2年かけて作ってきたゲームがついに発売を迎えます|このタイミングで色々本音を語ってみた
▼Steam
https://store.steampowered.com/app/1795510/Rise_of_Rebellion/
▼開発メンバー
Hytacka
Tweets by hytacka
御津凪
Tweets by Mitsunagi
▼Twitch
https://www.twitch.tv/hytacka
▼使用ゲームエンジン
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
▼動画内使用BGM
BGMer https://bgmer.net
YouTube Audio library
▼もくじ
00:00~ 動画の方針変更について
02:33~ 進捗共有
08:46~ 本音語り(イベント/売上目標/次回作など)

25 Comments
発売前なのに妥協したはさすがにしちゃいけない発言すぎぃ!インディーだとしても開発者が妥協したなんてユーザーはきたくないw
さらけ出していくことは良いと思うけど、発売後に反省会と称して自分でプレイしながら振り返りくらいにしとけば良いのに…
体験版playしました。ラスボスまで遊べたのですが、systemに入って設定をセーブして戻るを選択すると必ずフリーズします。
どの部分が悪さをしているのか1個ずつ検証したら、graphicのeffectsの設定を変えた時点ですぐにフリーズをすることが判明しました。
当方のpc(Windows11)はグラボを搭載してなくてCPU(13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900H)内蔵のGPUです。メモリー16㎇です。
最低要求システムを満たしてはいないのですが、体験版のラスボスまで遊べているので何とかならないでしょうか?
ゲームづくり実況という珍しい動画が見れて嬉しいし、地罰への愛着もめちゃ湧きました。
世界一おもしろいアクションRPGが出来上がる日まで追っていきたいです。
2作目って、講談社さんの支援が無いと思うんですけどどうされるんでしょうか?
尊敬してます。私も世界一目指せる面白いシューティング作りたい。
リリースできる状態までゲームを完成させたのが本当に凄いです。楽しみにしてます。
RoRも楽しみだし今後の制作されていくゲームもゲーム制作実況動画も楽しみ!応援してます!
ちょうどやるゲームが無くなってきたし何年も進捗を追い続けてきたので出たら即買うつもりです
発売前のラストスパート、応援してます
正直なところ1万本くらいだと思うけど、ソウルライク系は今中韓がかなり強いから発売日がダブってしまったら爆死どころではない事になりそうで怖い
体験版は戦闘面白かったし、
1000円ちょいでこのアクションとボリュームはかなりいいと思う
期待しています
ゲームを完成させただけで十分偉い
SEKIROみたいに敵が弾いてくるゲームって他に無いけど、弾いてくれた方が見映えは絶対良いと思う。攻撃の方向を使ったコンボは結局一つのコンボを擦るのは何か違う、常に要求される攻撃方向が変わってリアルタイムでコンボを組んでく方が作業感が無くなると思う。旧地罰の批判点の一つだと思うけど操作が複雑だから防御アクションの受付フレームは長めの方が見切る楽しさが有ると思う。体験版で回避orパリィ➕方向は結構シビアに感じたのと、ちゃんと見切って無いのに倒せちゃって腑に落ちなかった。ゴリ推せる難易度にするくらいなら猶予フレーム長くして気持ち良く闘える方が良い。
今時のゲームに慣れすぎて完璧を求めてる方も多いかもしれませんが、目標を持って時間をかけて制作し完成と発売にこぎつけることのすごさ
企画初期の頃から見ていますがここまで有言実行できる人は実は少ないのだと思います。
今回でどのような結果が出るにしろ確実にハイタカさんの蓄積になって次に繋がるんだと思います。応援しています
ゲーム制作も大事ですが、マーケティングも大事だと思うのです。例えば、有名なゲーム配信者もしくはVtuberに体験版を配信でプレイしてもらって認知度を上げたりとか
これでまだ売れないと言ってる人の感覚がわからないな。
明らかにインディーゲームの中でも割安で、ここを見てない潜在的なユーザーや海外ユーザーのほうが多そうなのにな。
2年前の体験版より分かりやすくなり第2弾体験版、パリィのSE音とジャストガードのSE音が分かりづらかったので改善されて嬉しいです。製品版、楽しみです。
再生数ネタのハゲタカyoutuberに負けないで
戦闘は格ゲーに近い印象を受けたので、チュートリアルがメタでもぜんぜん良いと思います
技の詳細な説明は素晴らしいですね
長いチュートリアル付けたら面倒とか言われるので
UMPCで遊べるスペックだったら買ってたけど、体験版でまともに動かなかったから今回は動画で、かな
個人的には、チュートリアルで150°云々まで記載されてるのは冗長かなと感じました。
Hytackaさんが当初目指していた没入感が薄れる要因になるのではないかと危惧しています。
批判的な意見の中にはフロムゲーの劣化版と揶揄する方もいらっしゃいますが、そういった方ほど本家フロムゲーでは説明の少なさを「硬派」だと認識する気がします。
マイルドになりすぎて世界観を損なうよりかは、多少隠されたシステムがあっても良いのではないかと思いました。
特にパリィの方向入力が150°まで許容されているというのは「知らなくても損はしないが、知っていると得する情報」ですので、伏せられていても問題ないように感じます。
ただ、これも一個人の意見に過ぎませんね。
すみません。
体験版をプレイした時に、ゲーム性を理解する前としてからだと楽しさが雲泥だったのでマスクしてた情報も書くのは正解だと思います!
リリースまであと少し、楽しみにしています。頑張ってください!
説明動画の矢印すごいわかりやすくていいですね!こういう気遣い助かるし親近感覚えますw
主人公がストレートネック過ぎてダサいという点にすら気付かないor触れないHytacka&信者たち好き
いまさらだけどスーファミのプリンスオブペルシャの戦闘みたいな剣同士のカウンターのし合いみたいな機能が欲しいと思う