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40 Comments

  1. 遅くなるほどその曲の意味から離れていく話
    極限まで遅くなり0を超えた時に意味は反転して逆再生となるのです
    「夢と希望」を反転は……

    ですが完全な反転ではなく
    曲の速さから反転してまだ約77%までしか反転しておらず
    最ゴの力としては未完だったと言えます💙

  2. ファミコンソフトみたいなことするやん。理由は違うだろうけど

  3. 普通にPルートやったならフラウィの忠告受けてもう戻ってこないことが多いけど全員殺ったらどうなるかっていう興味本位で本当のリセットをしにくるプレイヤーがいることをトビーは予想してたんじゃないのか…

  4. 曲の再生速度だけじゃなくてモチーフ(旋律を楽曲間で共有する)もあるアンテは掘れば掘るほどToby氏の化け物さが伺えるよな…

  5. アズリエルが魂を吸収しているから通常の曲で
    魂を解き放つ時元の場所に戻すから逆再生なのかな?

  6. 昔のゲームだと少ない容量でゲームを作るために、曲とか効果音を倍速して同じデータで2個の音を作る方法があったのでそれの再現かもしれません。ちなみに初代マリオのキノコを取ったときの音とゴールについた時の音は同じです

  7. G→Pをクリアした後記念写真のルートに行くと
    Gパピのときと似た音楽が流れるが
    ×5すると「緊迫のとき」になるよ

  8. 関係ないけどパピルスの曲を聴いてて、3階から落ちたことある。 骨座礁ですんで、パピルス好きになった。

  9. 魂を解き放つ時の曲が魂のチカラで、魂を取り込んだアズリエルの戦う曲が夢と希望…ペアになってるのが趣深いね。

  10. 昔のゲームの容量を節約するのを思い出すとともに、関連する曲の別の一面が見れてエモい

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