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イラスト協力 有馬澪
       あめすけ
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楽曲提供   this is my first
       株式会社 光サプライズ
       
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       みんポケ→https://9db.jp/pokemongo/

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31 Comments

  1. ジェムぶっぱさせる気かー
    唯一の我慢(負け惜しみ)ポイントのかめはめ暴発潰して来たなぁ😂

  2. これはナイスですねー!
    ただ以前にも全体技打つ様に修正入った時に今回みたいにしてくれよーとは思いましたけどね😅

  3. ばっちりがんばれが、誰も使ってないからちょうどいいって事で、コストのかからない方法で如意棒対策修正してきたなと思いました。なんと場当たり的な…。

  4. ファイナルファンタジー12のガンビット(戦闘用の簡易プログラム)を実装してほしい。
    睡眠中に自動戦闘させて大型モンスターを倒していたなぁ。

  5. ファミコンより阿呆な「いのちをだいじに」の挙動も変えてくれ・・・。
    ロマサガは当初拒否していたスキルのオンオフ機能つけちゃったし、ウォークもその流れになるかもしれない。

  6. 今までダンマリでここに来ての修正。相変わらずのいやらしさですね

  7. オートだと全体技じゃなくてかめはめ波ばっかり撃つだろうって懸念があったから
    ここで告知しておかないと、如意棒の売り上げのスタートダッシュに影響するって思ったんだろうなー。

    同時に「バッチリ魔刃」の価値も高まったので、これによって如意棒我慢する勢も出てきそうなとこが皮肉なところ。

    が、如意棒は実質消費MP0の汎用周回性能なので、この部分が我慢勢の意思を打ち砕く可能性もある。

  8. パーティー画面での作戦変更については同じ事思ってて、2年目くらいに運営に要望出しました。
    返ってきた回答はいつもの「仕様ですのでご勘弁を」でした。

    また送ってみようかな…

  9. パーティー画面で作戦変えられないのがストレスなのは本当に同意。

  10. 命だいじにで、一人お亡くなりになっているとき、他キャラが微ダメしか受けていないのにホイミを使うのも改善してほしいです

  11. なるべく少ないターン数で敵を全て倒してくれれば良いが、そうなるような最適な行動をするわけではないところが注意ですね。
    実際『~ダメージが最も高くなる行動を優先「しやすく」なる』と記載されており、
    『~ダメージが最も高くなる行動を優先「する」』と言い切っていないですから。

  12. 戦闘しないと変えられないのは本当にお願いしたいですね。何度ヒーラーがボスに向かって素殴りしたことかw
    AI絡みで修正して欲しいことは必中スキルを使って欲しいのに残りHPを参照して倒し切れる低コストスキルを使用してガードされて無駄に手数増えることですかね。これに関してはスキルオンオフしかないし叶わない願いですが

  13. オーバーキルをとことん避けジャストで倒そうとして空振り、次のターンへ。

    というの直るかな?

    それとウォークモード解除しないで満タンはまだか。

  14. 3周年から始めて、戦闘中にしか作戦を変えられないのだろうか?と思っていました。
    準備画面で変更できるかもと思いつつ調べずにいたら、やはり戦闘中でしか変えられないと
    今回の動画で判明してよかったです。

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