IGN JAPAN編集部のスタッフが、最近遊んだゲームについて話す番組

00:00 オープニング
00:11『幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争』©Konami Digital Entertainment
13:18『都市伝説解体センター』
18:45 『モンスターハンターワイルズ

■出演
クラベ・エスラ
野口広志
各務都心(シナリオライター)

『幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争』に関する補足:

※1 宿屋を開いてくれるキャラクターを仲間にしていれば本拠地でセーブできるようになります。
※2 『幻想水滸伝II』では装備のUIなど一部の仕様がより便利になっています

■「しゃべりすぎGAMER」の再生リストはこちら

■ポッドキャスト版
iTunes https://podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%B9%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%8Egamer-%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88/id1258418439
Spotify https://open.spotify.com/show/4AKK4MIlRk3Zfj8my703D8?si=x1_N0RZnTWiagXspsoIUkA

■一部使用楽曲
MusMus:http://musmus.main.jp/

―――――――――――
IGN JAPAN : http://jp.ign.com/
Twitter : https://twitter.com/IGNJapan
Facebook : https://www.facebook.com/IGNJapan
コメント投稿ルール:http://jp.ign.com/ign-japan/21173/editorial/ign-japanyoutube

11 Comments

  1. 「映画の真似をしていてはビデオゲームは進化できない」って割とゲームならではのストーリーテリングに対して強い思想を持ってるウォーレンスペクターが幻想水滸伝をマイベストゲームに挙げてるの興味深い。

  2. 最新作が悪い意味で話題になっているアサシンクリードの1作目を先日クリアしました。
    粗削りの内容でしたが今の視点からするとブレワイやマーベルスパイダーマンの原型みたいなゲームですね。
    劇中で描かれるトンデモ史観こそが真実と触れ、史実と異なる内容と明示していました。このコンセプトが今も変わっていないのなら、歴史捏造に対する炎上はなんなんの?って思いました。

    ゲオでPS5のレンタルも始まりましたし、最新作もプレイしようかと考えています。

  3. やっぱフルプラで買う価値はないな。やった事ないけど、初老世代だし、合わない人には合わない。値崩れしたら検討

  4. 概要欄を見ましたが、特定のキャラがいないと拠点でセーブできないってのは面倒ですね。そういうのはストーリー上、強制的に仲間になるとかでも良さそうですけどね。
    戦闘倍速でBGM倍速なるの面白いw
    BGMだけ等倍のままより全体的にスピード上げる方が簡単なんでしょうね。

  5. 『都市伝説解体センター』は噂レベルで聞こえてて気になってたけどスルーしてたから、都心さんの紹介がよかったから買ってみようかな。

  6. 幻想水滸伝はクラベさんの言うとおり倍速と道具まわりはなんとかして欲しかったなあと思いつつも音楽と映像のグレードアップやイラストの書き直しで全て許せました。
    とくに音楽はオリジナルから比べると随分高音質になったと感動したのでぜひいいスピーカーかイヤホンでプレイして欲しいです。

  7. ワイルズはRPGとしてみたらFF16的な誰でも同じ体験になる様に作られた窮屈な「良くないJRPG」ですが
    戦闘がべらぼーに面白いので誰も気にしないし、売上もべらぼーに良いのでこれが正解とならなきゃ良いなあと思いますね

  8. 1の最も不便な持ち物周りのシステムが殆どそのままなのは本当に萎えました。2の様に出来ない理由が何かあったのだろうか。誰も得しないと思うのだけど

Write A Comment