ことですが倒しきれないのであればむやみ にタックルを吐くと危険です。逆部に攻撃 を受けたので凄まじいダメージカットをし ているはずなんですがそれでもかなり削ら れました。最コミ暴走パンチ怖すぎる。今 の優先式ハンドも高速移動前に攻撃ボタン 押しっぱなし高速移動ロックオンでしたね 。さてここで本気の期待性能を見てみ ましょう。まず期待HPは平均値を 5000上回る化けモンHP防御補正合計 値。こちらも平均値を20上回るカチカチ 防御補正配部には30%客部にはダメージ を35%カットする。高レベルの干渉剤も ばっちりあるぞ。あれ、もしかしてこの 期待壊れているのでは?そう思うところな んですが、この期待最コ暴走が発動する とんでもなく非ダメージが上昇するので、 あくまで最コミ暴走による防御力低下 ありきでの走行機って感じがしますね。 今回の戦闘もカスタムパーツは耐久値を ギャンギャンに持っておりますが、それで も普通に溶かされます。耐久値を持ってい なければワンダウンですなんてことも普通 に起こり売るんじゃないでしょうか。Nで は落としきれないと踏んでの連撃だったん ですがNですでに説明していました。 やはり最暴走中はも脆ろいですね。回避が ないため西格闘持ちには舐められそうな ところですがはい。最コ暴走発動時の リアクション無効化によりを得ました。妙 に継続しようとしてもシステム発動で抜け やすいのはプロトタイプダブルゼタと似た ところを感じます。こちらは射撃よろ気を 軽減勝値を確信していましたがなんかもう 1期来た。なんでこの地にもう1来るんだ 。負けてねえしなら全然勝ってたし。はい 。そんな本気の攻撃補正は格闘より合計値 は概平均値ですね。打撃だけでなく優先式 ハンドも格闘属性ということもあり主な ダメージソースは格闘かと思います。と いうか本気の打撃補正が高いにしても やたら火力が高いなと思ったら敵威力が 2800打撃なのにその辺のハイパー ビームサーベルぐらいの威力がありますね 。そして起動力設定通りちゃんとダメダメ ですね。方向とは逆でこちらは最コミ暴走 により起動力上昇ありきに感じますね。 まあなかなか面白い期待に仕上がっている かと思います。これ系のよろけない系は やりすぎるとゲームを破壊しがちなので 最コ暴走による非ダメージ上昇はないと やばかったと思います。うわあ、打撃の 悪いところ出た。生当てはリーチ短いん です。まあかなり耐久持っているので さすがに落ちはしました。 そんなに悲しいことはない。 私たちの勝利ですよ。イエーイ。優先ハンド投げて殴るだけでボロ雑巾プロトタイプサイコガンダムでした。敵を捕まえにくく感じている人は下にこだわりすぎず N でさっさとテイクダウン取ること意識すれば良い感じになるかと思います。 それでは今回はこの辺
M-MSVから実装された新機体プロトタイプサイコガンダムの機体&立ち回り解説
【Back】→https://youtu.be/S6jcPIjHhFE
【オンドレヤスのX】→https://twitter.com/midfootstrike2
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
©創通・サンライズ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ガンダムバトルオペレーション2実況】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【厳選ゲーム実況】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『使用機器
ーーーーーーーーーーーーー
【PC】
『CPU』Core i9-13900K
『メモリ』Vengeance DDR5-4800 128GB (32GB×4)
『グラボ』GeForce RTX4090 VERTO
【モニター】
XL2730Z
【マウス】
Logicool G ゲーミングマウス GPRO ワイヤレス
【ヘッドセット】
HyperX Cloud Flight ゲーミングヘッドセット ワイヤレス
【キーボード】
Corsair K70 RGB MK.2 MX Brown Keyboard
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【固定イラスト】
『プリティーヤス』
居ル氏
Tweets by ill0022
『チンチラヤス』
飯田ぽち。氏
https://twitter.com/lizhi3?s=20
『5万人記念サイサリス』
『10万人記念ケンプファー』
『20万人記念キュベレイ』
リアス氏
https://twitter.com/23057?lang=ja
『新機体紹介時の扉が開く演出』
『出撃モニター画面』
KURI氏(スタジオ東條)
https://twitter.com/kuri_giepi?s=20
『終了画面』
えーれ氏
https://twitter.com/Ehre_origine?s=20&t=EY_TUdDXJuJmP5AHJqPv4A
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【使用BGM&SE】
『DOVA』
https://dova-s.jp/
『Shade』氏
https://twitter.com/Shade0123?s=20&t=EY_TUdDXJuJmP5AHJqPv4A
『Audiostock』
https://audiostock.jp/
『煉獄庭園』
http://www.rengoku-teien.com/
『SONICWIRE』
https://sonicwire.com/
『魔王魂』
https://maoudamashii.jokersounds.com/
『効果音ラボ』
https://soundeffect-lab.info/
デデドンの曲
『Nash Music Library』
『SOUND AIRYLUVS』
Ultimate Emotional Music Bundle
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
#バトオペ2 #gbo2 #ガンダムバトルオペレーション2

39 Comments
まさかサイコガンダムを使うことになろうとは。。。
この機体より歩行速度が遅い汎用がいるんですよ。ZZガンダムって言うんですけど
プロトのくせして腕飛ばすんだなぁ
プロトタイプドスコイガンダム?
強襲機がさらにキツくなっちゃった…
ガンダムが魔改造されてサイコミュ付いてるから実質赤いガンダム
何でもプロトタイプにしとけばいいみたいな風習やめよもう❤😂❤
すごいこの機体使ってて楽しい…!!
格闘で強襲の体力がゴリゴリ削れていくのがたまらない…
まじでバトオペのプロトタイプ皆強いよな…GPシリーズも試作◯号機じゃなくてプロト◯号機なら
正直過去1の壊れ機体
そのうちタイラントソードも出そう
ギガンティックアームが近づいてきているのを感じる……
条件が全てクリアしてるのに
貰えなかったのですが?
ガチムチ脳筋ガンダムで草
強制ダウンタックルの犯罪感が凄すぎる
使ってても「ダメだろこれ」って笑っちゃうもん
8:59 ZZ「その辺、、?足回りダメダメ、、?」
プロトタイプサイコガンダムが出るなら、量産型サイコガンダムも出せそう
この機体怯まないし怯ませてくるし戦いたくないぜ
ほんとこのゲーム全然知らない機体出てきて面白い
サイコガンダムMk-Ⅲの方が知名度ありそう
サイコミュが暴走しても完全に制御する傭兵…
今更か
まさかバトオペで相撲が出来るなんてたまげたなぁ…
一段目でダウン判定になってるから二段目の火力すんごい
パイプ沢山はロマン
こんなに小さいんかプロトタイプサイコ…
2:10 防御性能低下して防御力上がっちゃってますよ!!!
プロトタイプの普通のサイコがZZと同じコストなん…?
うぽつです✨
もう開始3分で650の環境に嫌気がさしてくる()
…デカい…けど、ちっさいな🤔
プロトタイプとはいえサイコ系列だからもっとデカいと思ってたわ。
Mk-Ⅱベースったらそりゃ確かにこんなもんよな……
もしかしてこの機動力を何とかしようとミノフスキークラフトを取り入れて完成したのが、サイコガンダムだったりする?
レイダーガンダム味ある
平均値以上の固さは、サイコと違って盾持ち機体ではないが故のものと解釈
これで量産型サイコガンダムも実装できるな!やったぁ!
ハイパービームサーベルより威力の高い打撃(サーベルの方は2700)
サイコガンダムでタイマン始まるとターン制バトルになっててなんか笑っちゃう
50%以下からタックル→下格が交互に行われる
やっと毎月恒例の星4+課金カスパ実装終わったか…
8:53
ここなんでスラふかしながらロックオン出来るの?
威圧感やばそう
ロケットパンチが素晴らしい!!。
これなら、サイコミュハンドが使えるメガZも出ませんかね?(笑)。