タイトルの質問
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#dbd #実況 #ざわ氏

41 Comments
キラーの辛って多分キラー鯖感の習熟に対するラインの違いがあるんだと思う
サバイバー中級者って言われるラインと
キラー中級者って言われるラインに
到達するまでに必要な過程がキラーだけ異様に高くプレイヤー間で設定されてて、それが運営にも反映されてるんじゃないかと感じる
これを元に調整してたらキラーは苦しいと感じるよね
「なんでこんな相手に通電されなきゃいけないんだ」って
金木くんがきっかけでDBDに入ってきた新規勢にも同じことして萎えさせるんだろうな煽り鯖どもは
サバイバーの強アドオン→脱出→強アドオンまた使えるのループはやめてほしいから一試合ごとにキラーと同じでエンティティに没収してほしい
昔は発動機を始動させるのに、レバーハンドルを刺してぐるぐる回して掛けてたなごりじゃないかな
今みたいにセルとかないから
何故全滅じゃないと勝ちじゃないか?その理由は1人でも逃すと確実に煽ってきてイライラする羽目になるから
煽ってくるような鯖がいたら最後まで付き合わなくていい オレはYouTubeみてる
今のdbdって対戦ゲームにしてはいろいろ制限がかかりすぎて浅いが、パーティーゲームにしては複雑すぎる、お手軽さに欠けるっていうどっちにも転べない中途半端なゲームになってる。
ゲート前の勝ち確煽りくんのおかげで「2サクでいい」って感覚になりにくいのよね
せっかくの3サクでも憂鬱な気分でゲート見に行くか、ゲートやハッチ巡回を妥協するしかないのがなんとも…
私が思うには、なぜDBDの煽りが他のゲームよりイライラするのはもう一つの理由があります。それは、チャットがないからだと思います。チャットで煽ってるとそのまま受け止められるけど、無言で単純な行動は脳がどうしても意味を足そうとして想像しちゃいますね、悪い方向で。なのでDBDの煽りは本来より悪質に感じちゃいます。それに、挑発に乗って言い返そうとしたかったらチャットがないしゲームのテンポも遅いからあんまりスッキリしませんね。
煽られて完封負けされたらこいつの次の試合のキラーにうまいナースブライト来いって願ってる
「煽られて辛いんだけど」
ましゅー「次でやり返せ」
「じゃあ次戦は這いずり放置してやり返すわ」
運営「這いずり放置は生存者が楽しくないのでシステム的に対処します」
「・・・」
寝ずの番についてPTBの段階では計算式が割り算で
40秒÷140%=28.57… → 約29秒となっていました。
これが8.5.1アップデート以降
40秒-(40×0.4)=24秒となり実質的に強化されました。
自分はCSだから特にだけど、ナースは使いづらさがどうにも強くてざわ氏さんの言う「初心者が使ってみて爽快感を得る」キラーには程遠いように思えます。
個人的には使いやすさを上げつつ、大きく見た時の強さを少し下げるくらいが良いのかな、と考えてます。
具体的には「ブリンク先が白く表示されるアドオン」を常態化し、必要チャージ時間やチャージ回復時間を伸ばす。等です。
このゲームを「あの殺人鬼から脱出するゲーム」か「あの殺人鬼を使ってサバイバーを蹴散らせられるゲーム」と捉えるかによるわね。自分はキラーメインだけど脱出ゲームだと思ってる。
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イラつく気持ちは凄く理解できる。
イラつく程真剣にDBDやってるって事でしょ。
でも野良サバやってる時に肉壁はいってリーチサバ逃したり通電後のワチャワチャ救助楽しくないですか?
たまに自己犠牲の塊みたいな人に出会ったりしたら次は俺が同じこと違う奴にやってあげようとか思うしそれがDBDの醍醐味だと思ってます。
でも助けてあげた人がゲート前屈伸やってたら一気に冷めちゃうよね。
素直に出ろよって思う。
キラーに全報酬を放棄する代わりに「こいつ絶対○すマン」になれる機能があればなぁ
指定された鯖は常にワンパン、追ってる最中にすぐ渇望が溜まる、即メメント可 排除した後は移動が-0.2されるみたいな
これなら煽り鯖が激減すると思う
冷静に考えて通電阻止率6、7割とかなら別ゲーでなら上澄みだからこの意識は広まって欲しい
ゲート内に鯖がいる人数でコラプスの進行スピード上がっても良いなって思った。そうすればゲート内勝確屈伸やれる時間も短くなって、キラーは煽られると思えば近づかなければ、鯖が自然と外でてくれるし。(わざわざゲート外に来て煽るやつは論外)
通電したらヘッドセット外してトイレタイムだわ
昔のプレイヤー的には鯖の煽りはエンタメ、キラーの煽りは害悪っていう運営のスタンスが気に入らないんだよな
多大なる加護を受けて手出しできない/出した所で意味がない状況が多いのをいいことに煽ってくるバカが多すぎる…
陰湿さ…対等じゃない状況は凄い納得できた、チェイスした奴以外が煽るからね
キラーは這いずり放置で釣り合うかっていうと釣り合わん
完全非対称pvpゲーム、且つキラーによって能力が全く違うので強い弱いがでてくるのは今更言ってもゲーム性的に絶対補えないところなんだよなぁ。
全員が平等に楽しめるゲームって絶対無理だと思うけどこのゲームはよりそういう調整がむずいと思う。
このラジオ企画大好き
ざわ氏、保健室の先生
ランクの概念がないから制限をかけるべきではないよな
初動が遅すぎるキラーは堕落デフォでもいいと思うね
2サクは引き分けかちょっと負け的な感覚なので煽りは少しイラつくけどいちいち気にしない
3サク1ハッチ逃げは勝ちだと思ってるので煽りは全く気にならない
負け犬のゴミがいきがってるって笑って見てるね
逆に軍隊PTに蹂躙された挙げ句に煽り散らかされて全逃げが一番堪える、まじでイライラMAX
パークをポイント制にして所持ポイントから割り振るとかはおもしろそうかなと考えました。強いパーク2+普通2くらいなら4つもてるけど強いのばかりなら3しかもてない、誰が使うのこんなのみたいな弱いパークなら6つくらいもっていけるみたいな。そうなれば弱いのでも組み合わせで強く生かせる可能性と全く使われないパークも使用頻度が増えないかなとか。
ゲート内で殴られる前に出るだったりフック下のしゃがみ行為は強い動きだから許してほしい
ゲート内屈伸は戦略じゃないが上記2つは意味があるから勘弁
Civ7出てるからそういう回答だったのかなってちょっと邪推してしまったことをここに懺悔します
DBDで煽ってくるサバイバーは、「現実世界で満ち足りてない可哀想な人たち」って思ってる。なんか、残念な人たちと思ったら割と辛くないよw
キラーはアーカイブ消化とデイリー消化やって、のらりくらりやれば良いのよ🙆
パーク構成をはめるためにやるって決めると割と気持ち的に楽になる気がする
ピッグで逆トラつけて一生チェイスしたり、カニバルで這いずり放置キャンプしたり、チェイス下手なやつにわざとチェイス長引かせてあげたりとか一生不愉快なことしかしてないから、サバイバーっていう弱者の存在に煽られても可愛いとしか思わん
キラーナーフしろって意見があるのがビックリだわw
ゲート前屈伸とか煽ったもん勝ちの場面が多いし
キラーは味方がいないから3人がまともな鯖でも構図がいじめなんよなだから屈辱感も増す
長文だったりちょっとわかりづらい質問読んだあとにいつも要点をさっくりまとめてくれるのが気持ちいいし見てるほうも内容整理できて好きです。
今回はひとつ匙を投げられていましたがw
いまだにキラーに不利な調整してるのほんまにやめて正解やったわFNAF次第で戻ろうかとかと思ったけどよくならなそうやな
キラーフレンド作って、お互い交互に画面共有しながら、キラーやるとストレス減りました。
自分を煽ってた鯖を次の試合たまたまフレが当たって、全滅とってくれた時は、ちょっとスッキリした。
この間、ドトンして1人だけ落としたキラーさんがいて、『あーアーカイブしてるのかな?自分がやられるとしんどいけど、私もキラーでアーカイブの時は、あんなんよなぁ』と思いながらゲートを出て観戦(リザルトを見たいので何時も観戦する)したら残りの2人がロッカーと乗り越えの騒音通知をコラプスいっぱいしてて『肉壁とかしてたしパーティーだったのかな?だとしても酷過ぎる、救助しなきゃ良かった』と嫌な気持ちになり、そっと通報ボタンを押したけど今まで『処罰しました』っていうリザルト見た事ないのよね(◞‸◟)チーターとかグリッチとかは処罰するのに煽りに対しては何もしない(´・_・`) なんでだろね。。。。 イベントで『フィードバックしてね』と言っていたので意外と御意見すると見ているのかもしれないです(・∀・) 全く違う話だけどキラーから閉じ込められて『試合が閉じるのが45分?は長いから30分に仕様変更してくれ』ってフィードバックしたら何故か光の速さで閉じ込め犯が処罰されたらしく、気持ち的に『そっちじゃなくて仕様変更してくれよ』という気持ちになったのは秘密orz
他のゲームで実力で負けるならある程度は仕方ないかなと思うけど、DBDの補助輪戦車みたいな仕様に助けられた鯖という存在が、QOLやバグ修正まで優遇されて煽るからムカつくんだと思う。
それに正直2サクが基準なのもシステムと相性が悪すぎるし、そんな絶妙な調整を運営ができるわけ無い。
「p2020白アーマーvsケアパケ武器赤アーマー」「クラシックvsヘヴィアーマーヴァンダル」で不利な方やって負けるやん?それは当たり前やってみんなわかるやん?でもこのゲームはそれを理解できないひとが体感でまあまあおる。まあまあおると自分が言い訳してるように思えてくる。それでイライラする。知らんけど