まあ当たり前だよね

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使用させていただいたBGM

ネタ切れなのでネタ求めてます。
サムネや話し方があるお方リスペクトでかなり似通っています。
不快に感じられた方が居ましたら申し訳ないです

#原神
#げんしん
#genshinimpact

25 Comments

  1. 1:55
    この状態で螺旋12層1間前半を100回試行しまして

    さらっと書かれてるがそれは狂人の域なんよ

  2. ギャンブル編成はヌヴィよりマーヴィカみたいなどでかい単発ダメ出すキャラのが向いてそう

  3. ギャンブル型は非会心の後に会心ダメどーんってなるのが楽しいからやめられない

  4. ヌヴィレットは手数型だから、DPSが期待値に収束しやすいタイプだと思います。
    逆にマーヴィカやムアラニみたいな一般大ダメージ系のダメを持つキャラは上振れ下振れがもっと出やすいだろうし、キャラによる気がするな。
    それはそうと、100回ってすごい…笑

  5. これちょっと気になってた要素。研究助かる。
    心腐らせるほど会心率厳選する必要もないんだなって改めて思えた(手数で攻める系ならなおさら)

  6. 率ちゃんと確保したビルドでも100回走っ…
    いえなんでもないです

  7. これだけの時間と労力をたったの5分半にしてお出ししてくれるの神…?

  8. 会心率変えたり他の手数が少ないキャラ使ったデータも計測してグラフにまとめて見比べたり標準偏差とか出したら面白そうですね
    それぞれ100回分は流石にえぐいけどw

  9. 率をちゃんと盛ったビルドと比べて平均何秒早くなったかが分からないとギャンブル型が強いかどうかって分からなくないですか?

    うるさいぶっとばすぞ

  10. 手数型のキャラはそこそこ率甘えても良い論だったので助かります。本当は100パー固定の編成との比較や一撃系のキャラとかも見てみたいですが100回試行はえぐい……お疲れ様です。まあ一撃キャラはやっぱ非会心だとぶれて辛いだろうなと思いますねー

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