今回はリメイク版ドラクエ3で追加された有能な技紹介しました。
ヒュプノスハントは前準備が必要なものの、そのダメージは破格ですね。
ゾーマを9999ダメージでワンパンできた時は
普通に倒すのと違った達成感がありました。
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:18 まものよび
2:34 ビーストモード
4:52 マジックバリア
6:21 つるぎのまい・ばくれつけん
8:18 ヒュプノスハント
10:23 会心必中
12:46 ぐんたいよび
14:18 まとめ
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18 Comments
ビーストモードには大変世話になりました(`・ω・´)ゞ。
動画のタイトル部分は9選になってますが7選が正しいってことでいいんですよね
めっちゃヌルゲーになってる
今どきの子にはここまでヌルい方が好かれるのね
せっかく作った新職業だからと使ってもらう為に
多少優遇するのは理解できるけど…
もうちょっと他にやりようはなかったんかね
個人的に攻略で有用と思ったのは『におうだち』かな。
レヴナントやバラモスは炎耐性積みまくってマホカンタ+におうだち(+呪文以外の回復手段)で楽に勝てるし、ゾーマに至っては氷耐性装備で固めたらマホカンタすら要らないんだよね(ただし魔力かくせいを使われるまで。覚醒中はバギクロスが来るのでこのタイミングでマホカンタを掛ける)。
ビーストモードまものよびのゴリ押しはコレジャナイ感がして、自分は裏ボスまでは封印…
正直、今回せっかく特技を追加したのにバランス調整が悪すぎる
いくら新職業のまもの使いをオススメするためとはいえ使える特技がまもの使いに集中しすぎ
剣の舞や爆裂拳は使うためのお膳立てが手間がかかりすぎだし、クリア後の隠しダンジョンにまでなってくると敵の防御力が高すぎて物理攻撃はまもの呼びやビーストモードヒュプノスハントでもないと真面なダメージソースにならない
というより個人的に一番納得いかないのはやり込むとその分、相対的に勇者が弱くなって使えないキャラになるのがそのままな事
せっかく追加された勇者専用の各種魔法剣技にハヤブサ斬りや補助特技はクリア前までならそこそこ有能どまり、そして最終奥義のギガスラッシュは弱すぎる上に消費MPが高すぎて使うのが割に合わない(しかも属性は名前や演出的にデイン系かと思わせて他の戦士や武闘家の特技と同じ物理系で225~275の固定ダメージでしかも敵に避けられる事まであるという微妙性能)
後、個人的に魔法剣技は火炎斬り(炎系)、稲妻斬り(デイン系)、真空斬り(バギ系)ときて何でマヒャド斬り(ヒャド系)だけハブられた?
アホが考えたバランス
まもの使いは優秀すぎた。
最終的に普通に攻撃するより魔物呼びしたほうがよくなる。
はぐれモンスターを集めるしかない。
やってないけど、俺ツエーが凄いんやな(´・ω・`)ドラクエもなろう系やな
あれ?魔物呼びで会心の一撃って出ましたっけ?
個人的にはザオとベホイムの追加が嬉しかった。
仲間が強くなったのはいいけど、相対的に弱くなってる勇者…。
仲間が強いぶん確かに勇者が·····ってのは思ったけど
5や8がハマったドラクエだからあんまり気にならなかったな(前者は魔物、後者は仲間が強い)
まだオーブ集めの途中だけど、バラモス終わったぐらいに盗賊にビーストモード覚えさせてなんちゃってカミュみたいにしようかと考えてる
ぶっ壊れ程ではないかもしれませんが、ボス戦は勇者の〇〇斬りはパーティー外せるようになるまで役に立ちました。
火炎斬:カンダタ1,2、ボストロール、デーモンアミゴ、バラモスゾンビ
稲妻斬:ナイルの悪魔、マミーズアイ、黄泉の番人、ファントム、ウォーロック、リリアック、やまたのおろち1,2、レヴナント、バラモスブロス、デーモンアミゴ、バラモスゾンビ、ゾーマ
真空斬:レヴナント、バラモス
魔物使いを連れていれば匂いで逃げられる。足音で逃げられる事もないし。そのための魔物使いなんだよね。
ヌルゲーと言う人はまものよび使わなきゃ良い。
転職なし、スライム島なし、ラリホーなしでクリアすればそこそこ楽しめるよ。
それでも残念ながらテドンのボスとヒドラ3体が一番しんどかったけど。
勇者の「瞑想」も捨てがたい。レベル28で覚え、消費MPが5で勇者自身のHPが500も回復する。
会心必中のためにMP999キャラを造ってる最中。