結局ドグマが好きなんだ

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#DD2 #DragonsDogma2 #ドラゴンズドグマ2

13 Comments

  1. 少しポジティブな見方をした意見を言いますが、個人的には有料大型DLCあると思っています。一応根拠はあります
    根拠とは新しい髪型、装備など何も追加要素が無かったことが理由になります
    は?やる気があれば髪型や新装備、重ね着くらいのことはやってるだろ?と思われるかもしれませんが
    僕は大型有料DLCに全て注ぎ込む為にあえて細かな追加要素を全くしていないとそう予想しています
    逆にもうこれで終わるなら、ユーザーの希望に応えて無料の追加要素を出し惜しみせずに追加しているんじゃないでしょうか?

  2. 昨年3月22日からずっとドグマ2をプレイし、私の覚者様は初見の時からキャラ変もせず9周を終えました。スフィンクスのポーンバッジは諦めました😔
    プレイ時間734時間です。DLCが出たらプレイしようとは思います。
    私はメイポに「待っていてね♪」と指示を出し、現在別の世界へ出張してます🙂
    あ、ちなみに狩りには出ておりません

  3. 移動の不便さや重量制限は別にいいです
    スキルスロットを6から4に減らして得られるメリットが全く分からない
    いくら考えても改悪にしか思えません
    まあまあそれも100歩譲っていいとして
    杖職の強攻撃(杖殴りや魔法の掌底)をナーフしたのが宇宙規模で意味不明です
    これは世界が許しても私は許さない
    ダークアリズン9000時間やっていたワイはこのナーフ謎すぎて発狂しました
    アプデくるまでアッサラームと旅をしてます

  4. カプコンってモンスター数を絞るのは何ででしょう 新しいモンスターがゾクゾク出てくれば楽しめるだけのことだと思うのですが

  5. 元のドラゴンズドグマもDLCは無くて有ったのは完全版やん?
    一応有料コイン探しは有ったけど

  6. ドグマ2の不満点は
    スキルでの毒やデバフ系の攻撃がアーチャーの毒矢くらいで、前作ほどにはほしかった。
    アリズンのマスタースキルが武装早換えで枠が残り3つになってしまうので、武器ごとにその3つがセットできるか、この武装早換えなしに切り替えられるでもよかった気がする。

    このままダークアリズンみたいな大型更新がないならそのうちDDDAに戻ると思う。

  7. まぁ、もう一年は掛かりますね。現在のゲームは開発に時間が掛かるから。ダークアリズンDLCも二年でしょう?あの画質で2年なら、今の情報量のゲーム作るなら、もっと時間掛かりません?

  8. 待ち望んでいる人が多いので、DLCあるにしろないにしろ公式から一言でいいので声明を出してもらいたいですね。

  9. 序盤は敵が強く感じて前作より難しくなったと思いきや、
    level40辺りから立場が逆転し始めて面白さを実感し、
    level100辺りから舐めプするも気を抜くと竜の鼓動を使う羽目になる

    そんなドラゴンズドグマ2を今でも楽しんでます。

  10. ドグマ2発売時にDLC制作が確定されていたとは考えにくく、ある程度準備していたにしても発売後の反響を見て制作に取り掛かったと考えると、似たような状況だったDMC5が要望の多かったバージルプレイアブルのDLCを配信するまでに1年8ヶ月かかっていたので、出るとしたらそれくらいはかかりそう。バージルプレイアブルの配信開始のタイミングはPS5発売直後のイベントに合わせていましたから、Switch2の発表に合わせてドグマ2もプレイ可能になってそのタイミングでDLC発表とか、もしかするともしかするかもしれませんね!(全て希望的観測です)

  11. ジョブに関して同じ事考えてました。ポーン指示をスキルに当てる。職としては現場監督w 何はともあれDLC待ってま〜す。

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