ょゎぃ

#パズドラ
#アヘニキ
#ハイキュー
#ハイキューコラボ

24 Comments

  1. ポンコツ会社だよなぁ…
    会社内でミスするのはしかないけど、公開してからミスは終わってるわ笑
    まあユーザーの反応見て色々するのは場合によるけどいいと思うけどね。
    各属性か全属性かわからないけど、基準となるキャラがいてそれを超えないようにしてると思うから調整が入るんだろうな。まあオメガモンしか思い当たらないけど💦

  2. ゴアマガラは覚醒にガードブレイクが追加されたんだけど、超覚醒にすでにガードブレイクがあって、雲に変更になったらしいです!
    今なら攻撃覚醒だから…被ってもまあ…って感じだけど、当時は防御無視しかなかったからね…

  3. 上方修正だろうが下方修正だろうがどうでもいいけど、修正箇所をマークしないでどこが修正した部分なのかを我々に発見させるのは発表者として無能。小学生でもそれくらいできる。パズドラの会議資料でもそうなんだろうな。

  4. 騒いだところで結局当たるか?だから笑
    当たらなかったら交換できなかったら意味ないし。当たった奴使うかーくらいが気楽でいい。

  5. 運営よりユーザーの方が優秀🥺
    弱体化で😔💔残念🥺
    暫く石貯めてオメガモンで頑張ろうかな😭

  6. インフレがとどまったって考えましょ😅石もブッパしなくて良くなった感が逆に良かったかなぁ〜😅

  7. これからはコラボ前発表の時にやばそうなキャラが出たら、ナーフされないようにわざと反応抑える暗黙の掟が敷かれるのだよ

  8. ガンホーはみんな一回喜ばせてから気分下げてキレさせる性癖の持ち主なんかなバカじゃねぇの?

  9. 完全にプライド案件
    プライド無いから未だに反応見てから修正すりゃいいだろってやってる
    そりゃユーザーは離れます

  10. モンストがゾロとかで騒いでるけど
    パズドラはそれ以上にガセとか上げて落とす数多くないか?
    もっとペースを抑えてミス減らしたほうが良いんじゃね
    ペース抑えたら売り上げが減るからやらないんだろうけど

  11. そもそもパズドラはシステム上の限界
    覚醒スキル枠、リーダースキル枠、スキル枠
    これらに成長できる限界が来てるから既存キャラに希望が持てないのが終わってる

  12. 原作再現を盾にフレンド枠として使わせない策を取ってるなら💩ですね

  13. 無駄にユーザーが望まないことをするのが運営だと思うピョン
    右のスクロールバー瞬間移動機能のオンオフ機能をなくしたのも運営らしいピョン

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