【新スキン情報:ファミ通様】
https://www.famitsu.com/article/202503/36232

【ゼノモーフ調整情報】

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byu/Xenomorph-Null from discussion
indeadbydaylight

【ジャンプ移動は無理+スライドアドオンデフォ化】
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3895445#Comment_3895445

【鬼のフリック】
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3896103#Comment_3896103

【降参機能に関する問題提起】

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29 Comments

  1. ちなみにバグか意図したものかは知らないけど、チャッキーの切り付けの速度が最大に達するまでの時間が1秒から0.25秒まで短縮されていたよ。
    実際触っていて「なんか速くなってる気がする」ってなるぐらいには違いがあるから速度戻らないんだったらこれぐらいは残してい置いてほしい。
    あとPTBだとパークの組み合わせで決死の一撃を回避できるバグがあったよ。話題になっている所見たことないから本実装でも残ってる気がする。

  2. ヒデとエトがサバでくるのいやずきるんだが…サバでくるのはニコかビッグマダムかタロちゃんでいい

  3. あー人気キラーになりそうだなー
    あー弱体化されるだろうなー

    で弱体化される未来しかない
    コラボキラー = 弱い
    のゲームだし、、

  4. なんで毎回1歩進んで2歩戻って半歩進むみたいな微妙な調整ばっかなんだろ。

    10歩くらい進んでくれないと使う気にならない

  5. そもそも外した後のクールダウン減少っていう外す前提の調整なのヤバすぎるだろ
    尻尾攻撃使わせる気ないやん

  6. 投稿ありがとうございます!

    鬼の180度曲げが許されたのは個人的にはめちゃくちゃ嬉しいですが、仕様とバグの境界が分かりませんね。

    最近、鬼に「直接、生存者をダウンさせることはできず、かつ再使用までの間隔は長いけれども、鬼化を溜めることのできる能力」があればいいなと感じます。ちょっと贅沢かもしれませんが、、、

  7. エイリアンの尻尾攻撃の出は遅いままか…当たったクールダウンが短くなるのは嬉しいけど…
    金木くんとその他のスキンは純粋に楽しみです

  8. ゼノモーフってネメシスと違って能力でのフェイントがかけれない分の出の早さだと思ってたんですけど違うんですかね?
    ネメシスが3パン3パンって言われてますけどゼノモーフもタレット壊す機会が多いので実質3パン以上ってこともありますよね

  9. ノックアウト、そのままで良いと思うけどな。
    適性が全キラーに平等にあるっていうパークである必要ないから。
    板は倒すけど板グルすると当てられやすいキラーに積めたらチェイスサポートになるって感じで。
    要らないくらいの練度差がお互いにあるなら付けなきゃいいし。
    板から離れたあと追いやすくしたいなら付けたらいいし。

  10. 「取り除く必要があると感じる時期が来たら、私たちは彼のパワー全体を注意深く検討し、これを正しい方法で行う」
    鬼のバグ本当に許されてるのかな?意図しないバグだけど鬼ナーフも考えてるし、フリック不可で良い感じならそのままで行こう!って風にも読める。あと壁殴りスタンバグも直して…

  11. 火炎放射器の向きをある程度固定(今みたいに360度じゃなく)して、サバも火炎で負傷するようにすれば、ただ置いておけば強いじゃなくなると思う。
    サバが火炎無効なの、運営は誰もおかしいって言わなかったのかな?

  12. ブライトのハグテックを少し調べた感じ、修正された理由は
    本来ぶつかるはずの障害物を無視して移動することが出来ていたからというのが大きいのかなと思ってます。
    障害物にあたってバウンドしながら移動するってコンセプトなのに当たらないって不具合だと思うので。

  13. スライディングは別にいじらなくていいから 傘のアドオンはナーフしないでくれ あっちのほうが重要

  14. グッドガイ最初から能力使えてそれは通常の倍の時間あるとかにして欲しいな奇襲系キラーは最初の1発は怖いって感じにして欲しい

  15. 板や窓を無効できるだけで十分強いから、今までが強すぎただけでは…

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