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#バイオハザード #ゆっくり解説 #ゆっくり バイオ

37 Comments

  1. バイオ5、DLCデスパレートエスケープの難易度プロかな
    敵がカタイすぎるし、強敵揃いだし

    リベ1のINFERNALはチャージショットつけたライフルがかなり強力だからそこまで苦労しなかったかな

  2. RE2はSを狙わなければ別に大したことはないんよなー条件としてシリーズ最強無限ナイフが使っても良いし
    RE3のインフェルノはネメシス最終形態が難易度の9割以上を占めているといってもいい
    道中はコインがあれば別にだし無限ロケランあると最終形態以外はヌルゲーになる
    ただコインなしになると話は変わってくるかな
    クリア率4.85%の中にいるってなんか気分がいいねw
    別ゲーのウツロマユのnightmareは2.9%だったがw(母数が違うけど)

  3. ベリハの死守は大変でしたねぇ…。オンラインはガスのタイミングでドア押さえてくるトロールも居て…

  4. プロフェッショナルのンデス戦、冗談抜きで1008回目でやっとクリア。心折れ悔しさと怒りでコントローラを2回壊しました。

  5. 4はプロフェッショナルじゃないとフェイントで空振り誘うのがだるいのよ

  6. リベ1のINFERNALは割と組みやすい「M40A1+チャーショ」が優秀だった
    貫通アリで火力も十分だから大体の敵は少ない弾数で倒せるし弾薬の補充もしやすくて助かった
    連射が心許ないから何よりも落ち着いて敵の対処をする事が重要だけどGSHELLの周回慣れしてたりソロTB取ってるレベルの腕前ならまあ攻略できなくはない
    (現に自分がそうだったけどINFERNALに触れる前にレイドでここまで行く人なんてごく小数だろうし結局ムズい)
    そしてこれが使えない雪山クリス1回目の足を滑らせるとことセミラミスのダブルスキャグデッドは苦戦したからヴェルトロを訴訟します

  7. 5は本編PROより、デスパレートエスケープPROのがキツイかな
    相方NPCにイライラするていう意味でw

  8. ンデス戦はやっぱりQTEが出そうなタイミングでポーズボタン連打するとコマンドが確認しやすくなって難易度がかなり下がる(ソロプレイ限定)という情報を教えてくれた人に感謝しかない…。

  9. RE4pro NEWGAMEノーダメ、ノーセーブ縛りRTA

    chapter5 鬼門の籠城戦クリア!

    ムービー演出
    アシュリー「レォ…」

    アプリケーションエラーが発生しました

    鬼畜難易度

  10. 7のマドハは丸鋸さえあればどうとでもなったなぁ

    唯一プラチナトロフィー持ってるから思い出深い

  11. 高難易度は難しいのは当然なんだけど、バイオ5とアウトブレイクシリーズはノーマルでも、もうやりたくないです。
    バイオ5は相方のCPUが酷いし、アウトブレイクはCPUの行動&モッタリ動きで全部しんどかった…

  12. まず最初に、せっかくクリスとジルが難易度のむずかしさを説明してる最中背後で流れてる映像がw
    容易く進めてるから伝わり難いww

    基本バイオシリーズは一応全部最高難易度はクリアしましたね

    確かクリアしてないのはバイオ7のVosとリベはクリアしてなかった筈
    中でもリベはゾンビ、ガナード、マジニと違いウーズが基本的な雑魚だからほんま嫌い、雑魚でもダントツにウザいからなぁウーズ・・・

    それと最高難易度でも無限武器使ってセーブしまくれば正直俺でもクリア出来ますが・・・Sランクは取れないんよね
    その絡みでRe3とRe4はハゲ散らかしましたよwww
    動画内でもありましたがラスボスのビターン連発は緊急回避出来ない人詰むレベル

    なのでこの場を借りてCAPCOMさんに要望
    今後のバイオは全武器種無限弾化の復活と本当に即死させられるロケランは義務にしてもらいたい

    まだまだ語りたい事はありますがこの辺でw

  13. 最高難易度は無限武器が使えない
    キャラにスイッチした時がめちゃくちゃ難しかったな。
    re2のエイダとか、ヴィレッジのクリス編とか。(ハイゼンベルクも)
    Re4はまだ何とかなった(16回までセーブできる)
    バイオ7が難しい。カセットテープでセーブが辛かった

  14. アウトブレイク2は大好きなゲーム♪キャラ相性とAIPCの好むアイテム持たせればハードなら楽しみながらプレイ出来るよ〰️♪
    ジョージ、シンディ、ケビンは誰を使っても誰をAIPCにしても相性良くて楽しかったなヾ(・ω・`)ノ♪

  15. アウトブレイクでPS2の後ろにBBユニットぶっさしてネット繋いでチームプレイやったなぁ。
    慣れたら「VH重火器禁止」ルーム作ってやってたっけなぁ・・・懐かしい。

  16. リベのインファは装備引き継ぎすりゃなんとかなるジルパートよりもパーカー、クリス操作パートのテラグリジア、坑道(&セミラミス)がムズかったな

  17. バイオリベレーションズのレイドモードトリニティボーナス。
    トリニティボーナスはノーダメが必須条件だから、実質全ての敵の攻撃が即死攻撃と化している。
    しかも、リベ1のレイドモードは、増援が何の演出もなく地面から生えてくるので、クリアリングした場所から敵が生えてきて、死角から攻撃される。
    マジで歴代最高のクソゲーである。

  18. やはりアウトブレイク🟰O・Bは
    FC作品、S・Hの再来と喜び勇むテンションとは裏腹に、ノーマルで打ちのめされた嘗ての記憶は、有名なエピソードも相まって確かなモノだと感服致しました。
    恥ずかしながら未だにHeardは未クリアです。

  19. バイオ0初見でHARD挑戦したけどあれはもうやりたくない。コウモリのボス戦で弾がどう足掻いても足りなくなった上に上書きセーブしてたせいで1からやり直す羽目になって発狂しかけた。そしてそれを上回ったのがリベレーションズのINFERNAL。初めのウーズすら倒せなくて即NORMALでスタートし直した。

  20. バイオ4になってからシステム変わってプロフェッショナルはボタン連打とか即死イベントのシビアなタイミングゲー以外は特にって感じだったけど、アウトブレイクのナイトメアモードは悪夢の名に相応しい鬼畜難易度だったなぁ…

    でもバイオシリーズでは一番好き😊

  21. こういう最高難易度をクリアするのに、相当のやり込みが必要だから達成感が半端ないんだよね。
    ニューゲームで引き継ぎなしでノーセーブ、かつ最高ランクでクリアするのが楽しみ。

  22. OBのナイトメアはイラつくからやらないわ。角からいきなり出てくるゾンビ引っかかれたら終わるからなぁ

    ただVHナイトメアで残滅とかやるとポイント稼ぎにいいね。敵配置覚えたらノーミスでポイント倍になるし

  23. ゼロの擬態マーカスとか通常プレイでマトモに相手した事なんか一度も無い。あれこそ倒す事によるメリット皆無だし、そも個体数少ないし倒す必要ある?って感じ。

  24. 紹介されていた中では7、8、リベ、アウトブレイクは未プレイで、あとはトロフィーに絡まないものはやらないから6のノーホープは挑戦してないらしい
    1のインビジブルエネミーモードがいちばん怖かったです😢

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