『Phantom Blade Zero』ソウルライクではないが『エルデンリング』以前のフロム・ソフトウェア風レベルデザインを目指す

2025.04.20
中国のゲームスタジオS-Gameは、開発中のアクションRPG『Phantom Blade Zero』(PS5/PC)について、ソウルライクゲームではないと明言しつつも、フロム・ソフトウェアの『エルデンリング』以前の緻密なレベルデザインにインスパイアされていることを明らかにしました。
「ソウルライクではない」明確なスタンス
S-Gameは、『Phantom Blade Zero』がソウルライクゲームではないことを強調しています。ディレクターのSoulframe Liang氏は、「以前は、我々がソウルライクゲームを作っていると思われていました。そこで、全く異なる戦闘システムを持つことを証明するために、戦闘デモを公開しました」と述べています。現在では、「ストーリーのないハックアンドスラッシュ」と誤解されることもあるとし、「それは違います。むしろ、剣で戦う『バイオハザード』のようなものです」と説明しています。
『エルデンリング』以前のフロム・ソフトウェア風レベルデザイン
S-Gameは、FromSoftwareの『エルデンリング』以前のゲームに見られる、緻密で相互接続されたレベルデザインに強く影響を受けています。スタジオの代表者は、「ソウルライクなレベルデザインの面では、間違いなく『エルデンリング』以前の、相互接続された緊密なレベルデザインにインスパイアされています」と述べています。また、ディレクターのLiang氏は建築学を学んだ経歴を持ち、「レベルデザインは我々にとって非常に重要です。非常に堅牢で、深みのある、密度の高いレベルを作りたいと考えています」と語っています。
3つの柱:戦闘、レベルデザイン、雰囲気
『Phantom Blade Zero』は、以下の3つの要素を柱としています。
『デビルメイクライ』風の戦闘ソウルライクなレベルデザイン『バイオハザード』風の雰囲気と物語
Liang氏は、「プレイ可能なカンフー映画として、探索とキャラクターの成長を備えたゲームを作るために、有用で良いものは何でも取り入れます。ソウルゲームからの探索、バイオハザードからの雰囲気、ハックアンドスラッシュゲームからの戦闘など、すべてを融合させます」と述べています。
情報元:GamesRadar+
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