【※4/3速報!】突如発表されたワイルズアプデ第1弾の詳細をまとめてみた #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン #GAMINGGamegame newsgamesgaming newsgaming trendingtrending gamesゲーミングゲームゲーム攻略ゲーム最新情報ドラゴンクエストV 天空の花嫁モンスターハンターモンハン歴代モンハン 44 Comments @さんまのしおやき-z2p 7か月 ago PvPでもないのに弱体化するのは頭ドシャグマ @携帯されないスマホ 7か月 ago マスターランクはいつごろだろ? @ksbaseballfm 7か月 ago ハンマーさん…… @ベーさん 7か月 ago ボックス外に出さないのはそこに人が集まり過ぎるからなのかな? @まったりパパ-e9f 7か月 ago 弓で狙ってる時にセクレトが射線でお尻ブリブリしてるのもなんとかして欲しい😂 @召使アルレッキーノの召使 7か月 ago セクレトといえば敵に大ダメージ食らって吹っ飛ばされた時セクレト回避しようとしたら逃げたい所から来て回避するのにUターンして敵の攻撃に当たるのは直して欲しいですね @じんぐう-q6d 7か月 ago カメラ距離をもっと引きにして欲しい弓とかライトボーガンを使った事がありますがキツすぎです。 @JohnDoe-uq1pr 7か月 ago 武器調整の優先順位おかしいだろ @大神ダブルジェット師匠 7か月 ago 個人的に笛は△○同時押しでの武器出し攻撃を有効化してほしい @yu-yajmptwm 7か月 ago 剛射の時代だ @haku_____. 7か月 ago 斬裂ライト実装してくれ、、 @soreti292 7か月 ago 急にゾシアではなく何か暴れているって感じで隠しモンスター(再登場)しないかな、その後ゾシア討伐休憩は1時間に一回とかクエスト後1回とかでもいいと思う @senn777 7か月 ago コンボに組込める竜の一矢・刹那も弱体化なんかねあれでコンボ締めるのモーションかっこよくて好きだったけど @papa_daddy 7か月 ago モンスターがキャンプ破壊するのもいらんわ…何のためにあんのあれ… @irusonn 7か月 ago オトモの名前草 @user-acuron 7か月 ago チャージマスターが剛射剛連射に乗るようになるなら散弾強化抜いてチャージマスター3に変更やな。まぁ弓は元々属性で戦う武器種だし、IBの王カーナみたいな属性7割カットみたいな敵以外には属性弓最強でいいんだよ。 @ぱいなつぷる-f4c 7か月 ago 個人的にはたまにショーカットが効かなくて回復とかができなかったりするのを直してほしかった。おれだけ? @mf7774 7か月 ago カメラの距離よりモンスターの体が透明化するのが問題なのであって @Neet_hira 7か月 ago ハンタープロフィールバグってるの治るかな?名前きえた @TheDraco910 7か月 ago 作った護石を強化すると所持してない扱いになってどれ作ったっけ?ってなるのが地味に気になる @うさまら-h8t 7か月 ago アプデそこじゃない感しかない @にゃんた-o9r 7か月 ago 属性弓の時代が来るのか!待ってました @SHU_u_jp 7か月 ago さっさとマスターランク追加してくれ @h-angler2309 7か月 ago ガンランス耐えた…… @はいだめ 7か月 ago タ・シンをネタとして何度も見たせいでゾ・シアという文字を見るだけで面白い @maromaro01002 7か月 ago 運営弓好きすぎだろwwwさすがに贔屓しすぎ @idunanaduna6835 7か月 ago 弓が属性強化されます!とかいわれてもそもそも今作が属性不遇なのでふつうにナーフかなぁ……千々矢がよほど強くなるなら千々矢のクソ使い勝手を改善してくれる導矢の実用性が出るかな? @kintama842 7か月 ago なんで弓だけ毎回強化入るんだよ @yukineko-e5z 7か月 ago 9:15 これ有難い。特にガンナーしてると、視界にちょろちょろ入ってきてクソ邪魔だったから非戦闘員が前線付近にいるなよ!って話。妙なところリアリティない @panda_GODZILLA 7か月 ago PvPじゃないんだからナーフする意味がわからんマジでわからない… @okometabeyou 7か月 ago はよ交わりの峰のカエルを環境生物で出してよ @notoriouskg8454 7か月 ago あれこれ弓一強になっちゃいます? @なっさん-b9b 7か月 ago ちなみに日本時間だと18時になる予定です! @Yo-nn6 7か月 ago ナイスぶりぶり〜とナイスおしり〜ってなんやねんw @pullblock58 7か月 ago カプコン的には弓が相当解釈違いだった模様 @user-15momo 7か月 ago ゾ・シアの正体でやっぱり黒幕を疑われるタシンさん @eijixyz8868 7か月 ago 麻痺もナーフだよね? @ワタアメ大好きチョッパー 7か月 ago 操虫棍の猟虫が斜め上にぶっ飛んでくのはいつ修正されるんや… @wachaumi 7か月 ago 弓専ですが、強化要りません。何故なら今作の弓は一矢強すぎておもんないし、一矢なくてもおもんない性能してるからです。まずガバガバ無敵回避やめろと…正直、フレーム回避難しいからこそ担保されてた弓の難しさ、楽しさがそこで全て消し飛んでるんで火力削るだけじゃなくてまずはとにかく無敵モーション残してもいいからもう少しくらいはシビアにしてくれ @ayasezz6986 7か月 ago 蝕攻は流石に会心は下がらんよな?だって数値設定してる以上意図してないわけないしな。大剣の多段ヒットの倍率とか個別の性能の調整だよな? @Jas_6xx 7か月 ago 弓の属性値上がるのは嬉しくはある @nananaman555n 7か月 ago じゃあやっぱりゾシアは複数体いるんじゃ…… @ex4071 7か月 ago 剛射剛連射強化に属性強化か…弓がだんだんとワールドの戦法に回帰して行ってるな @デレステの民 7か月 ago まとめありがとうございます。
@召使アルレッキーノの召使 7か月 ago セクレトといえば敵に大ダメージ食らって吹っ飛ばされた時セクレト回避しようとしたら逃げたい所から来て回避するのにUターンして敵の攻撃に当たるのは直して欲しいですね
@user-acuron 7か月 ago チャージマスターが剛射剛連射に乗るようになるなら散弾強化抜いてチャージマスター3に変更やな。まぁ弓は元々属性で戦う武器種だし、IBの王カーナみたいな属性7割カットみたいな敵以外には属性弓最強でいいんだよ。
@idunanaduna6835 7か月 ago 弓が属性強化されます!とかいわれてもそもそも今作が属性不遇なのでふつうにナーフかなぁ……千々矢がよほど強くなるなら千々矢のクソ使い勝手を改善してくれる導矢の実用性が出るかな?
@wachaumi 7か月 ago 弓専ですが、強化要りません。何故なら今作の弓は一矢強すぎておもんないし、一矢なくてもおもんない性能してるからです。まずガバガバ無敵回避やめろと…正直、フレーム回避難しいからこそ担保されてた弓の難しさ、楽しさがそこで全て消し飛んでるんで火力削るだけじゃなくてまずはとにかく無敵モーション残してもいいからもう少しくらいはシビアにしてくれ
44 Comments
PvPでもないのに弱体化するのは頭ドシャグマ
マスターランクはいつごろだろ?
ハンマーさん……
ボックス外に出さないのはそこに人が集まり過ぎるからなのかな?
弓で狙ってる時にセクレトが射線でお尻ブリブリしてるのもなんとかして欲しい😂
セクレトといえば敵に大ダメージ食らって吹っ飛ばされた時セクレト回避しようとしたら逃げたい所から来て回避するのにUターンして敵の攻撃に当たるのは直して欲しいですね
カメラ距離をもっと引きにして欲しい弓とかライトボーガンを使った事がありますがキツすぎです。
武器調整の優先順位おかしいだろ
個人的に笛は△○同時押しでの武器出し攻撃を有効化してほしい
剛射の時代だ
斬裂ライト実装してくれ、、
急にゾシアではなく
何か暴れているって感じで隠しモンスター(再登場)しないかな、その後ゾシア討伐
休憩は1時間に一回とかクエスト後1回とかでもいいと思う
コンボに組込める竜の一矢・刹那も弱体化なんかね
あれでコンボ締めるのモーションかっこよくて好きだったけど
モンスターがキャンプ破壊するのもいらんわ…何のためにあんのあれ…
オトモの名前草
チャージマスターが剛射剛連射に乗るようになるなら散弾強化抜いてチャージマスター3に変更やな。
まぁ弓は元々属性で戦う武器種だし、IBの王カーナみたいな属性7割カットみたいな敵以外には属性弓最強でいいんだよ。
個人的にはたまにショーカットが効かなくて回復とかができなかったりするのを直してほしかった。おれだけ?
カメラの距離よりモンスターの体が透明化するのが問題なのであって
ハンタープロフィールバグってるの治るかな?
名前きえた
作った護石を強化すると所持してない扱いになってどれ作ったっけ?ってなるのが地味に気になる
アプデそこじゃない感しかない
属性弓の時代が来るのか!待ってました
さっさとマスターランク追加してくれ
ガンランス耐えた……
タ・シンをネタとして何度も見たせいでゾ・シアという文字を見るだけで面白い
運営弓好きすぎだろwwwさすがに贔屓しすぎ
弓が属性強化されます!とかいわれてもそもそも今作が属性不遇なのでふつうにナーフかなぁ……
千々矢がよほど強くなるなら千々矢のクソ使い勝手を改善してくれる導矢の実用性が出るかな?
なんで弓だけ毎回強化入るんだよ
9:15 これ有難い。特にガンナーしてると、視界にちょろちょろ入ってきてクソ邪魔だったから
非戦闘員が前線付近にいるなよ!って話。妙なところリアリティない
PvPじゃないんだからナーフする意味がわからん
マジでわからない…
はよ交わりの峰のカエルを環境生物で出してよ
あれこれ弓一強になっちゃいます?
ちなみに日本時間だと18時になる予定です!
ナイスぶりぶり〜とナイスおしり〜ってなんやねんw
カプコン的には弓が相当解釈違いだった模様
ゾ・シアの正体でやっぱり黒幕を疑われるタシンさん
麻痺もナーフだよね?
操虫棍の猟虫が斜め上にぶっ飛んでくのはいつ修正されるんや…
弓専ですが、強化要りません。何故なら今作の弓は一矢強すぎておもんないし、一矢なくてもおもんない性能してるからです。まずガバガバ無敵回避やめろと…正直、フレーム回避難しいからこそ担保されてた弓の難しさ、楽しさがそこで全て消し飛んでるんで火力削るだけじゃなくてまずはとにかく無敵モーション残してもいいからもう少しくらいはシビアにしてくれ
蝕攻は流石に会心は下がらんよな?
だって数値設定してる以上意図してないわけないしな。
大剣の多段ヒットの倍率とか個別の性能の調整だよな?
弓の属性値上がるのは嬉しくはある
じゃあやっぱりゾシアは複数体いるんじゃ……
剛射剛連射強化に属性強化か…弓がだんだんとワールドの戦法に回帰して行ってるな
まとめありがとうございます。