【第五人格】悲報、リッパーわずか4日で調整が確定してしまう…【唯】【identityV】
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#第五人格 #identityv

48 Comments
かわいそすぎる
6:33 バーメイド実装されたのってゲームリリースされてから一年ちょい経ってからじゃなかったっけ?
昔からおるけど初期キャラではねえだろ何言ってんだコイツ?
第五引退してたけど遊ぼうかな?🎉
限定衣装じゃないなら全部一定期間復刻でいいと思うんだけどww
リッパー弱体化とか終わってる
元々最弱キャラのリッパー使ってた人が金棒を得ているだけ
むしろ今までのその人たちに対する所業を考えたら弱体化とかするキャラじゃない
微調整とか言うてるが上方修正はあれど下方は無い
いつもいつもps0害鯖達が宣うだけでハンターに修正入れてくれるから楽でいいね
既にリッパーに強い編成や立ち回りで鯖は対策してきてるのに、もう弱体化とはしょうもないゲームやな
泥棒のUR少なすぎて悲しいです、、ましてやコラボ衣装まったくないです。そのキャラそのアイテム実際持ってないじゃん、ってやつがコラボキャラちょくちょくありますし、ホラゲコラボなら全然出せるくないか?って考えちゃって悲しいです。
運営「強化します」
「うおおおおお!!!」「復帰じゃい!!!」「衣装買います」「課金じゃーーー」
運営「強くしすぎたんで下方修正」
って、商売が成り立たんことを祈る
刃のペースはおっしゃる通りだが0.5ダメで加速しないのは0.5ダメハンターみんなじゃんか。新キャラと強化のしすぎで別ゲー化してるようには感じる。復刻同じ衣装き過ぎたからもっと限定的な選択肢にしたり2度連続は候補として入れないなどして頂きたい
修正はクールダウン時間延長とかにすると楽しくないから、小さい霧の刃を受けてもダメージは入らないでサバイバーの速度ダウンとか透過するとかにして欲しいな。
リッパーは救助面のところだけどうにかして欲しいかなー。
椅子前にいると見えない0.5刃が2回連続飛んできて救助キャンセルなって本体攻撃されるし。
上手い四強使いのいる上位勢はともかく鹿以下のリッパー大量発生地帯はこのままだとほんとにワニあたりのハンター一生マッチングしなくなりそうだしなぁ
0.5の2発目は加速するとか0.5刃のCTちょっと伸ばすとかで
あくまで「微調整」なんだから極端に弱くすることはないでしょう
リッパー下方修正当然だと思う
今グリ、ユニで猛威を奮っているから…バンしたいのに他の強いハンター居るし、本当は嫌だ…
リッパーは弱体化より調整希望って思ってる。
てかボンボンの方がやばくね。あの強化いる?😂
鯖専って勝てなくなるとすぐ文句言って調整してもらおうとするの面白い
リパがチェイス面は強くなったっていうサバイバーは他ハンターに比べて、まだ弱い部類です
暗号機圧かけれない時点で終わっている。これも弱い
後何より刃はサバイバーが対策出来るし、振りみてフライホイール合わせれる性能なんだから
後救助狩り強いとか言ってますけどこれもサバイバーが確定救助出来るサバイバーもいるし、フライホイールで1個霧かわせたら、ほぼ次の刃溜まる前に救助すればいいだけの話 あとスタンで補助入れられるだけでリッパー死ぬんで。
リッパーくんが泣いてるよ。あんまりだよ。
まあ仕方ないよね。リッパーみたいな操作自体は簡単なキャラが強いと初心者がぜんぜん勝てなくて引退しちゃうかもしれないし。
復帰しようと思ったけど、やめます
私も辞めては復帰してやめては復帰してを繰り返してる身だけど、今回のリッパー強化もあってまた復帰したんだけどもっと堪能したかったなーと思いますね4日の命は短命過ぎると思います何度か強化リッパーと対戦しましたが戦えないほどじゃなかったしpsの上達に繋がりそうだったのでもっと練習したかったのですが、もったいないですね〜慣れたらみんな強化リッパーでも勝てるようになって行くと思うんですけどね
だからリパ推しの僕は第5人格を辞めた…
リッパーよりヤバいキャラ沢山居るじゃねーか!
リッパーって実質加速スキル持ちの0.5ダメキャラで流石に強かったからナーフは入る気がしてたけど、そんな重いナーフも要らないと思うけどな
0.5ダメに数秒でも良いからクールタイム位が丁度良い気がする
第五人格のこの運営に質問ってどうやってするんですか?
リッパーには硬直もらおうね!の対策をぶちこわしてきたのが0・5だめ刃。近づいても硬直貰うのは不可能
リッパーずっとダブルタップ状態なんだよな…
既存キャラの調整ばっかしてたら新規入らんから商売目線で考えたときに新キャラ出していくのは制作の負担はともかく今のペースで問題ないと思う。
というか既存キャラの調整も別に相当やってるこの運営
下方じゃなくて微調整だから良かった
サムネのしょんぼりリッパーすこ
衣装復刻の枠は確かに増やして欲しい、毎回同じキャラですし()
正直、新リッパー苦手すぎたからありがたいけど…
まぁ可哀想だよね…
運営は頭の病気?何年経っても頭おかしすぎる。
とうとうバーメが初期キャラと言われる時代か…
リッパーは椅子吊ってる時だけ0.5刃に加速つければいいと思います。
背景の初戦ファーチェ神ってる…
お手軽で強いって良い要素の方がいいと思うけどな、今環境ハンターってだけでキャラパワー比で見れば全然最強とかではないし対策もこれから進んでくのが道理なわけで。
下方するにしても霧1ゲージのCT9.5秒にするだけでめちゃくちゃ落ち着くと思う。
演繹の星は過去1年間に登場したキャラは除外とかできないかな
雑貨商のツタの操作は破輪と同じみたいだから、全ハンター使えるようにすれば簡単に使えるよね
三日天下だったリッパーさん…
前まで簡単だった代わりに当てないと負けだったのが、簡単なのに外してもおっけーそれほぼ無限に打てますになったからしんどい
元々解読圧なんかなかったし立ち回りも鬼ムズいってことないしちょっと調整してもいいと思う
まあしすぎはまた弱くなるからやめてほしい
運営は「使用率が高い」って言葉よく使うけど、“強いから使われてる”パターンと“キャラが人気だから使われてる”パターンを見分けられてるとは思えないんだよな。データでしか見てないからゲームの実態と乖離した調整ができるんだろうね。
0.5刃の振り直しが少し伸びるくらいがいいな
リッパー強化前から使う人めっちゃ多いし、仕方なさそう
バン関係はランダムバン実装して欲しい。救助系ばっかになったりしないようにする調整は簡単だと思うし
別にそんなぶっ壊れじゃないのに弱体化されるリッパー可哀想すぎるって( ; ; )全然強化リッパーでも鯖目線分けたりなんなら勝ってる時あるのに
少し様子見でもいいじゃんーーーーー!!!対策しっかりしたら分けハンターくらいにおちつきそうなのに
レオはまる無視なの悲しい
レオは見えない子扱い
0.5霧の横の幅少し狭くするくらいでいいと思うなー
取り上げる質問のレベルが低い