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#モンハンワイルズ

14 Comments

  1. 力の解放、今作ダメージ蓄積発動戻ってきてるんですね!
    ライズ、サンブレ時代は扱いにくかった印象ですが、これはいいな

  2. サンブレイクの時って大型モンスター接敵から180秒経過、で、攻撃すると時間が減ってくって感じでしたっけ?
    ダメ蓄積が無くなって、あーって思ったの思い出しましたw
    この仕様は復活ありがたいです

  3. やっぱ力の解放いいですね、今回はLv1ですが、3か5でも面白そう
    後、動画でレ・ダウやってるエリアめちゃ苦手💦双剣だと〇押して滑走になってしって、変なとこいってしまうw

  4. 双剣の弱点集中攻撃、リヴァイ攻撃に飛び立つ瞬間に300位ダメージ出る時と100位しか出ない時とバラつきあるんですがなんなんでしょうか?割合ダメージなんですかね?

  5. 個人的に頭からレダβ、ゴアβ、レダβ、ゴアβ、レダβで常時死中に活を発動させるというドMプレイしてます。素で力の開放4ありながらスロット3も5つあるので火力スキルもりもり

  6. 意外とみんな力の解放使ってない、昨日仕事しながら力の解放に気がついた、強いって思いながら昨日アルシュで試し斬りしたら楽しかったです😊

  7. 双剣の弱点集中攻撃ってダメージじゃなくて鬼人化維持したままのスタミナ回復が本体みたいなもんだし便利アクションとしては良い調整だと思いますけど必殺技みたいな派手なアクションだからどうしてもダメージの方を期待してしまう。

  8. モンハン初心者ですが、サポートハンターCPU入れた方が討伐はやいですか?

  9. サンブレイクみたいに入れ替え技実装されないかな…螺旋斬と空舞が恋しな

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