3月21日にコーエーテクモから
PS5/PS4で発売されるシリーズ最新作
『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』
体験版をプレイした忖度なしの感想を
本音でガチレビュー形式で語る!
◆チャプター
00:00 オープニング
01:14 どんなゲームかザックリ
03:19 冒険の舞台はオープンワールドに
04:35 ユニークかつテンポ抜群の戦闘
06:12 アイテムクラフトについて
07:21 世界に一つだけのアトリエを作れる
08:13 気になったコトってなかったワケ?
08:44 遊んでて気になったコト
09:48 さいごに
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35 Comments
カメラ糞すぎ。PS1時代か?
カメラが糞なゲームは耐えがたい
アプデまでモンハンやる事ないから、くそ久しぶりにアトリエ購入(予約)したな。最後やったのシャリーだから多分10年以上離れてたと思う
戦闘のカメラで、キャラに寄りすぎて敵との距離感がわかりづらいんよ 場合によっちゃユミアが敵と重なって敵の挙動がわかりづらい おかげでジャスガが狙いにくい
色々な要素を取り入れてマンネリ化を防ぐ姿勢は本当に素晴らしいと思う反面
マリーからずっとやってきた身からすると調合は変に手を加えないでシステム統一して欲しいなと思う
地震で画面揺れぐわーー!!→フィールドの揺れOFFオプションがあるコエテク神→残念!ムービーには無効だ!
これを体験版プレイ開始直後に見せてくれるの凄い
体験版を遊んだが、32型TVでも字が小さいのでやる気が逃げた。
最近は目が弱いので字の大きさをカスタマイズさせて欲しい。
アトリエシリーズのフォントって前からこんなんだっけ?
なんか洋ゲーのやる気ない日本語フォントみたいな雰囲気を感じるのは俺だけか
自動ダッシュはダッシュに入るまでに時間かかるのいらないかな。常にダッシュがほしい
あと落ちてるアイテムは自動で拾えるようにいちいちボタン押さなくても
主人公がスカートのせいでカメラの操作制限きつくてオープンワールドで景色眺めるのも無理。
なにこれ、他にもっと大事にするところあっただろ
そんなに色々な要素があるのか…
初代マリーのアトリエの次くらいまではやった記憶があるが、久し振りに時間があったらやってみようかな
戦闘システムは何とも思わなかったです。今回の戦闘システムはライザのアトリエ3と似たようなモノでしたし、そもそもライザのアトリエ3の時はそこまで批判受けなかったのに、何で今更?
そもそもアトリエシリーズって昔っから一般ウケするゲームではないですよ。
めっちゃおもろくて買い確💛
戦闘システムがアクションRPGになって、前のようにターン制に戻して欲しい。
アトリエシリーズに壮快な戦闘アクションは求めていません
ライザで、戦闘システムが合わなくて途中で止めた
さすがにクラフトと言うのは違う……
戦闘時のカメラワークが賛美両論になってますよね
あとオープンワールドと言っているわりには移動等に制限があるのが気になるとか
スイッチの最適化不足も併せて、発売後少し様子見をしてアップデートまちかなと
リザルト画面については、公式からアプデの告知がありましたね。
このシリーズ初めてプレイしたけど面白かったからいつの間にか予約してた
アニメ調ゲームのお株を中国に取られているし、テイルズが最近ほとんど動きがなから、コエテク的にその座を狙ってるのかな?
オープンワールドゲームを多くプレイしているか否かで評価が変わるゲーム。自分は体験版プレイしたけどフルプライスでは買えないクオリティだった。アニメ調のオープンワールドゲームの上位互換が既に存在してるしなぁ…CSゲームしかプレイしてない人にはおススメだと思う。
やってみて思ったけどそこまで勝利演出気になる?ってなった。
まぁボイスないから他のJRPGに比べると寂しいとは思うけどmap切り替えで暗転するよりはマシに見えたけどなー
戦闘後の勝利ポーズがウザいって話、どっこ行っても言ってるけど、みんなが言ってるから俺も俺もって感すごいよな。誰が最初に言い始めたんだろ
JRPGに見栄えのいい演出やられると都合が悪い香具師が止めさせたくて広めてるんだろうけどさ
メニュー画面もそうだが
前作はデカ尻
今作は乳袋
3月はモンハンにどっぷりだと覚悟してたら、アルベル周回以外にやることなくなったって話が完全に私と同じ境遇でちょっと嬉しかったです笑
初作なんて一年かけて落第を回避するストーリーだったのにな…
ワイルズ落ち着いてきたので買ってみよう思います。
錬金よりも戦闘などに力を入れたアトリエシリーズと言えばイリスやマナケミアがそうでしたね
ハンターになろうがハイラルに居ようが、褪せ人になろうが…
アトリエの新作ってだけで迷わず毎回買ってるんだけど…今作はマジでいい!体験版の時点でクソ楽しい!
探索、ハウジング、錬金どれも自由度高い(錬金はマジで悪さできそう)
カメラワークとかの問題点も改善するアプデ行うって決定してるし、マップの広さである程度のボリュームも分かって今回はガストの本気を感じてる
カメラワーク無理やりな制約ありすぎ
戦闘時は開放してほしい
戦闘後のアクションも確かに一パターンを見せられ続けられるのも中盤以降邪魔になると思う
ザコ敵の時はいらねえ中ボス以上に入れてくれれば
やること多すぎておっさんゲーマーワイは
体験版で詰みました・・。
今回の気になった点は既に公式から今後の修正事項として上がってますね
更に期待上がる感じです
ライザの時も思ったんだけど、アトリエにこんな感じの戦闘あんまり求めてないんだよなぁ……
アイテム作って敵にぶっぱするイメージが不思議シリーズで固まったから尚更、昨今のゲームがアクション性に富んでないと売れないみたいな事あるからなのかもしれないけどかなんか残念。
アニメ調OWということでどうしても原神や鳴潮と比べてしまう
そして足元にも及んでいない
私、ちゃんとクリアしたのはエリ―のアトリエだけなんですけどね….ちょこちょこアトリエシリーズはプレイしてます。最近は、世界を救う旅になってますね
体験版をプレイしましたけど特段気になるところはないんですけど…そんなに皆さん気になります?
勝利演出はテンポというよりシンプルに酔う
こればっかりは体質の問題だから気にならないって人にも理解して欲しい
ハウジングが面白すぎる😂