Journey – это не просто игра, а настоящее произведение искусства. Саундтрек Остина Уинтори стал первым в истории видеоигр, номинированным на премию Грэмми. Музыка Journey – это редкий случай, когда саундтрек не просто дополняет игру, а становится её сердцем. Но почему именно эта музыка произвела такой эффект? Разбираемся в том, как устроен революционный саундтрек, как он создавался и почему остаётся культовым даже спустя годы.

Приятного просмотра и прослушивания!

==============

Поддержать канал можно тут:
Бусти – https://boosty.to/zellcer
Патреон – https://www.patreon.com/Zellcer
PayPal – paypal.me/zellcer
Buymeacoffee – https://buymeacoffee.com/zellcer
YouTube – https://www.youtube.com/channel/UCh2w2Ex0V_CK6mnfX8xP1yA/join

0:00 – Саундтрек Journey – это не просто музыка
1:12 – Как визуальный дизайн Journey усиливает музыку
2:36 – Что такое адаптивный саундтрек и как он работает в игре
3:38 – Почему музыка Journey всегда звучит по-разному
5:04 – Как адаптивный саундтрек усиливает атмосферу Journey
7:37 – Почему на ПК отсутствует главная тема Nascence
8:16 – Разбор лейтмотива Journey и его влияния на восприятие игры
9:00 – Инструменты саундтрека: почему выбрали именно их
11:27 – Почему Apotheosis и I Was Born for This – шедевры
13:17 – Как Тина Гуо и Лизбет Скотт помогли создать культовый саундтрек
14:22 – Как Journey завоевал награды и признание
15:05 – Номинация на Грэмми: что стояло за этим достижением
16:08 – Главная тема Journey: обвинение в плагиате?
16:47 – Заключение: почему музыка Journey стала легендой

8 Comments

  1. Неожиданно! Буквально пару дней назад во-второй раз запустил Journey. Первый раз был лет семь назад…
    Музыка, конечно, завораживающая. Действительно хорошо подходит к визуалу. Спасибо за рассказ!

  2. Автор походу не слушал саундтрек Ori and The Blind Forest. За Journey увОжение!

  3. Ух… Спасибо что без монтажных подсказок для балбесов что не могут отличить где текст, а где вставка с треком. Капец в прошлом ролике выбивало из погружения.

Write A Comment