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33 Comments

  1. 相変わらずお見事です😂
    エフェクトとか製品版でどう改善されるのか気になる😅

  2. ジャスガ動画ありがとうございます!
    切れ味消費とか参考になりました
    というか、やっぱり前よりリーチ短いですかね?
    自分も当てたつもりがスカってあれ?ってなってたので…

  3. 大剣の集大成に感じる!
    難しいけど使ってて楽しい!
    タイムこんなに速く無いけどソロ討伐成功しました〜!

  4. 隙に溜め斬りはまじ鉄則やけど改めて大事さに気付いた。相殺狙いだけやとあんま火力出えへん😢
    あと威力とか関係なく隙なくて真溜め当てる機会少ないから寂しい

  5. たくさんの大剣の動画を投稿してくれて嬉しいです。とても参考になりました。何回も見ます。ありがとう。

  6. 相殺無理に狙うよりガード多用してジャスガ狙う方がリスクリターン良いよね

  7. 相殺できなくても、ガードなら出来るよ(´。✪ω✪。 ` )まさか大剣のガードがそんな強力だったなんて!!

  8. ジャスガも相殺も上手すぎる!すごい
    今作から大剣デビューしようと思うので、参考にさせていただきます!

  9. 相変わらずめっちゃ上手いですね!ジャスガの検証、使い方めっちゃ参考になります!
    先日の動画のお陰でアルシュベルドの立ち回りが劇的に向上してソロ討伐出来ました!ありがとうございます!

  10. 相殺閾値だけじゃなくジャスガ閾値も使った方がお得だし、
    相殺だと強い技相手にはダメージくらいすぎるってこと?
    連続攻撃には相殺一回しか使えないしレーザー攻撃には相殺できないんだったね

  11. MHP2Gでモンハンデビューしてから今までずっと大剣で遊んできたワイ、未だにアルシュベルド勝てずに抜刀斬りからの納刀ループを必死に繰り返して逃げ回ってたから戦闘中ほぼ納刀せずガンガン相殺とジャスガ決めるプレイに衝撃を受ける…うめえ(ここまで凄いと上手すぎて笑えてくるw)

  12. ドシャグマ装備に大剣担いで相殺とジャスガ多様する戦法がベータ時点で強すぎて、製品版のストーリー攻略でも通用しそう

  13. ジャストガード(鍔迫り合い)、相殺と新システムの両方を使える今作の大剣ホンマに楽しすぎる
    製品版で慣れた既存モンスターと戦うの楽しみだ

  14. 身を守る性能が高いのは確かだけど、ガードできる武器の中ではヘヴィボウガンと同じで、「ジャスガから必殺技にコンボがつながるわけではない」ことは理解する必要があります。

  15. ひなあられさん、いつも参考してます😊
    捕獲ですがソロでいけるようになりました。相殺何回当てるようにしました。

  16. ジャストと言わずに猶予時間長いおかげでクソ簡単にジャスガできるんよな。大剣持ち武器だったけどガードの存在価値死んでたから、ここまで生まれ変わってくれてすごく嬉しい

  17. 今作の大剣は本当に素晴らしい!
    相殺と鍔迫り合いの両方がある強みが互いを邪魔することなく噛み合っているバランスの良さ!アルシュベルド戦でその真価を実感できましたわ

    決まれば強い!当てて気持ちいい!歴代最高のハイリスクハイリターンな武器になりましたね!

  18. β版時点では、フレームけっこう余裕あるんですよね〜
    このままの仕様だと、かなり簡単に連続ジャスガを大剣でも…!!!

  19. WORLDから大剣一筋で7年間未だにアイボで遊んでますが、
    ガード❓ジャスガ❓🤔・・・晴天の霹靂でしたねぇ〜❗️😅

    モンスのモーション覚えて位置回避からの強化撃ち真溜めが気持ち良過ぎてつい真溜めを放ってましたよ❗️😅

    WIRDSでは極端に真溜めの威力が下げられてるので(凄く残念)、基本は溜め3と相殺とジャスガで立ち回るのが正解👍なんですね❗️😊

    相殺は無理して狙わず(パリィ下手)😅
    ジャスガを多用して溜め3と集中モードでの立ち回りに切り替えて頑張ってみます❗️😊

    ジャスガ大剣の動画ありがとうございました❗️😊

    ではまた👋

  20. ひなあられさん!お疲れ様です!
    やはりワイルズ大剣は相殺主体の立ち回りですね!
    溜め中はタックル
    納刀中、抜刀中はガード
    上手く使える様に練習あるのみですね!

  21. いくつか動画見てアルシュベルド捕獲なしで倒せましたー!ありがとうございます!ソロの方が倒し易いまでないですか?

  22. ジャスガの弱点は連続攻撃には対応できないことだから太刀もしかり
    これからの新モンスターは多分連続攻撃増えるんじゃないかな
    じゃないとヌルゲーだし

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