このチャンネルでは旅人たちの原神に対するあらゆる反応をまとめた動画を上げております。
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#genshin #genshinimpact #2ch #原神

42 Comments

  1. プリコネだとキャラ強化に必要なメモリーピースやプリンセスハート、装備、マナなどは、それを手に入れられるクエストをスキップで一瞬で稼ぐ事ができる超絶 楽 機能があるのに、原神を含めて意外と多くのソシャゲが強化アイテムのお手学 稼ぎ機能が無い。FGOですら一番手軽に入手できる方法が、各プリズムを使ってのショップでの交換だけで、基本 戦闘クエストを手動で操作して いちいち長時間と多くのAPを費やして自力で稼ぐしかない。あとオープンワールドRPGのキャラ強化素材は基本フィールドでの採取や敵からのドロップのみになっている。

  2. 宝石はなんかいっつも足りないと感じるな。曜日制も早くなくして欲しい
    あと錬金もどこでもやれるようにして欲しい。原神だけだぞできないの

  3. フォンテーヌあたりで素材供給用のサブ垢作ったけど、序盤の要素が全部無限に時間使わせようとしてきて2025年には合ってなかった
    早く無限大リリースして俺をここから開放してくれ

  4. いわゆる石割りスタミナ回復は、プリコネが物凄い緩和されていて1日最大40回 石割りができる。ただ原神の石割りコスト上昇と同じシステムで、プリコネだと1~3回目まで割るのに1回40ジュエル、4~6回目まで割るのに1回60ジュエル・・・と、4回目ごとに必要ジュエルジュエル量が増えていく。それでも1割りで120スタミナ回復(ハードのクエストを6周できる)を最大40回回復できる。原神で例えるなら、聖遺物秘境の周回を1割りごとに濃縮樹脂8回使用周回できるようなもので、プリコネと比べて原神は回復量も回数も極めて低い。

  5. 世界ランク3,4,5の火力不足を草反応で潰せるのがでかい、鉱石が拾いが困らくなるのがデカい。順番通りに国を周らずつまんでいくと世界任務だらけになって辛い😂

  6. やっぱ特産品の要素要らんだろ。マルチしなきゃ1日で育成できる量が限られるの普通にだるい

  7. フォンテーヌの鉱石をナタ武器用に集めないといけないのどうにかならん……??あと曜日と宝石

  8. 今原神始める新規って、たまたまピックアップ中のキャラがドストライクとかじゃない限りいるんかね。

    追記
    てかそうか、今原神に抱いてる不満って他ホヨバゲーやってるからこその意見だから、そもそも原神しかやってない人とかライトユーザーはそんな話とは無縁か。

  9. モラが足りなくて所持87キャラ中数キャラしかトリプルクラウンにできてない

  10. はい新規です。無課金でも1ヶ月も立たずに2人星5確保してるからまったくつらくない

  11. 原神に反映しないじゃなくて崩壊3rd→原神→スタレ→ゼンゼロという風にホヨバは次回作に入れて実験するからね。
    去年崩壊3rdに原神〜ゼンゼロでの技術が入り始めたから(キャラモーションだけなら前から入ってたけど)

  12. 天賦系曜日制限が一番ダルいわ
    リリース当時でも曜日固定採用は減ってきてたのに
    撤廃して欲しい

  13. モンドから超開花でやってるから原神ゆとり
    任務を追いつくのが大変なことくらいかな?

  14. フィールドボスの素材だけは早急に他素材へ変換させてくれ
    モンド璃月しか無かった時期に宝石目当てに狩りまくったから使い道なくて困ってる

  15. 新キャラ、新フィールド、新週ボス同時実装!
    最低でもレベル突破は1週間、天賦育成は1ヶ月かかるけど頑張ってください!←これ

  16. モラも天賦素材も魔鉱も経験値も遺物の餌も突破宝石もフライムも遺跡守衛も足りない😂

  17. 新規ってある程度ガチャ引けたりキャラ増えないとモチベキツそうだけど配布やリセマラも無いし石10連分集めるための拘束時間が他ゲーと比べてダンチなんだよなぁ…

  18. 特産品は集めればいいけど、宝石だけはもう少し入手手段増やして欲しいな。

  19. 前回のナヒーダピックのときに始めたけど、ナヒーダ行秋忍居なかったら詰んで辞めてたと思う。
    あと探索でガチャ石貰えるイベントに追いつけなくてモヤッとする。期限設けなくていいじゃん。イベント配布武器も入手手段無いのも辛い。

  20. ガチ初心者からすると目に映る全てが新鮮で探索のモチベもモリモリだから素材集めはそんなに苦にならない

    ただ、曜日制限に関しては普通に「なんで?」ってなる。こっちはどんどん育成したいのに…

  21. 原神のようにキャラがどんどん増えてプレイアブルがキャラ100人を超え、要望に応えて育成の手間を大幅緩和したらユーザーのやることなくなってあっという間に廃れたソシャゲがあるねん
    RPGは育てて強くするまでが一番楽しいってところはどーしてもある。育成済むと満足して飽きちゃう。それを恐れてるんだろな

    にしても40ボスの吐く宝石の属性が育成キャラと合わないことが増えて今の新規は昔より明らかに大変。あれはなにがしたいのか

  22. 古参で原神に不満がある人は、こんなオワコンゲー今から始めるやつそんないないだろとか思ってるかもしれないけど、原神以外のゲーム知らない人から見ればまだまだ神ゲーだし新規は結構いっぱいいるんやで

  23. ガチ初心者の人は新キャラ育てるのどうやってるの?と疑問。いきなり召使やナタキャラ引いても育成素材入手できなくて無理そうだけど

  24. オープンワールドだから特産品は〜って瑠璃袋見ても同じ事言えんのかコラ
    宝箱がマップに点在してる時はいいかもしれんが何度も何度も同じ場所を回らせるんじゃねぇ!!

  25. 石割り上限撤廃と週ボス回数撤廃
    それだけで解決できる

    全てお金で時短♪

  26. 11月から始めたけどオープンワールドゲーム全般好きだからまったく飽きないな、ストーリーもおもしろくて毎回楽しみなんだけど昔のイベントをやれないのが不満
    たまたま1.1のイベント動画を見てたからナタで空に穴が開いたアレもオーこれかーと思ったけど、話を知らない人はあれ見てどう思ったんだろうか

    つらいかどうかについてはガイア香菱ノエルバーバラで稲妻抜けられたし、ガチャ引かない方がかえって楽に進められるのかもしれない

  27. 「ゼンゼロは原神のアンケちゃんと読んでくれてる」あのー、制作チーム全く別なんですが笑
    だいたいオープンワールドゲームなんだから素材集めるのに走り回るのは当たり前だろ。ゼンゼロと一緒にすんな

  28. 地味にRPG要素定番の討伐経験値でのレベリングが息してないの直したほうがいいと思う
    毎日同じキャラ使って毎日精鋭狩りやってるような人でも、1レベ上げるのに月単位で必要なのは流石に少なすぎやないか

  29. ホヨバはユーザーを甘やかしすぎたな。だからこんな恩知らずな奴らが沸くようになる。そもそもタダでやらせてもらってる自覚ないだろお前ら

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