モンハン史上最もひどい『散弾の反動』の後退だけで移動してクエストを成功させることはできるのか【モンスターハンターワイルズ実況】 壊れてる モンスターハンターワイルズ公式 https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ エンディング曲:「笑顔のテーマ」【楽曲提供(株式会社 光サプライズ)】 #monsterhunter #モンハンワイルズ #モンハン #GAMINGGamegame newsgamesgaming newsgaming trendingMonsterHuntertrending gamesアクションアプデウズトゥナエンターテインメントおもしろカプコンガンランスゲーミングゲームゲーム実況ゲーム攻略ゲーム最新情報ジェスチャースキルスラッシュアックスセクレトゾシアタマミツネチャージアックスドラゴンクエストV 天空の花嫁トレーラーネタバグハンマーぶっ壊れボウガンモンスターハンターモンハンモンハンワイルズランス初見双剣大剣弓操虫棍攻略散弾新作新情報最強最新検証片手剣狩猟笛発売笑顔の時間縛り装備解説集会所 22 Comments @りっ-s8h 9か月 ago 動画見てタイトルの意味理解して納得。てっきり散弾の反動だけでマップの端から端へ移動を成功させつつモンスターもマップの端で倒さなければならない企画かと思ってました。笑顔さんの企画力には頭が上がらない! @tenmus.tendon 9か月 ago こいつ何してんだってセクレトが呆れてるように見えるw @ああ-w9s8u 9か月 ago 散弾の反動は運営はこれでいいと思ったのか? @カジキマグロ-p3v 9か月 ago よろしよろし @じゃけん行きましょうね 9か月 ago 何でこんな事を思いつけるんだろう?wそれを実際にやろうと行動するのが凄すぎる😂 @chickengarigari 9か月 ago かつての拡散弓なんかは至近距離でもクリティカル距離だった気がするけど、あれは拡散強化ありきだっただろうか @そんチャネル 9か月 ago 毎回思うけどノーカット版出して欲しいです。せっかく早送りの時も永遠喋ってるなら全部聞きたい @hongye6448 9か月 ago BGMトライに選択するのカッケー @みそらら 9か月 ago リハーサルお疲れ様です。本番のクエ指定無しの野良ガエル、砂漠平原オアシス付近指定で、一般視聴でたまにくるアルベド君や群れの熊が沸くと思いますが、リハーサルの成功を機により一層、ヘヴィ散弾の魅力が視聴者様に伝わると信じています。無理です散弾ヘヴィ無理です。せめて通常特化2かつ散弾3設定くれ。ゴア貫通以外通常特化2弾3ねぇもん。 @アフロの王様 9か月 ago これだけゲームを遊びつくしてる人は他にいないな @Ai-xj5vn 9か月 ago 竜の千々矢………待ってます @user-rt8us2cq5l 9か月 ago こんなイカれた狩猟方法でも20分かかってないんだから凄いよ @彼方-b7u 9か月 ago 一体何食ったらこんなこと思い付くんだ… @ぶれいど-j5w 9か月 ago 0:00 「下がりたいんですよ~」が意味わからなさ過ぎておもろい @ろーと-m2r 9か月 ago 正直、ゲームしながら「攻撃の動きだけで移動する縛りとか、エモートで移動縛りとかしたら面白そうよな」って思ったのは何度もある。 でも、実際にやるの現実的じゃないなって思って結局やらないじゃん。 この人やっちゃったよwww @mii2018 9か月 ago ボウガン使いの友人が「ため息しか出ない」と言っていた散弾をギャグに昇華する笑顔さん流石ですw自分はボウガンはにわかですけど、今作の散弾の仕様、スキルから反動軽減を消す、騎乗ヘビィを「やっぱり無し!」って感じで急にナーフした上に他のアッパー調整をしないなどを鑑みると「ディレクター陣はなんのためにゲームを作っているの…?」って心のナタが出てきますわ @kokomi35p 9か月 ago 「弾は無駄にしていい、だが命は無駄にするな」 @Iたかおくん 9か月 ago 古のモンスターハンターフロンティアで強すぎる剛種ラオシャンロンに唯一勝てる戦法と言われたズサー撃ちってやつですね @Neko_Hi_GA 9か月 ago まさに後方に向かって前進 @カケル-s6y 9か月 ago なんで散弾で移動するの……? @jokerm3 9か月 ago 早送り中「また訳わかんねぇこと始めちゃって!」とか言ってて草あなたが否定したらそれはもう奇行なのよ @うどん食べたい-u3i 9か月 ago 散弾ヘビィ触ってなかったけどIBで暴れすぎたせいか反動えげつない事になってて草竜撃砲でも撃ってんのか
@りっ-s8h 9か月 ago 動画見てタイトルの意味理解して納得。てっきり散弾の反動だけでマップの端から端へ移動を成功させつつモンスターもマップの端で倒さなければならない企画かと思ってました。笑顔さんの企画力には頭が上がらない!
@みそらら 9か月 ago リハーサルお疲れ様です。本番のクエ指定無しの野良ガエル、砂漠平原オアシス付近指定で、一般視聴でたまにくるアルベド君や群れの熊が沸くと思いますが、リハーサルの成功を機により一層、ヘヴィ散弾の魅力が視聴者様に伝わると信じています。無理です散弾ヘヴィ無理です。せめて通常特化2かつ散弾3設定くれ。ゴア貫通以外通常特化2弾3ねぇもん。
@ろーと-m2r 9か月 ago 正直、ゲームしながら「攻撃の動きだけで移動する縛りとか、エモートで移動縛りとかしたら面白そうよな」って思ったのは何度もある。 でも、実際にやるの現実的じゃないなって思って結局やらないじゃん。 この人やっちゃったよwww
@mii2018 9か月 ago ボウガン使いの友人が「ため息しか出ない」と言っていた散弾をギャグに昇華する笑顔さん流石ですw自分はボウガンはにわかですけど、今作の散弾の仕様、スキルから反動軽減を消す、騎乗ヘビィを「やっぱり無し!」って感じで急にナーフした上に他のアッパー調整をしないなどを鑑みると「ディレクター陣はなんのためにゲームを作っているの…?」って心のナタが出てきますわ
22 Comments
動画見てタイトルの意味理解して納得。てっきり散弾の反動だけでマップの端から端へ移動を成功させつつモンスターもマップの端で倒さなければならない企画かと思ってました。笑顔さんの企画力には頭が上がらない!
こいつ何してんだってセクレトが呆れてるように見えるw
散弾の反動は運営はこれでいいと思ったのか?
よろしよろし
何でこんな事を思いつけるんだろう?wそれを実際にやろうと行動するのが凄すぎる😂
かつての拡散弓なんかは至近距離でもクリティカル距離だった気がするけど、あれは拡散強化ありきだっただろうか
毎回思うけどノーカット版出して欲しいです。せっかく早送りの時も永遠喋ってるなら全部聞きたい
BGMトライに選択するのカッケー
リハーサルお疲れ様です。
本番のクエ指定無しの野良ガエル、砂漠平原オアシス付近指定で、一般視聴でたまにくるアルベド君や群れの熊が沸くと思いますが、
リハーサルの成功を機により一層、ヘヴィ散弾の魅力が視聴者様に伝わると信じています。
無理です散弾ヘヴィ無理です。せめて通常特化2かつ散弾3設定くれ。ゴア貫通以外通常特化2弾3ねぇもん。
これだけゲームを遊びつくしてる人は他にいないな
竜の千々矢………待ってます
こんなイカれた狩猟方法でも20分かかってないんだから凄いよ
一体何食ったらこんなこと思い付くんだ…
0:00 「下がりたいんですよ~」が意味わからなさ過ぎておもろい
正直、ゲームしながら「攻撃の動きだけで移動する縛りとか、エモートで移動縛りとかしたら面白そうよな」って思ったのは何度もある。
でも、実際にやるの現実的じゃないなって思って結局やらないじゃん。
この人やっちゃったよwww
ボウガン使いの友人が「ため息しか出ない」と言っていた散弾をギャグに昇華する笑顔さん流石ですw
自分はボウガンはにわかですけど、今作の散弾の仕様、スキルから反動軽減を消す、
騎乗ヘビィを「やっぱり無し!」って感じで急にナーフした上に他のアッパー調整をしないなどを鑑みると
「ディレクター陣はなんのためにゲームを作っているの…?」って心のナタが出てきますわ
「弾は無駄にしていい、だが命は無駄にするな」
古のモンスターハンターフロンティアで強すぎる剛種ラオシャンロンに唯一勝てる戦法と言われたズサー撃ちってやつですね
まさに後方に向かって前進
なんで散弾で移動するの……?
早送り中「また訳わかんねぇこと始めちゃって!」とか言ってて草
あなたが否定したらそれはもう奇行なのよ
散弾ヘビィ触ってなかったけどIBで暴れすぎたせいか反動えげつない事になってて草
竜撃砲でも撃ってんのか