#Wizardry Variants Daphne#ウィザードリィ#ウィズダフネ
Wizardry Variants Daphne【official】
https://www.youtube.com/@WizardryVariantsDaphne
SP消費10で効果1ターンはきつい
© Drecom Co.,Ltd.

[ BGM ]
Track: Diviners feat. Contacreast
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch more NCS on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=u6RJv7f__Mg

26 Comments

  1. もしかすると次の新章とかイベントなどで、このスキルを活かさないと攻略が辛いボスなどが来るかもしれない…とか思ったりはしてる
    その頃にはバグも修正されてサヴィアすげぇ!とか言ってたりするかもしれない…w

  2. これ多分元々コラボ後あたりに新職と同時に実装予定だったキャラを、コラボとSteam実装目当てで最近増えたご新規さん向けに、予定前倒しで無理くり捩じ込んだんじゃないのかなと😅

  3. 黒獣や騎士が使いにくいのはアトラクトヒットやディフェンス挑発など挑発スキルがほぼ機能していないのが原因でもあるんですよね
    他のゲームでは狙われ率+200%300%とかで半分以上狙われるのが普通なんですが、+10%程度しか上がってないかもしくは完全に機能していない可能性もあります

  4. お疲れ様です。使用感、非常に参考になりました。
    見た目と声優の伊瀬茉莉也さん目当てですかね…私は来月のコラボに向けて控えることにします

  5. 後列運用だと敵後列に反撃してもダメージ減衰あるんじゃない?
    そう考えると前列運用前提のスキルかな

  6. 少し笑えないレベルで非実用的でショックだった 固有スキルも使えない・職業も騎士で必要ない 
    残念だが弱すぎる このゲーム、騎士が活躍した方が絶対に面白いのになー
    現状、火力メンツだけでゴリ押し可能な大味ゲーム

  7. 必死こいて回した者です😅
    パーティに入れてみましたが効率の低下とビジュの狭間で戦ってましたが、取り敢えずゆっくりLv50目指して放置しておきます。
    リンネのLv上げを優先します。

  8. 固有スキルが有用ではないという事も、然る事ながら、根本は騎士自体が弱い問題ですね。
    騎士自体にテコ入れしてくれないと、転職ありきの職業になってしまう。

  9. RPGド下手の俺でも弱いとわかる。ヴィジュアルと演技が好きだったけに惜しい。でもコンセプト的には壊れてもおかしくないポテンシャルはある気がする。

  10. 先ず黒獣の陽動のターン数を3にして「回避したら」を回避問わず「攻撃をうけたら」にすれば良い
    さらに固有パッシブを「槍と盾を装備できる」にすればなお良し
    更に更に騎士を全体的に見直すか防御値を見直して欲しい、若しくは防御値が正常に機能していない可能性

    現状の「防御値2に対し被ダメージ-1」以外に「防御値10に対し被ダメージ-1%」とか入れないとダメだと思う

  11. 転職先、今後のキャラのスキル継承などで化ける可能性はあると思う。ってか、信じてるw

  12. いつも楽しい動画ありがとう御座います。サビィア、いにしえの霊廊で活躍しそうですね。後列に配置してヘイト上げて、運が良ければ、敵の一撃攻撃集めできそうですね。

  13. そもそもこのゲーム騎士がタンク役をちゃんとこなせてない事が問題
    だから 盗賊でハイドでかわす前衛が流行るわけで 出す騎士出す騎士が回避ってのもちょっとズレてる
    攻撃受けて反撃とか 盾攻撃とかの後で回避なら分かるけど いきなり回避って…気持ちになる

  14. 周回で使えるパッシブスキルを有れば良かったですね。ビジュアル良いのに勿体ないよね😅

  15. まず手番が回ってきた時点でデバフ(挑発)の持続ターン数が-1される。
    この時点で挑発は切れる。
    そしてデバフの消えた敵は攻撃先を選ぶ。

    ってなってるよね明らかに。

  16. 使い道が全くないスキルですからねえ・・・何なら「一般の騎士の方が使える」まであるかと

  17. スキルのコンセプト自体はリンネの終刻の廉価版なんやろね。SP15に比べ10で打てて全敵に攻撃できる可能性がある。実装が下手すぎて台無しだけど

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