【※4/3速報!】突如発表されたワイルズアプデ第1弾の詳細をまとめてみた

#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

44 Comments

  1. セクレトといえば敵に大ダメージ食らって吹っ飛ばされた時セクレト回避しようとしたら逃げたい所から来て回避するのにUターンして敵の攻撃に当たるのは直して欲しいですね

  2. カメラ距離をもっと引きにして欲しい弓とかライトボーガンを使った事がありますがキツすぎです。

  3. 急にゾシアではなく
    何か暴れているって感じで隠しモンスター(再登場)しないかな、その後ゾシア討伐
    休憩は1時間に一回とかクエスト後1回とかでもいいと思う

  4. コンボに組込める竜の一矢・刹那も弱体化なんかね
    あれでコンボ締めるのモーションかっこよくて好きだったけど

  5. モンスターがキャンプ破壊するのもいらんわ…何のためにあんのあれ…

  6. チャージマスターが剛射剛連射に乗るようになるなら散弾強化抜いてチャージマスター3に変更やな。
    まぁ弓は元々属性で戦う武器種だし、IBの王カーナみたいな属性7割カットみたいな敵以外には属性弓最強でいいんだよ。

  7. 個人的にはたまにショーカットが効かなくて回復とかができなかったりするのを直してほしかった。おれだけ?

  8. カメラの距離よりモンスターの体が透明化するのが問題なのであって

  9. 作った護石を強化すると所持してない扱いになってどれ作ったっけ?ってなるのが地味に気になる

  10. タ・シンをネタとして何度も見たせいでゾ・シアという文字を見るだけで面白い

  11. 弓が属性強化されます!とかいわれてもそもそも今作が属性不遇なのでふつうにナーフかなぁ……
    千々矢がよほど強くなるなら千々矢のクソ使い勝手を改善してくれる導矢の実用性が出るかな?

  12. 9:15 これ有難い。特にガンナーしてると、視界にちょろちょろ入ってきてクソ邪魔だったから
    非戦闘員が前線付近にいるなよ!って話。妙なところリアリティない

  13. 弓専ですが、強化要りません。何故なら今作の弓は一矢強すぎておもんないし、一矢なくてもおもんない性能してるからです。まずガバガバ無敵回避やめろと…正直、フレーム回避難しいからこそ担保されてた弓の難しさ、楽しさがそこで全て消し飛んでるんで火力削るだけじゃなくてまずはとにかく無敵モーション残してもいいからもう少しくらいはシビアにしてくれ

  14. 蝕攻は流石に会心は下がらんよな?
    だって数値設定してる以上意図してないわけないしな。
    大剣の多段ヒットの倍率とか個別の性能の調整だよな?

  15. 剛射剛連射強化に属性強化か…弓がだんだんとワールドの戦法に回帰して行ってるな