【本音】しろ「これいつになったら引けるんだよww」賛否両論の新コンテンツみんなはどう思う?『ガチャリドLab.』仕様・ガチャリドラカードとの違い・良い点&悪い点について語ります!【モンスト】【しろ】
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0:00 OP
2:00 今回の動画で話すこと
3:13 ガチャリドラカードとの違い
10:30 ガチャリドLab.の仕様
13:46 1体召喚するのに300pt
15:40 残された2つの希望
16:40 良い点と悪い点
24:23 まとめ
25:00 おまけのスクラッチ
25:22 ED
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▼ 今回は「しろ」が賛否両論の新コンテンツ『ガチャリドLab.』について本音で語ります!
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《しろの本音トークシリーズ》
第4弾:真獣神玉を許すな!
第3弾:キラーSを許すな!
第2弾:エレメントショットを許すな!
第1弾:飛行を許すな!
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イチから始めるモンスト生活
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26 Comments
普通にクエストやってもある程度ポイント貰えるようにすればよかったのにね
アクティブ減って、こまめにログインさせたかったんかなぁ🤔
開いたとき押すだけ押して、もうあんまり気にしないようにしてる笑
ポイント足りなくて詰む可能性あるの終わってる
これお試し期間中に12体引かせないようにしてたり?
まだ一回目だし期限きれてもモンパス分残るのかわからないけど
消えたらそういうことだと思う
最近は『楽しいイベント』よりも『時間を奪うイベント』を優先してる感じある。不快。
ガチャリドラカードを全部開けれる人よりちょいちょいログイン勢の方が多かったんだろうな。
新規やライト勢に重きを置いたのか。
新規復帰高待遇キャンペーンの一環だな
キャラ持ち少ない人に配るようにしたのがこれなのかな。
モンストさん制作陣全とっかえしたんかな?
ユーザーで実験するな
ヘビー層も謎に時間かかるから不快、ライト層も途中復帰だと得られるモンスターが少なくなる
これ誰が得しとるんや…
ガチャリドラボに変わって1番良いと感じた部分はキャラの所持状況を確認できることですかね()
これはgm
確かに遅いよなあ
これ開かなくても集めといてくれ。。
そもそも引こうと思ってない属性のポイントが無駄にしかならないのはヤバい…全属性共通のポイントにしてガチャ引くタイミングで属性選ぶじゃダメだったんか???
貯まったらさ、通知してくれないかなって思うわ いつ満タンになってんのかわからんのよな
モンバス入ってるから2枚引けてるけど会員じゃない人は未だに0だと思うわ
これはあかん
頻繁にログインしてもらいたいってのは分かるけど他の方も言っているように演出凝るなりしても良かっただろ
この動画見てLABO確認した人正直に手を挙げなさい
少しでもログインさせようとしてるだけっしょ😊25日ぐらいにMAX召喚出来てなかったらさすがに文句言うわ😇笑
賛否両論じゃなくて嫌否全論です
12年目?のゲームの開発がこんな調整ミスするのやばい
開発者が顔出しするほど自信あったみたいだけど
まじで戻してくれ
本来のモンスターストライクの仕様からだんだんずれていってる気がする!
なんかおもんないしだるい
新規さんとか再度始める人に面白いからやろうよって皆さん言えますか
何考えてんだか モンスト離れがドンドン進む気がする
批判的に言ってる人いるけど、ユーザーに良い報酬を出そうっていう開発の姿勢は認めるべきかと
そのうち改善する
第一印象は報酬の良さで胡坐をかいているかす
無課金者でも安定して3~4枚抜けるなら、旨味は感じやすそう。
ただ出来たら4枚は欲しいかなぁ…3枚なら前のシステムで2枚選べてるから誤差。
属性選べても当たる気はしないし新しめの恒常欲しいときはランダム逆にありがたいまであったから改悪と思っちゃうな。
各属性のエネルギー無駄になるのあるんだから、2回まで移動可能とか回数制限あってもいいから欲しかったな。そしたら1500のラインに届きやすそう。
スタミナ消費とまでは言わんけど
ストライカーレコードとかラキモンとかあるんやから
ラック数でポイント追加とかで
リドLab&ストレコ&ラキモン一度で三度美味しいみたいにしないとやる気が出ん
ガチャリドラカードの時の方がまだ覇者やら禁忌とかのコンテンツ系統やってたら勝手に引けるようになってるから楽だったのに、そもそもモンスト自体を1日絶対2回開くなんて出来るほど暇な人が多くないから尚更改悪感満載