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45 Comments
個人的には騎士強化の『課金ではどうにもならない』というのが一番のネックになっていると思う。
今マスタースキルが大体3〜4個づつ追加されているけど、これらを「取り戻す」のが現状コネクトコインにしかない。
課金圧を感じるのは「このキャラゲットするのに天井4万円課金しないと」というより「このキャラ取らないとマスタースキル分の12万円損する」という考えに帰属するものだと思う。
属性レベルも一度開いたレベル差はイベント報酬ぐらいしか最前線に追いつけない。
新規も復帰も今最前線で戦っている人に決して追いつけないのに、
クランバトルで順位付けされて比較されるのはやる気を失う原因としては十分なのではないかと考える。
少なくとも、今59個のマスタースキルを 612万円分 ガチャを回さないと取り戻せないのはどうにかしなきゃいけないと思う。
(金額は1万円=7500石(ガチャ50連)で計算したものです)
ネガティブ波及させてて草
属性追加は大歓迎だったけど、騎士強化ものすごく低評価。
あれのせいでイベントの最高難易度がどうやっても5回で倒せなくて、報酬がもらえなくなった悪印象がずっと残ってる。
正直なところ初心者ガーとか言う人いるけどもう初心者入ってこないからそんなの考えなくていいと思う。勝手に架空の被害者でっちあげて、初心者が「きついです…」とか言ってた??きついのは言ってるお前自身だろ。もうプリコネに飽きてるんだよ、もうやめな〜
売り上げに関しては上がったかもしれないけど
これまでの信頼を換金している状況だとしたら
収益がこれからも長期的に増えていくのかやや疑問でもあるので
未来の答え合わせが楽しみでもある
属性染めで編成組めない人にとってはストレス要因が増えただけ。
弱点属性を突いたパーティーでボスに凸れば
攻略編成組めなくても攻略できるといったレベルの仕様なら
ガチ勢でなくても楽しめるようになったんじゃないかと思う。
属性はまだ擁護できるし、属性だけでやめていく人はいるとは思うけど切り捨てられても仕方ないかなとは思う
ただ騎士強化これが受け入れられないよ
ただでさえ人が増えにくい状態なのに復帰勢 新規勢が絶対追いつけない/そもそもコンテンツにろくに参加できないような仕組み整えてなにになるねん
課金圧とかじゃないんだよ 後から来た人やちょっとやれてなかった人にも優しくしなきゃ 所詮娯楽よ?
先細りしかないような仕組み作ったらそらサ終するんやろとか言われるよ
今からでもいいから騎士強化やめますってしたほうがいいと思うよ 叩かれるのは目に見えてるけどそっちのほうが商品としての寿命を伸ばすよ
アリーナとかクラバトとかトッププレーヤーと張り合おうとするから辛いねん
今でもノーマルクエストだけならクリア出来るし無課金でもストーリー追えるから楽しいぞ
れおんまるさんは全キャラ引いているけど、一般的に今のご時世に全キャラを引くという人は極稀。動画の内容もコメントを見ると批判が多いけど、普通のプレイヤーのコメントならこうなるのが普通。
れおんまるさんは自分で上げた動画のコメントは見ないのかな?
属性はギリ成功、騎士強化は失敗って所じゃないかな。売り上げは上がったかもしれないけどアクティブ数下がってそうなのがクラバトの順位からも伺える。X(旧Twitter)でも引退とかクラン解散とか見かけること増えてるからねぇ
サポ周り改善するだけで大分批判は減りそうだけどな
へんたいふしんしゃ目線で、変身シーンの改善点などないのが、疑問ですね。
1周年のムイミ実装からプリコネ始めて、今日まで1日も休まずプレイして来たけど、この先も休まずプレイして行く!課金もそれなりにしてるし、周年で水リリ取れるチケットが
販売されたら買う!ラビαは80連回したけど当たらず石無くなったので諦める!マイペースで遊んでるから騎士強化とかマスピとか全然気にならんし、普通にやれる事をやるだけ。
ネガティブになる岸君や引退された岸君がいるのは悲しいけど、考え方や遊び方は人それぞれだからね。
これからプリコネが盛り上がるのは難しいかもしれませんが、自分は微力ながら協力したいと思います。
サイゲさんよ!しっかり頼むでホンマ💢
ユーザーから反感買う様な事をこの1年で一気にやり過ぎたね
騎士強化や属性以外にも配布は減って限定増やしてポジティブになれる要素殆どないですし
多分新規や復帰に厳しい仕様なのも理解した上で既存プレイヤーも篩にかけてるのでしょう
これから良くなる未来は現状見えないです
微課金でも最近の限定ラッシュは明らかにやりすぎている。月4キャラ天井するとなると月3回のパックでは到底足りない。毎月800回もガチャできる騎士君なんて限られてくるでしょう。
せめて復刻ガチャにマスピついてたらな(T_T)
逃したキャラがめちゃ活躍しても復刻ガチャ引く気にならない仕様なんとかしてほしい
概ね同意ですね。
年末までは全キャラ持ちでしたがガチャは流石に追えなくはなりましたが。
ただストーリーは好きだし楽しいのでやめる気はさらさらありません!
属性も騎士強化もそれ自体は良いが、マスターピースは新キャラ獲得時1個にするべきでしたね( ・ω・)後は急なインフレ化と新規軽視は寿命縮めてます。
昔のプリコネが大好きだった頃の運営を返して欲しいです。
ジュエルは絞り、配布は減らし、集金を増やす。こんなクソ運営信用も信頼も出来ないです。
セコイことをするとユーザーば敏感に感じ止めます…
ブルアカを見習え。
現場からは以上です。
TLずれに関して:一月のニードルクリーパー。
天ヨリでずっとTPダウンをしないとボスのUBを食らったらチームが壊滅するやつ。
そこで「あーダメージ伸べないなぁー」と思って軽い気持ちでヨリの専用を150>180ぐらいに上げた。
そしたら開場からX0秒?のあとに、天ヨリが必ず落ちるようになった。(チームは後に壊滅した)(レベ上げの前にはかなり安定だった)
この、小さな成長が逆に破滅の結果をもたらす経験は、実は以前も数回体験した。しかもこういうミスはやっちゃったら回復のすべしは全然ない。
一年目の初心者の自分は深淵にあんまり触れず、ほぼすべてのスタミナをハード、ランク、サイドキャラに注げてる(攻略に載ってる未所持人権キャラが多すぎのため)
強化しないとダメージが強化してるの人に数割に低い←これは納得できる。課金した周回する人にはより高いダメージがでることは当たり前
強化しないとTLをなぞれない←これは厳しい。このまま差が付くといつかもう思考を放棄して雑凸になりがちだと思う。TLを全プレイヤーが自分の育成状況によって全部自作させるという理想はあんまり現実的ではないと思う。特にプリコネは「火属性がここで強い?じゃ適当のいくつの火属性キャラをポチっと参戦させたらそこそこの結果が貰える」というゲームではないので。
属性や騎士強化それ自体がどうこうというより、運営の性格というか方針が全く変わってしまったことに対する違和感の方が個人的には重大です
既存の育成システムの形骸化、第3部以降の引き伸ばしとしか思えない展開と後出しみたいな新キャララッシュ、既存キャラの実質モブ扱い
そこに追い討ちをかけるような限定ラッシュと配布削減、星6実装消失などなど
もっと言うなら周年生放送の嵩増し茶番コーナーなんかもありました
自分が熱を入れていたものが実はハリボテでしたって言われてるように思えて落胆してます
めちゃめちゃ楽しかった頃の記憶があるから辞めたくはないけど、その楽しかった思い出とどうしても比べてしまって蟠りができちゃうんですよね
ネガキャンとか引退詐欺やっちゃう人達も愛憎が溜まって揺れ動いてる結果の余波なんだと思います、肯定はしませんが気持ちは理解できます
蛇足ですが自分はもう推しのストーリー追加だけが続けてる理由です
セレチケ課金すらしなくなり、買い集めたグッズも価値があるうちに売っ払う方がいいのかなんて考えてしまい、それがまた悲しい…
属性だけでよかった・・・ほんまに。
後半耐久系のノードは無いのにクラバトの動画で騎士強化の差がありすぎて無理ってコメントしてる人(新規、復帰勢除いて)は模擬戦すらもやってない人多いんじゃないか?って思ってます
プリコロ、ラビリスタばっかり使われることに文句言ってたのに様々なキャラが使えるようになったら持ち物検査が厳しいって…
無課金で最高報酬を取ろうとしてるからハードルが高いって感じるだけで割り切って楽しめればいいんですけどね(´・ω・)
ただ新規、復帰勢、後続勢には厳しすぎることは間違いないからどうにか改善してほしいところです…
以前はクラバトにてスコハンが出来てたけど騎士強化に差ができてから一度もスコハンに参加出来なくてクラメンの足引っ張ってる罪悪感が毎月乗し掛かってくるのがストレスです😢
まさにこれでついて行けなくなって、先日のクラバトを最後にプリコネ引退しました。
動画内でも触れられているように、引退したら復帰は不可能ですね。
れおんまるさんの動画には何度もお世話になり、また、楽しませてもらいました。
ありがとうございました。m(_ _)m
スルーしたいキャラとかもスルーしにくくなってガチャ圧が本当にきつくてしんどくなってきてる感あって、ナイト強化ほんと悪手。
ごめんね、離れちゃった。
他のスマホゲーがある中、
気軽にできるゲームだったのが、気軽にできなくなっちゃったからね。
ダメージが少ないのは良いとします
通らないのは、けしからん。
助けて
れおんまるさんは一番の闇に触れていない!
それは、名前が『リ』で始まって『マ』で終わるキャラの新衣装が来ないことだ!
3年来てないぞ!
今月のDMMの毎日のミッションの「DMM GAME PLAYERのダウンロードゲームを1種類プレイ」に初めてプリコネが入ってる、運営もかなり焦って人を呼び込むために登録したのかな?
ネガティブなことを言って辞める人数以上に何も言わず徐々にフェードアウトする人数が多いと思う。
私も今回の周年で今後に期待が持てないようなら大人しくストーリーだけ追うことにしようかと。
この1年は悪いところの方が目立ってたし、つまんないと思うことも増えたけど、それでも続けてるぐらいにはこの作品が好きだから運営には頑張ってほしい。
諸悪の根源は「マスターピースそのもの」よりも「コネクトコインのマスターピースのレート」なんだと思うよ
最大200連で新キャラ確保すればマスピ3個。
それに対して、その新キャラを引きに行かなかった場合、その分のマスピを確保するにはガチャ600連分。
ここに関してはイカれてんのか?としか思えない 最低限ここに関しては是正してくれとなるし、ここ是正するだけでだいぶマシになると思うんだけどな…
既存も新規も捨てる愚策だった
もう話題はあったけど 悪い意味でしかなかった 全てが失敗
昔はレベルさえ上げていればクランバトルで目押しTL等でクラン内ダメージ1位を目指せたりしたのですが、騎士強化実装後はどう頑張っても数百万~1000万程度の差が埋まることが無くなりモチベが無くなりましたね。
あと、毎月のクランバトルの4段階目の調整や新規の高難易度コンテンツが騎士強化最前線を走っているプレイヤーに合わせるような調整が多く、キャラが落ちることが増えた結果ダメージを出しにくい編成を採用せざるを得なくなるのもおもんないです。
推しキャラ引いたりストーリー追うのはこれからも続けると思いますが課金はもうサプチケ以外ほぼしないと思います。
「無微課金が文句言うな」は言っちゃ駄目だよ
大半のユーザーがそうなんだから、そこを軽んじるゲームの先は長くない
それこそSNSにネガティブが溢れてしまう
上手くやれっていうのも、今までは上手くやれてたんだよ
それを破綻させる限定ラッシュのせいで引退者が増えてるわけで
よかった点:どれもれおんまるさんがあげてることと同じかな
(属性)使うキャラが広くなった
(PK強化)マンネリ改善を運営がしようとした
ダメな点:
(深域、PK強化)持ち物検査がキツすぎて深域がすすめないのでそこでまた差がついてしまう、そしてその差は基本的に覆せない、格差社会のさらなる格差社会化、エンドコンテンツの激化によるふるい落としになってしまってる
(属性)各属性ごとに強いのがいないといけない、格差社会、使われるキャラが広くなったけど役割については限定キャラの補完でしかない(限定キャラのデバフ、これがいままで軽視されてるので従来キャラよりつよいくて、それかバリアがないと耐えないksボスばかりのため、余ダメ回復もかえしてほしい)
より一層プレイアブルなキャラが限られるようになった
こんなかんじ?
プリンセスナイト強化の ノードは良いよ マスタースキル 結局これがクソ 30行くまでまともにクラバト4段階目プレイできません 全部即死させられました。
今は30超えたから4段階目遊べてるけど これからドンドンマスタースキルも追加されて それありきの調整になる より強くなるためのコンテンツだったはずがただの足切りラインになってる
キャラを手に入れようがマスタースキルが低かったら遊べないなんてふざけてるとしか言いようがない
失敗だと思う。
編成で限定キャラとか一名足りないだけでダメージ足りずに時間切れや壊滅する。
定期的にこういうのまとめてるけどプリコネメンヘラがメンヘラの蠱毒を醸造してるようにしか見えん わざわざ周年直前にやるの~?ってな
騎士強化は防御とHPのノードを配置していなければまだなぁ
属性に関しては最初からそんなに悪くなかったかなーと思う
もちろん、属性ごとのPT組まないといけないからキャラ数増えてプレイヤー的に大変なんだけど、逆にいろんなキャラが活躍するようになったとか良い捉え方できる
プリンセスナイト強化は復帰勢や無課金微課金新規がつらすぎるのがアカンかったな
たしかに一瞬売上が上がったかもしれんが、新規が入らないなら結局、緩やかに衰退していくのは変わらない(ヘタしたら衰退速度が加速した可能性すらある)ので、挑戦したこと自体は評価するが、その結果がこのザマかとなる
持ち物検査は緩くなるどころかどんどん厳しくなってきてるからな…それのせいで深域も攻略できなくてまた差が開いての悪循環。更にマスターピースの追い討ちだからこりゃ酷いよ
属性自体は成功してる
マスターピースも最悪課金さえすれば
すぐ追いつけるし別に良いんだけど
属性スキルがちょっと問題大きいので
7周年では属性スキルのてこ入れと
コネクトショップのコイン緩和待ってます
人が減った影響もあるかもだけどプリーナの防衛がしやすくなった
アプデ前は昼も夜も襲ってくるのが多くてめっちゃ忙しかった
装備集めが多かったころはメインクエストマップのBGM聞く機会が多くて
テオゴニアのBGMがマップ曲もバトル曲も好き