モンハン史上最もひどい『散弾の反動』の後退だけで移動してクエストを成功させることはできるのか【モンスターハンターワイルズ実況】

壊れてる

モンスターハンターワイルズ公式
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

エンディング曲:「笑顔のテーマ」【楽曲提供(株式会社 光サプライズ)】

#monsterhunter #モンハンワイルズ #モンハン

22 Comments

  1. 動画見てタイトルの意味理解して納得。てっきり散弾の反動だけでマップの端から端へ移動を成功させつつモンスターもマップの端で倒さなければならない企画かと思ってました。笑顔さんの企画力には頭が上がらない!

  2. かつての拡散弓なんかは至近距離でもクリティカル距離だった気がするけど、あれは拡散強化ありきだっただろうか

  3. 毎回思うけどノーカット版出して欲しいです。せっかく早送りの時も永遠喋ってるなら全部聞きたい

  4. リハーサルお疲れ様です。
    本番のクエ指定無しの野良ガエル、砂漠平原オアシス付近指定で、一般視聴でたまにくるアルベド君や群れの熊が沸くと思いますが、
    リハーサルの成功を機により一層、ヘヴィ散弾の魅力が視聴者様に伝わると信じています。
    無理です散弾ヘヴィ無理です。せめて通常特化2かつ散弾3設定くれ。ゴア貫通以外通常特化2弾3ねぇもん。

  5. 正直、ゲームしながら「攻撃の動きだけで移動する縛りとか、エモートで移動縛りとかしたら面白そうよな」って思ったのは何度もある。

    でも、実際にやるの現実的じゃないなって思って結局やらないじゃん。

    この人やっちゃったよwww

  6. ボウガン使いの友人が「ため息しか出ない」と言っていた散弾をギャグに昇華する笑顔さん流石ですw
    自分はボウガンはにわかですけど、今作の散弾の仕様、スキルから反動軽減を消す、
    騎乗ヘビィを「やっぱり無し!」って感じで急にナーフした上に他のアッパー調整をしないなどを鑑みると
    「ディレクター陣はなんのためにゲームを作っているの…?」って心のナタが出てきますわ

  7. 古のモンスターハンターフロンティアで強すぎる剛種ラオシャンロンに唯一勝てる戦法と言われたズサー撃ちってやつですね

  8. 早送り中「また訳わかんねぇこと始めちゃって!」とか言ってて草
    あなたが否定したらそれはもう奇行なのよ