FF8に変なバグが1つ
もう一つ叩くと変なバグが3つ
叩いてみるたび変なバグが増える
そんな不思議なFF8が好き

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27 Comments

  1. ブラッドソウルの見た事ない技出てきて、FF8エアプを思い知らされた。

  2. 生配信中は私の頭もバグってしまったのでまとめ動画助かります!

  3. リアルゾンビスコール、あれから八年経ってる事実に驚愕した…(もっと最近だとばかり…

  4. 仮説・ダブル・トリプルは開発初期段階では連続魔のように複数の魔法を使える設定だったのでは?
    もしそうなら
    ダブルやトリプルで最初に蘇生魔法を使い、二回目以降の魔法が戦闘不能者を対象に出来ない魔法だった場合に不具合が起きる
    例、レイズ→ケアルガのコンボが使えない等
    故にダブル・トリプル状態の時に蘇生魔法を使用した場合に
    戦闘不能フラグやそれに関連する対象可否フラグのようなものが魔法発動前に前もって変動する処理を入れる必要がある
    そして開発後期にダブル・トリプル状態は連続魔ではなく魔法乱れうちに変更され
    蘇生魔法のターゲット選択の時に前もってフラグを変動させる処理が残ったまま
    このバグの元になったのではないか

  5. スクウェア「もうさあ!無理だよ!対象の状態の確認と、選択の処理って複雑なんだからさぁ!!」
    ゾンビ系の敵にレイズとか混ぜたらまた挙動が変わったりするんですかね

  6. 特定のキャラに対して特殊な行動をする(男キャラがいる場合、女キャラを攻撃しない雷神など)敵ではこのバグで思考ルーチンがどうなるかちょっと誰か調べてくれないかしら(他力本願)

  7. ダブルトリプル-レイズバク

    ケルベロス戦やサイファー二戦目はみんな倒れているのにサイファーの独り言が発生したりするんでしょうか。

    イデア一回目もどんな判定になるのか気になります

  8. 配信もながら作業で拝見してたのですがなにがなにやら😂
    他の魔法は正しく処理されてるから蘇生の処理にバグがあるってことか

  9. あれは誰の足音だったのだろうか⋯⋯→「我が名はオーディン⋯⋯」の流れで笑ってしまったw

  10. # メモ欄
    * レイズの処理には、戦闘不能フラグを解除する処理と、HPを回復する処理がある
    * ダブル・トリプルレイズバグは、戦闘不能フラグを解除する処理と、HPを回復する処理がバラバラに実行されることで引き起こされる?(仮説)
    →本来この二つの処理が一体でないといけないのに、分離して別々のキャラに発動してしまうため、「戦闘不能ではないHP0の状態」と、「HPが1以上あるが戦闘不能フラグが立っている状態」が生じてしまう(仮説)
    →また、レイズのエフェクトは実際の処理を正しく表していないとすると、無視して考えるべき?

    ## 戦闘の処理
    * ATBゲージはHPの量に関係なく、戦闘不能(or 睡眠、石化)フラグが立っていない時に溜まる
    * 戦闘処理には、コマンド選択待ちキューとコマンド選択後の実行待ちキューがある(仮説)
    * ATBゲージが溜まるとコマンド選択待ちキューに入る。この時は逃走可能?
    * 実行待ちキューに入った処理は、キューに沿って逐次実行されるが、戦闘不能(or 睡眠、石化)フラグが立っている時はスキップされる。(仮説)実行待ちキューに入ると逃走処理はできない。したがって、永遠に行動がスキップされ、一時的に詰み状態になる(仮説)
    * リフレクは実行待ちキューで実行された処理全体を反射する?

    ## 考慮の不足している謎
    * HPは0で、黄色で表示されているのに、ピンチ状態として座っていない(立って戦っている)リノア
    →HPは回復しているが何らかの要因でマイナス方向に回復しているのか?(混乱)

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